Da ich nicht weiß, wieviel Spieler den Modifikationthread besuchen, erstelle ich hier ein Doppel meiner Anfrage.
Ich gewinne den Eindruck, dass das Risenforum immer seltener besucht wird. Eigentlich wollten wir nach Fertigstellung unserer Gothic Mod "Odyssee - im Auftrag des Königs", mit der Risen Mod "The North" beginnen. Besteht daran noch Interesse? Ich bitte auch die Leute, die bisher nicht registriert sind, sich zu melden, da wir bei zuwenig Rückmeldungen das Projekt beenden werden.
Anbei noch zur Info unser Ankündigungsthread: http://forum.worldofplayers.de/forum...isen-The-North
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
Geändert von blackpirate (02.06.2016 um 10:23 Uhr)
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Im Modifikationsthread ist immerhin noch mehr los als hier.
Freut mich. Ich werde die Diskussion im Modifikationsthread fortsetzen. Hier der Link zum Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum...-Mod-Interesse
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Ich unterstütze solch ein Vorhaben auch. Die Modcommunity ist sehr klein daher versuche ich es zu fördern wenn es denn im Rahmen meiner Möglichkeiten hier ist.
"Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Ich bin definitiv auch interessiert. Das mangelnde Interesse liegt wahrscheinlich eher daran, dass momentan halt keiner was für Risen macht.
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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blackpirate ich habe eine Idee für euer Team!
Wenn Ihr mit relativ wenig Aufwand in den Mod-Olymp aufsteigen möchtet, dann empfehle ich euch das Gothic-Minental als den Norden Farangas einzusetzen. Faranga wäre somit eigentlich Khorinis, nur eben vielleicht ein paar Jahrhunderte später, oder früher.
Und um das ganze recht überschaubar zu halten, würde ich auch keine Story dafür erfinden, sondern alles unter dem Begriff "Schatzsuche" handhaben. Der Held findet eben den Eingang zu diesem verlorenen Tal im Norden Farangas, der meinetwegen magisch gesichert ist ... bla bla bla. Irgendwie kommt er dann doch durch und außer ihm und einigen Monsterchen usw. ist niemand im Minental. Er begibt sich auf Schatzsuche und gelangt in all die Orte die wir aus dem Minental kennen, nur sieht alles etwas anders aus, weil eben ein paar Jahrhunderte später (oder früher) und das alles mit RISEN-Grafik.
Das wäre mal eine richtig gigantische Mod! Alle Gothic-Fans die wenig, oder gar nichts mit RISEN anfangen konnten, werden in Scharen dieses Spiel Zocken wollen nur um das Minental zu sehen und erleben zu können. Denkt darüber nach.Geändert von der hofnarr (09.06.2016 um 19:25 Uhr)
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Ich nehme das jetzt mal als Scherz. Außerdem denke ich, dass wir mit unserer Mod Odyssee bereits im Mod-Olymp angekommen sind. Dort wird man auch das Minental betreten können. Nichts gegen Gothic, aber ich möchte mal was ganz anderes machen. Unsere Mod soll eine reine Risenmod werden und nicht mehr als 30 Quests umfassen. Eine Risenmod zu erstellen ist allerdings auch ein Risiko, denn ich befürchte, dass es nur wenige Spieler geben wird, die diese Mod dann spielen werden. Daher möchte ich nicht zuviel Arbeit in dieses Projekt stecken. Ich möchte aber auch die Arbeit des Neuland-Modteams fortsetzen, eine kleine interessante Mod gestalten und gute Tutorials hierzu verfassen, damit das Risenmodden interessierten Moddern leichter zugänglich gemacht wird. Vielleicht wird ja Risen dann etwas beliebter. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
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Geändert von blackpirate (10.06.2016 um 10:38 Uhr)
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Öhm ... räusper ... ich hab dat schon ernst jemeint , aber ich kann dich verstehen. Ich fände es halt ziemlich cool, wenn man plötzlich im Minental wäre und ganz einfach die Gegend erkunden könnte (in RISEN-Grafik) und das eine und andere tolle Item dabei finden würde. Schade. Aber ich wünsche euch natürlich gutes gelingen bei euren Projekten.
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Ich hätte schon Interesse an einer Risen Mod. Vorausgesetzt, die Mod baut auf Risen 1 auf, sowohl vom Technischen her, als auch von der Story. Ich hätte definitiv kein Interesse an irgendwas nach Risen 1.
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Nichts für ungut, aber worin begründet sich deine Vermutung einer Interessenlosigkeit? Rein aus der Aktivität dieses Forums? Wieviele Leute haben hier zu "belebten" Zeiten regelmäßig gepostet? 20, 30, vielleicht 40? Ich möchte nicht sagen, dass deine Vermutung, ja, Vermutung, nicht richtig wäre, ich kann mir auch nicht vorstellen, dass noch viel Interesse an einem Uralt-Spiel herrscht, aber das rein aus Forenaktivität zu schließen ist sicherlich etwas gewagt.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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"The North" soll eine Erweiterungsmod zu Risen 1 werden, die sich eng an der Story des Spiels hält. Die neue Geschichte soll hauptsächlich in den letzten beiden Kapiteln spielen.
Das habe ich sowohl aus der Aktivität hier im Forum, wie auch an den bisherigen Arbeiten an Mods gemutmaßt. Nach Neuland hat sich ja nicht mehr viel getan. Die Aktivität hier ist eindeutig geringer als im WOG oder etwa nicht? Ich muss aber auch sagen, dass ich kein regelmäßiger Besucher dieses Forums bin und daher natürlich die Entwicklung hier nicht so verfolgt habe.
Aus diesen Gründen wollte ich wissen, wieviel Leute überhaupt noch Interesse an Risenmods haben, bevor man sich umsonst so viel Arbeit macht. Ist ja wohl legitim oder nicht?
Im übrigen ist Gothic 3 das beste Beispiel dafür, dass auch ein Uralt-Spiel weiterhin interessieren kann, wenn an einer so interessanten Mod wie an dem "Gothic 3 - Community Story Project" gearbeitet wird.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
Geändert von blackpirate (13.06.2016 um 16:56 Uhr)
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Natürlich. Aber ich finde dieses ständige Ableiten von Interesse oder Deinteresse an einem Spiel, oder generell, an jedem, einfach nicht realitätsnah. Forennutzer machen einen ganz geringen Anteil am Gesamtbild aus. Natürlich ist es so, dass man ableiten kann dass, je mehr Forennutzer, desto höher auch generell das Interesse, oder die Aktivität. Trotzdem, wieviele Leute heute noch Risen spielen, oder generell ein Interesse an einer Mod hätten, denn die wird auch nicht nur von 2-3 Forennutzern geladen, sondern von hunderten, vielleicht tausenden Nutzer, kann man sicherlich nicht verlässlich von Forenaktivität. Wenn das Spiel bei Steam ist, kann man das noch am besten aus den Steam-Stats. Wer hier reinschaut, und die Mod laden würde, weiß man damit aber natürlich auch nicht.
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Das stimmt zwar, doch möchte ich natürlich, wenn ich so eine Arbeit auf mich nehme, beim Release der Mod die Genugtuung haben, dass sich zumindest ein paar hundert Leute für meine Arbeit interessiert haben. Immerhin habe ich jetzt den Eindruck gewonnen, dass einige Leute Interesse haben.
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Freut mich. Wir werden allerdings erst beginnen können, wenn mein 3D Artist Zeit für die Mod hat. Momentan kann er noch nicht sagen ob er dabei ist.
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