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  1. #41 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Quote Originally Posted by miky miles View Post
    Ich möchte hier mal ein riesiges Dankeschön an alle Beteiligten der Real Enhanced Edition geben.
    Es ist wahnsinn, was ihr mit eurer Motivation und Hingabe erstellt und hinbekommen habt.
    Vielen, vielen Dank dafür.
    Das ist noch nicht das Ende. Ich bin da ich bei den Vergleichscreenshots noch einige Texturfehler gesehen habe, nochmal komplett, auf die Texturbearbeitung zurückgekommen. Danke Dir vielmals. Bei so einer tollen Community macht es auch Spaß wieder an dem Projekt zu arbeite.

    Zu Red Matrix wir verwenden doch Onedrive was ist denn daran nervig? Ich habe nur einmal Onedrive mit Dropbox verwechselt. Den Installer meinst du doch nicht etwa der ist doch sehr konfortabel und es gibt kaum Mods die einen solchen ausgepfeilten Installer benutzen.
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  2. #42 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Quote Originally Posted by Redmatix View Post
    nimms mir ned übel aber der uploader ist echt nervig denn du verwendest... dauernt werbung und die qualität ist misserabel.
    Die Qualität für die Bilder bekomme ich nicht besser hin, da sie webkomprimiert ist und ich nur DSL 16000 mit einem Upload von max 92 kb pro Sekunde habe. Du brauchst dich ja nur bei Upload zu registrieren, dann hast du auch keine Werbung mehr. Das ist vollkommen kostenlos.
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  3. #43 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Hallo, ich hoffe ich kann Euch heute neues Material liefern, mir ging es recht bescheiden für ein paar Tage und ich bin nur langsam voran gekommen. Ich lese im Moment auch noch viel über Texturen Optimierung, da ich es immer noch nicht richtig begreifen kann, warum gut skalierte Texturen mit viel mehr Details so nicht in Game aussehen. Für die Releaseversion sollte alles perfekt sein.

    Spätestens bis ich an Risen the North mitarbeite, möchte ich endlich, dA? DIE tEXTUREN AUCH SO DARGESTELLT WERDEN WIE IN pHOTOSHOP:
    MN32410 is offline

  4. #44 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Hallo zu später Stund,

    In ca 12 Stunden wird es ein komplettes Textureupdate geben. Ich habe noch eine ganze Menge korrigiert und es sieht einfach unglaublich gut aus. Mehr gibt es dann später zum Release. Ich habe auch schon Unmengen Screenshots gemacht.

    Der Upload läuft seit gerade und ich habe alles mehr als ausgiebig getestet.

    Bis später.
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  5. #45 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Hallo,

    Der Upload ist im vollen Gange und das Textureupdate sollte heute Abend endlich hochgeladen sein. Wie versprochen hier mal eine ganze reihe aktuelle Screenshots vom Update.
    Wie ich schon erwähnt habe, habe ich mir viele Texturen nochmal angeschaut, die Screenshots zur Vanilla verglichen und versucht wirklich jede Textur aufzupeppen und alte Hässlichkeiten meiner Mod aus dem Weg zu räumen.

    Hier mal alle Änderungen mit dem kompletten und endgültig letzten Textureupdate. Alle großen Felsen haben deutlich detaillreichere aber auch weichere Normalmaps. Als Anhaltspunkt für den Detailgrad, habe ich die nicht allzu unbekannte Skydiver Demo vom neuen 3d Mark mir angeschaut und versucht genauso detaillierte Texturen hinzubekommen. Ihr werdet sehen soweit weg bin ich nicht von diesen Prachttexturen.
    Da ich jetzt tatsächlich festgestellt habe, daß was mit meinem DDS Plug In nicht stimmen kann, da ich mit der Freeware Paint.net deutlich bessere Resultate errreiche und die Texturen nicht mehr so hart und stumpf wirken aber trotzdem detaillierter sind.

    Ihr werdet dies sofort merken, daß das Spiel wieder weicher wirkt.
    Die Änderungen seht ihr am besten in den Screenshots. Auch die Enthusiast Version ist geupdated und die Risen 1 like Patty habe ich jetzt mit langer Hose und ohne Hut als Standardskin eingebaut. Wenn ihr sie nicht wollt löscht einfach im Ordner data\packed die Datei 5_na_img_z.pak.

    Ich werde auch noch eine Menge Screenshots hochladen auch mit Bildvergleichen zur Vanilla und ihr könnt sie ebenfalls mit der vorigen Version vergleichen. Es wird aber auch eine Menge neuer schöner Screenshots geben.
    Da ich jetz Paint.net verwende, was ich jedem Modder der schnell und unkompliziert hochwertige Texturergebnisse sehen möchte nur wärmstens ans Herz legen kann, habe ich jetzt die Möglichkeit Normalmaps zum Beispiel mit Supersampling zu versehen und auch Texturen für Vegetation. Leider sieht man dass mal wieder nicht auf den Web komprimierten Screenshots. Texturen die feinere Details und auch im Hintergrund crisp wirken sollen sind bikubisch berechnet.

    Was ihr aber sehen solltet ist dass die Vegetation feiner wirkt und die Texturen nicht mehr so stumpf und farblos wirken. Warum fixt Adobe nicht endlich die Bugs die es seit CS 2014 in Photoshop im PlugIn gibt. Paint.net ist der klare Gewinner.

    Screenshots kommen in ca 1 Stunde und der komplette Upload am Abend ca um 20.00

    [Bild: risen3-2016-06-13-01-k0pmo.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-03-y7qdm.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-03-58rv1.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-03-srqgr.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-03-6xpte.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-alrxi.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-shpyu.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-8xri1.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-ono98.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-b2qk8.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-rqrra.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-01-k2q6p.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-eyren.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-1mpku.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-n8od8.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-qoo5z.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-jxp6f.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-0qobm.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-6qptu.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-00-9voa5.jpg]
    MN32410 is offline

  6. #46 Reply With Quote
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  7. #47 Reply With Quote
    MN32410 is offline Last edited by MN32410; 13.06.2016 at 19:19.

  8. #48 Reply With Quote
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    So wollte jetzt noch ein paar Close Ups hochladen und dann viel mehr ein Fehler bei Chani auf. So ein Mist warum passiert soetwas immer wenn der Upload fast fertig ist. Auch die leichte Dämonenjäger Rüstung weist Fehler in der Alphamap auf. Ich weiß auch was passiert ist. Ich habe wohl ausversehehen Texturen vertikal spiegeln angewählt. Bis jetzt habe ich nur die zwei Fehler entdecken können.

    Mit diesem Screenshots werdet ihr auch sehen, dass die Gesichter überarbeitet sind und sogar die Augen die jetzt nicht mehr nach Augsburger Puppenkiste aussehen.
    Der Upload ist fertig

    Hier der Link:
    Ich hoffe Nate baut alles bald in die Real Enhanced Edition ein.

    https://onedrive.live.com/redir?resid=31C36C7AF644123F!458&authkey=!AHP6X5CRBcHbPuA&ithint=file%2c7z


    [Bild: risen3-2016-06-13-18-14ykh.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-d6bz3.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-vrzkv.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-j0axz.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-d5l45.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-tsaew.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-ifztp.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-h6ygv.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-ybxfl.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-18-iybdm.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-lrx8l.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-x1aq5.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-99bqs.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-b7zne.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-vlxyr.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-bgxdk.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-cyajw.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-whypy.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-3zl4f.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-17-0gxgt.jpg]
    MN32410 is offline

  9. #49 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Was bin ich manchmal für ein Depp. Nicht nur dass fast alle Rüstungstexturen noch die alten ware nein auch die nicht optimierte Enthusiastversion habe ich hineingepackt. DEr Patch ist jetzt fertig und behebt folgendes:

    - korrigierte Gesichtstextur für Chani
    - alle neuen Demonhunter texturen
    - alle verbesserten und weicheren Wächtertexturen
    - korrigierte Alphamap für schwere Voodoorüstung
    - glattere Magierroben
    - korrigierte GUI von Nate
    - korrigierte Rüstung für Garcia und Carlos
    - korrigierte Hals Normalmap für Schmiede
    - optimierte Enthusiast Version 10 Frames mehr an vielen Stellen trotz besserer Grafik

    Der Patch ist nicht wirklich groß und alle Texturen sind in der optimierten Enthusiast Version. Die Frames und die restliche Performance sind mittlerweile höher als mit der vorigen default so, daß keine Default Version der Effekte mehr nötig ist.

    Hier der Link:

    https://onedrive.live.com/redir?resid=31C36C7AF644123F!459&authkey=!AJf2O27gAUc7Ims&ithint=file%2c7z

    Ich hoffe dass jetzt alles in Ordnung ist. Viel Spaß mit dem Update. Ab jetzt modde ich Risen 1 und zwischenzeitlich erweitere ich die Risen 2 Texturen.

    Hier noch neue Screenshots mit den Änderungen:

    [Bild: risen3-2016-06-13-23-9ykjd.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-23-39jsd.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-23-okjis.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-hqj4o.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-5jk1w.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-d4kpp.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-kzj18.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-15jto.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-vikur.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-0cjz6.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-64juw.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-m7k7n.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-psjtj.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-vujte.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-dok29.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-o2jms.jpg] [Bild: risen3-2016-06-13-22-rskxc.jpg]

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  10. #50 Reply With Quote
    Waldläufer Squerol's Avatar
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    Cool screenshots man.

    But I have a small question to Nate - in earliest version of Your mod you've just swapped every NPC AI with AI of Crow, right? So question is, do you have any idea how to make that swap in Gothic 3 maybe? Maybe you've messed with that? I'm searching for method how to swap AI from CP 1.75.14 arena fights into humans/orcs outside arena, that could be great.
    Squerol is offline

  11. #51 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Squerol View Post
    Cool screenshots man.

    But I have a small question to Nate - in earliest version of Your mod you've just swapped every NPC AI with AI of Crow, right? So question is, do you have any idea how to make that swap in Gothic 3 maybe? Maybe you've messed with that? I'm searching for method how to swap AI from CP 1.75.14 arena fights into humans/orcs outside arena, that could be great.
    Thank you man. I don´t know if nate can give you an answer of your question. The database files are a lot different in Gothic 3.
    MN32410 is offline

  12. #52 Reply With Quote
    Moderator George's Avatar
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    Quote Originally Posted by Squerol View Post
    But I have a small question to Nate - in earliest version of Your mod you've just swapped every NPC AI with AI of Crow, right? So question is, do you have any idea how to make that swap in Gothic 3 maybe? Maybe you've messed with that? I'm searching for method how to swap AI from CP 1.75.14 arena fights into humans/orcs outside arena, that could be great.
    You could open a thread in the Gothic 3 modding section in which you describe your problem and ask for help.
    George is offline

  13. #53 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Quote Originally Posted by George View Post
    You could open a thread in the Gothic 3 modding section in which you describe your problem and ask for help.

    Thank you George
    MN32410 is offline

  14. #54 Reply With Quote
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    Hello, I've got a problem, the game freezes everytime after the Piranha Bytes intro video been played, right before enters the main menu. However, the Task Manager shows the game application is still in "running" status, not "not responding". The vanilla version runs fine. Any suggestions? Thanks.
    Serchine is offline

  15. #55 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Serchine View Post
    Hello, I've got a problem, the game freezes everytime after the Piranha Bytes intro video been played, right before enters the main menu. However, the Task Manager shows the game application is still in "running" status, not "not responding". The vanilla version runs fine. Any suggestions? Thanks.
    Uninstall it and Install it again this must be solve the problem. I had the same problem on first installation. After this copy my new modded textures in this folder Risen 3 Enhanced Edition\data\packed

    I hope it works for you use one of my config files. Their must be a bug in the graphicsmenue of the installer. You find the default config here: Risen 3 Enhanced Edition\data\ini
    If you have a lower rig use the default config.

    I hope this may help you.
    MN32410 is offline

  16. #56 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Falls ihr Probleme bei der Installation haben solltet, der Risen 3 Real Enhanced Edition, deinstalliert alles über dem Installer und installiert über den Installer keine Grafikfeatures Auusnahme Weathermod

    Installiert diese per Hand.
    Außerdem würde ich Euch vorschlagen Eure alten Config Einstellungen zu verwenden oder eine von meinen. Zur Not erstmal die Default Config.

    Kann Euch eine lauffähige Ultra Config posten.

    Die Dateien werden in dieses Verzeichnis kopiert:

    Risen 3 Enhanced Edition\data\packed

    Viel Spaß. Grafisch wird sich nichts mehr ändern. [Bild: wink.gif]
    MN32410 is offline

  17. #57 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Hier ist mal meine Config aus den letzten Screenshots:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    <global>
    <Engine>
    <Debug TestMode="true" ObserveMemory="Audio" MemoryCorruptionMonitor="false" LoggingVerbosity="5" LogFilterLevel="normal" IgnoreDrawCalls="false" DisplayEntities="false">
    <Snapshots Prefix="Snapshot_" MaxSnapshots="150">
    </Snapshots>
    <Resolutions Test7="1280x1024xWindow" Test6="1280x720xWindow" Test5="1280x960xWindow" Test4="1024x576xWindow" Test3="1024x768xWindow" Test2="960x540xWindow" Test1="800x600xWindow">
    </Resolutions>
    </Debug>
    <GUI>
    <Aspect4x3 VirtalWidth="1440" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect4x3>
    <Aspect16x9 VirtalWidth="1920" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect16x9>
    <Aspect16x10 VirtalWidth="1728" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect16x10>
    <Aspect5x4 VirtalWidth="1350" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect5x4>
    <Aspect5x3 VirtalWidth="1800" VirtalHeight="1080" EnableDrawScale="True">
    </Aspect5x3>
    </GUI>
    <Window Top="0" SafetyFramePercentage="0.0" Right="1024" RefreshRate="0" Name="Risen 3 - Titan Lords" Left="0" FullScreen="false" FPSLimitToRefreshRate="false" FPSLimit="0" Center="false" CaptureCursor="true" Bottom="768" AdapterNumber="0">
    </Window>
    <Profiler YellowAlert="5.0" UpdateInterval="1000" SortMode="2" RedAlert="20.0" RecursionDepth="1" PeakAlert="0.0" MaxNodesPerLevel="20" LogToFile="false" HideBelow="1.0" FrameQueueLength="64">
    </Profiler>
    <FPU UnderflowExceptionsEnabled="false" OverflowExceptionsEnabled="false" InvalidExceptionsEnabled="false" DivByZeroExceptionsEnabled="false" DenormalExceptionsEnabled="false">
    </FPU>
    <Timer MinFPS="10.00" MaxFPS="144.00" FixedFPS="-1.00" AverageFPS="60.00">
    </Timer>
    <Render zNear="25.00" zFarMedium="120000.00" zFarLow="60000.00" zFarHigh="240000.00" zBias="0.050" ViewDistance="3" VegetationRenderingEnabled="true" TerrainGenericMaterial="TR_Generic_Test._xmap" ScreenObjectDistanceCulling="0.008" RenderDebug="false" PostProcessingEnabled="true" MeshLoDFactor="1.000000" SkinnedLoDFactor="1.000000" ClothLoDFactor="1.000000" MSAA="0" FoV="75.000000" OccluderSmallObjectThreshold="0.5" OccluderFarClip="10000" SmallObjectThreshold="0.02f" SmallObjectFadeRange="0.02f" ReflectionsSmallObjectThreshold="0.2f" ReflectionsSmallObjectFadeRange="0.1f">
    <Shader Quality="2" EnableMaterialFallbacks="true" EnableErrorMaterial="true" CurrentShaderVersion="3_0">
    </Shader>
    <PostProcessing EdgeAA="true" DefaultEffect="DoF">
    </PostProcessing>
    <OceanWater OceanWaterLevel="0.000000" OceanMaterial="WT_Ocean_1._xmat" EnableReflections="true">
    </OceanWater>
    <Shadows Quality="High" EnableStrips="true">
    <Off TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapMaxDistance="40000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="0" StaticTerrainShadows="false" EnableShadows="false" DetailShadowMapViewRange="3500.000000" DetailShadowMapSplitFactor="0.65000" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="2">
    </Off>
    <Low TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapMaxDistance="80000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="7500.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.3" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="2.0" FogShadows="false">
    </Low>
    <Medium TerrainShadowMapSize="512" TerrainShadowMapMaxDistance="30000.0" SoftShadows="false" SSAOQuality="1" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="10000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.2" DetailShadowMapSize="512" DetailShadowMapCount="3" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="2.0" FogShadows="false">
    </Medium>
    <High TerrainShadowMapSize="1024" TerrainShadowMapMaxDistance="40000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="15000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.1" DetailShadowMapSize="2048" DetailShadowMapCount="4" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="2.0" FogShadows="true">
    </High>
    <Ultra TerrainShadowMapSize="2048" TerrainShadowMapMaxDistance="80000.0" SoftShadows="true" SSAOQuality="3" StaticTerrainShadows="true" EnableShadows="true" DetailShadowMapViewRange="20000.0" DetailShadowMapSplitFactor="0.1" DetailShadowMapSize="2048" DetailShadowMapCount="5" PerspectiveShadows="false" SmallObjectThreshold="0.100000" SmallObjectFadeRange="0.050000" ShadowDepthBias="2.0" FogShadows="true">
    </Ultra>
    </Shadows>
    </Render>
    <Terrain Quality="High">
    <Low ViewRange="3200.0" OcclusionViewRange="3200.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="2" MorphRatio="0.9">
    </Low>
    <Medium ViewRange="4800.0" OcclusionViewRange="4800.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="2" MorphRatio="0.8">
    </Medium>
    <High ViewRange="6400.0" OcclusionViewRange="6400.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="2" MorphRatio="0.7">
    </High>
    </Terrain>
    <SpeedTree LoDFactor="1.0">
    </SpeedTree>
    <Input>
    <Mouse SensitivityY="1.0f" SensitivityX="1.0f" InvertYMiniGames="false" InvertY="false" InvertXMiniGames="false" InvertX="false" ForceNumLockDisabled="true">
    </Mouse>
    <Gamepad GamepadVibration="true">
    </Gamepad>
    </Input>
    <Audio WorldSize="200000" UseHardwareSounds="true" SpeakerMode="2" SoftwareOcclusion="true" Reverb="true" OcclusionGeometry="true" MaxChannels="200" LowPassFilter="true" Encoder="ADPCM" EncodeFileMaxSizeKB="250" EnableProfiling="false" DisableAudio="false">
    <Volume Speech="255" Music="150" Master="255" Effect="255" Ambient="255">
    </Volume>
    </Audio>
    <Graphics VSync="false" TextureFilterMode="4">
    <Mixer GammaRed="0.000000" GammaGreen="0.000000" GammaBlue="0.000000" Contrast="0.000000" Brightness="0.000000">
    </Mixer>
    </Graphics>
    <Cache Preset="High">
    <Image>
    <Levels>
    <Low _Water="Low" _VFX="Low" _Terrain="Low" _Speedtree="Low" _Special="Low" _Sky="Low" _Objects="Low" _LoDImg="High" _Items="Low" _GUI="Low" _Editor="Low" _Decals="Low" _Brushes="Low" _Animation="Low">
    </Low>
    <Medium _Water="Medium" _VFX="Medium" _Terrain="Medium" _Speedtree="Medium" _Special="Medium" _Sky="Medium" _Objects="Medium" _LoDImg="High" _Items="Medium" _GUI="Medium" _Editor="Medium" _Decals="Medium" _Brushes="Medium" _Animation="Medium">
    </Medium>
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    MN32410 is offline

  18. #58 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Beim gestrigen Spielen ist mir mal wieder die Haltextur von Cruise auf Kila ins Auge gesprungen und eine Bodentextur ist zu scharf berechnet auf der letzten Insel. Falls ihr noch irgendwelche Dinge seht die Euch auffallen, schreibt es mir hier oder in einer PN.
    Der Patch wird nicht größer wie der letzte.

    Ich brauche nur mal eine Auszeit im Moment.
    MN32410 is offline

  19. #59 Reply With Quote
    Ritter MN32410's Avatar
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    Hallo Ihr Lieben,

    der neue Patch von mir ist fertig. Ich habe ihn bereits hochgeladen.

    Er korrigiert noch folgende bugs:

    - Faruco Gesichtstextur
    - Mendoza Gesichtstectur
    - Helden Gesichtstextur
    - Macs Gesichtstextur
    - bessere Normalmap für Magierrobe
    - korrigiertes Gesicht für Nekroloth
    - korrigiertes Gesicht Fat Becca im Osten Caladors
    - begrünte Steine im Wald von Taranis
    - zu schwarz wirkende Normalmaps die keine dreiviertel Töne mehr zeigen
    - eine Bodentextur auf der letzten Insel die zu scharf berechnet war
    - wieder kleinere Texturen für Wasserfall wegen zu starker Framedrops (kaum Unterschied zu erkennen
    - alle Vegetations Alphatexturen sind jetzt mit Supersampling berechnet
    - Lut- Texturen für optimierte Farben

    Falls ihr Nate´s ballancing benutzen installiert bitte nicht die documents.pak mit, das ist meine alte Version, die ich für einen anderen User der mir ein Video macht mit hereingepackt habe, da er mit Nate´s Version nicht zufrieden ist. Ich sehe zwar kaum Unterschiede, aber die Schatten sind definitiv dunkler an einigen Stellen. Ich denke mal der große Teil hier bevorzugt den dunkleren Look.

    https://1drv.ms/u/s!Aj8SRPZ6bMMxg1N2tBLZOG-9wgkA
    MN32410 is offline

  20. #60 Reply With Quote
    Waldläufer de-jo's Avatar
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    Ich habe eine kurze Frage:

    Immer wenn ich mir deine Bilder anschauen will bekomm ich lediglich eine kleine Anzeige. Ich habe keinen Weg gefunden, die Bilder in voller Auflösung anzusehen, bekomme nur so eine Vorschau-Version, bei der drunter Auflösung und Dateigröße in nem weißen angegeben werden. Kann mir jemand sagen, was ich anpassen muss?
    ...
    de-jo is offline

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