Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 3 123 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 43
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline

    G2-MOD: Gothic 2 (Classic) Mod Fix

    Gothic 2 Mod Fix


    Платформа: Готика 2: Ночь Ворона (Акелла)
    Тип модификации: Фикс с элементами мода
    Версия мода: 1.4 (06.2019)
    Вес мода: ~49 МБ
    Разработчик: Desomorphine
    Официальный форум: Worldofplayers.ru

    Gothic 2 Mod Fix позволяет запустить классическую «Готику 2» с интегрированным неофициальным обновлением, исправляющим огромное количество багов и недоработок оригинала. Исправлению подверглись ошибки в квестах, диалогах, поведении ИИ, анимациях, игровом мире, звуках, моделях и текстурах, была проведена оптимизация баланса. Помимо этого, частично восстановлен контент, который не вошел в релизную версию игры, а также задействовано несколько полезных наработок из «Готики 1» и «Готики 2: Ночь Ворона». Новых квестов, диалогов, локаций, именных персонажей и т.п. здесь нет.


    Мод-фикс полностью совместим с «Золотым изданием». Запускается в качестве мода через GothicStarter.


    За советы, консультации, помощь с разработкой и тестированием выражаю огромную благодарность камрадам ElderGamer, D36, Grimezh и YoungManRumble.

    Ссылки:


    Установка:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Устанавливаем Готику 2: Ночь Ворона или Готику 2: Золотое издание.
    2. Устанавливаем Report версия 2.6.0.0-rev2 (fix) и Gothic2_PlayerKit-2.8.
    3. Устанавливаем последнюю версию SystemPack для Готики 2: Ночь Ворона.
    4. Устанавливаем патч для озвучки G2 v1.14 от Dimus'a и хотфикс к нему.
    5. Устанавливаем Gothic 2 Mod Fix v.1.4 в папку с игрой.
    6. Играем, запуская Gothic 2 Mod Fix через GothicStarter.

    Примечание: В версии 1.4 были исправлены все баги, возникшие в процессе адаптации оригинального скриптового пакета под движок аддона, в том числе и сверхвысокий огненный урон драконов. Приношу свои извинения всем игрокам, столкнувшимся с этой и другими проблемами в прошлых версиях мод-фикса.
    Geändert von Desomorphine (16.06.2019 um 21:17 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ElderGamer
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Russia
    Beiträge
    2.183
     
    ElderGamer ist offline
    Поздравляю с релизом!

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Master Gothici
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    71
     
    Master Gothici ist offline
    И мои поздравления!
    Фикс может и не сильно востребованный у нынешнего, но бесспорно нужный.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline

    Проблема с алхимией

    Привет, всем! Такая проблема: после выученного рецепта на изготовление эликсиров поднятия маны и наличия всех ингредиентов ничего не происходит, только написано Конец и все.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Привет, всем! Такая проблема: после выученного рецепта на изготовление эликсиров поднятия маны и наличия всех ингредиентов ничего не происходит, только написано Конец и все.
    Приветствую! Можно поподробней? То есть, проблема возникает при попытке сварить именно "Эликсир духа"? Или другие зелья тоже нельзя изготовить?
    Вообще, это странно, так как в менюшке алхимии всегда отображается несколько разделов - "Изготовить зелье маны", "Изготовить лечебное зелье", "Изготовить особое зелье" и "Смешать табак или свернуть косяк". При клике на нужную рубрику выходит список возможных для приготовления зелий. Пункты в нём появляются только если ГГ изучал у учителей навыки приготовления тех или иных напитков. В противном случае необходимые строчки не отображаются...

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Обновление до версии 1.1

    Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Мод-фикс теперь запускается как мод на Г2НВ. То есть, это будет обычная Г2 со всеми исправленными багами, внесенными изменениями и т.д.
    - Мод-фикс полностью адаптирован под последнюю версию SystemPack’а (в связи с этим пришлось отказаться от нескольких сделанных ранее исправлений, ныне неактуальных).
    - Убраны увеличенные шрифты и отключено автоматическое масштабирование окошек меню.
    - В оригинальные шрифты добавлен недостающий символ кавычек. Также все символы теперь очищены от «артефактов».
    - Исправлено несколько мелких ошибок в скриптах.
    - Исправлено несколько мелких ошибок игрового мира.
    - Исправлена ошибка, из-за которой ГГ не мог выйти из состояния заморозки.
    - NPC, требующие убраться ГГ из помещения, больше не расходятся по своим делам после схватки. Теперь они продолжают наблюдать за игроком, пока тот не выйдет из бессознательного состояния (частично взято из Gothic Mod Fix).
    - Нежить перестала враждебно реагировать на дружественный урон.
    - ГГ снимает с себя лохмотья при экипировке доспехов (взято из Gothic Mod Fix).
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC не всегда убирали оружие после угроз со стороны ГГ.
    - Скелеты убирают оружие по окончании схватки (спасибо ElderGamer).
    - Исправлены зависания скелетов-магов (спасибо ElderGamer).
    - Заблокирован проход в пустую область рядом с лестницей, ведущей от Круга Солнца.
    - После использования последнего свитка превращения, следующее (стоящее на очереди) заклинание больше не «прилипает» к руке ГГ.
    - Члены команды больше не будут разговаривать с превращённым ГГ.
    - ГГ, находясь в превращенном состоянии, больше не получает опыт за собственное избиение/убийство членом команды.
    - Члены команды не нападают на превращенного ГГ, если его атакуют другие NPC.
    - Друзья-члены команды превращенного в монстра ГГ больше не реагируют на совершенные им убийства NPC.
    - Друзья не добивают ГГ-человека, если напали на него, когда он был в превращенном состоянии.
    - Усилены 3 скелета из «Армии Тьмы».
    - Добавлен гоблин-воин из аддона (12 уровень).
    - Некоторые зелёные и чёрные гоблины заменены на гоблинов-воинов.
    - Можно спросить Бенгара об Онаре только после вопроса «Как ты зарабатываешь на жизнь?» (взято из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus’а).
    - Разблокирована фраза у Ульфа (взято из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus’а).
    - Рик говорит о Румболде только если этот NPC жив (взято из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus’а).
    - Мика больше не убегает вперёд, а ведёт за собой ГГ (взято из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus’а).
    - При снятии кольца предводителя орков на экран теперь выводится специальная надпись (спасибо Dimus).
    - Квест «Овцекрады» переименован в «Похитители овец».
    - Квест «Лунный свет» переименован в «Подпольное производство».
    - Добавлена запись в дневник, когда ГГ узнаёт от Педро, как открыть секретный проход в тронном зале полковника орков.
    - Увеличена громкость звуковых эффектов испускания мочи (взято из неофициального патча для Г2 НВ от Dimus’а).
    - Молодые гоблины и молодые волки на 10% меньше взрослых особей (как и все подобные им монстры).

    Для версии Г2НВ (в классической Г2 их нет) дополнительно были исправлены баги:
    - При продаже Гараду мечей.
    - При передаче Гараду орочьего оружия.
    - При передаче Ферросу рудных мечей.

    Все ссылки в шапке темы обновлены.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    Приветствую! Можно поподробней? То есть, проблема возникает при попытке сварить именно "Эликсир духа"? Или другие зелья тоже нельзя изготовить?
    Вообще, это странно, так как в менюшке алхимии всегда отображается несколько разделов - "Изготовить зелье маны", "Изготовить лечебное зелье", "Изготовить особое зелье" и "Смешать табак или свернуть косяк". При клике на нужную рубрику выходит список возможных для приготовления зелий. Пункты в нём появляются только если ГГ изучал у учителей навыки приготовления тех или иных напитков. В противном случае необходимые строчки не отображаются...
    У меня почему то только написано КОНЕЦ и все, и да для всех зелий одинаковый исход - конец. Анимация с мензуркой идет. Версия Готики Акелла, патч шрифта и Ваш патч стоит.

    [Bild: 7520864.jpg]
    Geändert von SergeyK (01.10.2016 um 18:34 Uhr) Grund: Добавил скрин

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    У меня почему то только написано КОНЕЦ и все, и да для всех зелий одинаковый исход - конец. Анимация с мензуркой идет. Версия Готики Акелла, патч шрифта и Ваш патч стоит.
    Нужно разбираться. Не могли бы вы прислать свои сейвы?

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    Нужно разбираться. Не могли бы вы прислать свои сейвы?
    Вот ссылка. http://dropmefiles.com/x6Qfa

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Вот ссылка.
    Спасибо. Заметил, что по какой-то причине слетели все переменные. Сегодня вечером постараюсь решить этот вопрос.
    В начале игры подобных проблем не наблюдалось (например, при изготовлении табака)? Включался ли марвин? И часто ли делались быстрые сохранения?

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    Спасибо. Заметил, что по какой-то причине слетели все переменные. Сегодня вечером постараюсь решить этот вопрос.
    В начале игры подобных проблем не наблюдалось (например, при изготовлении табака)? Включался ли марвин? И часто ли делались быстрые сохранения?
    Табак я не изготавливал пока что, марвин не включался ни разу, быстрые сохранения очень часто.

    Я в отдельную папку установил чистую Готику 2 и накатил Ваш фикс и включил марвин, превратился в Рокфеллера, долетел до города и подошел к алхим. столу - результат тот же, надпись конец.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Табак я не изготавливал пока что, марвин не включался ни разу, быстрые сохранения очень часто.
    Судя по отправленному вами сохранению, мод-фикс ставился на уже начатую игру. Отсюда и возникают все проблемы (помимо алхимии там еще огого сколько всего). Подобное просто недопустимо, потому что при установке любого патча/мода всегда нужно начинать новую игру. Выход из сложившейся ситуации только один - начать заново, чтобы все изменения (коих на 65 вордовских страниц) полноценно вступили в силу.
    Чтобы убедиться в моих словах, загрузите отправленный вами сейв. Сбегайте к бандитам в лагере Декстера и посмотрите на их доспехи. Затем начните новую игру и сделайте то же самое. Думаю, разницу заметите сразу.

    P.S. И лучше быть поосторожней с квиксейвами. Они, конечно, удобные, но при этом очень ненадежные и глючные.
    Geändert von Desomorphine (02.10.2016 um 02:12 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    Судя по отправленному вами сохранению, мод-фикс ставился на уже начатую игру. Отсюда и возникают все проблемы (помимо алхимии там еще огого сколько всего). Подобное просто недопустимо, потому что при установке любого патча/мода всегда нужно начинать новую игру. Выход из сложившейся ситуации только один - начать заново, чтобы все изменения (коих на 65 вордовских страниц) полноценно вступили в силу.
    Чтобы убедиться в моих словах, загрузите отправленный вами сейв. Сбегайте к бандитам в лагере Декстера и посмотрите на их доспехи. Затем начните новую игру и сделайте то же самое. Думаю, разницу заметите сразу.

    P.S. И лучше быть поосторожней с квиксейвами. Они, конечно, удобные, но при этом очень ненадежные и глючные.
    Спасибо за разъяснения. Точно не помню, но, возможно, я действительно установил мод после новой игры. Жаль, что заново придется начинать, но мод классный именно то что мне нужно - чистая Готика вычищенная от багов. Кстати, я так понял версия 1.1 не последняя? Есть еще не решенные проблемы или уже можно начинать новую игру и не ждать очередного обновления?

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Спасибо за разъяснения. Точно не помню, но, возможно, я действительно установил мод после новой игры. Жаль, что заново придется начинать, но мод классный именно то что мне нужно - чистая Готика вычищенная от багов. Кстати, я так понял версия 1.1 не последняя? Есть еще не решенные проблемы или уже можно начинать новую игру и не ждать очередного обновления?
    В настоящий момент последняя версия мод-фикса - 1.1. Новую игру лучше начать сейчас. Потому что следующее обновление если и появится, то не ранее, чем через несколько месяцев.
    Geändert von Desomorphine (02.10.2016 um 13:35 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    В настоящий момент последняя версия мод-фикса - 1.1. Новую игру лучше начать сейчас. Потому что следующее обновление если и появится, то не ранее, чем через несколько месяцев.
    Начал новую игру с фиксом и системным паком, теперь все имеется в меню алхимии! Есть небольшое пожелание или так наблюдение: раньше с увеличенным меню было, на мой взгляд, лучше - все помещалось, а сейчас, например, сила с трехзначным числом уже не помещается в маленькую менюшку. Может можно как-то вернуть или сделать возможность выбора, или большое меню или маленькое?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Начал новую игру с фиксом и системным паком, теперь все имеется в меню алхимии! Есть небольшое пожелание или так наблюдение: раньше с увеличенным меню было, на мой взгляд, лучше - все помещалось, а сейчас, например, сила с трехзначным числом уже не помещается в маленькую менюшку. Может можно как-то вернуть или сделать возможность выбора, или большое меню или маленькое?
    С последними версиями системпака потребность в больших менюшках, так же как и в увеличенных шрифтах, отпала. Теперь в файле SystemPack.ini можно самостоятельно устанавливать масштабирование - для этого необходимо выставить нужную цифру в строчке "Scale" в [INTERFACE]. Формула расчёта следующая: вертикальное разрешение экрана / 512. То есть, при разрешении 1366х768 нужно проставить 1.5 (768/512), а при 1920х1080 - 2.1 (1080/512).

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Zitat Zitat von Desomorphine Beitrag anzeigen
    С последними версиями системпака потребность в больших менюшках, так же как и в увеличенных шрифтах, отпала. Теперь в файле SystemPack.ini можно самостоятельно устанавливать масштабирование - для этого необходимо выставить нужную цифру в строчке "Scale" в [INTERFACE]. Формула расчёта следующая: вертикальное разрешение экрана / 512. То есть, при разрешении 1366х768 нужно проставить 1.5 (768/512), а при 1920х1080 - 2.1 (1080/512).
    Спасибо за подсказку. Еще вопрос: Марвин может поломать что-нибудь, как было с алхимией, например? Хотел бы 5000 золотых себе получить. Так как играть буду за мага и в ученики пошел к Константино, а у него, как известно, маловат заработок.)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Спасибо за подсказку. Еще вопрос: Марвин может поломать что-нибудь, как было с алхимией, например? Хотел бы 5000 золотых себе получить. Так как играть буду за мага и в ученики пошел к Константино, а у него, как известно, маловат заработок.)
    Лично я категорически против любого использования читов. Во-первых, это нечестно. Во-вторых, они могут вызвать непредсказуемые глюки.
    Так что, не стоит этим заниматься. В игре и так предостаточно золота на все необходимые нужды. И грибы не стоит недооценивать, на них тоже можно неплохо навариться, стоит только подкопить их

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    19
     
    Desomorphine ist offline
    Обновление до версии 1.1a.
    Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Для обеих версий:
    - Мод-фикс адаптирован под последнюю версию SystemPack'а (в связи с чем пришлось отказаться от некоторых сделанных ранее изменений, ныне неактуальных).
    - Обычный мракорис в лесу за фермой Лобарта (куда ГГ идёт охотиться вместе с Бартоком) заменён на молодого мракориса (15 уровня).
    - Барток перевооружён грубым мечом.
    - Повышены уровни у снепперов (15), вожака стаи (20), драконьих снепперов (25), мракорисов (30) и скелетов-мракорисов (35).
    - Эффект от курения косяка исчезает после сна.
    - Доспехи стражника Старого Лагеря перенесены на склад замка в Долине Рудников.
    - Содержимое сундука со склада перенесено в сундук, находящийся за запертыми на ключ дверьми в доме паладинов.
    - Амулет, дающий +15 защиты от всех видов урона, перемещён в закрытый на ключ сундук в лагере Декстера.

    Только для версии на Г2НВ (в обычной Г2 этих проблем не было):
    - Из инвентарей мёртвых гоблинов удаляется лишнее оружие.
    - Исправлен баг с клонированием оружия у торговцев при их разоружении.
    - Заклинания заряда теперь наносят правильный урон.
    - Исправлена путаница в константах орков, из-за которой:
    а) Заклинания орков-шаманов наносили урон оркам-воинам.
    б) Орки-шаманы не могли перейти в ближний бой.
    в) Неверно рассчитывался урон, наносимый орками и людьми-ящерами.

    Все ссылки в шапке темы обновлены.
    Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Кстати, хотел бы уточнить по поводу вот этого исправления: В связи с тем, что за счёт бонусов, эликсиров и пр. можно было получить 400+ единиц маны, не вложив в неё ни одного очка обучения, было решено уменьшить прибавку, даваемую эликсиром духа до 5 единиц.

    Насколько мне известно схема прокачки маны оригинальной Готики 2 без очков обучения такая: изготовленные эликсиры +240, найденные эликсиры +50, молитвы +40, грибы +10 и еще пару небольших плюсов. В итоге получается чуть больше 340 маны, но никак не 400+.

Seite 1 von 3 123 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide