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Zitat von Mordrak
Der Installer wurde noch einmal ausgetauscht.
Änderungen:
- Der Tote Pirat auf der Insel hat wieder einen Körper
- Die Boni für MAX Lebensenergie werden wieder richtig angezeigt
- Zum schmieden der Crawlerplattenrüstung ist kein Lederbrustpanzer mehr notwendig
Es genügt eine Neuinstallation. Die Savegames können weiter verwendet werden.
Download über den Startpost.
Hallo, Mordrak.
Hast du dir die in Post #33 ("Fehlende Briefinhalte") und #39 ("seltsame Axt-Animation") beschriebenen Fehler auch angesehen?
Edit:
Im Rezepteverzeichnis hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen: Dort heißt es "Zauberwurzelnöl".
[Bild: attachment.php?s=1320a012a6cebfd254b2a3e48ffe6450&attachmentid=44491&d=1466183243&thumb=1]
Schon mal nackt auf'm Fell gelegen und einen geraucht? [Sibur Narad, Lago]
Held: "Du weißt also nichts!" - Rasul: "Hey, was meinst du? Ich bin hier der Gärtner, nicht der Folterknecht!" [Rasul, Lago]
Der Held als Dieb ● Der Held als Waldläufer
Geändert von Trolltöter (17.06.2016 um 18:08 Uhr)
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wird das CSP mit der CM kompatibel sein?
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All Russian invadors must die!
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Zitat von Robespier
Offensichtlich nein
Danke für die Info
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@Mordrak:
Natürlich möchte ich an dieser Stelle auch noch einmal mein Lob und meine Anerkenntnis über deine/eure Arbeit zum Besten geben.
Am Ende entstünde hier noch der Eindruck, ich suche geradezu Fehler, um mich als Meckerfuzzi zu profilieren!
Und wenn wir denn schon beim Thema sind ( ) :
Keine Ahnung, wie das mit den Dateien funktioniert, und ob du das jetzt quasi schon mit behoben hast, aber das "Zauberwurzelnöl" kommt auch im Händlerinventar vor:
[Bild: attachment.php?s=1320a012a6cebfd254b2a3e48ffe6450&attachmentid=44500&d=1466428414&thumb=1]
Diese Waffe sollte nicht "Kriegersaxt" heißen, sondern nur "Kriegeraxt".
[Bild: attachment.php?s=1320a012a6cebfd254b2a3e48ffe6450&attachmentid=44499&d=1466428212&thumb=1]
Schon mal nackt auf'm Fell gelegen und einen geraucht? [Sibur Narad, Lago]
Held: "Du weißt also nichts!" - Rasul: "Hey, was meinst du? Ich bin hier der Gärtner, nicht der Folterknecht!" [Rasul, Lago]
Der Held als Dieb ● Der Held als Waldläufer
Geändert von Trolltöter (21.06.2016 um 09:50 Uhr)
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Rookie
Hello there.
I've got problem with this Content Mod. Apparently it does interfere with the Alternative Balance in terms of Innos and Adanos school of spells.
For some reason it does:
- remove requirement of "Fire Mage" perk from Fire Rain spell
- remove requirement of "Water Mage" perk from Hailstorm spell
- moves "Summon Golem" back to spells that can be learned before choosing Adanos side (destroying artifacts)
- moves "Fire Rain" back to spells that can be learned before choosing Innos side
- moves "Open Lock" spells into "Choose Adanos" spells pack
- moves "Word of Dominance" back into "Choose Innos" spells pack
Is this intentional? If not any idea how to fix it? Im using Polish version of Content Mod 3.0 with QuestPack 4.2 and CP 1.75.14
CM settings:
Old hero head
Citizen
Alternative Assassin and Merc armors
Endgame:
Firemage
Bosper
Rune
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Hallo,
erst einmal vielen lieben Dank für diese wunderbare Ansammlung an Mods! Macht echt riesig Spaß Gothic 3 noch einmal zu durchlaufen.
Mir sind 2 Bugs aufgefallen die sehr häufig vorkommen:
BUG 1:
Komisch, was mir aufgefallen ist, ich kann im Inventar keine items benutzen. Wenn ich einmal drauf-klicke, und zwar mit der linken Maustaste, erscheint nur kurz das Symbol (zum verschleppen des Gegenstandes) zum nutzen muss ich es erst in die Tastenleiste ziehen. Das ist gerade beim Rüstungswechsel sehr umständlich...
Lösung:
Mit der Maus über einen Gegenstand hovern und dann die "ENTER"-Taste drücken zum auswählen des Gegenstandes!
BUG 2:
Es kommt oft vor das hinter NPCs eine schwebende Rüstung spawnt, also die Texture der Rüstung als Template... diese kann dann nach einem dem Töten/Ausknocken des NPCs aufgesammelt werden, jedoch im eigenen Inventar befindet die sich dann trotzdem nicht .. und das ganze sieht einfach sehr komisch aus und nimmt einem ein wenig aus der Immersion raus.
Lösung:
...
Geändert von kAzGuRu (24.06.2016 um 11:13 Uhr)
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Rookie
For the first bug re @up
Are you streaming when you're playing? Ive determined that the problem with using inventory with clicking mouse button appeares when Open Broadcast Software is running. If you turn off live streaming you can use items with mouse clicks again.
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Zitat von CruiserPL
For the first bug re @up
Are you streaming when you're playing? Ive determined that the problem with using inventory with clicking mouse button appeares when Open Broadcast Software is running. If you turn off live streaming you can use items with mouse clicks again.
Thank you, makes sense!
Und was ist mit dem zweitem Bug? Hat das wer anders auch.. sehr nervig!
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Zitat von easecon
Hallo und Danke erst mal für die große Arbeit der Mod
Ich hab nur ein kleines Problem bzw. Frage und zwar möchte ich gerne NUR die neuen Rüstungen und die neuen Texturen für Diego & Co haben.
Ich will die Scavenger nicht ändern und das Anfangsgebiet kommt mir recht düster vor (oder irgendwie verändert), das mag ich auch nicht. Außerdem spielt unterschiedliche Musik, das will ich ebenfalls nicht (hätte höchstens begrüßt, wenn diese nervige Kampfmusik geändert werden würde ... naja egal )
Noch dazu wird selbst bei der Auswahl "Orcs Lite" auch das Aussehen der ersten Orks verändert (wobei in der Beschreibung steht, dass dies nur für die Orks aus Nordmar und Vengard der Fall sein hätte sollen).
Die neuen Monster habe ich zudem auch gar nicht ausgewählt und frage mich deswegen, warum diese geändert werden....
Und das Pre-Alpha inklusive Myrtana-Texturen habe ich auch ausgewählt und trotzdem wird es düster.
Kann mir da jemand weiterhelfen oder kann man diese Änderungen nicht verhindern?
Vielen Dank schon mal
Wenn du sogut wie das alles nicht willst, dann habe ich die Lösung
Deinstalliere die Content Mod doch einfach wieder
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Mit Universal Extractor kannst du die Executable der CM entpacken.
Hiermit http://www.worldofgothic.de/dl/download_351.htm kannst du die entsprechenden .pak-Dateien entpacken und dir die Files für Rüstungen usw. per Hand raussuchen.
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Danke ich werd's versuchen
Edit: Weiß vielleicht jemand, in welcher Pak-Datei sich die Monster befinden? lol
Geändert von easecon (02.07.2016 um 07:59 Uhr)
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Also das Entpacken (der Scavenger Files) ist mir glaube ich gelungen (auch wenn mir "alles entpacken" eine Fehlermeldung gibt und somit nicht funktioniert, kann ich zumindest einzelne Dateien der Pak-Datei speichern).
Nur wie kriege ich die jetzt in die veränderten CM Pak-Dateien rein? Kann sie ja weder komplet entpacken noch einfach Dateien reinziehen....
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Dateien in losen Ordnern werden von solchen in gepackten Archiven überschrieben. Das bedeutet, dass du in Gothic III/Data/ einfach nur die entsprechenden Ordner (und Unterordner, z.B. _compiledImage/animation) erstellen musst.
Du benötigst folgende Dateien des Original-Scavengers:
G3_Scavenger_Body_01.xact |
_compiledAnimation.pak |
ScavengerBody.xshmat |
_compiledMaterial.pak |
Scavenger_Feathers.xshmat |
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G3_Monster_Scavenger_Body_Diffuse_S1.ximg |
_compiledImage.pak |
G3_Monster_Scavenger_Body_Normal_S1.ximg |
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G3_Monster_Scavenger_Body_Specular_01.ximg |
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G3_Monster_Scavenger_Feathers_Diffuse_S1.ximg |
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Eventuell werden nicht mal alle davon benötigt. Aber so sollte es auf jeden Fall klappen.
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Zitat von easecon
Nur die generierten Sprachfiles muss ich noch deaktivieren, wer hatte denn die Idee ^^ lol echt schlimm Vielleicht setze ich mich mal hin und versuche die Sprachfiles selbst zu sprechen... so charakterreich wie's nur geht :P wäre auf jeden Fall ein Projekt.
Die generierten Sprachfiles kannst du eigentlich auch beim Installieren abwählen.
Im nachhinein kannst du die Speech_German.mod in deinen Gothic3 Data Verzeichnis umbenennen, woanders hin verschieben oder löschen, um sie zu deaktivieren.
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Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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