Hmja. War okay. Tatsächlich gibt es bei KoA mal wieder nicht den einen großen Dealbreaker, der das Ding eigenhändig versenkt, es ist einfach mal wieder ein Haufen kleiner Problemchen, die es von der absoluten Großartigkeit fernhalten. Die Bugs zum Beispiel, die glücklicherweise eher unter "nervig" als unter "gamebreaking" abgeheftet werden können. Die hakelige Kollisionsabfrage zum Beispiel. Der konsolenexklusive Nerver, der bei (fast) jedem Betreten einer der größeren Städte wieder und immer wieder die ~30 sekündige Zwischensequenz abspielt, die eigentlich nur beim ersten Erreichen kommen sollte. Das gelegentliche Verschwinden jeglicher Soundeffekte. Das Hängenbleiben an nichts besonderem (was mir zum Glück nur in Außenarealen passiert ist, so dass ich immer raus-schnellreisen konnte). Oder die gelegentlichen Abstürze (ist mir zum Glück nur zweimal passiert, deswegen vertretbar). Nichts davon ist wirklich schlimm, aber es nervt doch etwas. Genau wie viele andere Teile des Spiels. Das Questdesign ist abscheulich, die Story über weite Strecken quasi nicht vorhanden (die letzten ca. zwei Stunden in Klurikon gefielen dann doch etwas mehr), die Charaktere so-so (Gadflow entpuppt sich als fürchterlicher Bösewicht, da wurde in der Dead Kel Erweiterung deutlich besser gearbeitet, das etwas ausgestopft hätte mir als Mainquest VIEL besser gefallen, als das, was da letzten Endes bei rum kam), das Balancing lächerlich, etc. pp. Die Stärken des Spiels sind, dass es so unglaublich... "spielbar" ist, dass man keine große Lernbarriere hat, sondern einfach mal den Controller zur Hand nehmen und loslegen kann, desweiteren das wirklich spaßige Kampfsystem, das sogar nach 50 Stunden immer noch nicht langweilt, sowie das Gefühl, dass es wirklich überall irgend etwas zu tun und zu entdecken gibt. Viel davon bringt nicht wirklich was, aber man kann einfach mal auf gut Glück ins Blaue gehen und schauen, was hinter der nächsten Wegbiegung wartet. Und da das Spiel so lächerlich einfach ist, wird man von den Gegnern, die sich da unweigerlich verstecken, auch nicht überfordert werden. Entweder man killt sie gleich, weil man Magier spielt und deswegen nach ca. zehn Minuten Spielzeit so overpowered ist, dass einen nichts mehr aufhalten kann, oder man geht halt einfach. Weglaufen ist angenehmerweise immer eine Option. Kurzum, ein Spiel, das nicht viel falsch, leider aber auch nicht viel exzeptionell richtig macht. Gut zu mögen, quasi unmöglich zu lieben.