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  1. #81 Zitieren
    Mythos Avatar von EMS
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    Zitat Zitat von Holgar Beitrag anzeigen
    (...), mit Modwahnsinn für die Konsoleros, und wir PC-Modding Gamer dürfen jetzt die Minentreter für die zukünftige PC-engine machen. (...)
    Vorerst wohl nicht:
    After months of discussion with Sony, we regret to say that while we have long been ready to offer mod support on PlayStation 4, Sony has informed us they will not approve user mods the way they should work: where users can do anything they want for either Fallout 4 or Skyrim Special Edition.

    Like you, we are disappointed by Sony’s decision given the considerable time and effort we have put into this project, and the amount of time our fans have waited for mod support to arrive. We consider this an important initiative and we hope to find other ways user mods can be available for our PlayStation audience. However, until Sony will allow us to offer proper mod support for PS4, that content for Fallout 4 and Skyrim on PlayStation 4 will not be available.

    We will provide an update if and when this situation changes.
    Quelle
    Zitat aus reddit/r/skyrim:
    > Skyrim
    >works perfectly.


    You may only pick one.

    ~ Skyrim - A New Story ~ / ~ Geschichten aus Atmora - Band IV ~ / ~ Faltenfrei durch Skyrim ~


    EMS ist offline
  2. #82 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von Pherim Beitrag anzeigen
    Nun ja. Weil die Mehrheit der Leute vieles "einfach hinnimmt" haben wir ja unsere heutige Situation... DRM, DLCs, Early Access (insbesondere nicht als solches gekennzeichnetes; an Holgar), schlechte Konsolenports... nur um ein paar Dinge zu nennen. Damit will ich jetzt nicht sagen, dass ich ganz unschuldig bin und dass ich alles daran schlecht finde. Aber solange immer wieder genug Leute auf Hypes aufspringen und Spiele vorbestellen und so weiter, wird sich daran nichts ändern.
    Ich habe für mich ein paar No-Gos wo ich sage, da mache ich einfach nicht mit, und kaufe so oft es geht DRM-frei, etwa auf GoG. Steam habe ich irgendwann als notwendiges Übel akzeptiert und dann beibehalten, allerdings vermeide ich es, dort Titel zu kaufen, die ich anderswo DRM-frei bekomme, und andere derartige Clients wie Origin oder Uplay kommen mir nicht auf die Platte. Mal abgesehen davon dass ich sowohl EA als auch Ubisoft weitgehend boykottiere - wohlgemerkt abgesehen von Alt- bis Uralt-Titeln, die es etwa bei GoG gibt und die zum Teil nicht mal von diesen selbst stammen, sondern von ehemals legendären Studios, die aufgekauft und aufgelöst wurden. Ich weiß ja nicht, wie alt du bist, Skywalker, aber wenn man in den 90ern schon PC-Spieler war, kommt man kaum umhin, die heutige Situation als sehr traurig zu empfinden.
    Und ja, auch die Sache mit den Boxen finde ich schade, was auch ein weiterer Grund sein dürfte, warum ich eigentlich nur noch digital kaufe. Wobei ich wie gesagt schon sehr, sehr lange kein Spiel mehr zum vollen Neupreis gekauft habe, und mich daher auch nicht beschweren konnte über billige oder, wie bei digitalen käufen, eben gar keine Verpackungen. Ich sage jetzt nicht, dass das anders gewesen wäre, wenn es noch so tolle Boxen geben würde wie damals, und auch ich kaufe Spiele ja vor allem zum Spielen und nicht, um sie ins Regal zu stellen. Aber wenn man bei Vollpreis so gar keinen physischen Gegenwert erhält, finde ich das schon schade.
    Vielleicht habe ich ein anderes Verhältnis zu Computerspielen und ich spiele schon seit den 80ern, als ich meinen ersten PC kaufte (damals kaum zum Zocken zu gebrauchen) und meinen ersten Amiga - nur zum Zocken.
    Ich fand es manchmal äußerst übertrieben, was damals für ein Aufwand getrieben wurde. Eine 2 m² große Karte bei Might & Magic z.B., die einem die Freude an der Erkundung nahm und zudem noch völlig unpraktisch war. Ein Handbuch das man nicht las, weil man die M&M Vorgänger kannte usw.!
    U-Boot-Simulationen wie Red Storm Rising, Aces of the Deep, Silent Service hatten Handbücher - dick wie das Telefonbuch einer Großstadt, jede Menge Karten und Tastaturschablonen. Die Handbücher hat doch eh kaum jemand gelesen, weil es hauptsächlich um die Geschichte des U-Boot-Krieges ging, wirkliche Infos zum Spiel gab es nur in homöopathischen Dosen, Ausnahme Red Storm Rising. Meist wurde das Handbuch ja auch nur für die Sicherheitsabfrage gebraucht: Tippe das 5. Wort 10. Zeile Seite 243 ein. Man hätte die Games billiger verkaufen können, wenn man sich den Aufwand gespart hätte.
    Ich, sowie die meisten Spieler, die ich kennen sind kein Spielesammler. Heißt, das Game wurde gezockt und danach verkauft, verschenkt oder weggeworfen. Von einigen alten Spielen habe ich Images gezogen, die ich ab und an mal mit einem Emu spiele. Der Rest ist (bis auf wenige Ausnahmen) längst auf der Müllkippe.
    Mir ist es auch völlig egal, ob ich das Game auf DVD zu Hause liegen habe, oder in meiner Steambibliothek. Letzteres ist mir sogar lieber, weil ich gerade vor ein paar Wochen feststellen musste, dass ein paar Spieleperlen, die ich noch auf CD hatte, nicht mehr installierbar waren. Die CD war unlesbar geworden.

