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    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Eventplan für öffentliche Tests

    [Bild: w8sscPRQIFsBanner.png]

    Ihr dürft endlich spielen!

    Um die Wartezeit bis zur Fertigstellung des Projekts zu überbrücken, haben wir uns überlegt, gelegentlich mit öffentlichen Events die aktuelle Technik zu testen.
    Damit diese Tests nicht einfach stumpfes Ausprobieren sind, werden wir versuchen, uns jedes Mal eine Art Spiel auszudenken, das von der Implementierung her nicht zu schwer, aber nah am momentanen Stand ist.

    Ihr dürft uns gerne Verbesserungsvorschläge und Rückmeldungen darüber geben, was funktioniert, was nicht funktioniert oder was ihr gerne als nächstes sehen würdet.
    Da wir uns noch im Alphastadium befinden, kann es, trotz vorhergehender erfolgreicher Tests unsererseits, zu Crashes, Bugs usw., im schlimmsten Falle zu einem Abbruch des Events kommen.





    Installationsanleitungen:

    Es wird Gothic 2 - Die Nacht des Raben mit der 2.6 Reportpatch-Version benötigt.
    Für Erweiterungen wie den DX11-Renderer übernehmen wir keine Garantie für Funktionstüchtigkeit, ausprobieren schadet aber nicht.
    Das Systempack hingegen macht Probleme und wird neuerdings direkt vom Launcher detektiert um Verwirrung vorzubeugen.

    Es ist theoretisch egal wohin ihr den GUC installiert und der Einzelspieler kann weiterhin problem genutzt werden.
    Der Launcher wird eine eigene Gothic.ini erstellen, d.h. wenn ihr Gothic-eigene Einstellungen umstellen wollt (Auflösung, Sound etc.) dann dort.
    Sie ist zu finden unter "'euer GUCLauncher-Verzeichnis'/'ordner mit server-ip als namen'/System/Gothic.ini"


    Kurzfassung:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Den Launcher (GUCLauncher.exe) downloaden und starten.

    2. Euer Gothic 2 - Verzeichnis auswählen.

    3. "Hinzufügen" klicken und Server-IP eingeben.

    4. Server in Liste auswählen und "Verbinden" klicken.

    5. "Update" klicken.

    (6. Eventuell die Datei "ClientScripts.dll" im GUCLauncher-Verzeichnis "'euer GUCLauncher-Verzeichnis'/'Ordner mit Server-IP als Namen'/Scripts/ClientScripts.dll" freigeben. Ist nicht bei jedem Windows so. Dazu Rechtsklick -> Eigenschaften -> unten rechts auf "Zulassen" klicken.)

    7. "Start" klicken. Gothic 2 sollte sich nur starten.



    Ausführliche Version (mit Bildern):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Die Datei GUCLauncher.exe downloaden und starten.
    Von wo ihr ihn startet ist egal, allerdings wird er einige Dateien in seinem Verzeichnis erstellen, d.h. ein eigener Unterordner für den Launcher würde für Übersichtlichkeit sorgen.
    [Bild: 1mqdRoGyaV1.png]

    2. Als nächstes werdet ihr gefragt euren Gothic 2 - Ordner zu suchen. Hierbei das Verzeichnis auswählen also z.B. "D:/Spiele/Gothic 2/".
    [Bild: p8NBz6AQoo92.png]

    3. Jetzt sollte der Launcher eine leere Serverliste anzeigen. Klickt auf "Hinzufügen" und gebt die Server-IP ein die wir im Post zusammen mit dem Launcher-Download angeben werden. (Nicht die IP im Bild unten)
    [Bild: BXEI1I6nCkPUN3.png]

    4. (Klickt auf "Aktualisieren" und) wählt den Server in der Liste an und klick auf "Verbinden".
    [Bild: fdNqyLkr8D0g4.png]

    5. Nun sollte sich das Serverprojekt-Fenster öffnen. Hier auf "Update" klicken und der Launcher sollte nun nötige Spieldateien herunterladen.
    [Bild: x7jJCKyuO0kayzcBTcJ5.png]

    (6. Eventuell die Datei "ClientScripts.dll" im GUCLauncher-Verzeichnis "'euer GUCLauncher-Verzeichnis'/'Ordner mit Server-IP als Namen'/Scripts/ClientScripts.dll" freigeben. Ist nicht bei jedem Windows so. Dazu Rechtsklick -> Eigenschaften -> unten rechts auf "Zulassen" klicken. )
    [Bild: ydH8Y36.png]

    7. Im GUCLauncher auf "Start" klicken. Es sollte(n) sich nun Gothic 2 (und zSpy falls ihr das Playerkit installiert habt) starten.

    Falls das nicht sofort passiert, habt etwas Geduld (nicht gleich noch einmal starten).
    Wenn nach mehreren Minuten noch nichts passiert ist, könnt ihr über den Taskmanager den Gothic2.exe-Prozess killen und es nochmal versuchen oder hier bei uns Hilfe suchen. Ein Neustart des Computers kann auch helfen.




    Bisherige Events:
    05.06.2016 - Team Deathmatch
    12.06.2016 - Team Deathmatch
    26.06.2016 - Team Deathmatch
    Geändert von Showdown (24.03.2018 um 21:29 Uhr)

  2. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #2
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    [Bild: UM0tcVwjGiJ5YoyyNtffa.jpg]

    Spielmodus-spezifische Informationen:
    - Zwei Teams kämpfen in der Burg vom Alten Lager gegeneinander.
    - Das Team, das als erstes 30 Kills erreicht gewinnt, ansonsten das Team mit den meisten Kills, wenn die Zeit ausläuft
    - Jedes Team hat zwei verschiedene Klassen (bisher leider nur Nahkämpfer).
    - Wer die Burg verlässt geht drauf.

    Was wird getestet:

    - Generelle Funktionstüchtigkeit & Stabilität
    - Synchronisation der Spielerbewegungen
    - Das Nahkampfsystem

    Sonstige Informationen:
    Bleibt man länger als 10 Sekunden ruhig stehen, regeneriert sich der Charakter.

    Wichtige Tastenbelegungen:
    T - Chat
    Z - Teamchat
    F4 - Spiel schließen

    Fazit:
    - Der Server lief durchgehend stabil
    - Durch einen Bug, der sich noch am selben Tag eingeschlichen hatte, waren die Trefferzeiten der Kampfanimationen leider nicht ganz richtig

    Wir bedanken uns bei allen Teilnehmern.
    Geändert von Schatten (20.06.2016 um 11:50 Uhr)

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    [Bild: tffa2.jpg]

    Spielmodus-spezifische Informationen:
    - Zwei Teams kämpfen in der Burg vom Alten Lager gegeneinander.
    - Das Team, das als erstes 30 Kills erreicht gewinnt, ansonsten das Team mit den meisten Kills, wenn die Zeit ausläuft
    - Jedes Team hat zwei verschiedene Klassen.
    - Wer die Burg verlässt geht drauf.

    Was wird getestet:

    - Generelle Funktionstüchtigkeit & Stabilität
    - Synchronisation der Spielerbewegungen
    - Das Nahkampfsystem (diesmal mit korrekten Trefferzeiten)
    - Das Fernkampfsystem

    Sonstige Informationen:
    Bleibt man länger als 10 Sekunden ruhig stehen, regeneriert sich der Charakter.

    Wichtige Tastenbelegungen:
    T - Chat
    Z - Teamchat
    F4 - Spiel schließen

    Fazit:
    - Fernkampf funktioniert gut bis auf ein paar kleine Bugs

    Geändert von Showdown (26.06.2016 um 20:06 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Öffentlicher Test am 29.10.2017, Start: 18 Uhr


    Spielmodus-spezifische Informationen:

    Freier Modus
    Ihr könnt im Alten Lager herumtollen und andere zum Duell herausfordern.
    Dazu ohne gezogene Waffe den anderen Spieler anschauen und STRG/Maus1 drücken.

    Team-Deathmatch
    In vier TDM-Szenarien kämpfen zwei Teams gegeneinander. Unter Anderem sind auch einige Monster mit dabei.
    Welches Team zuerst 100 Punkte erreicht gewinnt, ansonsten das Team mit den meisten Punkten wenn die Zeit ausläuft.
    Es gibt immer eine gepanzerte Klasse und einen Schadensausteiler pro Team.
    Wer das Areal verlässt stirbt.




    Was wird getestet:

    - Generelle Funktionstüchtigkeit & Stabilität
    - Synchronisation der Spielerbewegungen, Springen, Klettern
    - Das Nahkampfsystem


    Sonstige Informationen:
    - Bleibt man länger als 8 Sekunden ruhig stehen, regeneriert sich der Charakter.
    - Wasser ist tödlich! (Notlösung da noch nicht richtig synchronisiert.)
    - Das Balancing ist möglicherweise nicht ganz ausgereift.
    - Itemrotationen im Inventar stimmen nicht.



    Wichtige Tastenbelegungen:
    T - Chat
    Z - Teamchat
    Leertaste - Waffe ziehen
    Zirkumflex (^) - Faustkampf aktivieren
    TAB - Inventar (im Teammodus deaktiviert)
    F1 - Scoreboard
    F2 - Spielerliste
    F3 - zwischen Gothic 1 / Gothic 2 - Kamera wechseln
    F4 - Spiel beenden
    F5 - GUC Bildschirminfo ein-/ausblenden




    Wir haben einen Discord-Server über den wir während des Events schnell erreichbar sind.


    Fazit:
    - Alles wunderbar synchronisiert, Server lief ohne Probleme
    - Schutz von Monster wurde ignoriert was zwei der TDM-Szenarien leider sehr einseitig machte
    Geändert von Showdown (29.10.2017 um 20:17 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ritter Avatar von Showdown
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    Showdown ist offline
    Öffentlicher Test am 19.11.2017, Start: 18 Uhr



    Was neu ist:
    Synchronisiertes Fernkampfsystem sowohl mit Auto- als auch Free-Aim
    &
    Verbessertes Balancing

    [Bild: kdWTuBzfyUo7Ekq1tW7wUntitled.jpg]



    Spielmodus-spezifische Informationen:
    Freier Modus
    Ihr könnt im Alten Lager herumtollen und andere zum Duell herausfordern.
    Dazu ohne gezogene Waffe den anderen Spieler anschauen und STRG/Maus1 drücken.
    Team-Deathmatch
    In vier TDM-Szenarien kämpfen zwei Teams gegeneinander. Unter Anderem sind auch einige Monster mit dabei.
    Welches Team zuerst 50 Punkte erreicht gewinnt, ansonsten das Team mit den meisten Punkten wenn die Zeit ausläuft.
    Es gibt immer eine gepanzerte Klasse und einen Schadensausteiler pro Team.
    Wer das Areal verlässt stirbt.



    Was wird getestet:

    - Generelle Funktionstüchtigkeit & Stabilität
    - Synchronisation der Spielerbewegungen, Springen, Klettern
    - Das Nahkampfsystem
    - Das Fernkampfsystem




    Sonstige Informationen:
    - Mausgeschwindigkeit kann über die Gothic.ini im Launcher-Ordner eingestellt werden
    - Bleibt man länger als 8 Sekunden ruhig stehen, regeneriert sich der Charakter.
    - Wasser ist tödlich! (Notlösung da noch nicht richtig synchronisiert.)
    - Das Balancing ist möglicherweise nicht ganz ausgereift.
    - Itemrotationen im Inventar stimmen nicht.






    Wichtige Tastenbelegungen:
    Rechtsklick - Freies Zielen mit Fernkampfwaffen
    T - Chat
    Z - Teamchat
    Leertaste - Waffe ziehen
    Zirkumflex (^) - Faustkampf aktivieren
    TAB - Inventar (im Teammodus deaktiviert)
    F1 - Scoreboard
    F2 - Spielerliste
    F3 - zwischen Gothic 1 / Gothic 2 - Kamera wechseln
    F4 - Spiel beenden
    F5 - GUC Bildschirminfo ein-/ausblenden







    Wir haben einen Discord-Server über den wir während des Events schnell erreichbar sind.



    Fazit:
    - Viele Pfeile
    - Server lief durchgehend stabil
    - Ab und zu Crashes des Clients im Alten Lager
    - Minecrawler brauchen etwas mehr Angriffsreichweite
    Geändert von Showdown (20.11.2017 um 00:35 Uhr)

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