Vielleicht schaffen wir es in die PC Games Hardwware mit der Mod zu gelangen. Bin jetzt wieder drin mit der Risen 3 Real Enhanced Edition.
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Wer war denn dieser dunkle Gott und wie konnte Ursegor mit ihm Kontakt aufnehmen?
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Auch wenn es die Piranhas offiziell nicht bestätigen werden, bin ich der Ansicht, dass Risen immer wieder Bezug auf Gothic nimmt. Daher dürfte Beliar der dunkle Gott sein. Aber wie dieser Gott den Kontakt zu Ursegor hergestellt hat, kann man im Spiel nicht erfahren.
Lass uns doch erst mal beginnen, bevor wir uns über die Werbung unserer Mod in PC Zeitschriften Gedanken machen.
Die Texturen sollen in Risen zum größten Teil so bleiben wie sie sind. Das ist hier unsere erste Risenmod. Ich möchte daher erst mit dem vorhandenen Material arbeiten. Das heißt aber jetzt nicht, dass überhaupt keine neuen Texturen ins Spiel sollen. Wir müssen mal sehen wie sich alles entwickelt.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
Geändert von blackpirate (21.06.2016 um 08:13 Uhr)
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Kannst du machen.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Thread vor knapp 20 Tagen erstellt, 1.890 Aufrufe und 87 Antworten.
Soviel war in den letzten Jahren hier nicht los, ich glaub das sagt schon alles.
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Glaub mir ich weiß wie ich das mache. Ich werde natürlich auch noch mehr Details einbauen, die aber dem Original nachempfunden sind. Ich benutze zwei Programme des Industriestandards zum skalieren von Texturen und bearbeite anschließend die komplette Textur nach. So auch geschehen in meinen Risen 3 Texturen. Gibt es vielleicht noch weitere Texturmodder die mich unterstützen würden? Dann könnten wir uns die Arbeit einteilen. Ich wollte heute beginnen.
Man kann sogar schon ne ganze Menge Qualitäterzielen indem man ein anderes MipMapping Verfahren verwendet. Ich bevorzuge Sync, Mitchell und Kaiser je nach Textur.
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Vielleicht schaust du dir vorher nochmal das R.E.T Pack und DarkRisen an? Ich kenn' mich nicht so sehr mit Textur-Modding aus, aber was da gemacht wurde, musst du ja nicht doppelt machen, oder?
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube es gab auch noch weitere Risen 1-Texturenmods. Sonst einfach mal den ModStarter (angepinnt) durchsuchen
edit: Ich hab gerade nochmal die Threads überflogen. DarkRisen kümmert sich um die Pflanzen und Bäume (und die Sichtabstände), das R.E.T Pack um die Böden und im ModStarter gibt es, glaube ich, noch eine Textur-Mod mit überarbeiteten Stein-Texturen (und eine weitere LowPoly-Mod für Vegetation, da gefällt mir persönlich DarkRisen aber besser).Geändert von JFaron (25.06.2016 um 13:03 Uhr)
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Danke JFaron, ja da hast du recht. Ich habe es mir auch angeguckt und die RET Mod ist wirklich gut. Aber sie ändert nicht alle Texturen. Ich werde meinen Stil an diesen anpassen. Soweit bin ich davon ja nicht entfernt. Auch hier wird viel mit feineren Details gearbeitet.
Es gab doch auch eine HD Mod da haben mir die Holztexturen besser gefallen als iin Mordraks MOd die sehen irgendwie hochskaliert und überschärft aus. Vor allem der Kontrast ist zu stark. Die gleichen Probleme hatte ich anfangs auch immer bei meinen Texturen, Dafür sehen Steine sehr gut aus.Geändert von MN32410 (25.06.2016 um 16:29 Uhr)
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Was die Vegetation angeht könnte man durchaus die der Dark Risen Mod verwenden. Wenn es zu dunkel ist, könnbte man jja mal mit dem Modder sprechen, so dass ich sie farblich mehr dem Original wieder anpassen kann.
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Ich bin mir sicher, Vurt wird da nichts dagegen haben.
Vurt+NeffO peppen Risen 1 auf, da kann man sich auf was freuen
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Ich fände es gut, wenn der Spieler die Wahl hätte sich das Texturenpaket selbst zu wählen.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS