Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания: Готика 4 Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 
 
 

Seite 2 von 2 « Erste 12
Ergebnis 21 bis 25 von 25
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    13
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Кстати, хотел бы уточнить по поводу вот этого исправления: В связи с тем, что за счёт бонусов, эликсиров и пр. можно было получить 400+ единиц маны, не вложив в неё ни одного очка обучения, было решено уменьшить прибавку, даваемую эликсиром духа до 5 единиц.

    Насколько мне известно схема прокачки маны оригинальной Готики 2 без очков обучения такая: изготовленные эликсиры +240, найденные эликсиры +50, молитвы +40, грибы +10 и еще пару небольших плюсов. В итоге получается чуть больше 340 маны, но никак не 400+.
    Я чуть погорячился, когда написал, что можно достичь 400+ единиц маны. На самом деле ровно 400:
    240 - сваренные из трав эликсиры.
    60 - найденные/купленные/украденные зелья (не стоит забывать про Милтена во 2-й главе и про зелье на Ирдорате).
    44 - молитвы статуям Инноса.
    10 - "природная" мана ГГ.
    10 - грибы.
    6 - мелкие бонусы (пиво Корагона, бонус Дарона и книга "Божественная сила звёзд").
    Оставшиеся 30 единиц добиваются бижутерией - кольцами на +5 и +10, а также амулетом Ангара (+15).
    Итого получается ровно 400 единиц маны без каких-либо вложений в неё очков обучения.
    Почему написал 400+? Потому что сгоряча засчитал бонус, даваемый эссенцией духа, которую в мод-фиксе можно найти в одной из рыб Халвора (+3 к мане).
    Geändert von Desomorphine (10.10.2016 um 19:25 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Desomorphine, спасибо за разъяснение. По мере прохождения, однако, появляются некоторые вопросы, а именно, по поводу "введен лимит на вызов существ". Это нормально если у меня вызывается только один скелет, при попытке создать второго умирает первый?

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    13
     
    Desomorphine ist offline
    Zitat Zitat von SergeyK Beitrag anzeigen
    Desomorphine, спасибо за разъяснение. По мере прохождения, однако, появляются некоторые вопросы, а именно, по поводу "введен лимит на вызов существ". Это нормально если у меня вызывается только один скелет, при попытке создать второго умирает первый?
    Да. Также это касается всех демонов, големов и т.д. Одновременно можно призвать несколько существ (6 скелетов) только при использовании заклинания "Армия Тьмы".

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Aug 2015
    Beiträge
    13
     
