Registrieren
Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1
    Ehrengarde Avatar von Voland
    Registriert seit
    Oct 2006
    Beitrge
    2.331
    [Bild: headerexo.png]
    Exoplanet: First Contact - это:
    • Сбалансированная смесь экшена, РПГ и симулятора выживания на враждебной планете. Исследуй, Взаимодействуй, Наблюдай последствия!
    • В рамках мощной сюжетной линии игроку будет предоставлена разумная свобода выбора.
    • Относительно небольшой, уютный и детально проработанный мир с полной симуляцией биосферы и повседневной жизни его разумных обитателей.
    • Мощная система крафтинга, позволяющая комбинировать разные ресурсы для создания оружия, брони, полезных гаджетов и других ценных вещей.
    • В лучших традициях культовых РПГ 1990-2000 гг. Наш девиз: Не ломать то, что отлично работает! Добавить немного разумных инноваций!
    • Сделано игроками для игроков. Мы любим и ценим игры как никто другой. Единственная наша цель - сохранить наследие замечательных игр, на которых мы выросли.
    • Независимая и открытая разработка. Только сообщество игроков и сами разработчики влияют на курс развития игры и все принятые решения. Никаких жадных издателей и посредников.
    • Самостоятельно разработанный движок, редактор уровней и другой инструментарий, максимально соответствующий нашим задачам. А это означает - полная свобода в создании и поддержке пользовательских модификаций в перспективе.
    • Gothic+Morrowind+Firefly - Вам еще что-то нужно объяснить?


    Ссылки:
    Сайт команды разработчиков Alerstem - следите за ходом разработки в удобном формате блога.
    Страничка Exoplanet на Steam Greenlight - Голосуйте за нас, помогите игре попасть на Стим!
    Канал Alersteam на YouTube - подпишитесь и получайте самые свежие новости об игре в удобном формате видео лога разработки.
    Группа Alersteam Вконтакте - да, мы тоже делаем это в соцсетях!

    Эпический тизер трейлера


    Скриншоты

    Главный герой и История

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    [Bild: Main_Hero_Jack1-1024x972.png]
    WIP концепт, лицо и детали экипировки будут изменены
    Протагонистом в игре является Джек Шарп, меткий стрелок и путешественник, волею судьбы оказавшийся на захолустной планете КТарсис.
    Джек не любит распространяться о своем прошлом. Его больше волнует настоящее. На своем потрепанном но крепком грузовике он путешествует по границе Освоенного Космоса и зарабатывает себе на жизнь, как и тысячи таких же бродяг Фронтира, зачастую действуя противозаконными методами.
    На первый взгляд Джек может показаться несколько флегматичным и даже простоватым, однако под этой спокойной маской кроется взрывной характер и острый ум. Любые конфликты лишь раззадоривают его. Чрезмерное самолюбие и стремление к наживе и риску, пожалуй, давно стали бы причиной его преждевременной смерти, если бы не феноменальная удача. Жажда приключений часто впутывает его в совершенно невообразимые и опасные авантюры. А в случае, если острого языка и хитрости окажется недостаточно, в дело вступят его пистолеты.

    Джек скорее антигерой, который не боится быть самим собой и выступать против установленного порядка вещей. Меньше всего его заботят абстрактные рассуждения о добре и зле и спасение чужих жизней. Тем не менее, у него есть свои принципы, которых он старается придерживаться, так что мерзавцем и подлецом его не назовешь.

    В ходе выполнения выгодного контракта, Джек попадает на "колонию-призрак" - планету КТарсис, где лишается своего корабля и прочего имущества и вынужден начинать свой путь к свободе с самых низов социальной лестницы. КТарсис - суровый мир, переживший внезапный бум колонизации и "Кристальную Лихорадку" благодаря открытым на нем залежам ценнейшего природного ископаемого - антигравия. Однако вскоре запасы баснословно дорогого сырья были исчерпаны и колонисты оказались не у дел, брошенные на произвол судьбы во враждебном, едва освоенном мире, населенном враждебными, непокорными туземными племенами и опасной фауной.
    В этой обстановке мистер Шарп первоначально он действует лишь с целью выжить и выбраться с опасной планеты, но позже включается в охоту за легендарными сокровищами загадочного Капитана Немо, спрятанными на КТарсисе. В ходе поисков он ввязывается и в другие опасные приключения. Как его действия повлияют на судьбу планеты и на чью сторону он встанет в затянувшемся конфликте двух культур - туземцев и колонизаторов - решать Вам.
    Voland ist offline

  2. #2
    Lehrling Avatar von Alersteam
    Registriert seit
    Dec 2015
    Beitrge
    26
    [Bild: BGCsqrI.png]
    Разработка Sahara Engine как, в общем-то, и любого другого игрового движка это постоянный процесс изучения, тестирования и улучшения уже существующего функционала. Так, например, мы могли создавать сложные ландшафты и в прошлых версиях редактора, но этого все равно было недостаточно: гейм-дизайнер и левел-дизайнер всегда хотели иметь возможность делать что-то еще более сложное.

    Локация, которая была сделана для альфа-версии, очень маленькая, поэтому, создавая Аванпост 74 и его окрестности, где игрок и начинает свое приключение на КТарсисе, мы увеличили размеры доступной для исследования территории в 9 раз. Однако подобные решения также приводят и к определенным сложностям, поэтому нами было принято решение полностью переработать генерацию территорий. Не так давно мы закончили работу над стабильной версией и протестировали ее, изучив все возможности, которые она сможет дать.

    [Bild: NC1dIgI.jpg]
    Счастливый ландшафт после апгрейда

    Результат был более, чем удовлетворительным. Новый редактор позволил создавать участки c увеличенным уровнем деталей, тратя гораздо меньше ресурсов и позволяя нам делать более крупные бесшовные локации. Таким образом, с новой генерацией плоскостей и алгоритмом сохранения наш прототип размерами 2x2 километра использует меньше ресурсов GPU и RAM, чем квадрат размером 250 метров в старых версиях. Также выросла и дальность прорисовки, что позволит игроку по-настоящему погрузиться в атмосферу открытого мира Exoplanet: First Contact.

    Еще одно новое обновление, которого так ждали дизайнеры, позволяет сверлить или вырезать дыры в ландшафте и срезать углы, изменяя всё в соответствии с нашими задумками. Благодаря этому мы можем создавать любые отвесные скалы и входы в пещеры гораздо легче и быстрее, что несомненно открыло новые возможности в дизайне намного более интересные, чем те, что мы демонстрируем на скриншоте ниже:

    [Bild: Tc4xIk1.jpg]
    Джек поражен эпичностью картины

    Как всем хорошо известно, одних технологий недостаточно для создания хорошей игры. Уверенная рука арт-директора просто необходима, чтобы путешествие к дате релиза прошло как можно более гладко. Благодаря прекрасным бэкерам с Kickstarter наша команда может нанять такого человека, и мы уже подписали контракт на полную занятость с художником, который достаточно долго работал на нас до этого и успел доказать свои высокие навыки.

    Это было непростое и важное решение, которое мы смогли принять только после множества тестов и обсуждений. Как обычно, в соответствии с нашей философией, мы искали человека, который разделяет наши взгляды на процесс разработки и имеет успешный опыт работы арт-директором. Всё это сочетается с пониманием концепции и менеджментом, который подразумевает общение с другими отделами (аниматорами и 3D-художниками). В итоге мы решили, что Иван Тараненко возьмет на себя всё, что связано с художественной стороной разработки. И первые результаты его работы вы уже можете увидеть здесь:

    [Bild: 70fKJ4v.jpg]
    Быстрый набросок бронированной турели поезда

    [Bild: pDcsQ3L.jpg]
    Проработанные концепты брони охотников за головами от новичка до элиты

    [Bild: 9lU5jRE.jpg]
    Мы уделяем огромное количество внимания деталям

    Немного о наградах Kickstarter-а

    В то время, как мы занимаемся разработкой игры, мы также не забываем и физических и цифровых наградах. В настоящее время согласован дизайн постеров, ковриков для мыши и футболок.


    Фотография постера формата A1. Вот как это будет выглядеть:

    [Bild: oNEddCB.jpg]
    Постер, который мы рассылаем на стене

    Схожий дизайн и у коврика для мыши:

    [Bild: 2SAaypo.jpg]
    В реальности этот коврик выглядит еще лучше

    Для футболки мы выбрали иной дизайн, чтобы подчеркнуть агрессивную и неизведанную природу Exoplanet:


    [Bild: e3JVl0J.jpg]
    Футболку лучше всего надевать со шляпой

    Мы почти закончили голосование относительно размеров футболок и, как только все приготовления будут закончены, начнем рассылку наград.Теперь к другим вознаграждениям эксклюзивным обоям для рабочего стола и значкам для форума. К несчастью, создание обоев происходит несколько медленнее, чем нам хотелось бы, поскольку мы были не удовлетворены качеством первых версий и решили их переработать. Нам бы хотелось, чтобы они подчеркивали стиль нашей игры и отражали ее суть, а все, кто увидел бы рабочий стол с нашими обоями спрашивали: Ух ты, что это за игра?!Что касается значков, то каждый, кто зарегистрировался на нашем форуме, может увидеть его рядом с никнеймом и аватаром. Пока это всего лишь болванки, поскольку дизайн значков еще не разработан.

    Последнее, но не по значимости

    Мы немного переработали дизайн сайта и также добавили значок Kickstarter, успех на котором позволил нам разрабатывать игру, имея некоторые средства для этого.

    Также мы изменили опцию предзаказа: теперь вы можете в любой момент увеличить свое вложение и получить все дополнительные награды, которые захотите.Кроме того, на сайте можно увидеть шкалу прогресса относительно следующей дополнительной цели. В данный момент нам не хватает всего 13,1% до следующего stretch goal Random Encounters.

    Alersteam ist offline

  3. #3
    Waldlufer Avatar von as-bijou
    Registriert seit
    Aug 2014
    Beitrge
    157

    Как многим известно, раз в год популярный сайт IndieDB проводит голосование на лучшую инди-игру года. Оно поделено на несколько частей и номинаций, поэтому голосовать можно как за уже вышедшие, так и еще не достигшие релиза проекты.


    Несколько дней назад закончился первый этап голосования, и Exoplanet: First Contact уже попала в ТОП-100, став одной из лучших игр 2015 года по версии пользователей этого замечательного ресурса.


    Но это еще не все. Exoplanet: First Contact прошла во второй тур и теперь может побороться за звание лучшей RPG-игры среди десяти других проектов в стадии бета-версии, некоторые из которых, кстати, даже не являются RPG: это связано с тем, что жанр игры определяют ее разработчики, некоторые из которых не видят разницу между песочницей и отыгрыванием роли.

    Тем не менее, поскольку IndieDB было принято решение проводить голосование среди готовых игр отдельно от официально не вышедших в релиз, Exoplanet: First Contact может стать не только одной из восемнадцати RPG, попавших в общий ТОП-100, но и стать самой ожидаемой игрой в жанре Role Playing. Именно поэтому мы просим вас, дорогие друзья, поддержать нас своими голосами это не требует регистрации, только пройти по ссылке и проголосовать:



    Кроме того, вы можете отдать нам голос несколько раз, воспользовавшись телефоном, планшетом, ноутбуком, вторым компьютером или зарегистрировавшись на сайте. Мы будем благодарны за любую помощь. Спасибо.
    as-bijou ist offline

  4. #4
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beitrge
    1.611
    Сообщений уже на 20 страниц - пришло время открыть новую тему, по правилам форума. Все старые сообщения (довольно много интересной информации) по-прежнему можно прочесть в первой теме.
    Alersteam - Exoplanet: First contact
    Ждем новых постов уже тут. Спасибо.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Sajlador ist offline

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhnge hochladen: Nein
  • Beitrge bearbeiten: Nein
  •