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Die Welt der Verurteilten
Hallo,
sehr interessanter Patch, der hier hervorgetreten ist...
Ich wuerde allerdings gerne mit der Mod "Die Welt der Verurteilten" eine neue Runde Gothic 1 beginnen.
Daher meine Frage, ob hier jemand weiss, wie es mit der Kompatibilitaet der o.g. Mod und dem SystemPack hier aussieht.
Ich hoffe auf eine schnelle Antwort und bedanke mich schonmal im Voraus!
JudgeKyle
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Adventurer
This is pretty cool -but- it doesn't seem to work with Vurt's Texture Overhaul. I became so used to those textures it's really jarring going back to Gothic II's original horribly low-res landscape and plant textures. Any chance these two can be made compatible? It's either a fast loading, bug-free or beautiful Gothic II, can't we have both?
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13.06.2014 06:41
#67
Zitat von EbonKnight
This is pretty cool -but- it doesn't seem to work with Vurt's Texture Overhaul. I became so used to those textures it's really jarring going back to Gothic II's original horribly low-res landscape and plant textures. Any chance these two can be made compatible? It's either a fast loading, bug-free or beautiful Gothic II, can't we have both?
hi,
you can try my texturemix V3 or V4. VGO included and you can play it with every mods.
TextueMix Gothic 2 dNdR
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13.06.2014 08:52
#69
@ JudgeKyle
ich habe dir im anderen thread etwas dazu geschrieben^^
dennoch für alle interessenten:
der texturmix ist problemlos zu magoths systempack kompatibel.
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Zitat von Marcello
@ JudgeKyle
ich habe dir im anderen thread etwas dazu geschrieben^^
dennoch für alle interessenten:
der texturmix ist problemlos zu magoths systempack kompatibel.
Danke fuer die schnelle Antwort!
Habe im anderen Thread geantwortet. ^^
Geändert von JudgeKyle (13.06.2014 um 09:18 Uhr)
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Sorry fuer den Doppelpost, aber auf Grund einer weiteren Frage, habe ich mir mal erlaubt einen neuen Post zu erstellen. Ich bitte um Verzeihung.
Auf der ersten Seite hier steht, dass Script Patches eventuell nicht kompatibel sind. Weiss jemand, wie es sich damit verhaelt?
Ich habe zwei Script Patches gefunden, einen von Fizzban (http://www.worldofgothic.de/dl/download_111.htm) und einen von Lord Sargon (http://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm). Nun bin ich mir aber nicht sicher, ob ich einen der beiden Script Patches auch verwenden kann mit dem SystemPack.
Ich bitte um Erleuchtung.
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13.06.2014 12:48
#72
Zitat von JudgeKyle
ohne es genau zu wissen, behaupte ich mal, dass lord sargons und fizzbans scriptpatch in der variusbiker-mod enthalten sind. diese patches sind meilensteine und unverlässlich. die meisten mods haben diese intus. schau mal im changelog nach oder kontaktiere varius direkt. wenn ja, brauchst die patches nicht extra zu installieren.
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Zitat von Marcello
ohne es genau zu wissen, behaupte ich mal, dass lord sargons und fizzbans scriptpatch in der variusbiker-mod enthalten sind. diese patches sind meilensteine und unverlässlich. die meisten mods haben diese intus. schau mal im changelog nach oder kontaktiere varius direkt. wenn ja, brauchst die patches nicht extra zu installieren.
Danke, an diese Moeglichkeit habe ich noch gar nicht gedacht. Ich habe mir mal das Changelog der Varus Biker Edition angeschaut und die Fixes die in den Script Patches enthalten sind. Danach zu urteilen, ist nur der Lares Bug Fix in der Varus Biker Edition enthalten. Die restlichen Fixes sind nicht im Changelog aufgelistet. Kann natuerlich aber auch sein, dass diese schlicht nicht aufgelistet wurden, aber dennoch enthalten sind. Ich habe diese Frage nun auch nochmal im passenden Thread gestellt. Hoffentlich bekomme ich irgendwann dort eine Antwort, viel los war da schon lange nicht mehr.
