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29.06.2016 18:31
#21
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Aber... aber... aber... es ist doch HDz!!!!!!! Und Immersive und Realistic!!!111elf
Aber besagte Tannenzapfentextur ist inzwischen wieder verschwunden... kam wohl doch nicht so gut an.
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29.06.2016 18:39
#22
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Im Endeffekt kommt mir das alles erzwungen vor. Vielleicht etwas Selbstüberschätzung was das Modden allgemein angeht. Das sieht man an seinem neuen Flora All in One.
Fast 1,6 GB groß, also bei aller Freundschaft, wer tut sich das für paar Blümchen und grüne Farbe an, also ich bestimmt nicht. Und wie ich es vermutet hatte, da ist nix an Files, die man sich rauspicken könnte.
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29.06.2016 18:51
#23
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Zitat von Krysos1962
Vielleicht etwas Selbstüberschätzung was das Modden allgemein angeht. Das sieht man an seinem neuen Flora All in One.
Neu ist das ja nicht - nur eine Zusammenstellung seiner alten Files. Und die hat er nur auf drängen der Fans überhaupt wieder hochgeladen. Naja wie auch immer es ist, er gibt sich sicher Mühe und vielen Leuten gefällts ja... und man lernt ja auch nur durch konstante Übung und Wiederholung. Also gehen wir mal nicht zu hart mit ihm ins Gericht. Vielleicht kommt da ja noch was... wobei, wenn ich mir seine aktuelle Mod "pineshrub03 natural colors" anschaue packt mich schon wieder das Grauen... Optisch gar nicht mal verkehrt, aber auf der Textur ist unglaublich viel Platz verschenkt und darüber hinaus ist sie unkomprimiert und daher knapp 43Mb groß.
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29.06.2016 19:01
#24
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Zitat von Pherim
Neu ist das ja nicht - nur eine Zusammenstellung seiner alten Files. Und die hat er nur auf drängen der Fans überhaupt wieder hochgeladen. Naja wie auch immer es ist, er gibt sich sicher Mühe und vielen Leuten gefällts ja... und man lernt ja auch nur durch konstante Übung und Wiederholung. Also gehen wir mal nicht zu hart mit ihm ins Gericht. Vielleicht kommt da ja noch was... wobei, wenn ich mir seine aktuelle Mod "pineshrub03 natural colors" anschaue packt mich schon wieder das Grauen... Optisch gar nicht mal verkehrt, aber auf der Textur ist unglaublich viel Platz verschenkt und darüber hinaus ist sie unkomprimiert und daher knapp 43Mb groß.
Stimmt schon, ausgewählte alte Files nutze ich ja auch und er gibt sich ja auch Mühe, keine Frage. Aber genau das ist der Punkt, wenn er wie Gamwich zum Beispiel seine Texture/Retexture-Files so komprimieren würde, könnte er mehr Anklang für seine Plugins finden.
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29.06.2016 20:03
#25
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Zitat von Krysos1962
Und wie ich es vermutet hatte, da ist nix an Files, die man sich rauspicken könnte.
Doch des geht. Manuell herunterladen. sich ein dds-fähiges Programm wie z.B. XnView zulegen, anfangen zu vergleichen und austauschen. Ich dürfte im Leben mein SFO nicht neu installieren. Da ist alles drin. Von 1.81 bis 2.5, aMidianborn, mindflux Einzelmods, etc. etc..
Und da kommen wir zum letzten Punkt, den Pherim angesprochen hat. Viele lassen sich vom ersten Eindruck oder dem Eindruck seiner Bilder täuschen, wobei ich das bei Pherim nun definitiv nicht annehme. Wenn man aber, wie ich gerne Aufnahmen mit niedrigem FOV oder aus etwas ungewöhnlicheren Blickwinkeln heraus macht, sieht man... schlimmeres 2D geht nicht. Man kann nicht einfach Fotos in ein Spiel pflanzen. Dann lieber etwas weniger fotolike, aber man hat zumindest bei näherem Hinsehen eine vage Illusion von 3D.
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30.06.2016 11:27
#26
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30.06.2016 12:24
#27
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Viel Erfolg! Ich habs ja aufgegeben.
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30.06.2016 12:53
#28
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Als ich neben den in meinem Nexuspost genannten Dingern noch 64mb große Normal maps für einfache Bodentexturen vorfand, war der Fisch gegessen und der Post musste raus. CaBaL würde den File seinen Bullterriern zum Fraß vorwerfen.
Jo, die neue Skyrimgeneration X scheint ein anderes Verhältnis zum Modden zu haben.
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30.06.2016 13:20
#29
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Die Tannenzapfentextur hat mich jetzt auch nicht so angegesprochen, aber
ich nutze die Strandtexturen mit Muscheln und Steine, die gefiel mir ganz gut.
Was anderes gibt es für den Strandbereich ja nicht.
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30.06.2016 13:58
#30
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Jeder soll das nutzen was er/sie mag. Dir gefällts, Dein Spiel mag SFO nicht; mit irgendwas muss mans ja aufpeppen. Krysos flossen im ersten Post ja auch noch die Kummertränchen.
Es gibt halt einige böse Menschen, die ihre Nase ungefragt unter die Haube stecken und dabei einfach nur zu dem Schluss kommen: die Mod ist völlig unoptimiert, ressourcenfressend und daher im Ganzen nicht zum Verzehr geeignet.
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30.06.2016 14:09
#31
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Wart mal ab wenn die Special Edition herauskommt und jegliche Speichergrenzen hinfällig sind... ich rieche schon 32k-Texturen.
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30.06.2016 14:23
#32
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30.06.2016 14:57
#33
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Ich spiele seit einem Monat mit SFO 2.5b ohne Gras, mit dem Addon für Steroid Grass, da ich von Verdant auf Steroid Grass umgestiegen bin. Dazu habe ich noch das Standalone Pent Pines Plugin für SF0 2.0+ genommen, weil die wirklich in die Landschaft schön reinpassen. Dazu noch ausgewählte alte Files von Renthal, die man sich auch wirklich reinziehen kann.
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30.06.2016 15:06
#34
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Ich mag mein Unique Grasses and Groundcovers, daher bin ich unschlüssig
und zusätzliche Bäume will ich auf keinen Fall.
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30.06.2016 17:04
#35
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Dann lass des herumexperimentieren. Wenn's Dir gefällt und es läuft, sehe ich keinen Grund was zu ändern.
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30.06.2016 17:13
#36
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Zitat von EMS
Dann lass des herumexperimentieren. Wenn's Dir gefällt und es läuft, sehe ich keinen Grund was zu ändern.
Du hast ja Recht
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30.06.2016 20:17
#37
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Zitat von Bianca
Mit flachen 2D-Effekt
Das ist ja eigentlich genau der Witz.... Ein Computer, der diese Texturen verwenden kann, würde auch keine Probleme mit wesentlich detaillierteren Meshes haben, womit das Ganze vielleicht noch etwas natürlicher aussehen würde. Stattdessen wird die Detailarmut der Meshes gerade erst durch die hohe Auflösung der Texturen so richtig ersichtlich. Das gleiche gibt es auch häufig bei Morrowind: Auch die besten HD-Texturen können 3D-Modelle von 2002 nur bedingt aufwerten, und oftmals zeigt sich erst so richtig, wie schlecht ein Mesh wirklich ist, wenn man eine hoch aufgelöste Textur draufklatscht.
Deswegen finde ich Mods wie "Static Mesh Improvement Mod" und das kürzlich erschienene "Skyrim Landscape Overhaul - Stone Walls" oft besser als pure Texturenmods, weil diese sich eben genau diesem Problem annehmen und erst mal die Meshes aufwerten. Manch einer schießt allerdings übers Ziel hinaus und versieht Vanilla-Meshes lediglich mit einem Subsurf-Modifikator, der jedes einzelne Polygon in mehrere aufsplittet und das ganze glättet, was zwar manchmal durchaus zu besserer Optik führt, aber keine wirklichen Details hinzufügt (was nicht unbedingt schlimm sein muss, je nach Mesh und Textur) und oftmals viel zu viele Polygone erzeugt, wodurch man dann das Mesh-Äquivalent einer 8k-Pilztextur bekommt.
Der Fairness halber muss man aber einräumen, dass es aus technischer Sicht durchaus schwieriger ist, Meshes zu erstellen als Texturen. Für seine neuen Mods hat Renthal ja auch angekündigt, neue Meshes zu den Texturen anzubieten, also mal abwarten.
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02.07.2016 00:13
#38
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Oh, man hat mir gerade geantwortet, dass es doch meine und nicht des Modautors Aufgabe sei, die Texturen zu optimieren. Nö, ich nutze sie dann einfach nicht, da es Autoren gibt, die das von vornherein erledigen.
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02.07.2016 07:27
#39
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Eben... und "optimieren" heißt ja meistens nur komprimieren, nicht auf eine sinnvolle Größe reduzieren... Aber Renthal selbst hat jetzt für heute eine optimierte 2k-Version angekündigt. Vielleicht gibt es Hoffnung.
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02.07.2016 20:32
#40
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Wenn man vom Teufel spricht... gerade habe ich mich noch darüber ausgelassen, wie Skyrim viel mehr von besseren Meshes als extrem hoch aufgelösten Texturen profitieren könnte, da kommt Renthal mit einer neuen Mod daher... die irrsinnig kantige Kakus-Meshes enthält, die direkt aus Morrowind stammen könnten. Natürlich sieht die enthaltene 2k-Textur daran mehr als merkwürdig aus.
Also jemand, der für die unwichtigsten Details hunderte von Megabytes VRAM verschleudert, macht sich Gedanken, dass ein paar hundert Polygone zu viel sein könnten? Ich glaub ich geb's auf...
edit: ...und mein Kommentar hat schon seinen Fanclub auf den Plan gerufen... jaja.
Außerdem betont er zur Zeit auffällig oft, dass er keine 4k-Texturen machen würde... öhm, klingt als wollte er die Geschichte rückwirkend ändern?
edit2: wow, ich bin quasi der schlimmste Troll aller Zeiten genannt worden in einem Kommentar. Wahnsinn, was da für emotionale Reaktionen kommen wegen ein bisschen harmloser Kritik. Und natürlich das Totschlagargument "Mach's besser". Aber offensichtlich "bedeute ich nichts im großen Ganzen". Wow, danke für den Hinweis!
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