Ich finde auch NPCS gibt es genug,da finde ich es auch eher besser wenn zum Beispiel die Jäger bei den Banditen mehr Background Geschichte bekommen oder so. Was mich an Risen aber ungemein gestört hat, sind die immer gleichen Frauen. Ich meinte im Osten von calador hauptsächlich die Stelle mit dem großen Lavafall davor war so ein Undead Guardian der ordentlich ausgeteilt hat, die einzigen Gegner wo das Ballancing funktionierte. Finde ich sehr gut. Gerade nach dem 3. und 4. Kapitel war die Luft etwas raus.
Ich hatte mal vorher so coole grays von der neuen Aschebestie gesehen wird sie es ins Spiel schaffen?
Ergebnis 41 bis 60 von 193
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Ja, wir sollten lieber die namenlose Arbeiter und Jäger mehr ins Spiel integrieren. Die könnten auch was von dem neuen Gebiet erzählen.
Stelle mit dem großen Lavafall: Sowas könnte es im Norden durchaus geben.
Frauen: Ja, sehe ich genauso.
coole grays von der neuen Aschebestie: Wenn Aun mitmacht, danke ich schon.
Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Hi!
Die Mod würde mich als alter Risen 1 Fan auch richtig intressieren
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Auch mich würde eine Mod interessieren, wäre aufjedenfall ein Grund das Spiel wieder rauszuholen.
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Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:ODYSSEE - IM AUFTRAG DES KÖNIGS
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Hey blackpirate,
ich würde mich ebenfalls über eine Risen 1 Mod freuen... ...
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Mit dds2ximg kannst du dds Dateien in das Risen-eigene Format umwandeln. Über .pak weißt du wahrscheinlich bescheid, ansonsten schau einfach mal in Tutorial-Sammelthread in "Einstieg ins Risen Modding".(Risenaut zum entpacken der Archive, Risenpak zum erzeugen)
Es wird immer ein Problem wenn es an Animationen geht. Ich muss das anders Formulieren, neue Animationen sind nicht möglich. Solange man mit dem auskommt was schon da ist, könnte ich mir zum Beispiel vorstellen einem Oger ein völlig anderes Mesh zu verpassen, das aber an das original Animationsskelett gebunden ist, paar "schöne" Animationen auszuwählen, Feuerbälle werfen lassen und der Feuergolem ist fertig. Hässlich, aber das würde wohl funktionieren.
Ein anderes Beispiel, das ich vielleicht noch erzählen kann ist das Skelett in Neuland. Ich fand die Skelette in Risen machten aus irgend einem Grund immer einen relativ harmlosen Eindruck im Vergleich zu Gothic. Mir ist dann aufgefallen, dass Risen Skelette eine Idle-Animation haben, die normale für menschliche Figuren, in Gothic waren sie komplett reglos. Das wollte ich wieder haben und nach vielen Versuchen das irgendwie nachzuahmen hab ich die Risen Skelette ihre Idle-Animation einfach mit etwa 1/100000 der normalen Geschwindigkeit abspielen lassen.
Was auch noch funktionieren könnte mit viel Aufwand ist Animationen stückweiße abspielen zu lassen, also wir nehmen die Hälfte von einer und die Hälfte einer anderen Animation. Vielleicht kann man so halbwegs vortäuschen der Oger-Feuergolem würde sich nicht offensichtlich wie ein Oger bewegen.
Ist kein Problem, für Neuland haben wir auch die ganze Welt mit dem Navigationskram überzogen. Funktioniert ungefähr genau so wie Bäume/Steine/etc. zu verteilen.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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Ich würde mich freuen, wenn du uns unterstützen könntest.
Sehr schön.
Dann sind freilich die Möglichkeiten eingeschränkt. Aber nicht schlimm. Neue Animationen hatte ich nicht geplant.
Das ist gut. Ich denke, dass wir zunächst das Levelmesh erstellen sollten und mit der Bespacerung und dem Navigationkram beginnen sollten. Danach könnte man die Story den Gegebenheiten anpassen.
Neben dem Tempel, wo sich die Inquisition befindet, dem Banditen,- und dem Piratenlager könnte es auch ein Dorf der Oger geben. Das hatte mir bisher in Risen gefehlt.
Hattest du das Levelmesh von Neuland erstellt? Dann wärst du eine große Hilfe für uns. Hättest du Zeit und Lust uns zu unterstützen?
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Geändert von blackpirate (08.06.2016 um 09:59 Uhr)
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kleine Frage.
a) mit vielen Leuten wurde an der Mod Neuland gearbeitet
b) wie viel Zeit wurde dafür etwa benötigt.
Ich habe damals nur balance geändert, paar items erstellt und selbst dafür schon recht lange benötigt. Gut für meine erste Gothic Balance Mod habe ich bestimmt auch ewig gebraucht (kann mich leider nicht mehr erinnern).
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[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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5 Monate ist nicht viel, wenn man berücksichtigt, dass ihr euch das Wissen zunächst aneignen musstet.
Eine Frage noch zu den Tutorials. Könnte man diese nicht im Risenforum auf einer Seite zur Verfügung stellen, ähnlich wie es bei WOG gemacht wurde? http://wiki.worldofgothic.de/
Wenn alle Tutorials auf einer Seite zugänglich sind, wird das für Neueinsteiger eine Erleichterung sein.
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Geändert von blackpirate (09.06.2016 um 07:26 Uhr)
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Der Schläfer war damals auch mal ein Sektenspinner
[Bild: sigpic90446_34.gif]
Pimp my Gothic - Eine Anleitung zur Verschönerung des alten Klassikers ~ von Inspirate
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Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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Zum Moddertreffen gehen.
Scripting, Spacern, Balancing.[Bild: dtc_sig.jpg]
Harald Iken: Überhaupt sollte man als Spieleentwickler das Wort "einfach" oder noch besser "mal eben" aus seinem Wortschatz streichen.
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