I'm sorry, but I just can't find the robe. I've been looking all over those islands near Bakaresh, I even was clicking all the time while moving through the bushes at the biggest one. In the dead pirate's inventory, there was just 50 gold, and a bloodied note.
If it's a bug that I just don't have it, at least could you tell me what kind of a robe it was, so I can summon it through the console?
Thanks
Edit: I've found the problem
The book from Constantino was there, but the robe is colliding in some way with LivelyTownsMod, so that's that for anyone who's looking for a solution.
Hallo, ich poste das mal hier, weil der Fehler bei mir bisher nur bei dem Durchspielen mit dieser Mod auftritt.
Und zwar stürzt das Spiel bei mir mit einer Fehlermeldung 100% jedes Mal ab, wenn ich in die Nähe von Kalan, unter der Brücke von Feuerclan komme. Das Problem scheint mir darauf zurückzuführen, daß ich bei der Installation von diesem Mod, als Gothic 2 Endgame Auswahl Paladin mit 1h Schwert und Helm ausgewählt habe. Und der Helm soll sich ja im Händlerinventar von Kalan befinden, was mir das Problem zu sein scheint.
Wenn ich Marvinmode aktiviere und "goto Kalan" eingebe, passiert der Absturz ebenfalls garantiert jedes Mal.
Ohne die Mod möchte ich eigentlich nicht gerne neues Spiel starten, zumal ich bereits recht weit im Spiel bin, aber bei früheren Durchläufen wo ich diese Mod nicht installiert hatte, gab es dieses Problem nicht, da lief das Spiel überall glatt.
Der Fehler ist ebenfalls spielkritisch, da ich deßhalb auch nicht ins Feuerclan oben hinkommen kann, ohne daß das Spiel abstürzt sobald (ich spekuliere mal) Kalan in die Sichtweite kommt.
An einigen Stellen im Spiel hatte ich das Problem auch ab und an, vor allem bei Trelis mehrmals auf dem Bauernhof bei dem Ausgang aus den Toren links in der Burg, bei den Rippern in der Höhle darunter, bis ich diese getötet hatte, dann kam es nicht mehr.
Allerdings wäre anzumerken, daß ich die g3.ini verändert hatte, um einiges höhere Sichtweite bei allen Kreaturen zu haben, so daß man sie schon von viel weiter sieht als standartmäßig. Könnte das unter Umständen auch ein Problem sein?
Spielinstallation:
CP1.75.14 mit Update Pack 1.04.11
Questpaket 4 Update 2, mit Update für Patch 1.75
Consequences (hatte ich dieses Mal durch Content Mod mitinstalliert gehabt, sonst normalerweise standalone)
Content Mod 3.1 Final
Windows 10 1909 (ich habe die Updates deaktiviert, bei einigen Spielen sonst Probleme mit neueren Versionen)
In Ordnung, nach langer Recherche hier im Forum, und viel ausprobieren, habe ich die Ursache und Lösung des Problems gefunden (und eines neues nach diesem auch).
Und zwar scheint es an diesem alten Fix für Lars' Schlachtbeil in Silden gelegen zu haben, welcher auch immer noch bei Content Mod 3.1 notwendig ist, weil die Axt sonst (und auch dann erst nur nachdem Zapotek tot ist) immer noch nicht aufgehoben werden kann.
Es scheint daß dieser Fix auch noch andere Waffe(n) betroffen hatte, nämlich zumindest die Barbarenstreitaxt, welche die meisten NPCs in Nordmar tragen. Das oben beschriebene Problem ließ sich noch kurz lösen und das Spiel lief dann prima weiter, allerdings nach einigen Stunden spielen hatte ich dasselbe Problem erneut, nur diesmal in Wolfsclan, jedes Mal reproduzierbar und unvermeidbar trotz vieler Versuche. In diesem Fall aber lag es an Hogar, welcher wie es scheint auch die Ursache dieses Problems war, wegen eben wie ich vermute dieser Axt.
Das ließ sich auch überprüfen, als ich den Fix bei installiertem Gothic 3 auf Festplatte entfernt hatte, somit das Spiel danach super lief wo ich mitten im Wolfsclan stand, und bei einer Kopie von Gothic 3 auf RAMDisk wo dieser Fix noch immer da war, stürzte das Spiel umgehend bereits beim Laden des Spielstands ab.
Die Lösung war so einfach und effektiv wie das Entfernen von dem oben verlinkten Fix wieder aus dem Gothic III\Data\Templates Verzeichnis. Damit gibt es bisher keine Probleme mehr in Nordmar.
Also wann immer in Silden notwendig, den Fix mit installiertem Content Mod nutzen um Lars sein Beil zurückzugeben, danach kann (und sollte wohl) er wieder entfernt werden, um Probleme zu vermeiden.
Der Bug mit Lars' Schlachtbeil tritt bei mir nur auf, wenn ich bestimmte Optionen im Installer gewählt habe. Vorweg: Ich habe nicht alle Optionen geprüft.
Auf jeden Fall lässt sich die CM 3.1 installieren, ohne das es zum Lars' Schlachtbeil-Bug kommt.
Ich find die Notiz nicht mehr, aber ich bin mir sicher das es mit der Khorinis-Orks-Option zu tun hatte. Wenn man also die G3-Orks behält, sollte es nicht zu dem Bug kommen.
Irgendwo im Forum hatte ich es aber auch schon gepostet.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Ja stimmt, ich hatte komplette Khorinis-Orks (alle Orks überall sehen wie die alten G1/G2 Orks aus) gewählt, welche mir übrigens gefallen hat, die Orks sehen damit einiges stimmiger und wüster aus als die originalen in G3.
Würde die Option auch nicht mehr missen wollen, aber jetzt weiß ich zumindest daß man den Fix für Lars' Schlachtbeil nur kurzzeitig benutzen braucht, und welche Probleme er sonst verursachen kann, und alles funktioniert jetzt auch prima.
I've been playing for about 20 hours and just discovered that I haven't enabled "faction free" option in CM 3.1.
Now I get attacked by orcs when wearing rebel armor.
Is there any way to edit my save with tools so that all armors are faction free?
Reinstalling CM 3.1 doesn't work.
I had not tried, but i had seen that per cheat there are both type of armours (with (marker for) Faction reaction and without).
But i don't know the exact cheat for these armours, i used a cheat to get everything x99 (to made lists).
PS: I made the same mistake, and noticed it late.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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I have the list for CM 3.1 armors from the cheat text file in the Content Mod folder, and I found the list of Gothic 3 "official" armors on a website as well.
So what I'm doing is, I buy the armor, and then stash it somewhere.
Then I add the alternate armor with the cheat code.
Ich habe jetzt herausgefunden, dass die alte Rüstung von Gothic 2 bei diesem toten Piraten auf der Insel liegen sollte. Der hat ja auch einen Zettel, der das besagt. Bei mir hatte er die aber nicht. Ist die mittlerweile woanders? Falls nicht, gibt es einen Insert-Code für die Feuermagier-Robe? Würde die schon gerne haben.
Ich habe die Content-Mod 3.1 Final installiert.
Oh und woher kriegt man den Schlüssel zur Drachenjäger Truhe unter Kap Dun?
Das Eiland findest du vor der Küste von Bakaresh, sie ist dicht bewachsen.
Nur mit Vorsicht erkunden!
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Dort treiben sich Skelette und Magier herum.
Nach der Installation der Mod, findet man im Gothic 3 Verzeichnis ein Unterordner mit Dokumenten. In einem davon werden alle Fundorte preisgegeben.
Zur Truhe unter Kap Dun: Ich kann mich nicht erinnern, für eine Truhe dort unten einen Schlüssel benötigt zu haben.
Dann war ich definitiv auf der richtigen Insel. Hab keine Ahnung was falsch gelaufen sein könnte.
Die Drachenjäger Truhe ist direkt neben einer schweren Truhe bei den Drachen und wenn ich sie öffnen will heisst es, ich brauche den richtigen Schlüssel.
Ich hab jetzt die Cheat Codes für die Content Mod gefunden und versucht, die Feuermagier Robe zu spawnen. Allerdings heisst es, die existiert nicht. Die Drachenjäger-Rüstung funktioniert jedoch. Also iwas muss schief gelaufen sein bei der Installation oder so. Aber ich hab das Spiel jetzt so oft neu installieren müssen, bis ich es mal zum laufen gebracht habe, dass ich es jetzt wohl so lasse.
Da lief wahrscheinlich bei der Installation etwas schief. Sonst hättest du auf dem Eiland etwas finden müssen.
Im Spielcode sind jedenfalls DJG-Rüstung und Robe enthalten, unabhängig davon welche Gilde man bei der Installation auswählt. Per Cheat kann man also beide erhalten, die Auswahl bei der Installation bestimmt nur, welche Items ob und wo zu finden sind.
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Gibt es eine Möglichkeit, sich irgendwie alle Items anzeigen lassen, die per Quickloot eingesammelt werden, so wie in G1/G2? Standardmäßig scheint es mir so, dass dies nur bei "wertvolleren" Gegenständen der Fall ist, es sei denn, man plündert ein Inventar oder eine Truhe.
Mein Problem ist folgendes: Von den NPCs die am Anfang dabei sind ist Diego's Kopftextur fehlerhaft, siehe Anhang. Weiß nicht ob es nur er ist, da ich mit dem Spielstand noch ganz am Anfang bin und daher noch nicht alle NPCs, deren Köpfe ersetzt wurden, getroffen habe, aber Milten, Gorn und der Namenlose Held haben dieses Problem nicht.
Hatte jemand dieses Problem schonmal bzw. weiß einen Lösungsansatz? Wäre für jede Hilfe dankbar.
Hat vielleicht wer den Insertcode für das Rezept des Trankes der Elemente?
Ich fürchte, der Orkanführer in Vengard, der das Rezept ja wohl hat, wurde damals, als ich Vengard vor Wochen stürmte, ziemlich ungünstig von einer Flammenwelle in die Kanäle geschleudert, so dass er nicht gelootet werden konnte.
Edit:
Hat sich erledigt. Ich habe mir nun den Orkboss reingecheatet, der das Rezept dann im Inventar hatte.
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."