Sollten die beiden Script Patches nicht enthalten sein in der Varus Biker Edition, stellt sich aber immer noch die Frage, ob diese mit dem SystemPack kompatibel sind. Hier auf der ersten Seite des Threads findet sich leider keine klare Antwort darauf.
Zudem weiss ich auch leider nicht, ob ich nur einen der beiden Script Patches benutzen darf oder man sogar beiden gleichzeitig installieren kann.
Diese Frage wurde auch hier bereits gestellt, geantwortet hat aber leider niemand: http://forum.worldofplayers.de/forum...6#post22947046
Soviele Fragen und das tut mir wirklich Leid. Ich brauche Hilfe und ich hoffe, dass sich hier niemand durch meine Fragerei gestoert fuehlt.
Geändert von JudgeKyle (13.06.2014 um 13:17 Uhr)
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13.06.2014 14:30
#74
probiere es doch einfach mal aus. das einzige was passieren kann, dass du sehr früh bugs bekommen wirst, die du recht schnell bemerken wirst.
mods, die die originale gothic 2.exe nicht modifizieren, sollten eigentlich mit dem systempack funktionieren. die variusbiker bringt soweit ich weiß neue texturen, etwas neuen content und einige erweiterte quests mit. bugs bringt die mod von sich aus einige mit, doch im thread der mod bekommt man problemlos hilfe und lösungsvorschläge. ansonsten ist die mod wie das original. also wahrscheinlich problemlos kompatibel.
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Zitat von Marcello
probiere es doch einfach mal aus. das einzige was passieren kann, dass du sehr früh bugs bekommen wirst, die du recht schnell bemerken wirst.
mods, die die originale gothic 2.exe nicht modifizieren, sollten eigentlich mit dem systempack funktionieren. die variusbiker bringt soweit ich weiß neue texturen, etwas neuen content und einige erweiterte quests mit. bugs bringt die mod von sich aus einige mit, doch im thread der mod bekommt man problemlos hilfe und lösungsvorschläge. ansonsten ist die mod wie das original. also wahrscheinlich problemlos kompatibel.
Im schlimmsten Fall werde ich es tatsaechlich einfach mal ausprobieren. Da ich aber erstmal nicht mit Gothic 2 anfangen werde, hoffe ich weiterhin noch auf Antworten. Vielleicht weiss jemand ja, ob man beide Script Patches zusammen benutzen kann oder sich fuer einen von beiden entscheiden muss.
Ansonsten gehe ich aber mittlerweile auch davon aus, dass der SystemPatch mit den Script Patches grundsaetzlich kompatibel ist. Wie es mit der Varus Biker Edition ist, weiss ich nicht. Aber vielleicht kommt ja dazu auch noch eine Antwort im passenden Thread.
Auch hier nochmal ein Dankeschoen an dich, ich bin nun um einiges schlauer.
Edit: Ich habe gerade in einem anderen Thread folgende Aussage gefunden (ohne Gewaehr):
"Weiterhin empfehlenswert wäre entweder der inoffizielle Patch von Fizzban oder aber der Scriptpatch von Lord Sargon. Hier kannst du einen von beiden wählen, beide zusammen geht nicht. Ihnen gemein ist, dass sie noch weitere Bugs im Spiel beheben, wobei zweiterer noch einige weitere Optionen ins Spiel einbringt, die aber nicht genutzt werden müssen."
Wenn das stimmt sind die beiden Script Patches untereinander inkompatibel und man muss sich fuer einen von beiden entscheiden.
Weiterhin stellt sich aber die Frage, ob man einen der beiden Script Patches zusammen mit der Varus Biker Edition benutzen darf oder diese beiden auch inkompatibel sind.
Zum SystemPatch sind sie aber hoechstwahrscheinlich kompatibel.
Edit 2: Ich habe im offiziellen Thread des Script Patches folgende Aussage gefunden (von Lord Sargon persoenlich):
"Wenn fizzbans patch installiert ist, und man installiert jetzt diesen hier, dann wird der eine durch den anderen ersetzt und umgekehrt, Zusammenspiel gibt es da keines."