    Desomorphine ist offline
    Обновление до версии 1.2

    Отличия от предыдущей сборки:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Для обеих версий:
    - Во всех пещерах и подземельях убрано дневное освещение. Теперь единственными источниками света в них являются факелы, лампы и костры.
    - Добавлено отображение длины оружия.
    - Для взаимодействий с наковальнями, плитами и рунными столами теперь нужны кузнечные молоты, сковородки и щипцы.
    - Добавлена возможность массового изготовления зелий на алхимическом столе (при наличии нужного количества необходимых ингредиентов и мензурок).
    - Добавлены «прогрессивные» таймеры для ковки оружия, приготовления еды, создания рун и варки зелий. Чем сложней в изготовлении предмет, тем больше времени потребуется на его создание (но не более 8 секунд).
    - Появилась возможность изготавливать рагу из мясного жука, уху и мясную похлёбку при взаимодействии с котлами.
    - Теперь на алхимическом столе также можно изготавливать факелы (для этого нужны палки и смола).
    - Полностью исправлены зависания скелетов-магов.
    - Восстановлена анимация бега скелетов (с хрустом костей).
    - Убрана кровь у всех видов скелетов и демонов, а также у блуждающих огоньков.
    - Блуждающим огонькам добавлена собственная гильдия.
    - Призванные существа теперь умирают после смерти ГГ.
    - Исправлены многочисленные ошибки, связанные с поведением волков и варгов, если ГГ - предводитель их стаи.
    - Кольца защиты от всех типов урона теперь дают прибавки в 3 и 7 единиц соответственно.
    - Изменены уровни и характеристики некоторых видов монстров.
    - Повышена защита от оружия и стрел у всех видов монстров, начиная с 8 уровня.
    - Снижена защита от магии почти у всех монстров до 30 уровня.
    - Добавлена возможность посещать каюту капитана на Ирдорате (ключ больше не удаляется из инвентаря при наступлении 6-й главы).
    - Больше нельзя есть сырое мясо, рыбу и мясо жуков.
    - Уменьшены бонусы к здоровью, даваемые обычной похлёбкой.
    - Торговцам в продажу добавлены ложки, щипцы, кузнечные молоты и сковородки.
    - Из списка игрового хлама, удаляющегося из инвентарей торговцев, убраны ложки.
    - На ферму Онара и в таверну добавлены котлы.
    - Сдвинуты фрипоинты тонущего в воде ящера на острове с сокровищами гильдии воров.
    - Восстановлено несколько объектов в старой башне Ксардаса.
    - Добавлено несколько вейпоинтов и фрипоинтов в Хоринисе и Долине Рудников.
    - На гору за Никласом добавлены снепперы.
    - Военный молот в башне с Джо заменен на двойной топор.
    - Добавлено несколько ламп и свеч в гильдии воров.
    - Арбалет около моста с разбойником теперь охраняет мракорис.
    - Добавлены источники света для орочьих костров на Ирдорате.
    - Всем кострам и каминам добавлен звуковой эффект горения.
    - В камины Секоба и Декстера добавлен огонь.
    - Восстановлен огонь в камине Боспера.
    - Во всех горящих каминах теперь есть дым.
    - В костёр на ферме Лобарта добавлен огонь.
    - Добавлены кровавые гончие (20 уровень). Теперь они обитают в некоторых районах Долины Рудников.
    - Исправлено множество мелких ошибок и небрежностей игрового мира.
    - Исправлен баг с возвращением лохмотий на теле ГГ после загрузки игры.
    - Убраны требования к ловкости для вывода диалоговых строчек с карманным воровством.
    - Игровая камера больше не приближается/отдаляется при использовании колёсика мыши во время открытия сундуков.
    - Во всех документах и книжных стендах выровнены тексты.
    - Из настроек меню убрано сглаживание.
    - Исправлено кривое отображение бонусов, даваемых пивом Корагона.
    - Для изготовления зелий чистого здоровья и чистой маны теперь требуется 4 эссенции вместо 3.
    - Теперь големы в пещере около пирамиды оживают после взятия кошелька из сундука, а не приближения к ним.
    - Увеличены бонусы к здоровью, даваемые кольцами и амулетами.
    - Снижены бонусы к защите, даваемые «Амулетом рудной кожи», до 10 единиц.
    - Исправлен баг с прокачкой владения оружием. Например, теперь, если у ГГ 29 единиц одноручника и 20 единиц двуручника, то при повышении первого навыка на 5 пунктов будет требоваться 10 очков обучения (вместо 5, как это было раньше). При этом поднимутся оба вида владения, до 34 и 25 соответственно. Если же игрок решит повысить навык одноручника на 1 единицу (до 30), то будет по-прежнему требоваться 1 очко обучения.
    - Усилено двуручное оружие.
    - Пересмотрены характеристики рудных двуручников.
    - Пересмотрены требования арбалетов. Теперь, помимо ловкости, они также требуют силу.
    - Изменены параметры защиты у некоторых видов доспехов.
    - Уменьшены бонусы, даваемые эликсирами силы и ловкости до 3 единиц.
    - Снижена прибавка к здоровью, даваемая эликсиром жизни, до 10 единиц.
    - «Слёзы Инноса» теперь прибавляют 10 единиц ко всем характеристикам.
    - Исправлена недоработка, из-за которой можно было получить 2 пузырька со «Слезами Инноса» после разговора с Пирокаром.
    - Переработан диалог с Бальтрамом. Теперь он отказывается торговать с ГГ, если тот отдал его посылку Нагуру. Чтобы возобновить торговлю, игроку придется выполнить его квест.
    - Выполнен откат алгоритма сдачи гильдии воров. Теперь Андре даёт два дня на их убийство. Если ГГ не успевает их ликвидировать, то воры погибают, а задание отменяется. Если ГГ-нейтрал, то командир ополчения предложит ему присоединиться к ним. Если же игрок уже стал членом какой-нибудь гильдии, то Андре даст ему в награду 300 золотых монет.
    - Андре теперь произносит фразу «Мне не нужны в ополчении люди с запятнанной репутацией» только если ГГ-ополченец или нейтрал, который сказал, что хочет вступить в ополчение.
    - Исправлена ошибка, из-за которой стражники около ворот реагировали на убийство Ищущих.
    - Маги Огня больше не нападают на ГГ, который выбегает из помещений, принадлежащих ополчению.
    - Исправлена ошибка, из-за которой бандит около пещеры Браго атаковал ГГ в процессе диалога.
    - Бандит около башни в лагере Декстера теперь угрожает ГГ мечом при повторной попытке пробежать мимо него.
    - ГГ больше не будет спрашивать у Сентензы сколько золота ему нужно, если наёмник уже называл сумму.
    - ГГ теперь говорит Фестеру «Я думаю, тебе не помешает еще одна трепка» только если ранее он уже вызывал его на дуэль.
    - У Фестера теперь меняется распорядок дня после зачистки пещеры с полевыми хищниками.
    - Сидящие на земле персонажи теперь встают после диалоговых изменений распорядков дня (например, Билгот и Джо).
    - Снято ограничение на изучение ковки рудного оружия у Добара.
    - Ульф теперь курит болотник вместе с ГГ после выбора соответствующей опции диалога. Кроме того, перед тем, как закурить, он произносит «Давай закурим».
    - Агон теперь прерывает разговор с ГГ-наёмником, онд или ополченцем после того, как ответит на вопрос игрока «Как дела?».
    - Убран бандит-крестьянин около таверны.
    - У Ангара на Ирдорате убрана анимация головной боли.
    - После убийства огненного дракона на Ирдорате теперь появляется дополнительная мензурка. Найти ее можно на алхимическом столе на корабле.
    - На теле мёртвого барона теперь можно найти ключ, открывающий запертый сундук на складе замка, в котором лежат доспехи стражника Старого Лагеря.
    - Добавлены доспехи королевского солдата (ItAr_Grd_I). В них теперь экипирован стражник судьи.
    - Уменьшено количество зелий здоровья и маны, находящихся в продаже у торговцев.
    - В продажу к торговцам добавлены дополнительные мензурки и луговые горцы, а также селёдки.
    - В продажу Энгору, Диего (Ирдорат) и Беннету (Ирдорат) добавлены факелы, а Сенграту и Милтену (Ирдорат) свитки с заклинаниями света.
    - Снижена цена на луговой горец до 10 монет.
    - Болты и стрелы теперь стоят по 2 монеты.
    - «Статуи Инноса» переименованы в «Статуэтки Инноса».
    - Лемар теперь говорит о пропаже долговой книги на следующий день после кражи (или позже).
    - Переименовано несколько предметов и квестов из прошлой версии мод-фикса.
    - Исправлено несколько мелких ошибок и недочётов прошлой версии мод-фикса.

    Только для версии Г2НВ (в классической Г2 этих багов нет):
    - Исправлена ошибка, из-за которой NPC обвиняли ГГ в воровстве, если он поднимал принадлежащий игроку предмет в чужих помещениях (например, выброшенный из инвентаря).
    - Исправлена работа кнопки для просмотра карты.
    - Исправлено исчезновение трупов неэмбиентных NPC, в том числе чёрного тролля и вожака стаи снепперов.

    P.S. Прошу прощения за неорганизованный и несколько путанный список изменений. К сожалению, не было времени нормально его выстроить.

    P.P.S. Пока что сборка носит больше тестовый характер, нежели окончательный. Если у вас появятся какие-то вопросы или предложения (например, поймёте, что где-то перестарался и перегнул палку), то пишите. Всегда можно сделать откат или что-то доработать. Надеюсь на понимание.

    Все ссылки в шапке темы обновлены. Для вступления изменений в силу необходимо начать новую игру.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    10
     
    SergeyK ist offline
    Привет! Давно не заходил, смотрю новая версия появилась.
    Вопросы по этим пунктам:
    - Кольца защиты от всех типов урона теперь дают прибавки в 3 и 7 единиц соответственно.
    - Уменьшены бонусы, даваемые эликсирами силы и ловкости до 3 единиц.

    Как то можно отставить старые значения. Я к тому что люблю порядок). Для меня визуально намного приятнее 105 и 110, а не 103 и 107.

    А так в целом по списку много изменений. Сам я не играл в новую сборку, но на будущее спрашиваю.

Seite 2 von 2 « Erste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide