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[Bild: Was_denn_das_600x.jpg]
Hey,
Habt ihr schon das Bild auf unserer ELEX-Startseite gesehen.
GameStar macht da ein Gewinnspiel.
Aber die Flugkörper sehen krass aus
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Wär jetzt natürlich noch interessant wie sich die Kampfmöglichkeiten in der Luft gestalten. Also ob ich mit dem Jetpack alle Fähigkeiten nutzen kann, oder nur Fernkampf? Oder nichts von beidem. Ich hoffe einfach das Ich als Schwertkämpfer nicht konstant von für mich nervig zu zerstörenden Drohnen genervt werde xD
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ich habe mal ein paar Screenshots vom Handy aus gemacht und etwas nachgeschärft (Die Qualität ist trotzdem nicht ganz optimal :P)...
http://upload.worldofplayers.de/file...PEZeCelex1.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/K5xzicelex2.png
http://upload.worldofplayers.de/file...H7Drkelex3.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/DSnzXDelex4.png
Die ersten zwei Bilder sehen sehr atmosphärisch aus
edit*
Eins hatte ich noch
http://upload.worldofplayers.de/files10/elex5.pngGeändert von Ravenhearth (29.05.2016 um 18:00 Uhr) Grund: Bilder zu groß (png)
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Das zeigt, dass das Spiel wirklich viele Elemente verbindet und dadurch echt sehr interessant werden kann, sofern die Story gut erzählt wird.
Das erste Bild könnte irgendwie aus Fallout stammen, Nr. 2 wirkt wie ein Mittelalterlich angehauchtes Spiel und Nr. 4 scheint aus einem Scifi Spiel zu kommen.
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die neuen screenshots sagen mir schon sehr zu und stimmen mich etwas optimistischer.
das ist mir auch direkt aufgefallen und gefällt mir gar nicht. das artwork und den render find ich richtig schick. aber auf dem screenshot ist der helm ganz anders und passt nicht gut, die farbgebung der rüstung ist auch anders und es fehlen jede menge details. aber an letzterem kann man sich in dem stadium nicht aufhängen.
du sagtest du bist selbst "endzeit-larper"? würde mich interessieren, wie da eure kostüme so aussehen.
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Sieht tatsächlich recht atmosphärisch aus. Besonders Bild I gefällt mir, auch wenn ich vermutlich nie einen Helm tragen werde. Der postapokalyptische Teil des Spiels ist genau das, worauf ich mich am meisten freue. Endlich mal weg von dieser ganzen Mittelalter-Fantasy Schiene.
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Genau... sehr unterschiedlich. Von klassisch abgenutzter Kleidung mit Pflicken und groben Nähten, über zusammengestückelte Rüstungen ( Splitterschutzwesten ,Footballausrüstung, alte Riotgears, 1.WK. Grabenpanzer oder selbst zusammengehämmerte Blechplatten, Motorradkluft mit Plattenaufsätzen diverseste Helme ), selbst gemachte Uniformen, bis hin zu komplett abgefahrenen Eigenentwürfen bei denen man die Grundlage nicht mehr erkennt, z.B. ein Mantel aus alten imrpregnierten Zeitungen.
Es gibt keinen einheitlichen Stil oder so... Gangs sehen immer auch ein wenig aus wie Gangs. Es gibt Leute die in der klassischen Mad Max Lederjacke herumlaufen, Bunkerbewohner in selbst gemachten Vault Jumpsuit samt Eigenbezeichnung oder früher auch Typen in Rüstungen die an die Brotherhood of Steel erinnerten, aber doch ziemlich eigen waren. Inzwischen laufen auch Leute in Fallout Power Armor übers Fate... aber eher selten und wenige, das wirkt auch ein wenig komisch... weil eine derart spezifische Rüstung halt nicht ins Fate Universum passt.
Es gibt natürlich auch ne Menge Gasmasken und von manchen Spielern die sich Rüstungen für verstrahlte Gegenden bauen hat man das Gefühl die leben insgeheim ihren Gummi/Latex Fetisch aus.
Als ich 2012 das erste Mal dort war haben Filmstudenten für ihre Bachelorarbeit eine Doku übers Zombie Apocalypse und das Fate gedreht. Die ist sehr gut... bin sogar 2x kurz zu sehenGeändert von HerrFenrisWolf (29.05.2016 um 10:40 Uhr)
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Da packt mich hart die Nostalgie.
