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[Ankündigung] [G1] Legende der Amazonen - Gefangen in der Kolonie
Legende der Amazonen
-Gefangen in der Kolonie-
Story:
Die Mod spielt 5 Jahre VOR Reinwurf des Helden.
Ihr spielt Ragnar - einen jungen Mann, der gerade in die Kolonie geworfen wird.
Auf seinem Weg nach oben muss er seine eigenen festgefahrenen Einstellungen überwinden und die Konsequenzen seiner Entscheidungen tragen.
Besonderheiten für den Spieler:
Anders als ihr vielleicht denkt richtet sich das Spiel nicht allein nach euch.
Wenn ihr an einem Verletzten vorbeikommt und ihn nicht mitnehmt, bleibt er nicht liegen.
Wenn ein Turnier in exakt 3 Tagen veranstaltet wird, wartet der Veranstalter nicht bis ihr euren Hintern in Bewegung gesetzt und euch angemeldet habt.
Wenn ihr die Abgabe eines Items zu lange herauszögert, bekommt ihr es mit eurem Auftraggeber zu tun.
Das heißt aber nicht, dass ihr ein "Game Over" bekommt wenn ihr es nicht rechtzeitig schafft. In so gut wie allen Fällen eröffnen sich euch neue Möglichkeiten mit eurer Welt zu interagieren.
Nehmt ihr den Verletzten nicht mit, wird er von jemand anderem gerettet und eröffnet euch damit eine alternative Storyline und einen völlig anderen Umgang als ihr gehabt hättet, wenn ihr ihn gerettet hättet.
Meldet ihr euch nicht rechtzeitig an, könnt ihr als Zuschauer am Turnier teilnehmen, Kämpfer manipulieren und ein Vermögen mit Wettgewinnen machen.
Legt ihr euch mit dem Auftraggeber an, wird sein Feind euch mit Wohlwollen begegnen und euch neue interessante Aufträge geben.
Dieses Schema zieht sich durch die komplette Mod und tritt überall dort auf, wo ihr Entscheidungen treffen müsst. In vielen Fällen ist der Ausgang ganz gut prognostizierbar. In einigen Fällen werdet ihr aber auch überrascht werden.
Wichtig für euch ist: Es gibt kein richtig und kein falsch. Es gibt nur euch und den Weg den ihr wählt. Hört auf euer Gefühl und ihr werdet auf jeden Fall durchkommen.
Technisches:
-Npc-Interaktion (Tragen und Umarmen)
-Welt-Interaktion (Mobs durch die Gegend tragen, Karren schieben, etc.)
-Viele neue Animationen und neue Gangarten
-Eigenes Haus bauen (vorerst nur an 3 bestimmten Orten) und selbst einrichten (uneingeschränkt möglich)
-Buddel- bzw. Schürfsystem für alle, die gern mal die Brocken streicheln möchten
-Reissammeln möglich
-Mit Rollenspiel ausgebauter Außenwelthandel (Bestellen, Mithelfen, Lieferungen abholen, etc.)
-Überarbeitete Kolonie, um Zustand von 5 Jahre vor dem Helden abzubilden
-Erweiterte Begleiter-KI
-Diverse Bugfixes für allerlei Fehler des Originals
-Vollständige Sprachausgabe (noch in Bearbeitung)
Screenshots:
Fortschritt: 60%
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Geändert von Bisasam (10.02.2019 um 10:02 Uhr)
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Abenteurer
It's a prank dude, it's a prank!
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Ist ja nur der 1. April heute.
Ist aber gut gemacht.
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Tja was mache ich denn an Weihnachten? Ein Video? Einen Trailer?
Nein ich gebe euch lieber ein kleines Artwork. Vielleicht gefällt es ja jemandem. Vielleicht meint auch irgendjemand den Zeichenstil, die Stiftführung und die Skizzenhaftigkeit kritisieren zu müssen?
Jedenfalls frohes Fest.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Das wünsche ich dir auch
Deine Zeichnung finde ich auf jeden Fall sehr schön gibt es andere die du gezeichnet hast?
Und ehrlich gesagt: Ich verfolge deine Mod wirklich (!) Seit längerer zeit und ich hoffe du arbeitest fleißig daran weiter
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Das sieht und klingt wirklich sehr interessant. Ich empfinde Spiele mit besonderer Aufmerksamkeit auf die Aktionen des Protagonisten bzw. Spielers und den Konsequenzen, die er daraus ziehen und mit denen er arbeiten muss, ungemein ansprechend. Bedauerlicherweise sind in dieser Hinsicht die meisten Rollenspiele in dieser Hinsicht sehr generisch bzw. uninspiriert - in diesem Sinne ist es umso schöner, wenn andere mit wesentlich mehr Eifer sich an einem solchen Kernkonzept für eine Modifikation zu schaffen machen.
Viel Erfolg dabei!
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Damit das nicht nur so klingt, sondern auch so aussieht, habe ich hier einen Teil einer recht großen Nebenquest für euch gespielt: https://www.youtube.com/watch?v=3YxXfasFbCE
Das sind aber nicht mal 25% der kompletten Quest.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Damit das nicht nur so klingt, sondern auch so aussieht, habe ich hier einen Teil einer recht großen Nebenquest für euch gespielt: https://www.youtube.com/watch?v=3YxXfasFbCE
Das sind aber nicht mal 25% der kompletten Quest.
Find ich ganz cool solche Videos, schau ich mir aber nicht an... Will mich nicht vorher schon spoilern lassen
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Zitat von Bonne6
Find ich ganz cool solche Videos, schau ich mir aber nicht an... Will mich nicht vorher schon spoilern lassen
Was würde dich denn interessieren zu sehen? Oder meidest du jegliche Information zur Mod?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Schwierige Frage. Coole Features schau ich mir ja schon ganz gern an
Was mir grad bei den Screenshots aufgefallen ist: Die Welt sieht arg leer aus. Hast du vor, da die Vobdichte etwas zu steigern?
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Zitat von Bonne6
Schwierige Frage. Coole Features schau ich mir ja schon ganz gern an
Was mir grad bei den Screenshots aufgefallen ist: Die Welt sieht arg leer aus. Hast du vor, da die Vobdichte etwas zu steigern?
Seit ich die Screens gemacht habe, habe ich schon einige Vobs hinzugefügt. Beim Turm-Screenshot wurden wegen der niedrigen Entfernungseinstellungen fast alle Vobs nicht angezeigt. Deshalb sieht es vor allem dort leer aus.
Ich wollte allerdings auch nicht ZU viel hinzufügen, weil es eben immer noch Gothic sein soll. Die Leute haben nicht so viel und können sich nicht 100 Blumenkränze oder Bilder in der Hütte leisten. Auch allzu viele Fässer oder Bäume wollte ich nicht im Lager platzieren.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Aber eventuell noch ein paar Büsche, Gras etc. ins Umland? Also außerhalb des Lagers?
Übrigens coole Sachen mit dem NPC tragen und Wagen ziehen! Bin gespannt, wie gut das dann im Spiel funktioniert
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So ich habe jetzt ca 20 Minuten geschaut weil ich mir nicht zu viel Spoilern wollte.
Aber ich muss sagen es schaut doch schon ganz gut aus, auch wenn das mit dem tragen etwas buggt
Ausserdem hast du eine sehr angenehme stimme. Hast du schon ein paar Mods deine stimme zur Verfügung gestellt?
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Kommt richtig cool...Klasse
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
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Nicht schlecht, das Ganze. Würde mich freuen, wenn diese Mod noch zu meinen Lebzeiten erscheinen würde. Übrigens, wie schon von einem anderen festgestellt, du hast ne coole Stimme.
Moors
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Ich bin schonmal sehr gespannt, Koloniemods haben immer einen etwas eigenen coolen Flair.
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Das mit den Konsequenzen gefällt mir richtig gut. Insbesondere die NPC-Interaktionen. Und das reiten, ohne es vorher gesehen zuhaben, liest sich auch sehr spannend.
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DAS nenne ich mal innovative Quests. Genau so etwas liebe ich. Da kann die Spielzeit auch gut und gern nur ein paar Stunden andauern - wie lang wir diese denn ungefähr sein?.
Die Szene, wo der Gardist dem Buddler hinterher rennt, kannte ich ja bereits aus dem TuS - ich liebe so interaktive Sachen und vor allem wenn es sich dann mit Konsequenzen noch etwas weiter "streut".
Die Animation mit dem NPC tragen sieht im Video auch deutlich besser als auf dem Bild hier im Thread aus.
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Erstmal danke für das positive Feedback.
Ich finds irgendwie seltsam, wenn Leute einfach so meine Stimme gut finden. Habe ja sogar Youtube-Abonnenten deswegen bekommen ^^"
Die Stimme habe ich aber tatsächlich schon anderen Mods verliehen, unter anderem Odyssee und "eigentlich" auch auf der Flucht. Scheinbar fehlten bei letzterer aber ein paar Takes, weshalb die Rolle komplett neu besetzt wurde. Ich möchte mich als Sprecher aber zurückziehen, weil ich viel zu viele Hobbies habe und es nur vor mich hinschieben würde. Das täte den Mods der anderen nicht gut, deshalb lasse ich das besser.
Das mit den Lebzeiten höre ich öfter von verschiedenen Seiten. Am liebsten mochte ich einen Kommentar der lautete "FALLS die Mod zu meinen Lebzeiten rauskommt, wird sie die beste aller Zeiten sein" Ja ich kann mich echt schnell in Details verlieren.
Die Spielzeit will ich jetzt noch gar nicht einschränken, aber ich weiß bereits, dass das erste Kapitel das größte sein wird. Allein mit den rein atmosphärischen Dingen (Rationen, Schürfsystem) könnt ihr euch über Stunden hinweg beschäftigen. Ich schätze insgesamt werden es rund 60 Stunden, nach oben offen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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