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Zitat von easecon
Die Erklärung verstehe ich zwar nicht ganz aber es hat geklappt !! suuuuuper
War ja auch totaler Blödsinn, was ich geschrieben habe.
Zitat von Askanius
Dateien in losen Ordnern werden von solchen in gepackten Archiven überschrieben.
Es ist genau umgekehrt. Wenn du zweimal eine Datei mit dem selben Namen vorliegen hast -einmal verpackt in einer .pak und einmal lose in einem Ordner- wird die "lose" Datei die "gepackte" überschreiben. Deshalb überschreibt dein Original-Scavenger den gepackten von der CM.
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I have a question about QuestPack and Content Mod world textures (buildings, terrains, etc.)
Do Content Mod adds own world textures? Or there is only choice between QuestPack (selected in QuestPack installer) and PreAlpha textures?
Last time I've installed QuestPack without new world textures and then Content Mod (3.0 Final of course) without PreAlpha textures. After starting new game I've had dark world textures, but after I went sleep or saved and loaded game, the textures were always switching to vanilla-like textures. I don't know, if it was bug, or Content Mod is not adding own set of world textures?
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Zitat von Squerol
...After starting new game I've had dark world textures, but after I went sleep or saved and loaded game, the textures were always switching to vanilla-like textures. I don't know, if it was bug, or Content Mod is not adding own set of world textures?
I guess this happened because the late afternoon lighting "switched" to the morning.
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Have you installed Consequences Mod? If yes, the Game starts in the evening not in the morning like in Vanilla Game
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Uhhhhhh thank You zandr and Rhobar III, indeed it was just because of the time of the day I was distracted and thought that they are totally different textures because I just wasn't able to recreate the same specific time of the day during game start.
So, the world textures are not changed in CM 3.0, that's nice (I think now that in previous versions of installer there were just QP textures automatically installed with CM)
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Neuling
Magierroben und Bug in Alternativem Balancing?
Hallo,
erstmal vielen Dank für diese tolle Mod. Die Rüstungen sind einfach wundervoll.
Es gibt allerdings ein paar Kleinigkeiten die mich stören:
Wo genau findet man die Wasserrobe? Ich war schon bei Cronos und Myxir aber die, verkaufen keine. Ist das so vorgesehen?
Warum ist eigentlich die Feuermagierrobe bei Karrypto so schlecht geworden? Die hatte früher doch einen besseren Schutzwert. Die Novizenrobe kostet nur einen Bruchteil und ist nur minimal schlechter. Preis-Leistungs-Verhältnis passt da nicht. Auch seltsam ist die Rufanforderung, für die "Feuerrobe" benötigt man genauso viel Ruf wie die "Hohe Robe des Feuers", sodass es keinen Grund gibt die Feuerrobe zu kaufen (es sei denn man hat wenig Geld).
Ansonsten ist da noch das hier:
Zitat von CruiserPL
Hello there.
I've got problem with this Content Mod. Apparently it does interfere with the Alternative Balance in terms of Innos and Adanos school of spells.
For some reason it does:
- remove requirement of "Fire Mage" perk from Fire Rain spell
- remove requirement of "Water Mage" perk from Hailstorm spell
- moves "Summon Golem" back to spells that can be learned before choosing Adanos side (destroying artifacts)
- moves "Fire Rain" back to spells that can be learned before choosing Innos side
- moves "Open Lock" spells into "Choose Adanos" spells pack
- moves "Word of Dominance" back into "Choose Innos" spells pack
Is this intentional? If not any idea how to fix it? Im using Polish version of Content Mod 3.0 with QuestPack 4.2 and CP 1.75.14
CM settings:
Old hero head
Citizen
Alternative Assassin and Merc armors
Endgame:
Firemage
Bosper
Rune
Ich hab das selbe Problem wie im Zitat beschrieben.
Kann man da irgendwas machen? Ich hätte es gerne wieder so, wie es im CP Handbuch steht. Als reiner Magier würde ich gerne den "Schlösser öffnen" Zauber lernen, aber den gibts nirgendwo zu lernen.
Geändert von Xanth10 (30.07.2016 um 22:08 Uhr)
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Zitat von Xanth10
Hallo,
erstmal vielen Dank für diese tolle Mod. Die Rüstungen sind einfach wundervoll.
Es gibt allerdings ein paar Kleinigkeiten die mich stören:
Wo genau findet man die Wasserrobe? Ich war schon bei Cronos und Myxir aber die, verkaufen keine. Ist das so vorgesehen?
Warum ist eigentlich die Feuermagierrobe bei Karrypto so schlecht geworden? Die hatte früher doch einen besseren Schutzwert. Die Novizenrobe kostet nur einen Bruchteil und ist nur minimal schlechter. Preis-Leistungs-Verhältnis passt da nicht. Auch seltsam ist die Rufanforderung, für die "Feuerrobe" benötigt man genauso viel Ruf wie die "Hohe Robe des Feuers", sodass es keinen Grund gibt die Feuerrobe zu kaufen (es sei denn man hat wenig Geld).
Ansonsten ist da noch das hier:
Ich hab das selbe Problem wie im Zitat beschrieben.
Kann man da irgendwas machen? Ich hätte es gerne wieder so, wie es im CP Handbuch steht. Als reiner Magier würde ich gerne den "Schlösser öffnen" Zauber lernen, aber den gibts nirgendwo zu lernen.
Danke für dein Feedback.
Ich habe mir das Ganze angesehen und einen Patch erstellt:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Patch_CM3.0.7z
Die Datei einfach in deinem G3/Data Ordner austauschen.
Achtung, für die Consequence Mod ist eine eigene Datei enthalten.
Änderungen:
- Bei den Zaubern: Frostwelle, Hagelsturm, Waffensegnen, Feuerregen, Zeitblase, Eisexplosion, Flammenwelle, wurden die Vorraussetzungen korrigiert.
- Balancing-Fehler bei den Feuerroben und den Wasserroben wurden korrigiert.
Ein neues Spiel muss nicht begonnen werden.
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Neuling
Vielen Dank
Das ging ja wirklich super schnell! Jetzt kanns direkt weitergehen.
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Und es lebt... Ich dachte nicht, dass man bei Gothic 3 noch so aktiv ist. Vielen Dank für die viele Arbeit, wollte es nach all der Zeit mal wieder durchspielen und da hat sich ja enorm viel verändert. Jetzt zu meiner Frage:
"Enhanced Visibility" oder so ähnlich hätte ich bei der Installation auswählen können. Brauche ich da wirklich nur 8GB RAM oder steigen da auch noch andere Hardwareanforderungen? Meine Mühle ist nicht mehr taufrisch und auch wenn ich mir bei der Grafikkarte wenig Sorgen mache, so war doch die Gothic-Reihe immer sehr CPU-lastig. Habs daher vorsichtshalber weggelassen.
Kann ich diese Einstellung ohne Neuinstallation testen (vermute es handelt sich lediglich um andere ini-Werte)?
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Zitat von Straputsky
Kann ich diese Einstellung ohne Neuinstallation testen (vermute es handelt sich lediglich um andere ini-Werte)?
Gar kein Problem. Sichere deine aktuelle ge3.ini und versuche die fatale ge3.ini oder nutze G3SI um die Einstellungen deiner ge3.ini anzupassen.
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Hi, congratulations for the mod, sorry for offtopic but what are the necessary files to translate the texts ?, I guess they are the stringtable.ini files, but there are several stringtable.ini in Strings.mod, Strings.m00 and Strings .m01.
Should we translate all these files? needed more files for translation?
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When I install the patch for the CM 3.0 Wolf is bugged only seeing his Head floating
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Rookie
First of all I really appreciate your work with this mod. It's amazing! But I have a problem with polish translation. Armors added in Content Mod are all described as "-" despite their descriptions being translated in older versions (2.4 and 2.6). Everything else is fine. Is there a solution to this problem? I play without Consequences.
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Apprentice
Problem
Hallo,
ich habe bei dem ending von G2 ausgewählt ,dass ich Paladin mit 2H Schwert war, jetzt habe ich aber bei den Piraten wo die Kiste mit dem Tagebuch ist kein 2H Schwert bekommen. Liegt das irgendwo anders oder fehlt das einfach? Und kann mir jemand den insert code für Lars Schlachtbeil geben? Ich kann die Waffe nicht in der Hütte aufheben
MfG
Geändert von dirty02 (11.08.2016 um 10:16 Uhr)
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Zitat von AxeFighter
First of all I really appreciate your work with this mod. It's amazing! But I have a problem with polish translation. Armors added in Content Mod are all described as "-" despite their descriptions being translated in older versions (2.4 and 2.6). Everything else is fine. Is there a solution to this problem? I play without Consequences.
Hmmmm.... Kiedy i skąd pobierałeś moda? W instalce wypuszczonej zaraz po premierze moda (31.05.2016) polski język dla nowych przedmiotów został pominięty, dopiero w wersji z dopiskiem "FINAL" (pełna nazwa "CM_3.0_INT_FINAL.exe"), wypuszczonej jakiś czas później (chyba 12.06.2016), tłumaczenie było cacy.
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Rookie
Wersję CM-a mam najnowszą, dopiero pobraną. Moja kolejność instalacji to:
Patch 1.75
Update Pack 1.04
Quest Pack 4 (z instalki będącej razem z CM 2.4 od RobeNa)
CM 3.0 bez Konsekwencji
Patch CM 3.0 (Templates.m00 skopiowany do Data)
Update Pack Support Mod
NoPanicNPC
Coś jest źle?
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Zitat von AxeFighter
Wersję CM-a mam najnowszą, dopiero pobraną. Moja kolejność instalacji to:
Patch 1.75
Update Pack 1.04
Quest Pack 4 (z instalki będącej razem z CM 2.4 od RobeNa)
CM 3.0 bez Konsekwencji
Patch CM 3.0 (Templates.m00 skopiowany do Data)
Update Pack Support Mod
NoPanicNPC
Coś jest źle?
Hmmmm być może do wersji bez konsekwencji autor również zapomniał zamieścić polskiego tłumaczenia...
Spróbuj wkleić to http://www.mediafire.com/download/fvczfpx3s4mb227 /Projects_compiled.m04 do folderu "Data" (pierw zobacz, czy twój ostatni plik "Projects_compiled" ma rozszerzenie ".m03", jeżeli nie, to zmień rozszerzenie pobranego pliku na rozszerzenie z cyfrą większą o 1 od posiadanego, np. masz ostatni plik z ".m04", rozszerzenie pobranego pliku zmień na ".m05") , zacznij nową grę powinno zadziałać Jest to plik zawierający polskie tłumaczenie CM 3.0 z konsekwencjami + mojego moda, ale powinno być dobre (konsekwencje i mój mod głównie dodają nowe teksty, nie zmieniają obecnych w CM 3.0).
Jak nie zadziała, to można jeszcze wypakować zawartość instalatora CM 3.0 przez Universal Extractor, sprawdzić pliki "stringtable.ini" w "strings'ach" - czy autor czasami nie zamieścił polskiego tłumaczenia w którymś z plików, tyle że zapomniał skompilować pliku "stringtable.bin". Jak by tak było, to skompilować takowy plik i utworzyć nową paczkę "Projects_compiled". Sam tego nie zrobię, , mogę jedynie sprawdzić "stringsy" - a to dlatego, że mój Gothic III jest już po optymalizacji G3CU i trochę już też godzin pograłem, odinstalowywanie i nowa gra nie wchodzi w rachubę
Tak po za tym, co to za mod "NoPanicNPC"? Nigdy o nim nie słyszałem
Geändert von Squerol (11.08.2016 um 08:42 Uhr)
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Rookie
Niestety twój plik nie działa. Widać autor Content Moda zapomniał uwzględnić polskie tłumaczenie dla osób, które chcą grać bez Konsekwencji. Co do wypakowywania: nie mam tego programu aż tak dużo czasu by w tym grzebać, jednak dzięki za radę. NoPanicNPC to mini mod, który znalazłem na gothic.phx.pl. Sprawia on, że miasta zostają odbite tylko gdy wykończymy ostatniego obrońcę, a ci walczą do końca i nie uciekają. Bardzo wygodna rzecz dla mojego stylu rozgrywki.
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Message to the creator of Content Mod 3.0: you propably forgot to include polish translation of the modification for the version without Consequences. I hope you will fix it in near future. And once more: great mod! Mage robes are finally balanced!
Berechtigungen
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