"The Tribe" war in der Grundschule meine Lieblingsserie
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Neue Screenshots von der RPC nochmal in höherer Qualität (aus dem Livestream), außerdem zwei neue:
[Bild: elex1.jpg]
[Bild: hzUg2kfMUyEQelex2.jpg]
[Bild: elex3.jpg]
[Bild: elex4.jpg]
[Bild: elex5.jpg]
[Bild: elex6.jpg]
[Bild: elex7.jpg]Geändert von Ravenhearth (29.05.2016 um 18:02 Uhr)
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Solch ein Kontrast- und Sättigungsverhältnis fände ich fürs fertige Spiel perfekt, da der milchige Grauschleier, der auf den anderen Screenshots über allem liegt, mir gar nicht zusagt. Er lässt die Welt keineswegs düsterer wirken, sondern baut lediglich eine unnötige Distanz zwischen Spieler und Spiel auf und lässt alles sehr unecht wirken, wie aus bleicher Plastikfolie. Sollte das fertige Spiel dieses Kontrast- und Sättigungsverhältnis nicht bekommen (was ich leider befürchte), so hoffe ich inständig auf die enstprechenen Regler im Einstellungsmenü. Auch wenn ich mich frage, wieso PB sowas machen, bei denen sitzen doch sicher ein paar Experten, die über Bildwirkung und dergleichen bescheid wissen, und nicht zuletzt ist das von mir Genannte doch etwas, was einem schlichtweg auffällt. Allein die Farbgebung und der Kontrast haben die Spielwelt auf diesen Screenshots hier für mich so dermaßen interessanter und spielwürdiger erschinen lassen. Gothic 2 und The Witcher 2 sind die perfekten Beispiele, um zu zeigen, wie auch kräftige Farben eine düstere Atmosphäre aufbauen können. Einfach einen Grauschleier über alles ziehen finde ich eine verdammt bedauernswerte Verschwendung der mühevoll gebauten Spielwelt, die ja ansonsten wirklich sehr schön aussieht.
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Ich weiß nicht, wei relaisitsch die Farbgebung auf den Screenshots das Spiel wiederspiegelt. Diese lila leuchtende Objekt im zweiten Screen z.B. war ingame rot leuchtend (sofern es dasselbe ist, aber davon gehe ich jetzt mal aus). Zudem wirkte das Spiel von den Lichtverhältnissen eher wie eine der Risen 2 Inseln, also alles sehr hell, wobei vermutlich Wettereffekte und Co auch noch nicht im Spiel enthalten sind. Die Farben und vor allem der Himmel auf den Screens sehen für mich nicht nach dem aus, was man im gezeigten build sehen konnte. Die sind also mit etwas vorsicht zu genießen.
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hab noch ein paar screenshots gefunden.
[Bild: 421071097.jpg]
[Bild: 421082984.jpg]
[Bild: 421079536.jpg]
[Bild: 421084669.jpg]
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Wo kommen die denn her?
Edit: Gefunden.
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Ja, genau deshalb schrieb ich ja, dass ich mir wünschen würde, das fertige Spiel sähe so aus. Eben weil ich denke, dass es ganau so nicht aussieht. Die hier neu geposteten Bilder (die wohl aussagekräftiger sind, was das tatsächliche Aussehen des Spiels angeht, da echte Screenshots und nicht abfotografiert) zeigen ja auch schon wieder den von mir kritisierten, milchigen Schleier (im Gegensatz zu den eben diskutieren Bildern):
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Der Grauschleier wäre aber ein geiler Effekt, wenn er eine Nebenwirkung des Elex-Entzug wäre. Damit ist gemeint, dass sich manchmal ein derartiger Schleier über das Bild legt. Am Beginn des Spiels oft, dann immer seltener. Speziell interessant wird es, wenn so ein Effekt dann auch gescriptet eingesetzt wird.
No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Naja "geiler Effekt"... et jeht so, wa?!
Im Ernst... gerade am Anfang des Spiels will man doch erstens die schöne Welt und Grafik bewundern und hat zweitens genug mit dem Erlernen der Spielmechaniken und Steuerung zu tun. Da würde vielen Spielern so ein Effekt glaube ich eher tierisch auf die Nüsse gehen, wenn man dadurch ständig raus gerissen und abgelenkt wird. Sowas halte ich für ähnlich unglücklich wie Spieler wie in Gothic 3 zu Beginn direkt in ein Kampfgetümmel zu werfen, obwohl man noch gar keine Chance hatte, sich an die Steuerung zu gewöhnen oder (Grafik-)Einstellungen usw. zu testen bzw. anzupassen.
Merke: "You never get a second chance to make a first impression". Jeder Spieleentwickler ist gut beraten, gerade die ersten Spielminuten für den Spieler zu einem besonderen Erlebnis zu machen und auf Nervensägerei zu verzichten. Wenn man also einen ELEX Entzug überhaupt grafisch darstellen wollte, dann würde ich eher vorschlagen dies ganz am Anfang dringend zu unterlassen (so schnell setzt der Entzug ja vermutlich auch nicht ein) und eher nach einiger Spielzeit (ca. nach der ersten halben bis ganzen Stunde) damit zu beginnen und dies dann nur sehr kurz und sparsam einzusetzen. Sonst entsteht zu früh schon ein Nerv-/Frustfaktor für manche Spieler. Das macht den wenigsten Leuten wirklich Spaß... siehe zum Vergleich zum Beispiel der Vampirismus in Oblivion, der von vielen Spielern als nette Idee, aber letztlich dann doch eher aufdringlich nervig empfunden wurde.Solo, I'm a soloist on a solo list
All live, never on a floppy disk
Inka, inka, bottle of ink
Paintings of rebellion
Drawn up by the thoughts I think