    DLCs finde ich persönlich gut, wenn es kein aus dem Hauptspiel herausgeschnittener Content ist. Die DLCs von Beth sind doch meist ihr Geld wert. FO 3 hätte ich ohne die DLCs nie durchgespielt, weil diese wesentlich besser als das Hauptspiel waren. Mal ehrlich aus dem Inhalt und der Größe der neuen Spielwelten der DLCs von Skyrim machen doch andere Entwickler ein komplettes Vollpreisspiel. Zum Durchspielen von Dragonborn habe ich länger gebraucht als für Risen 1, 2 oder 3. Soll jetzt keine Kritik an PB sein.
    Pursuivant ist offline
  3. #83 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Ich hab ja auch gesagt, dass ich das nicht alles schlecht finde. Und gute DLCs gibt es definitiv, und da ich gerade selbst Fallout 3 spiele, muss ich dir da definitiv zustimmen, die sind klasse. Und Dragonborn - früher hätte man dazu "Add-On" gesagt, insofern, klar, super Sache! Aber allzu oft sind DLCs heute eben einfach nur winzige Häppchen, teilweise Dinge, die im Hauptspiel hätten sein müssen, oder überteuerte Gimmicks. Es hat eben alles (mindestens) zwei Seiten, daher auch die unterschiedlichen Auffassungen. Wie gesagt, ich bin ja selbst längst zum Steam-Schnäppchenjäger geworden... aber Handbücher lese ich sogar heute noch oft, wenn auch in digitaler Form. Ein Baldur's Gate 2 etwa hätte ich mir ohne gedrucktes Handbuch damals gar nicht vorstellen können - wenn auch das Abdrucken sämtlicher im Spiel enthaltenen Zauber ein bisschen viel des Guten war.

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Man hätte die Games billiger verkaufen können, wenn man sich den Aufwand gespart hätte.
    Hätte können, klar, macht man aber auch heute nicht. Wobei zugegebenermaßen die Preise von PC-Spielen heute derart schnell verfallen... nun ja da kann ich kaum mitreden, wie gesagt, ich habe schon sehr lange kein Spiel mehr zum Neupreis und im Laden gekauft (meine letzte Software-Pyramiden-DVD liegt auch schon eine Weile zurück).

    Dass alte CDs/DVDs irgendwann nicht mehr lesbar sind, klar, passiert. Aber bei Steam bist du darauf angewiesen, das es deren Service auch in Zukunft noch geben wird, um die Spiele nutzen zu können. Es ist völlig unklar, was mit den Spielen passieren wird, wenn Steam mal offline gehen sollte. Aber digitale Daten sind letztlich wohl immer flüchtig, und selbst wenn man sie konserviert bekommt, ist nicht klar, ob man sie in Zukunft überhaupt noch wird nutzen können.
    Pherim ist offline Geändert von Pherim (10.09.2016 um 17:05 Uhr)
  4. #84 Zitieren
    Ritter Avatar von Holgar
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    Zitat Zitat von EMS Beitrag anzeigen
    Vorerst wohl nicht:
    Quelle
    Mmmhna ja schade für die PS4 Scene aber: Das debugging für die PC-engine dürfen wir dann schon machen ...

    €dit Oder habe ich da was falsch verstanden bei Deiner Nachricht. Punktsieg für $Msoft?

    Also meiner Einer würde spontan erst mal den folgenden Titel bei der PC-Games Redaktionssitzung hinlegen!

    "Mikrosoft drückt Sony raus. Neue TESV engine nur auf Xbox One und PC

    Öffentlicher Betatest angelaufen.

    AMD-Fans stehen kopf."
    "Es gibt Zeiten, da ist fast alles besser als die Wahrheit"

    Holgar ist offline Geändert von Holgar (11.09.2016 um 00:39 Uhr) Grund: Teppfuhler corrigiert
  5. #85 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Du hast dich ja ganz schön auf deinen "Beta-Test der Engine" eingeschossen... Warte doch erst mal ab. Dass Bethesda-Spiele nie bugfrei erscheinen, ist doch längst bekannt. Dass es in diesem Fall aber besonders schlimm sein könnte, kann ich mir wirklich nicht vorstellen. Wie gesagt, die Engine wird nicht "neu" sein, sondern vor allem auf den vorhandenen Weiterentwicklungen (einschließlich 64bit und DirectX11) der Fallout4-Engine aufbauen. Zudem wird sich am Spiel selbst ja voraussichtlich nichts ändern, daher können sie sich voll und ganz auf den technischen Aspekt konzentrieren. Ich weiß wirklich nicht, warum du da so negativ bist. Und mit der "Keine Mods für PS4"-Meldung hat das ja mal gar nichts zu tun.

    Abgesehen davon, keine andere Engine bietet derartige Flexibilität und Freiheit, was das Modden angeht. Spieler und Modder haben sich doch längst an die Eigenheiten der Bethesda-Engine-Versionen gewöhnt und sich zu Eigen gemacht. Die Tatsache, dass Modder viele Bugs fixen können, ist ja eine gute Sache. Besser als eine Engine oder ein Spiel mit weniger Bugs zu haben, aber auch ohne diese Freiheit. Und man kann über Bethesda sagen, was man will, aber sie wissen, dass Mods für viele Spieler ein Hauptgrund sind, die Spiele zu kaufen und zu spielen, und sie unterstützen das. Bedenke auch, dass Bethesda für ein AAA-Studio sehr klein (etwa 100 Leute) ist. Andere Studios haben heute hunderte von Mitarbeitern auf der ganzen Welt, wo jede Abteilung nur einen kleinen Teil des Ganzen beiträgt und am Ende sieht das zwar vielleicht super aus, ist aber oft spielerisch wenig innovativ und weitgehend statisch. Hätten Bethesda nicht über 20 Jahre Erfahrung mit Open-World-RPGs, würden sie wohl heute nicht diesen Erfolg haben, und das trotz (oder wegen? ) der bekannten technischen Eigenheiten ihrer Engine.
    Pherim ist offline
  6. #86 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Das Problem mit den Mods gab es ja schon auf der letzten Konsolengeneration. Zumindest kann ich mich an Aussagen in Interviews erinnern, dass es technisch möglich gewesen wäre, auch schon auf den PS3 und XBox360 Versionen von Skyrim Mods zu nutzen und man hatte gehofft, über die Plattformen der Hersteller zumindest ausgewählte Mods zugänglich machen zu können, die dann aber doch nicht mitgespielt haben.
    DocHoliday ist offline
  7. #87 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Was mich wundert ist, dass es eigentlich keinerlei Informationen zur Remastered gibt, mit Ausnahme des Trailers, den sie vor einigen Wochen released haben.
    Ich würde ja schon gerne mal mehr sehen, wo ich doch so neugierig bin...

