Ja, da spielt man einen Speedrun nach und 20 Minuten vor Ende glitcht sich der Spieler irgendwie durch die Map und überspringt wichtige Stellen - ist mir gestern passiert, da musste ich mir dann ein neues Video suchen. Die überspringen auch immer den Anfang, wo man sich das Holzbrett und den Radio holt, das geht auf der Konsolenversion garnicht, weil die Spielfigur nicht weiter laufen will, bzw. immer sagt "ich sollte der Spur folgen" und sich umdreht, und der Glitch kurz vor dem Ende wo man den Aufzug überspringt geht auch nicht.
Bei Dark Souls auch immer so komische Speedruns, wo sich einfach durch die komplette Map geglitcht wird, um am Ende 10 Minuten oder so auf dem Zähler zu haben. Sowas ist doch kein Speedrun, das ist sinnloses Bescheißen, mehr nicht, lol.
Btw hasse ich Speedruns. ^^ Aber hier ist das halt nötig. :>
Der Sinn von Speedruns hat sich mir eh nie so wirklich erschlossen. Wie kann man so ein Spiel genießen, und was sind das für Nerds, die ein Spiel 100 mal nacheinander durchspielen. Naja, wenn man sonst nichts zu tun hat.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
Jo, manche übertreiben schon.
Aber die hier ist cool :
[Video]
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ich mach das mit langen Pausen. ^^ Gibt Leute die haben das in ein paar Tagen gemacht, 6 mal durch. Mich kotzt schon zweimal hintereinander an, weil es einfach nur stupides Ablaufen ist. Deshalb hab ich z. B. nicht die Platin von Until Dawn, die ja als eine der leichtesten überhaupt gilt - ich hab einfach keinen Bock zichmal die selben Gespräche anzuhören, da geht man doch ein, auf dem Sofa.
Ich muss es so doof spielen wegen Trophies.
Aber ich weiß noch, damals, mein allererstes Mal, wie schön das war. Bin ja erst relativ spät bzw. durch die HD-Collection von der PS3 erst richtig zu Silent Hill gekommen, davor dachte ich immer "was ist das denn für ein behindertes Spiel, Resident Evil ist eh besser", aber ich täuschte mich.
Hammergeil.
Und so schwer sind die Enden auch nicht, Beispiel:
Maria-Ending:
Goodbye-Ending:Try to return to Maria's body in the Labyrinth.
Stay close and protect Maria from harm.
Revisit Maria in the hospital room.
Do not go back to Nathan Ave. after the bowling alley.
Do not look at Mary's letter or picture.
Das sind alles kleine Dinge bzw. ist eine Sache von Sekunden. Und klar, dass ich da schnell sein will, wenn ich eh schon alles kenn.Read the message to James in Neely's Bar
Examine Angela's Knife
Read the diary on the hospital roof
Listen to the headphones in the Reading Room in the Hotel
Listen to the entire hallway conversation.
Don't heal right away and stay at low health
[Bild: header.jpg?t=1447363166]
L.A. Noire
Interessantes Konzept mit viel Liebe zum Detail. Das Spiel verschenkt aber unglaublich Potenziel und vorallem im Mittelteil fehlt Abwechslung. Eine richtige Story gibt es erst in den letzten 5 Spielstunden. Eigentlich sollte man sich über 25 Stunden Spielzeit nicht beschweren, aber die waren hier einfach viel zu lang. 10 hätten gereicht, den die ersten paar Stunden waren noch wirklich unterhaltsam. Ich hab mich dennoch quasi am Stück durchgequält, da ich die ganze Zeit dachte, dass doch langsam mal ein Ende kommen müsste...
Nettes Spiel, aber nichts, was man unbedingt gespielt haben sollte.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Spiel mit deutschen Untertiteln?
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
Blood and Wine [DLC]
The Witcher 3: Wild Hunt [Hauptspiel]
Nach knapp 20 Stunden bin ich durch und mehr von der Spielwelt begeistert als von der eigentlichen Geschichte.
Toussaint sieht einfach wunderschön aus und ist ein krasser Kontrast zur eigentlichen Spielwelt (Velen/Skellige). Bunte Farben, sorgenlose Bürger und keinerlei Spuren des Krieges - genau das hat mir Toussaint vermittelt.
Die Geschichte war okay, allerdings zu durchschaubar und am Ende ging alles sehr zügig, so mein Gefühl.
Für mich trotzdem einer der besten DLCs der letzten Jahre.
Bock auf Discord?
[Bild: sigpic168022_132.gif]
Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!
[Bild: 913fSmWS8TL.jpg]
Von allen bis jetzt gespielten Episodenspielen (TWD: Season 1,2,Michonne, Tales from the Borderlands und Life is strange) ist das mit Abstand das schlechteste. Da ist es auch nicht so schlimm das es nur 3 Episoden gibt und die nach knapp 4 Stunden schon vorbei sind.
Also genauso wie bei der Fernsehserie. Wird auch mit jeder Staffel schlechter. Tja, so ist das halt, wenn man die echte Story in die erste, oder noch zweite Staffel gepackt hat, und einem dann irgendwann die Ideen ausgehen, und man eine Horde von Gymnasialschülern (nichts gegen die) als wilde Kannibalen rumlaufen lässt, und ähnliche Späße, und im Grunde genommen gar nichts mehr wirklich passiert.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!