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16.06.2016 14:30
#41
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Freut euch nicht ganz zu früh. Zumindest wird es im Mod Technischen Bereich einige Probleme geben. Wer das SKSE benutzt, wird vorerst verzichten müssen, denn die neue Version unterstützt 64bit, aber der SKSE wurde mit 32bit geschrieben. Also wird man vorerst auf einige Mods verzichten müssen, aber die Macher vom SKSE haben schon angekündigt, eine sofortige neue Version zu schreiben. Einige Modder haben sich auch geäußert, durch die 64bit einiges besser machen zu können. Gespannt bin ich aufjedenfall.
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16.06.2016 16:04
#42
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SKSE für 64bit dürfte imo kein allzu großes Hindernis werden. Schließlich hat das Team bereits für FO4 den Code erstellt (FOSE). Aber die Konsoleros werden wohl drauf verzichten müssen:
Like Fallout 4, Skyrim Special Edition will allow mods on consoles. Unfortunately, anything that uses Skyrim Script Extender will probably be off-limits, because script extender mods directly alter games’ underlying code.
Quelle Kotaku
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16.06.2016 18:32
#43
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Zitat von Chris Di Cesare
Freut euch nicht ganz zu früh. Zumindest wird es im Mod Technischen Bereich einige Probleme geben. Wer das SKSE benutzt, wird vorerst verzichten müssen, denn die neue Version unterstützt 64bit, aber der SKSE wurde mit 32bit geschrieben. Also wird man vorerst auf einige Mods verzichten müssen, aber die Macher vom SKSE haben schon angekündigt, eine sofortige neue Version zu schreiben. Einige Modder haben sich auch geäußert, durch die 64bit einiges besser machen zu können. Gespannt bin ich aufjedenfall.
Da ich vollständig auf Mods verzichte (ich mag sie einfach nicht, weil immer irgendwas nicht funzt...) sollte das hier kein Problem sein.
Hoffe nur, dass meine Kiste die zusätzliche Prozessorlast verkraftet. Fallout 4 lief aber glaube ich ganz flüssig bei mir.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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17.06.2016 11:54
#44
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17.06.2016 14:30
#45
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Zitat von The Trickster
Da ich vollständig auf Mods verzichte (ich mag sie einfach nicht, weil immer irgendwas nicht funzt...) sollte das hier kein Problem sein.
Hoffe nur, dass meine Kiste die zusätzliche Prozessorlast verkraftet. Fallout 4 lief aber glaube ich ganz flüssig bei mir.
Haha, nachdem ich Morrowind und Oblivion jeweils zur Beinahe-Unspielbarkeit (wortwörtlich) gemoddet hatte und jetzt Fallout 3 fast komplett ohne Mods abgesehen vom Unofficial Patch, ein paar kleinen Verbesserungen und besseren Blut- und Waffentexturen spielen kann ich das doch ganz gut nachempfinden... Mal eine ganz neue Erfahrung für mich, ein Bethesdaspiel mit konstant hohen FPS und komplett (!!!) ohne Abstürze in bisher 14 Stunden zu erleben. Aber Modding macht einfach süchtig, und wenn man nicht rechtzeitig die Notbremse zieht, kann man einfach nicht mehr aufhören.
Dazu muss ich aber auch sagen, dass mir Fallout 3 ohne Mods bisher auch deutlich besser gefällt, sowohl grafisch als auch spielerisch, als Oblivion.
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17.06.2016 20:01
#46
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Also Oblivion kann ich ungemodded auch nicht spielen. Allerdings spiele ich es vom Gameplay her doch Vanilla, mit lediglich dem Oblivion Deutsch Mod, weil mir die Abkürzungen, und fehlende Sprachausgabe einfach sonst den Spielspaß rauben. Gameplay modden würde ich wohl eher, wenn ich es ein drittes oder viertes Mal durchspielen wollte, um mal zu sehen, wie andere es Gameplay-technisch angehen. Ansonsten denke ich immer "Das Spiel ist so entwickelt worden, also sollte es auch so gespielt werden". Wenn man jetzt z.B. das Mitleveln wegmoddet, dann hat man bereits einen tiefen Einschnitt gemacht, und spielt das Spiel nicht mehr so, wie es gedacht ist. Und ehrlich gesagt habe ich da auch nicht genug Zeit für. Ein Bethesda-Spiel braucht bei mir schon 150-200 Stunden, wenn ich da jetzt auch noch mehrere Spielanläufe mache, mit verschiedenen Mods etc., dann wäre das doch ein ziemlicher Zeit-Killer.
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17.06.2016 20:47
#47
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Ich könnte kein TES oder Fallout Spiel je ohne Mods spielen Dafür wären die mir letztendlich einfach zu schlecht gemacht. Klar, für die ersten paar Male ist es okay, aber irgendwann, ne, du brauchst einfach Mods. Diese Spiele leben einfach von Mods. Glaubt mir, wenn es keine Mods geben würde, wären die Spiele im Allgemeinen viel schlechter Bewertet worden. Ich meine alleine die ganzen Hauptstorys. Irgendwann schafft es Bethesda überhaupt nicht wirklich, was krasse wie die DLC auf die Beine zu stellen. Keine Ahnung warum Schaut euch z. B. The Witcher 3 an, gut, nicht der bester Vergleich. Aber das bietet einfach viel mehr, die Story, ach, das ganze Spiel ist einfach ein Meisterwerk, das neue Add-On. Das alles ist so übermächtig Grandios. Aber sowas bekommt Bethesda irgendwie nur in DLCs hin. Hoffentlich machen Sie alles besser in TES 6.
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17.06.2016 20:56
#48
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Zitat von Chris Di Cesare
Ich könnte kein TES oder Fallout Spiel je ohne Mods spielen Dafür wären die mir letztendlich einfach zu schlecht gemacht. Klar, für die ersten paar Male ist es okay, aber irgendwann, ne, du brauchst einfach Mods. Diese Spiele leben einfach von Mods. Glaubt mir, wenn es keine Mods geben würde, wären die Spiele im Allgemeinen viel schlechter Bewertet worden.
Da die Spielewertungen in der Regel kurz nach dem Release vergeben werden, wage ich das stark zu bezweifeln.
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17.06.2016 21:32
#49
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Zitat von The Trickster
Also Oblivion kann ich ungemodded auch nicht spielen. Allerdings spiele ich es vom Gameplay her doch Vanilla, mit lediglich dem Oblivion Deutsch Mod, weil mir die Abkürzungen, und fehlende Sprachausgabe einfach sonst den Spielspaß rauben. Gameplay modden würde ich wohl eher, wenn ich es ein drittes oder viertes Mal durchspielen wollte, um mal zu sehen, wie andere es Gameplay-technisch angehen. Ansonsten denke ich immer "Das Spiel ist so entwickelt worden, also sollte es auch so gespielt werden". Wenn man jetzt z.B. das Mitleveln wegmoddet, dann hat man bereits einen tiefen Einschnitt gemacht, und spielt das Spiel nicht mehr so, wie es gedacht ist. Und ehrlich gesagt habe ich da auch nicht genug Zeit für. Ein Bethesda-Spiel braucht bei mir schon 150-200 Stunden, wenn ich da jetzt auch noch mehrere Spielanläufe mache, mit verschiedenen Mods etc., dann wäre das doch ein ziemlicher Zeit-Killer.
Ok, noch viel weniger als ohne Mods würde ich Oblivion auf deutsch spielen... das geht ja mal absolut gar nicht. Und das hat jetzt nichts mit "auf Englisch ist alles einfach besser" zu tun... die deutsche Oblivion-Version war so schlecht, dass ich sie nach wenigen Minuten wieder deinstalliert habe.
Bei Morrowind war ich im Nachhinein der Ansicht, dass ich es mit dem Modden auf jeden Fall etwas ruhiger hätte angehen können, zumal das wirklich auch im Vanilla-Zustand ein sehr gutes Spiel ist (und hier sogar auch die deutsche Version). Oblivion... nun ja. Gemoddet fand ich es sehr gut, aber ohne Mods hätte mich doch zu viel gestört glaub ich. Insbesondere das Mitleveln der Gegner wollte ich mir dann in dem Maße nicht antun. Dennoch hätte ich da vielleicht auch eine etwas weniger stark vom Original abweichende Variante als Francesco's Overhaul wählen können. Da werde ich nächstes Mal wohl auch etwas zurückfahren. Das Level-System bei Morrowind und Oblivion gefällt mir in der Vanilla-Version aber nicht. Ich will nicht ständig meine Skill-Verbesserungen im Blick behalten müssen, um die besten Attributsboni zu bekommen. Daher musste bei beiden eine Mod her, die das dahingehend veränderte, dass die Attribute dynamisch mit den Skills aufleveln. Aufgrund des komplett unterschiedlichen Charaktersystems bei Fallout 3 fällt die Notwendigkeit dafür jedoch auch weg.
Bei Morrowind könnte ich mir wie gesagt gut einen neuen Durchlauf (fast) ohne Mods vorstellen, bei Oblivion weniger. Inoffizielle Patches, die eindeutige Bugs der Original-Spiele beheben, sehe ich aber als Muss - warum sollte ich mir diese Bugs antun, wenn sie bereits behoben wurden? Andererseits gebe ich gerne zu, dass ich mir dafür durch die Nutzung anderer Mods des öfteren schon neue Bugs eingehandelt habe... ach, es ist einfach ein Teufelskreis. Vielleicht wäre es manchmal doch einfacher, Konsolenspieler zu sein. Oder eben einfacher gewesen, denn wenn jetzt auch Modding auf Konsolen Standard werden sollte, gibt es fast keinen Unterschied mehr...
Und Zeitkiller sind die Spiele so oder so. Mit Mods aber steigt das ins Unendliche, keine Frage...
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17.06.2016 21:33
#50
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17.06.2016 21:42
#51
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Zitat von Pherim
Ok, noch viel weniger als ohne Mods würde ich Oblivion auf deutsch spielen... das geht ja mal absolut gar nicht. Und das hat jetzt nichts mit "auf Englisch ist alles einfach besser" zu tun... die deutsche Oblivion-Version war so schlecht, dass ich sie nach wenigen Minuten wieder deinstalliert habe.
Bin da ganz bei dir, schon die Entstehungsgeschichte der Übersetzung ist ja ziemlich abenteuerlich. Habe mir dann auch mal die GOTY-Edition von Oblivion auf Steam zugelegt, die ja in englisch ist, aber irgendwie gestaltete sich das etwas schwierig, ich bin zwar des Englischen mächtig, aber da waren vor allem bei den Gegenständen im Spiel schon ziemlich viele Sachen dabei, die ich schlichtweg nicht verstanden habe. Daher habe ich mich dann doch dagegen entschieden, und bin bei der deutschen Version geblieben. Und mit dem Oblivion Deutsch-Mod ist das schon ziemlich spielbar mMn. Fallout hingegen gefällt mir deutlich besser in englisch, obwohl dort die deutsche Synchro gar nicht so übel ist. Aber das Spiel ist für mich einfach ziemlich amerikanisch, besonders New Vegas, da kommt das einfach besser.
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17.06.2016 21:44
#52
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Zitat von CKomet
und wenn ich mich nicht irre wurde der größte Teil der Spiele als Konsolenversion verkauft.... und da gibt es ja bisher auch keine Mods und die Wertungen waren trotzdem nicht schlecht
Guter Punkt, hatte ich jetzt gar nicht dran gedacht. Aber wie gesagt, den Punkt, dass die Spiele so hohe Wertungen bekommen hätten wegen der Mods finde ich eh ziemlich an den Haaren herbeigezogen.
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18.06.2016 07:02
#53
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Zitat von CKomet
und wenn ich mich nicht irre wurde der größte Teil der Spiele als Konsolenversion verkauft.... und da gibt es ja bisher auch keine Mods und die Wertungen waren trotzdem nicht schlecht
Das ist wahr und ich kann es als eingefleischter PC-Spieler absolut nicht nachvollziehen. Aber hey, wer's mag. Und ja, schlecht sind sie ohne Mods sicher nicht (wie gesagt, Oblivion hat vielleicht die deutlichsten Schwächen, aber dann wiederum habe ich es nicht lange genug ohne Mods gespielt, um das abschließend beurteilen zu können). Aber das Modden gehört bei Elder Scrolls (bzw. Bethesda) für mich einfach dazu und hat einen vergleichbaren Stellenwert mit dem Spielen selbst. Das Suchen, Ausprobieren, manipulieren und kombinieren von existierdenden Mods sowie das erstellen eigener (wobei das vor allem Morrowind-Grafikmods waren bisher) ist einfach ein essentieller Bestandteil des Gesamterlebnisses. Wobei ich durchaus nichts dagegen gehabt hätte, wenn Oblivion ein paar Frames mehr (insbesondere Mods, die Objekte in der Ferne hinzufügen kosten Unmengen an Performance) und ein paar Abstürze weniger gehabt hätte. Weniger ist oft eben doch mehr.
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23.06.2016 10:58
#54
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Es besteht keine Chance auf zusätzliche oder erweiterte Quests, richtig?
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23.06.2016 11:14
#55
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23.06.2016 11:31
#56
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Zitat von Pherim
Das ist wahr und ich kann es als eingefleischter PC-Spieler absolut nicht nachvollziehen. Aber hey, wer's mag. Und ja, schlecht sind sie ohne Mods sicher nicht (wie gesagt, Oblivion hat vielleicht die deutlichsten Schwächen, aber dann wiederum habe ich es nicht lange genug ohne Mods gespielt, um das abschließend beurteilen zu können). Aber das Modden gehört bei Elder Scrolls (bzw. Bethesda) für mich einfach dazu und hat einen vergleichbaren Stellenwert mit dem Spielen selbst. Das Suchen, Ausprobieren, manipulieren und kombinieren von existierdenden Mods sowie das erstellen eigener (wobei das vor allem Morrowind-Grafikmods waren bisher) ist einfach ein essentieller Bestandteil des Gesamterlebnisses. Wobei ich durchaus nichts dagegen gehabt hätte, wenn Oblivion ein paar Frames mehr (insbesondere Mods, die Objekte in der Ferne hinzufügen kosten Unmengen an Performance) und ein paar Abstürze weniger gehabt hätte. Weniger ist oft eben doch mehr.
Nun ich denke da gibt es einige Gründe die für die Konsolenversion sprechen Für mich war es ursprünglich, das es halt keinen Steamzwang gibt... Naja... aber irgendwann habe ich doch in den Faulen Apfel gebissen weil ich nun mal lieber am PC spiele.
Und ich gehöre zu der Sorte, die lieber spielen statt sich Stunden-, Wochen- oder Monatelang mit irgendwelchen Mods rumschlagen. Sich etwas selbst zu basteln ists etwas das spaß machen kann. Aber sich durch zig Seiten durchkämpfen, die Hälfte eh nicht verstehen weil englisch, die ganzen Fehler die man sich dann zusätzlich einfängt + was man alles extra installieren muss damit Mod XY funktioniert... nee danke... das ist absolut nicht meines Daher wird mehr oder weniger Modlos gespielt und macht mir trotzdem immer wieder noch viel spaß
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23.06.2016 12:44
#57
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Dass Mods auch mal nerven können bestreite ich ja nicht. Jedem so wie er's mag. Und ich gebe zu dass ich es im Augenblick sehr genieße, Fallout 3 fast ganz ohne Mods zu spielen. Auch bei Morrowind und Skyrim kann ich mir das gut vorstellen. Bei Oblivion aus diversen Gründen weniger. Aber so viele Mods wie ich da jetzt am Ende drauf hatte hätten es, auch aus Performance- und Stabilitätsgründen, nicht unbedingt sein müssen.
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26.08.2016 16:13
#58
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Also auf dem Nexus ist die Diskussion nicht stehen geblieben.
SKSE: wird grundsätzlich nicht als unlösbares Problem betrachtet, auch wenn man nicht erwarten sollte, daß am Tag des Releases ein lauffähiges SKSE zur Verfügung steht. Hauptsächliches Argument: Saves bleiben *angeblich* kompatibel. Außerdem müßten BS dann auch die ganze Armada eigener Skripte anpassen.
Schlangster baut aber nicht mehr, Probleme mit SKyUI müßten von anderen gelöst werden, die sich erst einmal finden müssten.
Es ist wahrscheinlich, daß bestehende Mods zumindest zu einem erheblichen Teil durch Laden in den neuen Editor und speichern konvertiert werden können. Zu dem Thema gibt es allerdings auch mal wieder ein Rechtsproblem - die TESCommunity scheint ja irgendwie auf sowas abonniert zu sein : was passiert, wenn ein Modder nicht mehr präsent ist, und also seine Zustimmung nicht erteilen kann, daß sein Material einen weiter geschoben wird? Die allgemeine Tendenz unter moddern ist dort: Wenn es kein ja gibt, heißt das nein.
Man geht im Allgemeinen nicht von relevanten Änderungen am nif-Dateiformat aus. Sorgen bereitet, daß BS die DLC in die Haupt.esm mergen könnte. Das würde alle mods, die von diesen abhängig sind, schwer beschädigen. Arthmoor hält das für unwahrscheinlich, weil es Hines und GStaff zu Lügnern stempeln würde, die die Kompatibilität der mods *basically* zugesichert haben.
Dark the Dragon hingegen ist extrem skeptisch:
"Bethsoft haben eine perfekte Tradition, aus zwei Möglichkeiten immer die auszuwählen, die ins Chaos führt" (sinngemäß übersetzt).
Insgesamt wird eine größere Zersplitterung der TESModding Community erwartet, falls es zu viele Probleme mit alten mods gibt: Zwei Konsolen, das alte SK, SSE.
Wer sich den sermon in Länge antun will, kann das als angemeldeter User hier tun:
Meine persönliche Meinung ist, daß der Umstieg auf eine 64 Bit Engine auf jeden Fall etlichen Aufwand rechtfertigt. Wenn die DirectX 11 Schnittstelle tatsächlich auch ausgenutzt wird, dann erübrigt sich sicher einges enb Gefummel. Ich bezweifele sogar, daß enb noch weiter laufen wird, da es ja ganz dezidiert eine d3d*9* Datei mitbringt. Das ist ja überhaupt der Grund für den Erfolg von Boris Vorontzov: was er da aus DX9 noch rausholt. Mir ist im Moment kein DX10/11 Spiel geläufig, für das Vorontzov einen Patch geschrieben hätte *fix me*
http://enbdev.com/download.htm
"Es gibt Zeiten, da ist fast alles besser als die Wahrheit"
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29.08.2016 10:51
#59
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Am 28. Oktober erscheint auf Amazon die Neuauflage des Prima-Guides für die Special Edition als gebundene Ausgabe!
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29.08.2016 11:10
#60
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Zitat von Feuerläufer
Am 28. Oktober erscheint auf Amazon die Neuauflage des Prima-Guides für die Special Edition als gebundene Ausgabe!
Schade das es den mal weider nicht in deutsch gibt... Trotzdem fix vorbetstellt, damit er in meiner Sammlung kommt
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