Home Risen Risen2 Risen3 Forum English Russian

Register FAQ Calendar Today's Posts
Page 5 of 19 « First 1234567891216 ... Last »
Results 81 to 100 of 371
  1. #81 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Was ist denn nur mit Onedrive los, mein Onedrive zickt auch auf einmal rum.
    MN32410 is offline

  2. #82 Reply With Quote
    Lehrling Tilawin's Avatar
    Join Date
    Oct 2006
    Posts
    17
    Da liest man die Gamestar News und stolpert doch tatsächlich über so eine Mod... Wahnsinn! Ich lade gerade Risen 3 runter, damit ich sie ausprobieren kann. Ich freu mich riesig darauf! Vielen Dank schonmal!! Man mag sich nicht ausmalen wieviel Arbeit und Mühe ihr da reingesteckt habt.

    Das liest sich alles so toll...
    Tilawin is offline

  3. #83 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Quote Originally Posted by Tilawin View Post
    Da liest man die Gamestar News und stolpert doch tatsächlich über so eine Mod... Wahnsinn! Ich lade gerade Risen 3 runter, damit ich sie ausprobieren kann. Ich freu mich riesig darauf! Vielen Dank schonmal!! Man mag sich nicht ausmalen wieviel Arbeit und Mühe ihr da reingesteckt habt.

    Das liest sich alles so toll...
    Danke schön. Ich habe damals nach Release von Risen 3 direkt mit dem bearbeiten der Texturen angefangen. Erst sollte es einfach nur ein Ultra High Update werden. Einfach alle Texturen erstmal hochskaliert und farblich geändert. Dann hatte ich Blut geleckt und eine dicke Pause eingelegt, bis Nate dann mit dem bearbeiteten Wettersystem um die Ecke kam. Seitdem haben wir zusammen gearbeitet und das ist auch schon wieder über ein Jahr her.

    Jetzt sieht das ganze eher wie ein HD Remaster aus, mit ner Menge neuer features Dank Nate und von mir von technischer Seite.

    Viel Spaß mit der MOd.

    Mußt zum Schluß aber noch meine letzte Texturversion benutzen da Nate Probleme im Moment mit One Drive hat. Hier mal die Links: Würde mich ja freuen wenn die Admins mal unsere Mod in den Startpost verfrachten würden, dann habt ihr es auch leichter.

    Texturen Patch vom18.06.2016
    https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxg1N2tBLZOG-9wgkA

    Komplettupdate Texturen vom 13.06.2016
    https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxg0pz-l-QkQXB2z7g
    MN32410 is offline Last edited by MN32410; 24.06.2016 at 12:58.

  4. #84 Reply With Quote
    Provinzheld Nate-Bonnett's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    214
    Ich habe die aktuelle Version der Mod jetzt wo anders hochgeladen. Der Download sollte wieder funktionieren.

    Bald kommt dann aber auch schon die Version 1.0, die sich ohne Installer installieren und häppchenweise herunterladen lässt.
    Nate-Bonnett is offline

  5. #85 Reply With Quote
    Ehrengarde Plasquar's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    München
    Posts
    2,283
    1.0

    Was meinst du mit ohne installer? Den Installer, bei dem man auswählen konnte, welche Teile man haben will, fand ich eigentlich ziemlich gut.
    Plasquar is offline Last edited by Plasquar; 25.06.2016 at 18:11.

  6. #86 Reply With Quote
    Provinzheld Nate-Bonnett's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    214
    Quote Originally Posted by Frosty412 View Post
    1.0 [Bild: cheerleader.gif]

    Was meinst du mit ohne installer? Den Installer, bei dem man auswählen konnte, welche Teile man haben will, fand ich eigentlich ziemlich gut.
    Ja genau das. Mann kann dann beides machen. Also die Dateien von Hand rüberkopieren oder den Installer benutzen.
    Es gibt ja immer Leute deren AntiVirus Programme aus irgendwelchen Gründen Alarm schlagen.
    Nate-Bonnett is offline

  7. #87 Reply With Quote
    Waldläufer Deemer's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Braunschweig
    Posts
    141
    Quote Originally Posted by Nate-Bonnett View Post
    Ich habe die aktuelle Version der Mod jetzt wo anders hochgeladen. Der Download sollte wieder funktionieren.