    Die Story ist bekannt, klar, aber weitere grafische Impressionen wären doch ganz nett, nur um mal etwas mehr von dem zu sehen, was uns erwartet.
    Defc ist offline
  8. #88 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Sony lässt keinen Mod-Support zu - das ist der aktuelle Stand.
    Laut Bethesda wäre es wohl möglich und soweit auch schon fertiggestellt, jetzt stellt sich Sony aber plötzlich quer. Ich hoffe, hier ändert sich noch was, auch wenn ich selbst auf dem PC nur zwei Mods genutzt habe (Live Another Life und ein Mod, bei dem man an jeder Stelle im Spiel ein Lager errichten konnte).
    Bock auf Discord?
    [Bild: sigpic168022_132.gif]
    Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!
    Defc ist offline
  9. #89 Zitieren
    Deus
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    Vielleicht ist es zu früh es zu beurteilen, aber ich kann beim besten Willen keinerlei Verbesserung in den bisher existierenden Screenshots der Special Edition erkennen.
    Im Gegenteil mir gefallen, im direkten Vergleich, die PC-Screenshots des Original-TES V wesentlich besser. Denn es sieht so aus als habe Bethesda für die Special Edition einfach einen Filter über die Locations gelegt, der nun alles 'leuchtend bunt' erscheinen lässt.

    Ich weiß, dass es viele Spieler gibt, die es mögen, wenn die Welt in 'kitschig bunten' und 'leuchtenden' Farben erstrahlt. Ansonsten würden sich Mods, welche die 'Grau'-Filter bei diversen Spielen entfernt, sich nicht einer derart großen Beliebtheit erfreuen. Ebenso würden die Nachfolger von Spielen, deren Locations in den Vorgänger bisher in düster, gedeckten Farben gehalten wurden, ansonsten nicht in fröhlich bunten Farben erstrahlen, siehe z.B. Risen3, DA:I, the Witcher 3, oder FO4.

    Meinen persönlichen Geschmack trifft es... aber nicht (Ehrlich gesagt müsste ich mir wohl theoretisch einiges an LSD reinhauen, damit ich die Welt derart farbenfroh wahrnehme. Theoretisch wohlgemerkt, da ich keine Erfahrung diesbezüglich habe). Und es passt mMn auch nicht zu den kargen, nordisch/ arktischen Klima von Himmelsrand.

    Wenn ich dann auch noch die, zumindest vorläufige, Inkompatibilität mit zahlreichen Mods bedenke, die Skyrim: Special Edition mit sich bringen wird, weiß ich nicht ob ich mich auf diese freuen soll.
    (Zudem ich TES V ohnehin für ein sehr durchwachsenes Spielerlebnis halte.)

    Großen Dank und Lob verdient Bethesda aber dafür, dass sie TES V kostenlos zur Special Edition am PC updaten, insofern der Spieler über die Ultimate Edition, bzw. alle DLC, und somit über ein inhaltlich identisches TES V verfügt. Andere Spielefirmen *räusper* EA *räusper* würden auf diese Art von Kundenservice verzichten, und den Spieler stattdessen erneut zu Kasse bitten.
    Denn ein kostenloser Update ist LEIDER keine Selbstverständlichkeit mehr in der Branche.
    Daher von mir, schon einmal in Voraus: DANKE Bethesda!
    DANKE für diese Form des Kundenservice!
    (Auch wenn Skyrim dadurch für mich, mit großer Wahrscheinlichkeit, nicht besser wird. )
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (13.09.2016 um 14:50 Uhr)
  10. #90 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Mir geht es ähnlich. Die Bilder von der Originalversion wirken für mich zum einen schärfer und zum anderen von der Farbgebung auch realistischer. Die Screenshots von der Special Edition haben irgendwie so einen 70er-Jahre-Porno Weichzeichner-Touch Das ist aber, außer vielleicht für Szenen am frühen Morgen bei Sonnenaufgang, nicht die Licht-Stimmung, die ich mit einer skandinavien-ähnlichen Umwelt verbinden würde.

    Ungewöhnlich fair ist der Umgang mit den Käufern der Originalversion auf jeden Fall. Ich werde sie mir aber nicht laden und bei meinem Standard-Skyrim bleiben.
    DocHoliday ist offline
  11. #91 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Nur um das nochmal zu betonen, auch wenn ich es schon mehrmals geschrieben habe: Das (potentiell) tolle an der SE ist nicht die (je nach persönlichem Geschmack) verbesserte Grafik, diese bekommt man auch mit der normalen Version schon mindestens so gut hin, wenn man es drauf anlegt. Nein, der eigentliche Vorteil ist das Engine-Update auf 64bit und DirectX11, was zumindest theoretisch mehr Performance und Stabilität für stark gemoddete Installationen bedeutet und Tricks, wie ENBoost um etwa das 32bit RAM-Limit zum umgehen, überflüssig machen sollte. Wie sich das in der Praxis auswirkt, bleibt ja noch abzuwarten. Aber Fakt ist: Wer keine Mods nutzt den neuen Look aber mag, freut sich über aus seiner Sicht bessere Grafik ohne Aufwand und Kosten. Wer Mods nutzt, aber an die Grenzen der alten Engine gestoßen ist, freut sich über die neuen technischen Möglichkeiten. Wem beides egal ist, der bleibt bei seiner alten Version, was in keinem Fall ein Problem darstellt, da die SE einen eigenen Eintrag in der Steam-Bibliothek bekommt und unabhängig von der alten Version laufen wird.

    Und, naja, man kann wohl davon ausgehen dass sich nicht gewollte Shader und Effekte zumindest in den Inis werden ausschalten lassen. Dass du, maekk03, Skyrim spielerisch nicht besonders gut findest, daran wird sich aber auch mit der SE wohl nichts ändern.

    Mal abgesehen davon, vielleicht hat sich Bethesda ja die zahlreichen farbenfrohen ENB-Presetzs auf Nexus angeschaut und ist zu dem Schluss gekommen, dass die Leute Skyrim so schöner finden, wer weiß.
    Pherim ist offline Geändert von Pherim (13.09.2016 um 16:07 Uhr)
  12. #92 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von DocHoliday
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    Gut, das mag für viele Spieler ein Punkt sein. Ich habe Skyrim recht dezent gemoddet und nichts davon betrifft die Grafik oder die Performance, weil meine aktuelle" Hardware da schon nicht mitspielen würde. Aber wer da da volle Programm fährt, für den ist es natürlich ein Vorteil, 64 Bit nutzen zu können.
    DocHoliday ist offline
  13. #93 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Erinnert euch mal an Oblivion und dann diskutieren wir noch mal über kitschig-bunte Farben.

    Das ändert leider nichts daran, dass die bisher gezeigten Aufnahmen wirklich ziemlich bunt wirken.
    Defc ist offline
  14. #94 Zitieren
    Deus
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    Ich schließe mich DocHoliday's Aussage an. Da ich mit der grafischen Präsentation recht zufrieden bin.

    Zugegeben, ein 'Gegenlicht'-Shader, sowie 'Deep of Field', wäre sehr schön gewesen (es gibt zwar zahlreiche Mods, welche diese Effekte mit ENB einfügen - doch diese machen TES V gleichzeitig wieder sehr bunt, da sie den Filter der Locations ausschalten. Weswegen ich auch darauf verzichte.) Aber die fehlenden Effekte waren mein kleinster Kritikpunkt an Skyrim.

    Weswegen ich auch immer nur minimale Mods bei TES V nutze und der bisher fehlende 64 Bit Support mir nicht aufgefallen ist.

    Für Spieler, welchen Speicherprobleme bei TES V haben, ist ein 64 Bit Support sicherlich ein Vorteil. Die Frage ist nur, ob die betreffenden Mods überhaupt noch von Nöten sind, wenn die Special Edition die selben Effekte sowieso schon anbietet.

    Zitat Zitat von Defcon Beitrag anzeigen
    Erinnert euch mal an Oblivion und dann diskutieren wir noch mal über kitschig-bunte Farben.
    Zu Bethesdas Verteidigung lässt sich sagen, dass TES IV hauptsächlich als Grafik-Demo diente, um die Möglichkeiten der Xbox 360 zu demonstrieren. Kein Wunder also, dass Bethesda bezüglich der Effekte dort 'aus den Vollen' schöpft.

    Ansonsten stimme ich dir zu, dass TES IV das kitschigste der drei aktuelleren TES-Teile darstellt. Cyrodiil, sowie die Elfen-Rassen, sind optisch nicht mehr wiederzuerkennen (und die armen Argonier wurden ihrer Klauenhände und -füße und beraubt ).
    Alles wirkt optisch wie von bonbonfarbenen Zuckerguss überzogen, alle Einwohner (bis auf die Bösewichte) haben sich innig lieb - amerikanischer, kindgerechter Fantasy-Kitsch pur!
    Aber ich denke, dass dieses genau den Szenarium entspricht, welches sich Microsoft für ein Fantasy-Konsolenspiel gewünscht hat.

    Dementsprechend kann man Bethesda nur zu Gute halten, dass TES V zumindest vom Artdesign und der Völkerdarstellung wieder an TES III anschließt (Minus den Klauenhände und -füße der Argonier ).

    Auch wenn Bethesda mit der Special Edition womöglich wieder den Kitsch nachgeben wird. Aber offensichtlich ist eine derartige Übersättigung an leuchtenden Farben ja genau das, was sich viele Spieler wünschen. Siehe zahlreiche Mods.
    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (14.09.2016 um 17:31 Uhr)
  15. #95 Zitieren
    Relentless Nightmare Avatar von Defc
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    Ich hoffe ja, dass man das auf der PS4 trotzdem regulieren kann.
    Mein PC war damals auch eher schwachbrüstig, für Skyrim hat es aber gereicht und ich habe gerade die düsteren Bereiche geliebt.
    Witcher 3 empfand ich jetzt aber nicht als bunt und kitschig. Der DLC Blood and Wine hat mit Toussaint natürlich einen farbenfrohen Schauplatz geliefert, aber das war ja so gewollt. Velen und Skellige sahen in Wild Hunt aber doch eher düster und traurig aus, so wie die Stimmung während eines Krieges nunmal ist. Vielleicht liegt das aber auch dem Spielmodus meines Fernsehers, der kurioserweise das Bild generell etwas dunkler darstellt als im normalen Modus.
    Defc ist offline
  16. #96 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Colm Corbec
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    Find ich eine schöne Sache. Ich werde die Gelegenheit nutzen und noch einmalnach Skyrim zurückkehren. Weiß jemand, ob diesmal auch gleich eine Unterstützung für Ultra Wide Monitore dabei ist?
    Colm Corbec ist offline
  17. #97 Zitieren
    Ritter Avatar von Holgar
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    Bitte um Entschudldigung, das wird jetzt mal wieder etwas länger, aber ich finde einfach keinen Schlaf, solange ich das hier nicht endlich los bin

    Zitat Zitat von Pherim Beitrag anzeigen
    Und mit der "Keine Mods für PS4"-Meldung hat das ja mal gar nichts zu tun.
    Also das aus zu argumentieren würde mich wohl 20 Seiten pdf/A kosten, was nicht nur niemand lesen möchte ... Auch ist die politische Ökonomie des Computerspiels eben auch eine politische Ökonomie und fällt insofern in den Sagen- und Themenkreis, zu dem ich mich nicht zu äußern für einige Zeit gelobt habe. Und last but not least ist die Elfe gerade wie wild bei allen Göttern und Prinzen am Opfern, daß bei openMW für die 2.0 Sitz-und Schlafanimationen auf die Todo Liste kommen, damit wir mit diesen kranken Wadenwickeln endlich aufhören können (immerhin steht sich die Arme seit 13 Jahren jetzt hier die Beine in den Bauch) - Ich bin also gleich mehrfach zur Zurückhaltung verpflichtet. Daher hier nur ein Hinweis auf einge der in meinen Augen und in diesem Zusammenhang relevanten Fakten. Mag daraus jeder machen, was er mag:

    1) Ein Blick in die Historie: Ich bin einer von denen, die den strikten Argwohn hegen, daß Take 2's Konzept, mit dem sie seinerzeit wegen TES IV auf Bethsoft zugegangen sind, darin bestand, Oblivion als Systemseller aufzusetzen, mit dem Microsoft seine neue Konsole XBox 360 auf dem amerikanischen Markt platzieren konnte. Was gelungen ist. Damit ist natürlich nicht *alles* über Oblivion gesagt, aber das mir=hier Bedeutsame.
    2) $MS hat seit zwei Jahren Probleme, sich mit seiner "Next Gen" Konsole XBox One außerhalb des amerikanischen Marktes durch zu setzen (was mindestens Marktführerschaft bedeutet, für $MSoft nach aller historischen Erfahrung aber insbesondere das Streben nach Marktbeherrschung.
    3) The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der nach der Zahl der verkauften Lizenzen wie - ich vermute - auch ökonomisch erfolgreichsten Computerspiele überhaupt. Dieses Spiel wurde jetzt als Reissue auf die aktuelle Konsolengeneration portiert (64 Bit)
    4) Neben einigen graphischen Aufwertungen ist das zentrale Feature, das insbesondere für Besitzer der bisherigen XBox360 und PS3 Version Kaufanreiz sein dürfte, die Möglichkeit, User Content (aka "Comunity-Mods") zuzuladen.
    5) Nach dem Stand der Dinge wird, wer in Zukunft Skyrim mit Mods spielen will, sich XBox One kaufen müssen.
    6) Ich habe Schwierigkeiten, mir darin ein zufälliges Geschehen vorzustellen oder eine Firma Sony, die partous keinen Custom Content auf der Festplatte Ihrer Konsole dulden will. Typischerweise funktioniert so etwas eher so, daß lizenzrechtliche und/oder technische Bedingungen so gesetzt werden, daß der Konkurrent nur unter Aufgabe wesentlicher Geschäftsinteressen einwilligen könnte.

    Gruseliger noch: ich sehe da durchaus eine langfristige strategische Partnerschaft $MS und Bethsoft. Es ist auffallend, wie desinteressiert sich $MSoft derzeit am Thema VR und 3D zeigt. Offenbar beobachtet man das Geschehen, was geht, was Probleme sind, was Erfolg hat. Für mich ist es sehr wahrscheinlich, daß, sofern die Entwicklung anhält, die nächste Microsoft Konsole dezidiert im VR-3D Segment platziert wird. Diese erwarte ich nicht vor 2019/20. Schließlich hat der Reibach mit der aktuellen Generation ja gerade erst richtig angefangen und Bethsoft allein haben schon zwei große Titel angekündigt. Zufällig ist dies auch die Zeitspanne, in der TES VI frühestens erwartet wird und ich vermute ebenfalls stark, daß - wie ich an anderer Stelle schon schrieb - eben diese 3D-Konsole die Technik ist, die fehlt und wegen der Todd Howard sich im Moment zu TES VI nicht äußert.

    Zitat Zitat von Pherim Beitrag anzeigen
    Du hast dich ja ganz schön auf deinen "Beta-Test der Engine" eingeschossen...
    Schuldig, Euer Ehren. Dies war eine ganz unreflektierte und rein intuitiv emotionale Reaktion auf einen für mich durchaus frustrierenden Nachkauf einer TESV "Legendary Edition", welcher automatisch dazu führte, daß ich meine kurzfristigen Erwartungen an "die neue Engine" stark herabgewichtet habe. Allerdings hätte ich auch dazu noch etwas anzufügen.
    Zitat Zitat von Pherim
    Warte doch erst mal ab. Dass Bethesda-Spiele nie bugfrei erscheinen, ist doch längst bekannt. Dass es in diesem Fall aber besonders schlimm sein könnte, kann ich mir wirklich nicht vorstellen.Wie gesagt, die Engine wird nicht "neu" sein, sondern vor allem auf den vorhandenen Weiterentwicklungen (einschließlich 64bit und DirectX11) der Fallout4-Engine aufbauen.
    Also der State of the Art in der Software- und isb Spieleentwicklung ist: Plattformunabhängige Entwicklung, dann Übersetzung mit den entsprechenden Compilerflags gegen die jeweiligen Systembibliotheken für die gewünschten Plattformen (Android, MacOSX, Konsolen, PC; €:die kanonischen Beispiele hierfür Unity und Unreal Engine 4/€). Dagegen Bethsoft und andere wie damals ja auch die Piranhas mit G3 haben sich auf diesen abstrakten Kram setzen lassen, erst für die XBox zu entwickeln und dann von da nach allen Seiten zu portieren, was deutlich aufwändiger und fehleranfälliger wird. Das Ergebnis kannst Du hier im Forum nach dem 11.11.2011 protokollarisch nachlesen (und man erinnere sich noch an die vollmundigen Ankündigen aus dem Sommer 2011, wie stabil und ausprogrammiert das alles sein wird). Was solche Sachen wie Quest- und ScriptBugs angeht, stimme ich Dir ja zu. Aber auch technisch haben sie damals praktisch ein halbes Jahr gebraucht, um das Ding zu stabilisieren: ich denke, da ist die Formulierung vom - und sei es mit einem leisen sarkastischen Unterton in der Stimme - "bezahlten offenen BetaTest" nicht viel was anderes als eine simple Tatsachenfeststellung (und wenn das eben normal ist in der Spieleindustrie, dann eben desto schlimmer für die Spieleindustrie).

    Wenn ich das aber=also richtig verstehe, so ist auch nun nicht die Skyrim PC-Version nach 64 Bit portiert worden, oder auf die FO 4 engine oder sonst etwas Derartiges, sondern es ist die Konsolenversion 32 Bit nach Konsolenversion 64 bit portiert, und *die* wird dann auf den PC *durchgeschoben*.

    Daß sie das Ganze selbst nicht für einen Selbstgänger halten, erhellt m.E. schon daraus, daß Zenimax gerade in die Drittverwertung eingestiegen ist und die OriginalPC-Version jetzt im Longtail über etwa die Pyramide verkloppt wird. Im Unterschied zu den Optimisten hier halte ich es gerade *nicht* für ein gutes Zeichen, wenn von vorn herein darauf verzichtet wird, das upgrade als Reissue mit ein bißchen zusätzlichem Content zu versilbern. Aber wie heißt es so schön: Die Optimisten glauben, wir lebten in der besten aller möglichen Welten, die Pessimisten befürchten, daß es genau so ist.

    Warten wir's also ab, aber man möge bitte nicht verwundert sein, wenn ich weiterhin sehr skeptisch bleibe.

    PS:
    Zitat Zitat von Pherim
    Nur um das nochmal zu betonen, auch wenn ich es schon mehrmals geschrieben habe: Das (potentiell) tolle an der SE ist nicht die (je nach persönlichem Geschmack) verbesserte Grafik, diese bekommt man auch mit der normalen Version schon mindestens so gut hin, wenn man es drauf anlegt. Nein, der eigentliche Vorteil ist das Engine-Update auf 64bit und DirectX11
    Davon unberührt bleiben meine (weiter oben ja schon geäußerten) *längerfristigen Erwartungen* unverändert und insofern hier *ack*

    ~
    "Es gibt Zeiten, da ist fast alles besser als die Wahrheit"

    Holgar ist offline Geändert von Holgar (23.09.2016 um 13:10 Uhr) Grund: Fehlelteufel gebannt
  18. #98 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Pherim
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    Danke für den Beitrag. Das sind alles sehr gute und valide Punkte, und zum Teil hab ich das so auch noch gar nicht betrachtet. Gerade hab ich dem nichts weiter hinzuzufügen, aber wenn sich das ändern sollte, werde ich diesen Beitrag bearbeiten.
    Pherim ist offline
  19. #99 Zitieren
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    Zitat Zitat von CKomet Beitrag anzeigen
    Schade das es den mal weider nicht in deutsch gibt...
    Kann man seit letzter Woche vorbestellen.
    Feuerläufer ist offline
  20. #100 Zitieren
    ... Avatar von CKomet
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    Zitat Zitat von Skywalker Beitrag anzeigen
    Kann man seit letzter Woche vorbestellen.
    Wie wo was??????

    *Suchen geh*

    edit: haste mal den link zur deutschen Version ? ich finde da nichts auf die Schnelle
    CKomet ist offline Geändert von CKomet (05.10.2016 um 11:19 Uhr)
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