Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 43
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Кстати, хотел бы уточнить по поводу вот этого исправления: В связи с тем, что за счёт бонусов, эликсиров и пр. можно было получить 400+ единиц маны, не вложив в неё ни одного очка обучения, было решено уменьшить прибавку, даваемую эликсиром духа до 5 единиц.

    Насколько мне известно схема прокачки маны оригинальной Готики 2 без очков обучения такая: изготовленные эликсиры +240, найденные эликсиры +50, молитвы +40, грибы +10 и еще пару небольших плюсов. В итоге получается чуть больше 340 маны, но никак не 400+.
    Я чуть погорячился, когда написал, что можно достичь 400+ единиц маны. На самом деле ровно 400:
    240 - сваренные из трав эликсиры.
    60 - найденные/купленные/украденные зелья (не стоит забывать про Милтена во 2-й главе и про зелье на Ирдорате).
    44 - молитвы статуям Инноса.
    10 - "природная" мана ГГ.
    10 - грибы.
    6 - мелкие бонусы (пиво Корагона, бонус Дарона и книга "Божественная сила звёзд").
    Оставшиеся 30 единиц добиваются бижутерией - кольцами на +5 и +10, а также амулетом Ангара (+15).
    Итого получается ровно 400 единиц маны без каких-либо вложений в неё очков обучения.
    Почему написал 400+? Потому что сгоряча засчитал бонус, даваемый эссенцией духа, которую в мод-фиксе можно найти в одной из рыб Халвора (+3 к мане).
    Geändert von Desomorphine (10.10.2016 um 19:25 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Desomorphine, спасибо за разъяснение. По мере прохождения, однако, появляются некоторые вопросы, а именно, по поводу "введен лимит на вызов существ". Это нормально если у меня вызывается только один скелет, при попытке создать второго умирает первый?

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Desomorphine, спасибо за разъяснение. По мере прохождения, однако, появляются некоторые вопросы, а именно, по поводу "введен лимит на вызов существ". Это нормально если у меня вызывается только один скелет, при попытке создать второго умирает первый?
    Да. Также это касается всех демонов, големов и т.д. Одновременно можно призвать несколько существ (6 скелетов) только при использовании заклинания "Армия Тьмы".

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Обновление до версии 1.2

    Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Для обеих версий:
    - Во всех пещерах и подземельях убрано дневное освещение. Теперь единственными источниками света в них являются факелы, лампы и костры.
    - Добавлено отображение длины оружия.
    - Для взаимодействий с наковальнями, плитами и рунными столами теперь нужны кузнечные молоты, сковородки и щипцы.
    - Добавлена возможность массового изготовления зелий на алхимическом столе (при наличии нужного количества необходимых ингредиентов и мензурок).
    - Добавлены «прогрессивные» таймеры для ковки оружия, приготовления еды, создания рун и варки зелий. Чем сложней в изготовлении предмет, тем больше времени потребуется на его создание (но не более 8 секунд).
    - Появилась возможность изготавливать рагу из мясного жука, уху и мясную похлёбку при взаимодействии с котлами.
    - Теперь на алхимическом столе также можно изготавливать факелы (для этого нужны палки и смола).
    - Полностью исправлены зависания скелетов-магов.
    - Восстановлена анимация бега скелетов (с хрустом костей).
    - Убрана кровь у всех видов скелетов и демонов, а также у блуждающих огоньков.
    - Блуждающим огонькам добавлена собственная гильдия.
    - Призванные существа теперь умирают после смерти ГГ.
    - Исправлены многочисленные ошибки, связанные с поведением волков и варгов, если ГГ - предводитель их стаи.
    - Кольца защиты от всех типов урона теперь дают прибавки в 3 и 7 единиц соответственно.
    - Изменены уровни и характеристики некоторых видов монстров.
    - Повышена защита от оружия и стрел у всех видов монстров, начиная с 8 уровня.
    - Снижена защита от магии почти у всех монстров до 30 уровня.
    - Добавлена возможность посещать каюту капитана на Ирдорате (ключ больше не удаляется из инвентаря при наступлении 6-й главы).
    - Больше нельзя есть сырое мясо, рыбу и мясо жуков.
    - Уменьшены бонусы к здоровью, даваемые обычной похлёбкой.
    - Торговцам в продажу добавлены ложки, щипцы, кузнечные молоты и сковородки.
    - Из списка игрового хлама, удаляющегося из инвентарей торговцев, убраны ложки.
    - На ферму Онара и в таверну добавлены котлы.
    - Сдвинуты фрипоинты тонущего в воде ящера на острове с сокровищами гильдии воров.
    - Восстановлено несколько объектов в старой башне Ксардаса.
    - Добавлено несколько вейпоинтов и фрипоинтов в Хоринисе и Долине Рудников.
    - На гору за Никласом добавлены снепперы.
    - Военный молот в башне с Джо заменен на двойной топор.
    - Добавлено несколько ламп и свеч в гильдии воров.
    - Арбалет около моста с разбойником теперь охраняет мракорис.
    - Добавлены источники света для орочьих костров на Ирдорате.
    - Всем кострам и каминам добавлен звуковой эффект горения.
    - В камины Секоба и Декстера добавлен огонь.
    - Восстановлен огонь в камине Боспера.
    - Во всех горящих каминах теперь есть дым.
    - В костёр на ферме Лобарта добавлен огонь.
    - Добавлены кровавые гончие (20 уровень). Теперь они обитают в некоторых районах Долины Рудников.
    - Исправлено множество мелких ошибок и небрежностей игрового мира.
    - Исправлен баг с возвращением лохмотий на теле ГГ после загрузки игры.
    - Убраны требования к ловкости для вывода диалоговых строчек с карманным воровством.
    - Игровая камера больше не приближается/отдаляется при использовании колёсика мыши во время открытия сундуков.
    - Во всех документах и книжных стендах выровнены тексты.
    - Из настроек меню убрано сглаживание.
    - Исправлено кривое отображение бонусов, даваемых пивом Корагона.
    - Для изготовления зелий чистого здоровья и чистой маны теперь требуется 4 эссенции вместо 3.
    - Теперь големы в пещере около пирамиды оживают после взятия кошелька из сундука, а не приближения к ним.
    - Увеличены бонусы к здоровью, даваемые кольцами и амулетами.
    - Снижены бонусы к защите, даваемые «Амулетом рудной кожи», до 10 единиц.
    - Исправлен баг с прокачкой владения оружием. Например, теперь, если у ГГ 29 единиц одноручника и 20 единиц двуручника, то при повышении первого навыка на 5 пунктов будет требоваться 10 очков обучения (вместо 5, как это было раньше). При этом поднимутся оба вида владения, до 34 и 25 соответственно. Если же игрок решит повысить навык одноручника на 1 единицу (до 30), то будет по-прежнему требоваться 1 очко обучения.
    - Усилено двуручное оружие.
    - Пересмотрены характеристики рудных двуручников.
    - Пересмотрены требования арбалетов. Теперь, помимо ловкости, они также требуют силу.
    - Изменены параметры защиты у некоторых видов доспехов.
    - Уменьшены бонусы, даваемые эликсирами силы и ловкости до 3 единиц.
    - Снижена прибавка к здоровью, даваемая эликсиром жизни, до 10 единиц.
    - «Слёзы Инноса» теперь прибавляют 10 единиц ко всем характеристикам.
    - Исправлена недоработка, из-за которой можно было получить 2 пузырька со «Слезами Инноса» после разговора с Пирокаром.
    - Переработан диалог с Бальтрамом. Теперь он отказывается торговать с ГГ, если тот отдал его посылку Нагуру. Чтобы возобновить торговлю, игроку придется выполнить его квест.
    - Выполнен откат алгоритма сдачи гильдии воров. Теперь Андре даёт два дня на их убийство. Если ГГ не успевает их ликвидировать, то воры погибают, а задание отменяется. Если ГГ-нейтрал, то командир ополчения предложит ему присоединиться к ним. Если же игрок уже стал членом какой-нибудь гильдии, то Андре даст ему в награду 300 золотых монет.
    - Андре теперь произносит фразу «Мне не нужны в ополчении люди с запятнанной репутацией» только если ГГ-ополченец или нейтрал, который сказал, что хочет вступить в ополчение.
    - Исправлена ошибка, из-за которой стражники около ворот реагировали на убийство Ищущих.
    - Маги Огня больше не нападают на ГГ, который выбегает из помещений, принадлежащих ополчению.
    - Исправлена ошибка, из-за которой бандит около пещеры Браго атаковал ГГ в процессе диалога.
    - Бандит около башни в лагере Декстера теперь угрожает ГГ мечом при повторной попытке пробежать мимо него.
    - ГГ больше не будет спрашивать у Сентензы сколько золота ему нужно, если наёмник уже называл сумму.
    - ГГ теперь говорит Фестеру «Я думаю, тебе не помешает еще одна трепка» только если ранее он уже вызывал его на дуэль.
    - У Фестера теперь меняется распорядок дня после зачистки пещеры с полевыми хищниками.
    - Сидящие на земле персонажи теперь встают после диалоговых изменений распорядков дня (например, Билгот и Джо).
    - Снято ограничение на изучение ковки рудного оружия у Добара.
    - Ульф теперь курит болотник вместе с ГГ после выбора соответствующей опции диалога. Кроме того, перед тем, как закурить, он произносит «Давай закурим».
    - Агон теперь прерывает разговор с ГГ-наёмником, онд или ополченцем после того, как ответит на вопрос игрока «Как дела?».
    - Убран бандит-крестьянин около таверны.
    - У Ангара на Ирдорате убрана анимация головной боли.
    - После убийства огненного дракона на Ирдорате теперь появляется дополнительная мензурка. Найти ее можно на алхимическом столе на корабле.
    - На теле мёртвого барона теперь можно найти ключ, открывающий запертый сундук на складе замка, в котором лежат доспехи стражника Старого Лагеря.
    - Добавлены доспехи королевского солдата (ItAr_Grd_I). В них теперь экипирован стражник судьи.
    - Уменьшено количество зелий здоровья и маны, находящихся в продаже у торговцев.
    - В продажу к торговцам добавлены дополнительные мензурки и луговые горцы, а также селёдки.
    - В продажу Энгору, Диего (Ирдорат) и Беннету (Ирдорат) добавлены факелы, а Сенграту и Милтену (Ирдорат) свитки с заклинаниями света.
    - Снижена цена на луговой горец до 10 монет.
    - Болты и стрелы теперь стоят по 2 монеты.
    - «Статуи Инноса» переименованы в «Статуэтки Инноса».
    - Лемар теперь говорит о пропаже долговой книги на следующий день после кражи (или позже).
    - Переименовано несколько предметов и квестов из прошлой версии мод-фикса.
    - Исправлено несколько мелких ошибок и недочётов прошлой версии мод-фикса.

    Только для версии Г2НВ (в классической Г2 этих багов нет):
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC обвиняли ГГ в воровстве, если он поднимал принадлежащий игроку предмет в чужих помещениях (например, выброшенный из инвентаря).
    - Исправлена работа кнопки для просмотра карты.
    - Исправлено исчезновение трупов неэмбиентных NPC, в том числе чёрного тролля и вожака стаи снепперов.

    P.S. Прошу прощения за неорганизованный и несколько путанный список изменений. К сожалению, не было времени нормально его выстроить.

    P.P.S. Пока что сборка носит больше тестовый характер, нежели окончательный. Если у вас появятся какие-то вопросы или предложения (например, поймёте, что где-то перестарался и перегнул палку), то пишите. Всегда можно сделать откат или что-то доработать. Надеюсь на понимание.

    Все ссылки в шапке темы обновлены. Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Привет! Давно не заходил, смотрю новая версия появилась.
    Вопросы по этим пунктам:
    - Кольца защиты от всех типов урона теперь дают прибавки в 3 и 7 единиц соответственно.
    - Уменьшены бонусы, даваемые эликсирами силы и ловкости до 3 единиц.

    Как то можно отставить старые значения. Я к тому что люблю порядок). Для меня визуально намного приятнее 105 и 110, а не 103 и 107.

    А так в целом по списку много изменений. Сам я не играл в новую сборку, но на будущее спрашиваю.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Обновление до версии 1.3

    Новые изменения:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Исправлен сундук в капитанской каюте.
    - Развернут вейпоинт, на который телепортируется ГГ после победы над драконом-нежитью.
    - Уменьшен радиус звука костров на Ирдорате.
    - Теперь после разговора с ледяным драконом около входа в грот появляются Сильвио и Буллко (если они живы).
    - Больше нельзя спрашивать у Бальтрама «У тебя есть работа для меня?», если Нагур отказался работать с ГГ.
    - Переработана система молитв статуям Инноса. Молитва без пожертвований теперь полностью восстанавливает здоровье паладинов и ману магов. Если ГГ пожертвует 10 монет, то полностью восстановятся его здоровье и мана (независимо от гильдии). Если пожертвует 50 золотых, то паладин получит бонус +2 к мане, +1 к силе или +1 к ловкости; маг +2 к мане; все остальные гильдии +3 к максимальному здоровью. Если игрок пожертвует 100 золотых, то паладин получит +4 к мане, +2 к силе или +2 к ловкости; маг +4 к мане; остальные гильдии +1 к силе или +1 к ловкости.
    - Ангар теперь рассказывает ГГ об охраняющем пещеру в скалах магическом существе только если жив скелет мракориса.
    - Исправлено нелогичное поведение Ангара около склепа в Долине Рудников.
    - Горн теперь ведёт ГГ к каменной крепости, а не бежит к ней в одиночку.
    - Глаз Инноса, мёртвые послушники, бандиты и Ищущие в Круге Солнца теперь появляются после разговора с Пирокаром, а не с лордом Хагеном в 3 главе.
    - Исправлено огромное количество нелогичностей в разговорах с Ксардасом, Пирокаром, Ватрасом, Беннетом и Каррасом в 3 главе.
    - ГГ больше не может спрашивать у кузнецов о починке ювелирных изделий до разговора с Ватрасом о восстановлении Глаза Инноса.
    - Задействованы модели сломанного и разряженного Глаза Инноса.
    - ГГ больше не будет бесконечно спрашивать у лорда Хагена «Кто этот свидетель?» в разговоре о Беннете.
    - Теперь, если ГГ возьмет Глаз Инноса, не поговорив с Ищущими в Круге Солнца, то в дневник всё равно будет сделана соответствующая запись.
    - Некоторые NPC теперь храпят во сне (взято из Gothic Mod Fix).
    - Уменьшено количество золота в кошельках до 10, 25 и 50 монет (вместо 25, 50 и 100).
    - Триггер с видеороликом о нападении драконов на замок теперь срабатывает сразу при переходе в Долину Рудников.
    - Добавлены вейпоинты в палаточном лагере за фермой Онара.
    - Добавлено несколько кроватей в гостиницу, портовые хижины и корабельную мастерскую.
    - Добавлено несколько скамеек в городе.
    - Рауль теперь поворачивается в сторону Сентензы, когда зовёт его.
    - Исправлена ошибка, из-за которой не произносилась фраза ГГ, когда он повторно спрашивал Бартока об охоте.
    - Садовнику теперь можно показать сигнал воров только после вопроса «Что ты делаешь?».
    - Больше нельзя сказать Онару о Секобе после выполнения квеста по сбору ренты.
    - Беннет теперь бесплатно обучает ковке мечей наёмников, онд и спасшего его из тюрьмы ГГ.
    - Снижена прибавка к здоровью, даваемая жареным мясом, до 10 единиц.
    - Введен режим ожидания собеседника во время эмбиентных разговоров NPC (взято из Gothic Mod Fix).
    - Больше нельзя заплатить Мо 0 золотых.
    - Убран опыт за убийство скелетов, призванных NPC.
    - Ликвидированы уровневые ограничения для заклинания «Сон».
    - Стражники теперь просматривают у наёмника предложение мира от Ли.
    - Увеличено время просмотра документов на полсекунды.
    - ГГ теперь может сказать Онару или Пепе, что хочет купить овцу, только когда узнает от Педро или Ульфа об условиях вступления в монастырь.
    - Добавлен негативный эффект от поедания сорняков.
    - Эдда больше не может сварить для ГГ суп, когда находится далеко от котла (также исправлена подобная ситуация с Неорасом в монастыре).
    - ГГ теперь может попросить Кати накормить его или дать пакет для Бальтрама только после того, как спросит её «С тобой все в порядке?».
    - Гарвига теперь выгоняют из монастыря после того, как ГГ отдает судье Священный молот.
    - Ренгару теперь уходит в порт после того, как ГГ отпускает его.
    - Болтан больше не спрашивает «Что тебе нужно?» у ГГ-наёмника, который заходит в тюрьму, чтобы поговорить с Беннетом.
    - Моргахард и беглец теперь будут находиться в палаточном лагере за фермой Онара.
    - NPC теперь стоят ровно, когда ждут ГГ.
    - Приветственная реплика Горакса больше не перебивает разговор о Педро.
    - Брайан и Джек теперь становятся нейтралами после ухода на маяк.
    - «Слёзы Инноса» больше не появляются в тайной библиотеке при игре за наёмника.
    - ГГ теперь будут мучить кошмары, если он решит поспать в старой башне Ксардаса.
    - Сказать стражнику в замке «Докладывай, солдат!» теперь может только ГГ-паладин.
    - Исправлена ситуация, из-за которой можно было одновременно спросить у Милтена «А где сейчас Диего и Горн?» и сказать ему «Пойдем, освободим Горна!».
    - Восстановлены крики Ищущих (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Стражники больше не реагируют через стены на взлом сундука в башне замка.
    - Паладины, охраняющие проход на корабль, теперь уходят со своего поста после того, как ГГ расскажет лорду Хагену о штурме замка в Долине Рудников.
    - Гирион теперь отправляется в порт после того, как ГГ расскажет лорду Хагену о воротах замка.
    - Исправлен баг, из-за которого нельзя было сообщить Секобу, что Рози к нему не вернётся, если перед этим ГГ спрашивал у него «Что интересного?».
    - Квест Рози теперь отменяется, если ГГ возвращает её Секобу.
    - Упорядочены пункты обучения ковке оружия у Беннета и Яна.
    - Понижена громкость музыки в главном меню при запуске игры.
    - Упорядочен диалог о новостях с Мардуком в 3 главе.
    - Добавлены усиленные тяжелые доспехи охотника на драконов. Их можно будет купить только после того, как ГГ принесёт Беннету 12 драконьих яиц.
    - Исправлен диалог с Ксардасом в 3 главе. Спросить у него «И что нам делать дальше?» теперь можно только до разговора с лордом Хагеном.
    - Исправлена ошибка, из-за которой не отображался квест «Предатель Педро».
    - Квест по поиску руды для Беннета теперь отмечается в дневнике. Также игрок получит за его выполнение 300 единиц опыта.
    - Больше не видно надпись «Выключатель» над рубильниками и секретными кнопками.
    - Изменен звук падения колец и амулетов.
    - Звуки оружия теперь соответствуют материалам, из которых они изготовлены (у мечей металлические звуки, у булав и топоров – деревянные).
    - У Глаза Инноса и Божественной ауры Инноса теперь отображаются характеристики (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Добавлено описание характеристик «Священного молота».
    - Исправлены анимации боя с одноручным и двуручным оружием: больше нельзя закликивать противников, нанося урон без проигрывания анимаций при завершении комбо; для мастера одноручного оружия исправлены дёргание шеи в анимации комбо и положение оружия в руке для бокового удара, чтобы оно не проходило сквозь левую руку ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена текстурная развертка, материалы и прозрачные области моделей трона, кресла и стула (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Малые скелеты заменены на скелетов в доспехах из Г1.
    - Скелеты-маги теперь призывают обычных малых скелетов (без доспехов).
    - Альрик больше не застревает в скамейке, когда ГГ отдаёт ему меч.
    - Исправлен нелогичный ответ Рода на вопрос «Как дела?», если перед этим ГГ изобьет его или поднимет его меч.
    - Исправлен баг, из-за которого Сентенза мог повторно обыскивать ГГ после уплаты ему 50 золотых.
    - Больше нельзя спросить у Беннета «Ты с фермерами или с наемниками?» или отдать ему магическую руду, когда он находится в тюрьме.
    - Бандиты теперь активно ищут места у костров и встают на позиции (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена возможность случайно пропустить одну из опций диалога с Громом.
    - Больше нельзя спросить у Рози «У тебя все в порядке?» в 5 главе.
    - Больше нельзя спросить у Тилла «А разве наемники не помогают вам защищаться от ополчения?», будучи наёмником или онд.
    - Рассказать Ополосу о предательстве Педро теперь можно не только во время погони за ним, но и после.
    - Диего теперь отправляется к дому Гербрандта лишь после того, как ГГ сообщит ему, что передал письмо.
    - Больше нельзя спросить у Сержио про доступ в библиотеку, если игрок уже получил его.
    - Молитва без пожертвований теперь снимает 1 ед. сглаза Ищущих в день (но если ГГ уже проклят, то молитвы не помогают).
    - Расширен перечень условий, при которых Малету можно рассказать о нападении бандитов в горах (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Рассказать Малету о нападении бандитов теперь может не только нейтрал (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Цвет черепов теперь соответствует цвету костей скелетов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Гирион больше не упоминает о корабельной страже, если паладины ушли со своего поста из-за открытия ворот замка.
    - Больше нельзя пробежать мимо бандита на мосту у лагеря Декстера с магией в руке.
    - Исправлены прозрачные колени у всех людей, носящих робу послушника (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлены прозрачные ноги у всех людей, носящих мантии магов Огня (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена путаница в материалах доспехов рыцаря, теперь их текстуры не будут смешиваться с другими моделями (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлены прозрачные области моделей чучела волка, кровати с балдахином и старого дерева (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - На стенах в казармах Хориниса теперь висят доспехи ополченцев вместо доспехов стражников из Г1 (спасибо D36).
    - Полковники и предводители орков теперь внешне отличаются от других орков (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Добавлены синие рамки для инвентаря (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Изменены/исправлены модели следующих предметов: свиток «Забвение», серебряное ожерелье, золотое ожерелье, жир кротокрыса, жареное мясо, сырое мясо, мёд, посох, тяжёлый топор орков, мандибулы полевого хищника, мандибулы краулера, панцирь краулера, чешуя дракона, Амулет вызова душ, Божественная аура Инноса, мензурка, кошелёк, уха, грубый короткий меч, щётка, когти луркера, посох судьи, рунный камень, средние доспехи наёмника, тяжёлые доспехи наёмника, мантия мага Огня, тяжёлая мантия мага Огня, шкура варга, шкура чёрного тролля, средние доспехи охотника на драконов, тяжёлые доспехи охотника на драконов, драконий корень, документы (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Восстановлено несколько моделей книг (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - NPC перестали реагировать на открытие дверей.
    - NPC больше не реагируют на бой с мёртвым бароном в башне замка.
    - Больше нельзя спросить у Ли, как захватить корабль паладинов, а также получить от него свидетельство, если ГГ удалось избавиться от корабельной стражи, открыв ворота в замке.
    - ГГ теперь может сразу пригласить Ли на корабль, если ему удалось избавиться от корабельной стражи, открыв ворота в замке.
    - Исправлена ошибка, из-за которой квест «Невозможно плыть без команды» закрывался раньше времени.
    - Исправлены нелогичные диалоги с корабельным стражником после того, как он уходит к другим паладинам в порт.
    - Исправлено отсутствие лезвий на шлеме тяжелых доспехов охотника на драконов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлены прорези для глаз у тяжёлых и средних доспехов охотника на драконов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена ошибка, из-за которой у Дуриана нельзя было спросить «Что с тобой?» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена ошибка, из-за которой реплики ГГ и Педро накладывались друг на друга, если у игрока не было с собой овцы или 1000 золотых для вступления в монастырь.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было отдать Марии золотое блюдо до того, как ГГ узнавал, кто она.
    - Мария теперь даёт ГГ-онд 100 золотых, а не предлагает ему повышение жалования у Онара после того, как игрок принесёт ей золотую тарелку.
    - Исправлена ошибка с репликой ГГ о жаловании в разговоре с Марией.
    - После выполнения квеста Марии больше нельзя попросить у Онара прибавку к жалованию до того, как оно будет назначено.
    - Квест «Зелье Неораса из драконьих яиц» переименован в «Зелье Неораса из драконьего яйца».
    - Квест «Зелье Неораса из драконьего яйца» теперь закрывается только после получения награды. Если игрок попросит мага угостить его зельем, то в дневник сделается соответствующая запись (спасибо ElderGamer).
    - Больше нельзя покупать новых овец, если Бетси жива.
    - Гаан больше не благодарит игрока за убийство фыркающего снеппера, если не рассказывал о нём ГГ (спасибо ElderGamer).
    - Сказать Тиллу «Мне нужно поговорить с твоим отцом» теперь можно только во время выполнения квеста по сбору ренты (спасибо ElderGamer).
    - Больше нельзя сказать Секобу «Хорошо, я поговорю с Онаром», если разговор с землевладельцем уже состоялся.
    - Исправлена ошибка, из-за которой можно было отдать Торлофу ренту Секоба до того, как фермер отдавал деньги игроку.
    - Стражник у дома Маттео теперь сразу атакует нелегально пробравшегося на склад ГГ, если замечает его (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Заменена нелогичная реплика разбойника на мосту, если ГГ скажет ему «Вот, возьми мое оружие» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлена ошибка в боевой тактике кротокрысов, из-за которой они переставали двигаться (спасибо ElderGamer).
    - Исправлена ошибка, из-за которой Гарвиг не забирал Священный молот у избитого ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Теперь Гарвиг подбирает с земли Священный молот, выпавший из рук ГГ (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Больше нельзя дразнить Тилла в 5 главе, если ГГ не знаком с ним.
    - Исправлена ошибка, из-за которой Лариус и Корнелиус не реагировали на кражу предметов в комнатах ратуши.
    - NPC теперь дожидаются окончания реплик ГГ, прежде чем начинают есть в соответствующих диалогах (спасибо ElderGamer).
    - Все документы в инвентаре развернуты в правильную сторону (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Серпентес больше не обращается к наемнику или онд как к магу при отказе от его квеста.
    - Горакс теперь поджидает игрока-наёмника у выхода из церкви, чтобы предложить ему задание по убийству Педро (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Больше нельзя рассказывать Кардифу о нападении Аттилы во время боя с ним.
    - Добавлен торговый инвентарь для Руперта во 2-5 главах (взято и неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Больше нельзя возвращать Секобу Рози, если она мертва, но находится на его ферме.
    - Все воровские диалоги с Рамирезом теперь доступны только после того, как ГГ покажет ему сигнал воров.
    - Гримбальд теперь учитывает убитых игроком снепперов и не говорит «Ты не особенно-то помог мне» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Эмбарла фиргасто теперь обнуляет текущее значение маны, а не отнимает от неё 2 пункта (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Люди больше не реагируют на убийство мясных жуков.
    - Добавлена запись в дневник при успешном применении заклинания «Забвение» в рамках квеста Игнаца (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Исправлено нелогичное поведение луркеров рядом с пещерой Керво (спасибо ElderGamer).
    - Исправлена ошибка в диалоге с Ур-Шаком, из-за которой не воспроизводилась одна из его реплик.
    - Ур-Шак теперь использует стандартные анимации орков (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Ур-Шак больше не реагирует на угрозу оружием и магией.
    - Квест «Грязные свиньи» переименован в «Мерзкие твари» (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Талбин теперь появляется рядом с ГГ при переходе в Хоринис (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Теперь квест Талбина успешно завершается только после того, как ГГ пройдёт с ним через Проход до поста паладинов (взято из неофициального обновления для Г2 НВ).
    - Больше нельзя вступать в орден паладинов до того, как ГГ передаст письмо от Гаронда лорду Хагену.
    - Восстановлена ругань Парлана из-за разговоров ГГ-наёмника, онд или ополченца с послушниками.
    - Бронко больше не требует денег с ГГ-наёмника или онд.
    - Бронко теперь сразу возвращается работать на поле, если ГГ-наёмник или онд скажет ему «Ты?! Фермер?! Не смеши меня. Да ты вообще никто».
    - Борка и Бромор теперь заступаются за проституток в портовом борделе, а Мелдор защищает Лемара.
    - Лемар больше не даёт деньги в долг после того, как замечает пропажу гроссбуха.
    - Добавлено «прогрессивное» кредитование у Лемара. Теперь, если ГГ будет последовательно возвращать ему долги (сперва 50/100, затем 200 золотых), то откроется возможность занять у ростовщика 1000 монет.
    - Гаан теперь говорит о смерти снеппера во время обучения только после выполнения его квеста.
    - Скелеты-маги теперь пытаются чаще замораживать врагов.
    - Восстановлен бандит (BDT_1017_Bandit_L). Он добавлен в лагерь Декстера.
    - Восстановлено несколько растений в долине, где сидит Лестер (раньше они были за камнями около входа в пещеру).
    - Восстановлено несколько объектов в Долине Рудников.
    - Человек-ящер, стоящий на краю парапета в каменном форте, передвинут на безопасный вейпоинт.


    Исправления ошибок и недоработок прошлой версии мод-фикса:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Уменьшен урон огнём, наносимый драконами.
    - Труп посыльного теперь отправляется в могильник.
    - Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно пожарить 1 кусок мяса на плите.
    - Игарац и Ульф больше не погибают в 3 главе.
    - Акробатика теперь изучается автоматически, если у ГГ 100 и больше единиц ловкости.
    - Усилены Мика, а также Сифер и Род в Долине Рудников.
    - Усилены краулеры, краулеры-воины, гарпии и огненный дракон на Ирдорате.
    - Изменены распорядки дня у Гарвелла, Андре и нескольких горожан.
    - У Мо из инвентаря больше не удаляется золото, которое ему отдаёт ГГ.
    - Доработано мотание головой ГГ, когда игрок обыскивает тела противников.
    - Немного снижена защита у всех доспехов наёмников и онд.
    - Стражники у ворот больше не будут следить за ГГ, если дают ему разрешение на проход.
    - Ликвидировано изготовление факелов и варка супов.
    - Труп Билгота теперь появляется после первого же прохода через шахту.
    - Исправлены проблемы со значением силы у мёртвых паладинов в Долине Рудников.
    - Уменьшен радиус падальщика у кровавых гончих.
    - Меч Ферроса теперь появляется с наступлением 4 главы.
    - Ликвидированы штрафы за избиение или воровство у Сенграта, Добара и Парлафа после их сюжетной смерти.
    - Снижена стоимость обучения охотничьим навыкам до 1 LP.
    - Изменено описание квестовых колец.
    - Убраны из продажи ложки.
    - Существенно уменьшено количество NPC, которые могут опьянеть.
    - Пьяные NPC больше не могут бегать с оружием.
    - Восстановлено дружелюбное отношение наёмников к бродягам.
    - У Ангара и Лестера теперь меняется походка после убийства дракона-нежити.
    - Если Торбен расскажет о своем долге Лемару, то долговую книгу ему можно будет отдать, не читая её.
    - «Статуи Инноса» переименованы в «Алтари Инноса».
    - Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно отказаться от уплаты Торлофу 2500 золотых.
    - Исправлена ошибка, из-за которой драконы переставали реагировать на ГГ, если в его инвентаре лежал заряженный, но не экипированный Глаз Инноса.
    - Радиус оружия теперь отображается под строчкой с уроном.
    - Ликвидировано ограничение на призыв скелетов у скелетов-магов.
    - Исправлено множество мелких ошибок игрового мира.
    - Исправлены мелкие ошибки предыдущей версии мод-фикса.


    Ссылки в шапке темы обновлены. Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.
    Geändert von Desomorphine (04.08.2018 um 11:36 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    6
     
    NorthernDark ist offline
    Отличный мод!
    После первой Готики с мод фиксом, на вторую, со всеми ее глюками, хочется забить с первых же минут. К хорошему быстро привыкаешь .

    Почему классика, а не аддон?
    Планируется ли выпуск новых версий?

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    Почему классика, а не аддон?
    Шапку прочитай - вопрос отпадет.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    6
     
    NorthernDark ist offline
    Zitat Zitat von odin68 Beitrag anzeigen
    Шапку прочитай - вопрос отпадет.
    Будьте так добры, укажите мне глупому, где в шапке сказано про причины, побудившие автора взяться за исправление именно классической версии?

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    Будьте так добры, укажите мне глупому...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Можно и без сарказма... в моем предыдущем посте была лишь попытка помочь получить ответ на один из вопросов быстрее, чем здесь отпишется автор.


    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    ...где в шапке сказано про причины, побудившие автора взяться за исправление именно классической версии?
    Не думал, что придется это писать - в шапке сказано, что мод-фикс и для г2 классик и для г2НВ. На всякий случай резюмирую - для того и для другого, разные версии фикса для разных г2 с разными изменениями.

    Поэтому нет возможности указывать причины выше озвученные, так как нет для них условий. Автор исправил обе версии, а не только классик.
    Поставь версию для аддона и играй в пофиксенный аддон. Судя по описанию, аддон в г2классик не превратится из-за установки фикса. По-крайней мере, я на это надеюсь, хотя сам не проверял. Это не мод г2классик, который занимается подобным.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    6
     
    NorthernDark ist offline
    Благодарю за попытку (без сарказма), но вы ошибаетесь. Может из описания и не так очевидно, но по факту - это фикс классической версии.

  12. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    Может из описания и не так очевидно, но по факту - это фикс классической версии.
    В таком случае это реально прискорбно. Конечно, хотелось бы увидеть фикс и на аддон тоже.
    А так - версия для аддона уже не фикс получается, а самый настоящий мод. Хмм... хотя он и имеет наименование "мод-фикс" ))))

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)
    Geändert von odin68 (18.12.2018 um 21:43 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    Почему классика, а не аддон?
    Среди готоманов есть такие, которым классическая Г2 ближе, чем аддон Ночь Ворона. Да, не все приняли аддон "на ура". Полагаю, что автор данного фикса как раз относится к числу таких вот особенных готоманов.

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Всем привет! Давненько не заходил на форумы, было не до Готики в последнее время.

    Сразу отвечу на насущный вопрос, почему это фикс для обычной Г2, а не для НВ. ElderGamer прав, и я действительно из той породы готоманов, которым не нравится аддон. Классическую игру проходил десятки раз, выучил наизусть каждый сантиметр игрового мира. А вот Ночь Ворона так и не полюбил (хотя честно старался). Изначально делал фикс для себя: правил баги и откровенные недоработки оригинала, чтобы самому было комфортно играть. Ну а впоследствии просто решил поделиться наработками с другими игроками.

    Что касается версии "для игры с установленным аддоном", то при запуске мод-фикса через Gothic Starter будет загружаться обычная Готика 2 (без пиратов и Яркендара), но с минимизированным количеством багов и адаптированная под версию движка, на котором работает НВ.

    В настоящее время очень медленно, но продолжаю работу над новой версией фикса. По большей части это будет исправление мелких ошибок, пропущенных ранее.

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    6
     
    NorthernDark ist offline
    Мод для аддона был бы, наверное, более востребован, но дело ваше.

    Раз работа продолжается, вот несколько багов и предложений на ваше усмотрение.

    Баги:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Големов в пещере около пирамид можно атаковать, пока они не активировались.
    • У кузнеца в казарме во 2-ой главе в диалоге две одинаковых строки.
    • После колдовства лечения со свитка вокруг руки ГГ остается голубоватое свечение, пропадает только после загрузки игры.
    • Сдача выкованных мечей Гараду: ГГ получает деньги за мечи в инвентаре и за экипированный меч тоже, но при этом экипированный меч не забирается, а перемещается в инвентарь.
    • После обучения 3-ему уровню лечения паладин-тренер отказывается учить магии, даже если боевая ветка еще не изучена до конца.
    • В последней главе в склепе ключника, после загрузки игры места, в которых внезапно появляются монстры, начинают светиться.



    Мелкие и не очень несуразности:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Квест паладина: после очищения последнего алтаря всплывает корявая надпись: "0 алтарей осталось".
    • В 4-ой главе у башни Ксардаса появляется орк-предводитель (по крайней мере при игре за паладина). Появляется он у самого входа, тут же Лестер стоит. Как-то по-дурацки получается, как-будто Лестер с орком мирно беседовали пока ГГ не нарисовался.
    • Не помню уже точно в какой именно момент и при игре за какую ветку, но Лестер ругается на ящеров до того, как они занимают пещеру в долине под башней.
    • У трупов остается текстура оружия после того, как ГГ оружие с трупа забрал.
    • Рабочие ругаются на ГГ, когда он находится в доме в верхнем квартале после того, как его занимает Диего.
    • Ровно в 0:00 у неписей восстанавливается здоровье. Не очень приятно, когда это происходит во время боя.
    • В бараках паладинов в верхнем квартале не хватает кровати для ГГ.
    • При игре за паладинов, орки, охраняющие проход к полковнику, стоят спиной ко входу в ущелье. Глупо охранникам не следить за местом, откуда должен появиться потенциальный противник.



    Предложения:

    Алхимия:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Для изготовления табака и косяков требуется мензурка, зачем? Производство косяков и так экономически почти бесмысленно, а с мензуркой вообще в убыток.
    • Дальше речь идет только напитках силы и ловкости.
      Вместо понижения характеристик напитков можно повысить количество очков обучения для их изучения.
      В оригинале вклад в алхимию окупается после 5 эликсиров, в моде после 10.
      Если, например, эликсир дает 5 очков а обучение стоит 20, то вклад окупится после 9 эликсиров. Магу можно сделать скидку, все-таки его дисциплина, и компенсируется сложность в обучении силе и ловкости.



    Растения:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Как минимум сделать несъедобными луговой горец и царский щавель, как максимум всю траву кроме ягод, бузины и драконьего корня.
      Первый уровень эликсиров при этом стоит сделать доступнее, например, поменять количество очков обучения с 5/5/5 на 3/5/7. И лугового горца в игре слишком мало, можно добавить его торговцам или поменять рецепт слабого зелья на 3 травки вместо 2 травок и горца.
    • Похоже, что люди которые рисовали расстения и те, кто придумывали названия, не общались между собой. Драконий корень не корень совсем, а мох. И солнечное алоэ, свиду мох, а реальности алоэ - это куст с длинными узкими листьями.
      Названия трав используются в диалогах, поэтому единственный вариант - менять модели.
    • У второй и третьей травы маны некоторые листья окрашены в оранжевый цвет, что как бы объеденяет их в одно семейство, а на первую травку у разработчиков похоже краски не хватило .
    • Три расстения почти не различимы, первая трава маны, вторая здоровья и царский щавель. Мане можно подкрасить листья в оранжевый цвет, щавель перекрасить в яркий цвет или добавить ему цветок.

    Geändert von NorthernDark (08.01.2019 um 09:42 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Големов в пещере около пирамид можно атаковать, пока они не активировались.
    У кузнеца в казарме во 2-ой главе в диалоге две одинаковых строки.
    Будь добр выложить свои сэйвы, иначе будет слишком сложно найти описанные тобой проблемы.
    Сдача выкованных мечей Гараду: ГГ получает деньги за мечи в инвентаре и за экипированный меч тоже, но при этом экипированный меч не забирается, а перемещается в инвентарь.
    То же самое, но не забывай, что авторский алгоритм подсчёта мечей не учитывает наличие экипированного ГГ оружия, ковке которого могут обучить Харад или Беннет. К сожалению, без использования расширителей Daedalus (Ikarus/LeGo/AST/Union) счётчик найденных или выкованных мечей работает правильно при условии, если экипированное ГГ оружие убрано в его инвентарь.

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Rookie
    Registriert seit
    Dec 2018
    Beiträge
    6
     
    NorthernDark ist offline
    Сэйвов к сожалению не осталось, но здесь они ни к чему. В диалоге скорее всего забыли скрыть одну из веток после присоединения ГГ к стражникам/наемникам/магам. А глючность големов от конретного сохранения не зависит.

    ...без использования расширителей Daedalus (Ikarus/LeGo/AST/Union) счётчик найденных...
    Вы меня ни с кем не путаете? Про всех этих людей я первый раз слышу.

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von NorthernDark Beitrag anzeigen
    Раз работа продолжается, вот несколько багов и предложений на ваше усмотрение.
    Благодарю за отзыв. Кое-что взял на заметку. Часть предложенных исправлений уже реализована в новой версии, которая скоро будет выпущена. А некоторые, увы, нельзя исправить, т.к. проблемы идут от движка (то же полуночное исцеление, например).

    P.S. Прошу прощения за длительную задержку с ответом.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    ВНИМАНИЕ!

    В мод-фиксе для Г2НВ обнаружена ошибка со сверхвысоким огненным уроном драконов. Она была связана с проблемой портирования и вызвана особенностями работы движка аддона. В настоящее время удалось её выявить и исправить. Хотфикс по ссылке. Его нужно положить с заменой в папку Data/modvdf в директории игры. Новую игру начинать не нужно.

    Приношу свои извинения всем игрокам, столкнувшимся с этой проблемой, за потраченное время, силы и нервы. Очень жаль, что удалось выявить причину ошибки столь поздно.

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Knight Commander Avatar von odin68
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    2.729
     
    odin68 ist offline
    Спасибо. Но кое-что уточню - хотфикс точно должен весить в 3 раза больше самого мод-фикса? По ссылке скачивается 147 мб.

    [Bild: odin_md_akcr.jpg]
    ASUS LGA-1150 Z97-K, Intel Core i7-4770 3.4 GHz, EVGA GTX 980 Ti Hybrid ( 6.0 Gb), 16Gb DDR3, SSD OSZ Vertex 460A (240 Gb) + SSD Samsung SM951 M.2 (256 Gb), Dell Ultrasharp U2515H (2560 x 1440) + BenQ E2400HD (1920x1080)

Seite 2 von 3 « Erste 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide