Keep in mind that all this stuff from monsters to items will be really hard to place them wisely on map just to not make a mess in the game i. e. you just started a new game and going to KapDun and accidently find one of the best sword in the game.
Keep in mind that all this stuff from monsters to items will be really hard to place them wisely on map just to not make a mess in the game i. e. you just started a new game and going to KapDun and accidently find one of the best sword in the game.
Don't worry, I will try my best.
------------------------------------
More stuff (of course different animations for all those weapon-using opponents):
<Sorry, this post will be exclusevily for mod author, only in Polish>
Nie spier*dol tego... Masz bardzo dobre pomysły, ale fatalne wykonanie.
Dlaczego przyspieszyłeś grę w trakcie walki ? Jaki ma to wg. Ciebie sens ? Nie na tym polega problem starć ( walka wręcz ) w Gothicu 3... Problem polega właśnie w braku ich realizmu poprzez zbugowane upadanie, dziwne ustawienia zasięgu, dziwny timing / brak efektu Stagger czy przerywane animacje - przyspieszając grę jeszcze pogorszyłeś sprawę, bo do wspomnianych rzeczy dodałeś jakiś kosmiczny przelicznik prędkości. Czy w Wiedźminie 3, w którym sterowanie jest 10x prostsze widziałeś kiedykolwiek starcia w przyspieszeniu? Nie, bo twórcy W3 wiedzą co robią i nie chwytają się tak dziwnych sztuczek jak jakieś przyspieszenia.
Nie zrozum mnie źle, nie chcę Cie krytykować, masz fajne pomysły i jesteś jedną z pierwszych osób, które zabrały się za naprawę kulejącego systemu walki w G3 ( za co należą się duże brawa ), jednak obrałeś wyjątkowo zły tor działania i uważam, że powinieneś dokładniej przemyśleć to co robisz. Sprawdź proszę sobie jakieś filmy pokazujące jak wyglądały pojedynki wojowników na broń białą ( nawet ze współczesnych spotkań rycerskich ) i spróbuj jak najdokładniej przenieść to na silnik gry.
Jeszcze raz: bez spinki - po prostu przemyśl to sobie.
Pozdrowienia
I like your work, altough somethings are completly out of what some would call the coherence of the Gothic univers. But I have some questions, which animations do you use for the Rottworm and where are the helmets from of the Black Knight, Sentinel and Living Armor.
Please write English or German language or if you want to write in polish please send a pesonal message to Squerol.
I will answer in spoiler
Zitat von CzarnyAfgan
<Sorry, this post will be exclusevily for mod author, only in Polish>
Nie spier*dol tego... Masz bardzo dobre pomysły, ale fatalne wykonanie.
Dlaczego przyspieszyłeś grę w trakcie walki ? Jaki ma to wg. Ciebie sens ? Nie na tym polega problem starć ( walka wręcz ) w Gothicu 3... Problem polega właśnie w braku ich realizmu poprzez zbugowane upadanie, dziwne ustawienia zasięgu, dziwny timing / brak efektu Stagger czy przerywane animacje - przyspieszając grę jeszcze pogorszyłeś sprawę, bo do wspomnianych rzeczy dodałeś jakiś kosmiczny przelicznik prędkości. Czy w Wiedźminie 3, w którym sterowanie jest 10x prostsze widziałeś kiedykolwiek starcia w przyspieszeniu? Nie, bo twórcy W3 wiedzą co robią i nie chwytają się tak dziwnych sztuczek jak jakieś przyspieszenia.
Nie zrozum mnie źle, nie chcę Cie krytykować, masz fajne pomysły i jesteś jedną z pierwszych osób, które zabrały się za naprawę kulejącego systemu walki w G3 ( za co należą się duże brawa ), jednak obrałeś wyjątkowo zły tor działania i uważam, że powinieneś dokładniej przemyśleć to co robisz. Sprawdź proszę sobie jakieś filmy pokazujące jak wyglądały pojedynki wojowników na broń białą ( nawet ze współczesnych spotkań rycerskich ) i spróbuj jak najdokładniej przenieść to na silnik gry.
Jeszcze raz: bez spinki - po prostu przemyśl to sobie.
Pozdrowienia
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Cześć.
Przyspieszenie, jak dla mnie, ma sens. Lepiej mi się w gierkę pyka na speedhack'u, akcja jest bardziej dynamiczna. W ogóle innej możliwości przyspieszenia ślamazarnego tempa tej gry raczej nie znajdę - a tempo rozgrywki tej gry jak dla mnie jest dość poważnym problemem.
Żaden kosmiczny, tylko 1.5x szybciej - może to dla mnie normalne, ukończyłem Dark Souls 1 z ustawieniem - przeciwnicy 2x szybsi, nasza postać 1.25x szybsza - i świetnie się przy tym bawiłem, bez tego już nie dodtknę PvE w Dark Souls 1.
Na dodatek w modzie zastosowałem trik na permanentnie spowolnienie szybkości ataku naszego bohatera - bez speedhack'a wygląda to blado, a bez spowolnienia naszej postaci względem przeciwników niestety w G3 ani rusz.
Co do powaleń - po najnowszej wersji Update Pack'a wszystko jest jasne - możesz powalać i zostać powalony tylko przez potężne ataki i to nie zawsze (zależne od stopnia biegłości w używanej broni naszego bohatera i poziomu przeciwnika).
Jedynym poważnym problemem dla mnie z tych których wymieniłeś jest trochę ułomny stunlock (tyle że na speedhack'u krócej trwa ta zjebana animacja co jest na + hehe) ale tutaj chyba w ogóle nic nie da się zrobić - można usunąć animacje, ale wtedy co każde otrzymane uderzenie pozycja i animacja objektu się resetuje co jest jeszcze gorsze.
Nie no ale teraz to poleciałeś - pojedynki rycerskie z prawdziwego zdarzenia i Gothic? Nie wiem skąd wytrzasnąłeś pomysł na połączenie tych dwóch rzeczy (bez obrazy)
Oczywiście że bez spinki. Mi się podoba co innego, tobie co innego, trudno .
Aaa, i Dziękuję za pochwałę, Pozdrawiam również
Zitat von HerrFenrisWolf
I like your work, altough somethings are completly out of what some would call the coherence of the Gothic univers. But I have some questions, which animations do you use for the Rottworm and where are the helmets from of the Black Knight, Sentinel and Living Armor.
I'm happy You like it, Thank You
Sure, I know some stuff don't fit Gothic universe, but to be honest - I don't care very much about it
For Rotworm I've used vanilla Gothic 3 Scorpion's (Temple Guardian or something is named, I forgotten) tail only animation. It doesn't looks pretty (as You can see on video), but it was only working and fitting method to implement them to the game (at least for me).
Hmmm where are those helmets? I don't know at the moment - right now I'm still creating new, importing and implementing new stuff - when I consider it's enough, I will start doing the rest (placing all the stuff in the world, edit existing stuff placement, balance the whole stuff etc.).
============================
New video, showing different new enemies from previous screens in action (with unique movesets)
I really like your Modification! But is there a way to slow down the game for a little bit? I think its enough for me, when the game is speed up to 120% instead of 150%
I really like your Modification! But is there a way to slow down the game for a little bit? I think its enough for me, when the game is speed up to 120% instead of 150%
I'm glad You like it
Sure, You can freely change speedhack multiplier or even disable it (even in previous versions of my mod) - just edit my mod .ct file (Cheat Engine table) with any text editor and change one line there.
At bottom of file there is:
Code:
speedhack_setSpeed(1.5)
1.5 is speedhack multiplier. For Your 120% just set it to 1.2 and save
I'm happy You like it, Thank You
Sure, I know some stuff don't fit Gothic universe, but to be honest - I don't care very much about it
For Rotworm I've used vanilla Gothic 3 Scorpion's (Temple Guardian or something is named, I forgotten) tail only animation. It doesn't looks pretty (as You can see on video), but it was only working and fitting method to implement them to the game (at least for me).
Hmmm where are those helmets? I don't know at the moment - right now I'm still creating new, importing and implementing new stuff - when I consider it's enough, I will start doing the rest (placing all the stuff in the world, edit existing stuff placement, balance the whole stuff etc.).
Oh, crap... didn't formulate the question properly. I don't wanted to know where you will place those items, I want to know where are those meshes come from, are those Risen meshs, selfmade ones or from somewhere else.
Oh, crap... didn't formulate the question properly. I don't wanted to know where you will place those items, I want to know where are those meshes come from, are those Risen meshs, selfmade ones or from somewhere else.
hehe
Overall I'm just working on Gothic 3 meshes, on meshes from Risen, Forsaken Gods, Skyrim and Dark Souls (mod to Skyrim http://www.loverslab.com/topic/20171...souls-weapons/ were all of weapons were ported in ideal state).
I'm just editing them (model and texture).
For example, Black Knight Helmet is Sentinel Helmet from Risen with horns taken from Death Mask helmet from Forsaken Gods. Of course it's retextured.
And Black Knight Armor for example is just remodelled and retextured Titan Lord armor from Risen.
I've touched 3d modelling software my first time in my live during development of this mod, so no chance to make new model from a scratch for me
Need to fix Rotworms (mostly), Brontoks, Rats without stings and Thunder Lizards, and make unique movesets to those added creatures (especially for Lizardmans so they won't fight the same like Orcs). Maybe after I will show video with those creatures in action
Overall I'm just working on Gothic 3 meshes, on meshes from Risen, Forsaken Gods, Skyrim and Dark Souls (mod to Skyrim http://www.loverslab.com/topic/20171...souls-weapons/ were all of weapons were ported in ideal state).
I'm just editing them (model and texture).
So we know to use Forsaken Gods content in Gothic 3 is ok and Risen content is sort of ok too, you might run into some legal problems with the Dark Souls and Skyrim stuff, as long as thats original content.
Awaiting for a new release version. It will very interesting to try all this stuff in the game.
That's nice to hear
Still, tons of work and ideas to make until I will release it.
Zitat von HerrFenrisWolf
So we know to use Forsaken Gods content in Gothic 3 is ok and Risen content is sort of ok too, you might run into some legal problems with the Dark Souls and Skyrim stuff, as long as thats original content.
Gothic 3 is not much popular game, mods to them even less. I don't think Bethesda or FS will try to do something about small project to some old, not so much popular game.
After month of break I'm back. I've made some little new armor to warm-up
Used parts of vanilla peasant and starting hero armor and iron armor set from TES IV: Oblivion: