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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. #1 Zitieren
    Lehrling
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    Hallo Leute!

    (Eins vorweg: Ingame hab ich alles auf Max gestellt)

    Habe mir gerade mal diese zwei Dateien ein wenig angesehen und ohne jetzt groß verändern zu wollen (das kommt später^^), viel mir auf, dass in der User die gewählte Ingame-Einstellungen stehen (also Sichtweite Ultra und dergleichen) und in der Default steht dann, was das Spiel darunter versteht (also die Details was low-/medium-/large dargestellt wird).

    Jetzt ist aber eine Einstellung in der User gesetzt, die es so in der Default nicht gibt?!
    • Terrain = Ultra | in ConfigDefault.xml gehts aber im Terrain-Segment nur bis "High"!

    Bei den anderen Ingame-Settings stimmt jedoch alles!
    • Vegetation = Ultra | Default geht bis "Ultra"
    • Render Shadows = Ultra | Default geht bis "Ultra"
    • Scene = Ultra | Default geht bis "Ultra"
    • Cache = High | Default geht bis "High"

    Kann mir das jemand bitte erklären?

    Besten Dank,
    Hotshot
    Hotshot22 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
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    spielst du die "Enhanced Edition"? könnte evtl. sein dass die "ultra" Einstellung erst in dieser Version hinzugefügt wurde (und in der ursprünglichen "ConfigDefault" nicht geändert wurde). ist aber nur eine Vermutung.
    Gothaholic ist offline

  3. #3 Zitieren
    Lehrling
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    Ja, ist die Enhanced.

    Ich hab jetzt einfach folgendes gemacht:
    Testweise habe ich in der DefaultConfig im Abschnitt "Terrain" folgendes hinzugefügt:
    Code:
    <Ultra ViewRange="1500.0" OcclusionViewRange="1500.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="2" MorphRatio="0.9">
    </Ultra>
    Dies ist eine schlechtere Einstellung wie "LOW" => man sieht augenblicklich den Unterschied!

    => es wurde tatsächlich vergessen, die Ultra-Einstellung in der DefaultConfig nachzutragen!! -> so wird wohl autom. die nächste Einstellung "High" genommen.

    Man könnte nun also ein eigenes Ultra-Setting hinzufügen und habe mich hier einfach an die "Vorgaben" der anderen Einstellungen gehalten und folgendes gewählt:
    Code:
    <Ultra ViewRange="8000.0" OcclusionViewRange="8000.0" MinLevel="0" OcclusionMinLevel="0" VirtualTextureLoDLevel="2" MorphRatio="0.6">
    </Ultra>
    Hotshot22 ist offline

  4. #4 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Offiziell dokumentiert ist bzgl. der Dateien nichts. Aber die Vermutung ist, dass die ConfigDefault eine Standardvorlage ist. Sie enthält im Grunde alle relevanten Einstellungen und Definitionen und ist für jede Installation des Spiels gleich (modulo Versionsunterschiede). Sie kann theoretisch auch bei Updates überschrieben werden.

    Die ConfigUser dagegen enthält die spezifischen Anpassungen an das aktuelle System bzw. den aktuellen Nutzer. Sie wird vermutlich nach der ConfigDefault geladen und überlagert diese quasi. Die ConfigUser enthält also alles, was anders ist. Beispielsweise die Auflösung oder die eingestellte Detailstufe.

    So steht in der ConfigDefault zum Beispiel:
    Code:
        <Window Top="0" SafetyFramePercentage="0.0" Right="1024" RefreshRate="0" Name="Risen 3 - Titan Lords" Left="0" FullScreen="false" FPSLimitToRefreshRate="true" FPSLimit="0" Center="false" CaptureCursor="true" Bottom="768" AdapterNumber="0">
        </Window>
    Also eine Auflösung von 1024x768, was heutzutage als Minimum durchgehen kann.

    In der ConfigUser wird dann die tatsächliche Auflösung hinterlegt:

    Code:
    		<Window
    			Right="1680"
    			FullScreen="true"
    			Bottom="1050"
    		>
    		</Window>
    Die übrigen Einstellungen des Window-Objekts werden nicht geändert, also bleiben die so, wie sie in der ConfigDefault definiert sind. Beispielsweise das FPS-Limit.


    Warum in der EE die Definition für Ultra zu fehlen scheint, kann ich jetzt auch nicht sagen. Hatte die EE nie installiert.

    Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.

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    foobar ist offline Geändert von foobar (20.04.2016 um 11:19 Uhr) Grund: Artikel vergessen

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