    Bald kommt dann aber auch schon die Version 1.0, die sich ohne Installer installieren und häppchenweise herunterladen lässt.
    Hallihallo,

    soll heißen, dass es sich kaum noch lohnt die 0.2.1 auszuprobieren, sondern lieber auf die 1.0 zu warten?
    Und der Link im Startpost geht leider immer noch nicht. Da bricht der Download immer ein nach ein paar hundert MB. Über den Nexus scheint alles zu funktionieren...
    Deemer is offline

  8. #88 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Wenn das alles nicht klappt soll Nate mir mal alle neuen Dateien schicken und dann lade ich das mal über Onedrive und ein Tag später über Dropbox hoch. Ich habe halt nur kein guten Upload, so daß ich einen Tag brauchen würde für die Onedrive Version und einen für die Dropbox Alternative.
    MN32410 is offline

  9. #89 Reply With Quote
    Provinzheld Nate-Bonnett's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    214
    Quote Originally Posted by Deemer View Post
    Hallihallo,

    soll heißen, dass es sich kaum noch lohnt die 0.2.1 auszuprobieren, sondern lieber auf die 1.0 zu warten?
    Und der Link im Startpost geht leider immer noch nicht. Da bricht der Download immer ein nach ein paar hundert MB. Über den Nexus scheint alles zu funktionieren...
    Hi, ein bisschen wird es schon noch dauern, bis die 1.0 raus kommt. Spielstände werden auch kompatibel sein.
    Der Download sollte jetzt funktionieren. Es gab ein Problem mit dem Server.
    Nate-Bonnett is offline

  10. #90 Reply With Quote
    Waldläufer Deemer's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Braunschweig
    Posts
    141
    OK, ich nehme mal nicht an, dass du schon sowas wie Patchnotes posten möchtest / kannst. :>
    Ich denke dann warte ich lieber, es gibt auch so genug, was ich noch ausprobieren wollte, aber vielen Dank für die Info.
    Deemer is offline

  11. #91 Reply With Quote
    Waldläufer Deemer's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Braunschweig
    Posts
    141
    Also ich hab jetzt mal reingeschaut und muss sagen ihr habt wirklich tolle Arbeit geleistet!

    Abgesehen von den ( auch im Original ) nicht vorhandenen Gesichtsanimationen, ist es in diesem Zustand ein vollwertiges Spiel, wie man es heute noch erwarten kann.
    Good Job!

    Deemer is offline

  12. #92 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Quote Originally Posted by Deemer View Post
    Also ich hab jetzt mal reingeschaut und muss sagen ihr habt wirklich tolle Arbeit geleistet!

    Abgesehen von den ( auch im Original ) nicht vorhandenen Gesichtsanimationen, ist es in diesem Zustand ein vollwertiges Spiel, wie man es heute noch erwarten kann.
    Good Job!

    Danke vielmals
    MN32410 is offline

  13. #93 Reply With Quote
    Waldläufer Deemer's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Braunschweig
    Posts
    141
    Welche Version ist denn eigentlich nun die Aktuelle?
    Hier im Startpost steht Versionsnummer 0.2.1, die Verzeichnisnamen vom Nexus suggerieren 0.2.6.0.1...
    Deemer is offline

  14. #94 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Quote Originally Posted by Deemer View Post
    Welche Version ist denn eigentlich nun die Aktuelle?
    Hier im Startpost steht Versionsnummer 0.2.1, die Verzeichnisnamen vom Nexus suggerieren 0.2.6.0.1...
    Nexus ist mit Sicherheit die aktuellste. Habe diese aber selbst nicht. Warte auch auf die 1.0
    MN32410 is offline

  15. #95 Reply With Quote
    Provinzheld Nate-Bonnett's Avatar
    Join Date
    Mar 2015
    Posts
    214
    Quote Originally Posted by Deemer View Post
    Welche Version ist denn eigentlich nun die Aktuelle?
    Hier im Startpost steht Versionsnummer 0.2.1, die Verzeichnisnamen vom Nexus suggerieren 0.2.6.0.1...
    Beides sind die gleichen. Wenn man bei Nexus auf den Downloadbereich geht, steht dort die Versionsnummer.
    In der Version hier ist der Hotfix allerdings schon enthalten.
    Nate-Bonnett is offline

  16. #96 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    12
    Ersteinmal vielen Dank für den ganzen Aufwand. Hab die Mod ein bisschen ausprobiert und auch wenn ich sagen muss, dass mir die optischen Veränderungen als Gesamtbild eher weniger zusagen, als das Original gibt es doch so ein paar Dinge, die ich da seperat betrachtet, sehr cool finde. Ich hab z.B. mit der Beleuchtung ein paar Probleme. Wenn ich z.B. am Strand auf Takarigua (da, wo man startet) in Richtung Ozean schaue, dann ist die Beleuchtung sehr stark, drehe ich mich um und schaue Richtung Dschungel gibt es da einen starken Bruch und die Farbgebung ist plötzlich eine ganz andere. Außerdem mag ich die Farbgebung im Allgemeinen eher nicht besonders, aber das ist ja Geschmackssache. Mir ist das "bunte Original" lieber als die düstere/triste Modifikation, aber wie gesagt: Geschmackssache. Sieht mal abgesehen von dieser Unschönheit mit dem oben beschriebenen Bruch schon sehr gut aus, keine Frage. Was ich z.B. besser finde: Es wirkt mehr wie "aus einem Guss". Die Übergänge finde ich irgendwie besser. Keine Ahnung, kann es nicht besser beschreiben.
    Das Balancing finde ich etwas komisch. Hab die empfohlene Einstellung verwendet und naja, sagt mir irgendwie nicht wirklich zu. Außerdem habe ich für das Erledigen der Krabben am Strand von Takarigua keine XP gut geschrieben bekommen. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, weil ich glaube, dass Bones jedes Mal den letzten Treffer landete, aber nun ja.
    Außerdem halten die Viecher schon recht viel aus. Ich weiß nicht, ob das vielleicht damit zusammen hängt, dass ich nur die Gegnerbalance/KI geändert habe und die Item-Balance beibehalten habe.
    Aber egal.

    Worauf ich eigentlich hinaus will. Meint ihr es wäre in späteren Versionen der Mod möglich, dass man die Änderungen des HUDs bzw. der Benutzeroberfläche stärker dem Spieler überlassen könnte. Aktuell kann ich ja nur sagen: Neues HUD ja oder nein. Ich würde es gut finden, wenn ich aber das neue HUD einschalten könnte, aber Inventar etc. wie im Original bleibt. Oder dass ich entscheiden kann, ob ich die Minimap oder den Kompass haben möchte.

    Außerdem würde ich es auch gut finden, wenn man die Tastenbelegung am GamePad selber vergeben könnte. Wie habt ihr das übrigens gemacht? Kann das theoretisch jeder auch selber machen, sprich ist das irgendeine INI die angepasst werden müsste oder ist das doch aufwändiger?

    Und zum Abschluss nochmal vielen, vielen Dank für den Aufwand! Auch, wenn die Kritik am Anfang vielleicht eher negativ klingen mag, weiß ich die Arbeit, die ihr geleistet habt, auf jeden Fall zu schätzen und bin gespannt wie sich die Mod noch entwickeln wird.
    echelon86 is offline

  17. #97 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Quote Originally Posted by echelon86 View Post
    Ersteinmal vielen Dank für den ganzen Aufwand. Hab die Mod ein bisschen ausprobiert und auch wenn ich sagen muss, dass mir die optischen Veränderungen als Gesamtbild eher weniger zusagen, als das Original gibt es doch so ein paar Dinge, die ich da seperat betrachtet, sehr cool finde. Ich hab z.B. mit der Beleuchtung ein paar Probleme. Wenn ich z.B. am Strand auf Takarigua (da, wo man startet) in Richtung Ozean schaue, dann ist die Beleuchtung sehr stark, drehe ich mich um und schaue Richtung Dschungel gibt es da einen starken Bruch und die Farbgebung ist plötzlich eine ganz andere. Außerdem mag ich die Farbgebung im Allgemeinen eher nicht besonders, aber das ist ja Geschmackssache. Mir ist das "bunte Original" lieber als die düstere/triste Modifikation, aber wie gesagt: Geschmackssache. Sieht mal abgesehen von dieser Unschönheit mit dem oben beschriebenen Bruch schon sehr gut aus, keine Frage. Was ich z.B. besser finde: Es wirkt mehr wie "aus einem Guss". Die Übergänge finde ich irgendwie besser. Keine Ahnung, kann es nicht besser beschreiben.
    Das Balancing finde ich etwas komisch. Hab die empfohlene Einstellung verwendet und naja, sagt mir irgendwie nicht wirklich zu. Außerdem habe ich für das Erledigen der Krabben am Strand von Takarigua keine XP gut geschrieben bekommen. Ich weiß nicht, ob das so gewollt ist, weil ich glaube, dass Bones jedes Mal den letzten Treffer landete, aber nun ja.
    Außerdem halten die Viecher schon recht viel aus. Ich weiß nicht, ob das vielleicht damit zusammen hängt, dass ich nur die Gegnerbalance/KI geändert habe und die Item-Balance beibehalten habe.
    Aber egal.

    Worauf ich eigentlich hinaus will. Meint ihr es wäre in späteren Versionen der Mod möglich, dass man die Änderungen des HUDs bzw. der Benutzeroberfläche stärker dem Spieler überlassen könnte. Aktuell kann ich ja nur sagen: Neues HUD ja oder nein. Ich würde es gut finden, wenn ich aber das neue HUD einschalten könnte, aber Inventar etc. wie im Original bleibt. Oder dass ich entscheiden kann, ob ich die Minimap oder den Kompass haben möchte.

    Außerdem würde ich es auch gut finden, wenn man die Tastenbelegung am GamePad selber vergeben könnte. Wie habt ihr das übrigens gemacht? Kann das theoretisch jeder auch selber machen, sprich ist das irgendeine INI die angepasst werden müsste oder ist das doch aufwändiger?

    Und zum Abschluss nochmal vielen, vielen Dank für den Aufwand! Auch, wenn die Kritik am Anfang vielleicht eher negativ klingen mag, weiß ich die Arbeit, die ihr geleistet habt, auf jeden Fall zu schätzen und bin gespannt wie sich die Mod noch entwickeln wird.
    Hallo, ja die dunklere Farbgebung ist Geschmackssache, kann ich aber durch ändern einiger Postprocessing files zumindest ohne Weathermod leicht ändern. Die meisten wollten halt ein dunkleres Spielerlebnis. Meine Texturen an sich müßten ohne Weathermod eigentlich noch eine ähnliche Farbgebung haben wie im Original. Nur etwas natürlicher, da ich die Farben etwas anheben mußte da Nate anscheinend auf etwas dunklerere Farben steht. Ich habe aber auch noch eine Weathermod mit satteren Farben. Wollte es Nate eh vorschlagen diese optional einzubauen.

    - zu dem Hud. Es ist leider nur schwer umsetzbar, da sich nahezu alle Hud Elemente auf einer Textur befinden für das OSD und die weiteren auf zwei zusätzlichen für das Inventar.
    - Tastenbelegung mußt du mit Nate sprechen aber nur durch Ini Änderung geht das nicht. Zum Ballancing installiere den anderen Teil noch mit und es ist ausgeglichener.
    MN32410 is offline

  18. #98 Reply With Quote
    Lehrling
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    12
    Quote Originally Posted by MN32410 View Post
    Hallo, ja die dunklere Farbgebung ist Geschmackssache, kann ich aber durch ändern einiger Postprocessing files zumindest ohne Weathermod leicht ändern. Die meisten wollten halt ein dunkleres Spielerlebnis. Meine Texturen an sich müßten ohne Weathermod eigentlich noch eine ähnliche Farbgebung haben wie im Original. Nur etwas natürlicher, da ich die Farben etwas anheben mußte da Nate anscheinend auf etwas dunklerere Farben steht. Ich habe aber auch noch eine Weathermod mit satteren Farben. Wollte es Nate eh vorschlagen diese optional einzubauen.

    - zu dem Hud. Es ist leider nur schwer umsetzbar, da sich nahezu alle Hud Elemente auf einer Textur befinden für das OSD und die weiteren auf zwei zusätzlichen für das Inventar.
    - Tastenbelegung mußt du mit Nate sprechen aber nur durch Ini Änderung geht das nicht. Zum Ballancing installiere den anderen Teil noch mit und es ist ausgeglichener.
    Danke für die schnelle Antwort. Ich werd mit dem Balancing noch ein bisschen rumspielen, sprich auch die Item-Balance einschalten und mal schauen wie es sich verhält, wenn ich die Original-KI beibehalte.
    Welche andere Weathermod meinst du? Ist das die hier? Die würde ich dann mal ausprobieren. Ich gehe mal davon aus, dass die mit der Real Enhanced Mod kompatibel ist (sofern ich da halt nicht die Wetter/Lightning Modifikation aktiviere)?

    Verstehe ich das mit dem HUD richtig, dass man zumindest Ingame-HUD und Inventar dann separat verwalten könnte, wenn HUD und Inventar sich auf verschiedenen Texturen befinden? Ich mag nämlich das Original-Inventar, aber das OSD sieht bei euch besser aus.
    echelon86 is offline

  19. #99 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Koblenz
    Posts
    1,484
    Quote Originally Posted by echelon86 View Post
    Danke für die schnelle Antwort. Ich werd mit dem Balancing noch ein bisschen rumspielen, sprich auch die Item-Balance einschalten und mal schauen wie es sich verhält, wenn ich die Original-KI beibehalte.
    Welche andere Weathermod meinst du? Ist das die hier? Die würde ich dann mal ausprobieren. Ich gehe mal davon aus, dass die mit der Real Enhanced Mod kompatibel ist (sofern ich da halt nicht die Wetter/Lightning Modifikation aktiviere)?

    Verstehe ich das mit dem HUD richtig, dass man zumindest Ingame-HUD und Inventar dann separat verwalten könnte, wenn HUD und Inventar sich auf verschiedenen Texturen befinden? Ich mag nämlich das Original-Inventar, aber das OSD sieht bei euch besser aus.
    Ich werde sie für dich hochladen, Ne das war noch ohne Weathermod. Das war hauptsächlich für die Vegetation und die Effekte. Das ist aber alles in der Mod in besserer Version enthalten. Dann hast du aber nicht das Ballancing, da ich nicht weiß welche files ich in der documents.pak austauschen muß.
    MN32410 is offline

  20. #100 Reply With Quote
    Aus dem Reich der Mitte JudgeKyle's Avatar
    Join Date
    May 2005
    Location
    Shanghai
    Posts
    2,722
    Ich werde zwar noch lange nicht zu Risen 3 kommen (Risen 1 und 2 warten schließlich erstmal auf mich),
    trotzdem lese ich hier regelmäßig mit. Das Projekt ist wirklich sehr interessant.

    Was ich noch sagen wollte ist: Danke, dass ihr alle Features auswählbar gemacht habt! Das ist die richtige Entscheidung, Modularität ist wichtig!
    Ich z.B. werde wohl auf Rebalanced Enemies, Rewritten AI and Enemy Behavior, Rebalanced Weapons and Magic, Equipment Tweaks, Overhauled Alchemy,
    Consumables Tweaks, Static Camera und das Alternative Controller Mapping (zocke nicht mit Controller) verzichten, da ich das Spiel nur optisch aufwerten möchte.

    Oder sind die ganzen Tweaks wirklich soviel besser?

    Allerdings hätte ich noch eine Frage und zwar zu den "Risen 2 Monster Textures".
    Gibt es eventuell Vergleich-Screenshots oder könntet ihr vielleicht welche erstellen?
    Es gab ja schon so einige Vergleich-Screenshots, nur leider nicht für die Monster aus Risen 2/3.
    Ich würde gerne vorab vergleichen und sehen, welche Variante ich lieber benutzen möchte.
    Das wäre wirklich klasse! Eventuell sollte man diese Screenshots auch in das Installer-Paket mit reintun.

    Noch was zu meinem Vorposter: Ist die Atmosphäre-Mod nicht bereits in der REE enthalten?
    Ich denke, dass diese nicht mehr benötigt wird, oder irre ich mich etwa?
    JudgeKyle is offline Last edited by JudgeKyle; 08.07.2016 at 15:12.

Page 5 of 19 « First 1234567891216 ... Last »

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •