Art |
Elite Affix |
Schadenstyp |
Funktionsweise |
Abwehr |
Kälteschaden |
vereist/frozen |
Nahkampf |
DoT (Schaden über Zeit) innerhalb von 13,716 m. Sechs Eiskristalle werden auf einmal gezaubert (pro Mob). Diese wachsen dann innerhalb von 4 Sekunden und explodieren dann. Der von der Explosion betroffene Charakter wird für 2 Sekunden eingefroren |
- Schadensreduktion gegen Eliteschaden funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampfschaden bzw. Distanzangriffe funktioniert nicht wenn die Kristalle wachsen
- Schadensreduktion Distanzangriffe funktioniert beim Explodieren der Kristalle
- Dem Explosionsschaden kann ausgewichen werden
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Kälteschaden |
Vereisungsimpuls/ frozen pulse |
Nahkampf |
Es wird vom Mob ein Zielsuchender Eiskristall losgeschickt, der innerhalb von 13,716 m Schaden über Zeit macht. Der Kristall wird nach 1,5 Sekunden aktiviert und sucht längere Zeit nach einem Opfer. Der Kristall teilt innerhalb von 10 Sekunden 6 mal Schaden aus. Die betroffenen Charaktere werden um 60% verlangsamt. |
- Fernbleiben und Ausweichen
- Die üblichen Schadensreduktionsarten (elite, Nahkampf und Distanz) funktionieren nicht.
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Feuerschaden |
Schänder/Desecrator |
Nahkampf |
Es entsteht eine feurige Pfütze auf dem Boden mit einer Reichweite von 5,4864 m. Sobald der Charakter länger als eine Sekunde drinsteht, nimmt er Schaden. Dieser verdoppelt sich pro Tick (0,5 Sekunden). Nach Verlassen der Pfütze wirkt der Schaden 1 Sekunde weiter. |
- Ausweichen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
- Schadensreduktion Nahkampfschaden bzw. Distanzangriffe funktioniert nicht
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Feuerschaden |
Geschmolzen / molten |
Nahkampf |
Um das Monster herum ist eine 5,472 m große Glut, die Schaden verursacht. Zusätzlich hinterlassen Monster eine Spur aus Feuer, die innerhalb von 2,7432 m für 5 Sekunden Schaden macht. Beim Tod des Monsters entsteht eine 16,4592 m große Explosion, die sehr großen Schaden anrichtet (liebevoll auch "mächtiger badabum" genannt) |
- Ausweichen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert.
- Schadensreduktion Nahkampfschaden bzw. Distanzangriffe funktioniert nicht
- Gegen den Explosionsschaden hilft keinerlei Reduktion
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Feuerschaden |
Mörser / Mortar |
Distanzangriff |
Der Mob wirft Feuerkugeln, die am Aufschlagsort explodieren und in einem Umkreis von 5,4864 m Schaden anrichten. Jedes Monster kann 3 Kugeln werfen. |
- Ausweichen
- Die Feuerkugeln fallen mit einem Mindestabstand zum Monster. Näher an das Monster herangehen vermeidet die Kugeln
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion gegen Distanzangriffe funktioniert
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Feuerschaden |
Feuerketten/Fire Chains |
Distanzangriff |
Die Monster bilden bis zu einem mittleren Abstand voneinander Feuerketten untereinander aus. Diese richten bis zu zehnmal pro Sekunde Schaden am Charakter aus, sofern der Spieler die Ketten berührt. |
- Ausweichen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion gegen Distanzangriffe funktioniert
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Blitzschaden |
Elektrisiert / electrified |
Distanzangriff |
Wenn Monster Schaden nehmen, teilen Sie pro Treffer elektrische Blitze aus; vier Stück in vier verschiedene Richtungen. |
- Nah am Monster stehen erhöht die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
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Blitzschaden |
Gewittersturm / Thunderstorm |
Distanzangriff |
Auf den Charakter fährt ein Blitz herab, der sich bis zu 10,9728 m verteilen kann. Das Schadensverhältnis "Einschlag" zum "Streuschaden" beträgt ungefähr 2:1. Der Schaden kann grundsätzlich nicht vermieden werden. Die Monster können in einem bestimmten Bereich bis zu 5 Blitze hervorrufen. |
- Immer in Bewegung bleiben, da der Streuschaden geringer als der Einschlagsschaden ist
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
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Blitzschaden |
Sphären / Orbiter |
Distanzangriff |
Um eine große zentral blitzende Kugel gruppieren sich 5 bis 9 kleinere Kugeln, welche die große Kugel langsam umkreisen. Die große Kugel teilt Schaden über Zeit im Umfeld von 4,572 m aus, die kleinen im Umfeld von 2,7432 m (Schaden über Zeit). Die Kugeln bleiben 15 Sekunden lang bestehen und können durch Monster erneuert werden. |
- Ausweichen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampf/Distanzangriffe funktioniert nicht
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Arkanschaden |
Arkanverzaubert / Arcane Sentry |
Nahkampf |
Monster lassen Strahlen in einem Umkreis von 22,86 m für jeweils 10 Sekunden (bei voller Umdrehung) langsam rotieren. Diese richten Schaden über Zeit an. Jedes Monster kann einen Arkanstrahl beschwören. Dieser benötigt 2 Sekunden bis zur Entstehung. |
- Treten Sie nicht in den Strahl
- Schnelles Durchlaufen/Flick Flacken/teleportieren reduziert den Schaden über Zeit
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadenreduktion Nahkampfschaden funktioniert
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Arkanschaden |
Aufseher / jailer |
Distanzangriff |
Der Spieler wird in einer violetten Säule eingeschlossen. Die Falle hält 2 Sekunden lang an. Sobald die Falle steht wird der Schaden ausgeteilt und kann grundsätzlich nicht vermieden werden. Jedes Monster kann eine Falle auf den Spieler beschwören. |
- früheres Entkommen durch Items, die die Dauer von Kontrollverlusteffekten reduzieren
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Distanzangriff funktioniert
- Ausweichen gegen Schaden möglich, nicht aber gegen das Einsperren
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Arkanschaden |
Wurmloch /Wormhole |
Nahkampf |
Es entstehen 2 Säulen mit einem Durchmesser von 5,4864 m auf dem Boden. Betritt der Spieler einen der Kreise, wird er spätestens nach 1 Sekunde zum anderen Kreis teleportiert. Dort nimmt der Spieler Schaden, der nicht vermieden werden kann. |
- Es kann problemlos herausgelaufen werden, da der Teleport erst 1 Sekunde nach dem Entstehen des Kreises wirksam wird
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion gegen Nahkampfschaden funktioniert
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Physischer Schaden |
Reflektiert Schaden / reflect damage |
Nahkampf |
Jeweils ein Monster zeigt eine Aura mit Dornen, während diese Eigenschaft aktiv ist, an. Durch die blinkende Aura habt Ihr eine Vorwarnzeit von ca. 2 Sekunden. Abhängig vom empfangenden Schaden pro Treffer und begrenzt auf max. 10% der Lebenspunkte der Monster bei voller Gesundheit der Monster wird der Schaden auf den Spieler zurückgeworfen. |
- Viel Leben pro Treffer
- Hoher Rüstungswert und viel Leben helfen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampf und Distanzangriff funktioniert nicht
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Physischer Schaden |
Vortex / |
Nahkampf |
Monster mit dieser Eigenschaft können den Spieler blitzschnell zu sich heranziehen. Ausgeteilt wird der Schaden, sobald Vortex aktiv ist. Der Schaden kann nicht vermieden werden. |
- Gelände ausnutzen: Hindernisse verhindern das ranziehen an das Monster.
- In Bewegung bleiben
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampf funktioniert
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Giftschaden |
Verseucht / plagued |
Nahkampf |
Es bilden sich große grüne lang anhaltende Pfützen, die steigenden Schaden über Zeit verursachen. Die erste Sekunde richtet kaum Schaden an. Der Schaden hält noch bis 1 Sekunde nach dem Verlassen der Pfütze an. Die Pools verschwinden, wenn das beschwörende Monster bzw. die Gruppe tot ist. |
- Ausweichen durch Verlassen der Pfütze
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampf funktioniert nicht
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Giftschaden |
Giftverzaubert / Poison enchanted |
Nahkampf |
Es werden jeweils 4 giftige Schleimspuren gelegt, die jeweils geradlinig in alle 4 Himmelsrichtungen ausschwärmen, also 16 Spuren insgesamt. Es vergehen 2 Sekunden, bis die Schleimwesen ausschwärmen. Sie bewegen sich für 3 Sekunden und hinterlassen für 6 Sekunden ihre giftige Spur. Am Ende explodieren die Schleimwesen. Wer die Spuren betritt erleidet Schaden über Zeit. |
- Nicht auf die Spuren bewegen
- Schadensreduktion gegen Elite funktioniert
- Schadensreduktion Nahkampfschaden funktioniert nicht.
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