sorry for my question maybe... stupid, but i want to know if this mod works correctly with the Complete Edition of the game:
https://www.gog.com/game/risen_3_tit...mplete_edition
Thanks really.
Ergebnis 321 bis 340 von 394
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Ne eigentlich nicht. Habe aber auch schon ewig nicht mehr nach den Links geschaut. Kommt ja jetzt bald eh das Update. Erst kommt aber das Risen 2 Update. Ehrlich gesagt weiß ich aber nicht wie ich das mit dem Onedrive mache. Bei anderen Downloads im F1 Forum habe ich das auch immer. Wenn ich etwas von den Moddern über One Drive downloade. Das gleiche Problem haben sie dann wohl auch bei mir so wie du. Da bin ich leider überfragt was das angeht.
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Gibts das Update für beide Mods?
Wenn nein, dann dürfte der Link zum HCHL der falsche sein, laut Dateiname gehört er zur Real Enhanced Edition.
Wird es das Update auch als Patch geben (falls es von der Größe denn einen nennenswerten Unterschied machen würde), oder nur als Komplett-Paket?
Letzteres wäre unpraktisch für mich. Hab mir die Mod (und für Risen2) nun von meinem Bruder laden lassen (der kein begrenztes Volumen hat). Wenn nur als Komplett-Paket, müsste ich ihn nochmal damit "belästigen".^^
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001Geändert von Homerclon (22.01.2017 um 00:25 Uhr)
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Hi es wird das Update wahrscheinlich nur als Patch geben, da es nicht viel größer ist als der alte Patch. Ich habe kaum noch Zeit dafür und auch nicht den Webspace da ich den noch für andere Dinge brauche fernab von Computerspielen. Es wird aber wohl nur eine Version geben. Ich habe die Config dermaßen optimiert, dass die höheraufgelösten Texturen gerade mal 2 bis 3 Bilder langsamer laufen als die Vanilla. Leider werde ich wieder nur mit Onedrive dienen können. Nate Bonnett wird das ganze aber auch auf Nexus hochladen. Das Spiel läuft durchgehend flüssig.
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Hallo,
ich spiele Risen 3 zur Zeit in der Real Enhanced Edition in der aktuellen Version 1.2.3.
Erstmal Kompliment für die tolle Arbeit, die Grafik und Beleuchtung schauen wirklich super aus.
Eine Sache macht aber leider die Atmossphäre etwas zunichte.
Und zwar hat der Kopf meines Hauptcharakters eine andere Farbe als der Rest, nämlich dunkeler.
Das sieht so aus als hätte man dem einen anderen Kopf aufgesetzt.
Wie kann ich das ganze beheben?
Vielen dank
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Schau Dir mal mein Texturenupdate an in folgendem Thread habe es nicht im Startpost da ich kaum Zeit habe.
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post25306618
Hoffe das hilft
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Moin,
leider kann ich die Texturen nicht runterladen und entpacken. Es gibt dann immer eine Fehlermeldung (http://imgur.com/rFsNImW)
Hat da jemand ggf eine Idee wie man das fixen kann?
Grüße
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Es wäre nett, wenn du mir die vollständige Fehlermeldung schreiben könntest. Dann weiß ich woran genau es liegt.
Du kannst die Texturen aber auch hier herunterladen:
https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxhlS0qB5KTBGrlQ7- und hier: https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxg21ZMgabR5LJzh16
gehe dann in den Ordner img/textures und ersetze die Dateien durch die neu heruntergeladenen Dateien 6_na_img_z.pak und 7_na_img_z.pak aus dem zweiten Download. Kopiere dann 8_na_img_z.pak aus dem ersten Download nach img/textures und 9_na_img_z.pak aus dem ersten Download nach img/textures Ultra.
Beim Installieren dann die höchstmögliche Texturqualität wählen.
Hoffe, ich konnte helfen.Geändert von Nate-Bonnett (24.03.2017 um 15:42 Uhr)
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Die Dateien die der Downloader runterläd heißen bei mir 6, 7 und 8. Eine 9 ist leider nicht dabei. Ein "Ultra"Ordner finde ich in deiner Mod leider auch nicht (http://imgur.com/a/WJlAr). Wenn ich deine Links runterlade und in den High Ordner kopiere, dann kommt beim Anklicken der Option "hochauflösende Texturen" weiterhin die Meldung das ich sie runterladen muss.
Ich hab daraufhin mal deinen Installer decompiliert und diesen Code hier gefunden "File.Move(".\\7_na_img_z.pak", ".\\img\\img Tex\\7_na_img_z.pak");". Wenn ich den Ordner "img Tex" von Hand anlege und da die Daten reinkopiere, dann klappt es.
Hier die Fehlermeldung vom Downloader als Text.
Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggenanstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Ein Teil des Pfads konnte nicht gefunden werden.
bei System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
bei System.IO.__Error.WinIOError()
bei System.IO.File.InternalMove(String sourceFileName, String destFileName, Boolean checkHost)
bei System.IO.File.Move(String sourceFileName, String destFileName)
bei Risen_3_Mod_Installer_v1._0.Download_Tex.backgroundWorker3_RunWorkerCompleted(Ob ject sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
bei System.ComponentModel.BackgroundWorker.OnRunWorkerCompleted(RunWorkerCompletedEv entArgs e)
bei System.ComponentModel.BackgroundWorker.AsyncOperationCompleted(Object arg)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1637.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Risen 3 Real Enhanced Edition v0.1
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///D:/Downloads/Risen%203%20Real%20Enhanced%20Edition%201%202%201-6-1-2-1/Risen%203%20Real%20Enhanced%20Edition/Risen%203%20Real%20Enhanced%20Edition%20v1.2.3.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1637.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1638.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.resources.dll.
----------------------------------------
System.IO.Compression.FileSystem
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.IO.Compression.FileSystem/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.IO.Compression.FileSystem.dll.
----------------------------------------
System.IO.Compression
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.IO.Compression/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.IO.Compression.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Geändert von chrishb (27.03.2017 um 11:38 Uhr)
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Nachdem ich die texturenupdates in die entsprechenden ordner kopiert und ein neues spiel gestartet habe, war der kopf des hauptcharakters zwar wieder normal, dafür habe ich aber nun einige matschtexturen. z.b. auf dem schiff zu beginn an der krabbenküste sind die seile um den schiffsbalken sehr niedrig aufgelöst.
das hat leider nicht so hingehauen. jetzt lösch ich am besten mal meine gesamte installation und mach alles nochmal.
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Hallo Nate,
es wird mal wieder Zeit für Risen 3. Also deine Mod runtergeladen und los gehts. Nur ein paar Anmerkungen:
- ich hatte Installer v1.2.2 drauf, der Installer hat sich die 1.2.3 geladen, ist danach aber abgestürzt. Hab leider die Meldung nicht mehr da. War aber auch nicht schlimm, die 1.2.3 war geladen und ich konnte sie normal starten
- beim Download der HD Texturen sollte man noch einen "Abbruch"-Button hinzufügen. Ich habe eine 100Mbit-Leitung, lade die Texturen aber nur mit 1 Mbit/s. Das wollte ich nicht warten, da ich lieber gleich loslegen wollte (nimms mir nicht übel Neffo (hab trotzdem gewartet)). Falls ein "Abbruch"-Button nicht zuviel Arbeit ist, fände ich das eine gute Ergänzung.
- persönlich würde ich ein "Das Spiel musst einmal gestartet worden sein" beim Installer hinzufügen, wenn der Config-Ordner gewählt werden muss. Viele werden das Game neu installieren und dann deine Mod installieren, finden aber den Ordner nicht, solang das Spiel nicht 1x gestartet worden ist
Wenn ich mit dem Game durch bin (wenn ich's denn diesmal schaff...) lass ich gern noch ein Feedback hier.Geändert von Plasquar (16.04.2017 um 20:59 Uhr)
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Warte lieber noch Frosty 47 was die Texturen angeht. Teste momentan noch ausgiebig das nächste Update..Es wird aber definitiv nur noch für Risen 3 Updates geben. Ich glaube das ist irgendwie auch nur noch ne Egosache für mich um mir zu zeigen, dass es besser geht. Ich muss schon wirklich jede Szene vergleichen und stelle leider immer wieder kleine Ungereimtheiten fest. Manche Texturen sahen trotz Unschärfe dann im Original irgendwie besser aus. Es wird auch diesmal ein Komplettupdate werden, da ich beim letzten mal wohl auch eine Menge schon nachbearbeitete Texturen nicht im Update hatte.
Wäre cool wenn mir jemand die originale Documents.pak Datei mal schicken könnte, da ich bis jetzt nur mit FX MOd getestet habe. Hoffe Nate hat nochmal Lust ein Update mit den Texturen herauszubringen. Ich nähere mich immer mehr einer wirklich professionellen Modifikation.
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Hallo allerseits,
ich habe mir in Vorbereitung auf Elex gedacht, ne Runde Risen 3 wäre top.Alse die Steam-Version incl aller DLC installiert. Dabei dann auf diese Mod gestoßen und begeistert heruntergeladen. Allerdings erscheint dann bei der Installtion die Fehlermeldung:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Informationen über das Aufrufen von JIT-Debuggenanstelle dieses Dialogfelds finden Sie am Ende dieser Meldung.
************** Ausnahmetext **************
System.NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.
bei Risen_3_Mod_Installer_v1._0.Options.but_Apply_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
bei System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Geladene Assemblys **************
mscorlib
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1637.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll.
----------------------------------------
Risen 3 Real Enhanced Edition v0.1
Assembly-Version: 0.0.0.0.
Win32-Version: 0.0.0.0.
CodeBase: file:///C:/Users/Corlen/Downloads/ROMS/Risen%203%20Real%20Enhanced%20Edition%20v1.2.1%20(1)/Risen%203%20Real%20Enhanced%20Edition/(no%20admin%20rights)%20v1.2.3.exe.
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll.
----------------------------------------
System
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1637.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll.
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll.
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll.
----------------------------------------
System.Core
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1638.0 built by: NETFXREL3STAGE.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll.
----------------------------------------
System.Xml
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll.
----------------------------------------
mscorlib.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll.
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Assembly-Version: 4.0.0.0.
Win32-Version: 4.6.1586.0 built by: NETFXREL2.
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_de_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll.
----------------------------------------
************** JIT-Debuggen **************
Um das JIT-Debuggen (Just-In-Time) zu aktivieren, muss in der
Konfigurationsdatei der Anwendung oder des Computers
(machine.config) der jitDebugging-Wert im Abschnitt system.windows.forms festgelegt werden.
Die Anwendung muss mit aktiviertem Debuggen kompiliert werden.
Zum Beispiel:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Wenn das JIT-Debuggen aktiviert ist, werden alle nicht behandelten
Ausnahmen an den JIT-Debugger gesendet, der auf dem
Computer registriert ist, und nicht in diesem Dialogfeld behandelt.
Viele Grüße
corlen
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Hi zusammen,
in Vorbereitung (lol^^) auf Elex möchte auch ich Risen3 noch einmal durchspielen, daher frech gefragt: Ist es mit den hier besprochenen+gezeigten Änderungen auch bugfrei mittlerweile? Oder sollte ich mich besser noch 1-2 Wochen gedulden? Wie kommt Ihr voran?
liebe Grüsse,
Ray
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Download 2.0 TEST
Eine Testversion der neuen Version ist jetzt hochgeladen. Sie enthält noch nicht alles, was in der fertigen Version sein wird und es können natürlich ein paar Bugs vorhanden sein.
I have uploaded a new test version of 2.0. It does not contain everything that will be included in the full 2.0 update.Geändert von Nate-Bonnett (16.05.2017 um 18:57 Uhr)
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leider startet das spiel nicht, nachdem ich mit dem installer alle texturen heruntergeladen und meine gewünschten texturoptionen, wetter mod, etc. angewählt habe.
es passiert einfach nichts. schade.
habe auch vorher keine alte version installiert gehabt sondern das spiel ganz frisch neu installiert + enhanced edition.
woran liegt das?
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