Damit sollte also endgueltig klar sein, dass man nur einen von beiden benutzen kann!
Es ist nur wie bereits gesagt noch nicht klar, ob man einen der beiden Script Patches in Verbindung mit der Varus Biker Edition benutzen kann.
Ich kann mir allerdings auch kaum vorstellen, dass es einen grossen Schaden anrichten wuerde.
Geändert von JudgeKyle (13.06.2014 um 15:47 Uhr)
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Adventurer
Thanks for the link Marcello, works great and is an even better compilation..awesome work!
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Zitat von JudgeKyle
Damit sollte also endgueltig klar sein, dass man nur einen von beiden benutzen kann!
Es ist nur wie bereits gesagt noch nicht klar, ob man einen der beiden Script Patches in Verbindung mit der Varus Biker Edition benutzen kann.
Ich kann mir allerdings auch kaum vorstellen, dass es einen grossen Schaden anrichten wuerde.
Wenn du eine Mod benutzt, die eigene "Skripte" mitbringt (das ist der Fall, wenn irgendetwas am Spielinhalt oder an der Spielmechanik verändert wird), dann ist beim Spielen dieser Mod kein Skript-Patch aktiv.
Konkret für VBE: der Skript-Patch ist beim Spielen nicht aktiv, bringt dafür also nichts, ihn zu installieren. (Richtet aber auch keinerlei Schaden an, die Dateien daraus werden einfach automatisch nicht beachtet)
In der Praxis sind lediglich Textur-Patches mit Skript-Patches kompatibel, sonst dürfte eigentlich alles andere seine eigenen Skripte mitbringen.
Geändert von Milky-Way (16.06.2014 um 17:45 Uhr)
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Zitat von Milky-Way
Wenn du eine Mod benutzt, die eigene "Skripte" mitbringt (das ist der Fall, wenn irgendetwas am Spielinhalt oder an der Spielmechanik verändert wird), dann ist beim Spielen dieser Mod kein Skript-Patch aktiv.
Konkret für VBE: der Skript-Patch ist beim Spielen nicht aktiv, bringt dafür also nichts, ihn zu installieren. (Richtet aber auch keinerlei Schaden an, die Dateien daraus werden einfach automatisch nicht beachtet)
In der Praxis sind lediglich Textur-Patches mit Skript-Patches kompatibel, sonst dürfte eigentlich alles andere seine eigenen Skripte mitbringen.
Danke fuer die Antwort! Verstehe, das bedeutet also, dass man einen Script Patch zwar mit dem SystemPatch benutzen kann (da dieser keine eigenen Scripte mitbringt), aber nicht mit der Varus Biker Edition, da diese eigene Script Dateien benutzt.
Schade eigentlich, dann werde ich auf die zusaetzlichen Script Patches wohl oder uebel verzichten muessen. Ich werde dann mal im Varus Biker Edition Thread versuchen herauszufinden, welche Fixes in dieser Mod integriert sind.
Danke nochmal fuer all die Erklaerungen hier, das war sehr aufschlussreich.
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Neuling
Hey leuts ne kleine frage hab hier jetzt die patches soweit alles am laufen aber eine frage noch. Was sollte ich in den innis einstellen für maximalen grafik genuss bei G1 und G2 ? x) überlege nämlich nen Lets play dazu zu machen und ich möchte das dass spiel dann so gut wie möglich dabei ausschaut x)
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23.06.2014 15:46
#80
Zitat von glurak21
Hey leuts ne kleine frage hab hier jetzt die patches soweit alles am laufen aber eine frage noch. Was sollte ich in den innis einstellen für maximalen grafik genuss bei G1 und G2 ? x) überlege nämlich nen Lets play dazu zu machen und ich möchte das dass spiel dann so gut wie möglich dabei ausschaut x)
da gibt es nicht viel einzustellen. halte dich an den startpost und erledige den rest über den grafiktreiber. ich denke, mehr ist aus gothic 2 nicht rauszuholen, es sei denn, du installierst noch einen grafikpatch.
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