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Zitat von Bisasam
Aber ist wohl mal wieder n Zwischenbericht angebracht.
Da meine Tester zum Teil echt heftig Monster geschlachtet, Powerfarming betrieben und das Spiel als "zu leicht" abgestempelt haben, habe ich Stärke und KI massiv hochgeschraubt.
Wer denkt, er hätte als Hosenloser gegen zwei junge Scavenger gleichzeitig eine Chance, darf gerne direkt ins Gras beißen. An Ausgewachsene solltet ihr euch gar nicht erst rantrauen. Dementsprechend habe ich auch alle anderen Monster hochgesetzt und Begrenzungen der Werte für Spieler eingeführt.
Kampftalente sind jetzt richtig teuer und als Buddler kann man nicht über 30 Stärke kommen weil sich die Lehrer weigern, einen so hoch zu pushen.
Viel Spaß am unteren Ende der Nahrungskette, Leute. Ihr werdet 'ne ganze Weile dort bleiben
Hallo Bisasam, zu dem kleinen Zwischenbericht hätte ich eine Frage:
Wie sieht es mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen aus? Falls du es bereits erwähnt hast, tut es mir leid das ich nochmal frage, nur bin ich wahrscheinlich nicht auf dem spielerischen Niveau wie deine Tester ( ich gehe mal einfach davon aus ), gibt es da die Möglichkeit, wenn man nicht unbedingt die Herrausforderung sucht, alles ein wenig anzupassen, dass man es gegen mehr als einem jüngeren Scavenger schaffen kann?
Liebe Grüße und Frohe Weihnachten
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@Fred
Ich habe (noch) keine Schwierigkeitsstufen eingebaut. Gibt aktuell nur diese eine.
Es wäre aber wohl möglich, eine Option im Menü einzufügen, mit welcher man switchen kann. Ist für mich nur gerade nicht die größte Priorität.
@Alle
Ich habe mal einen Screenshot meines neuen Startbildschirms gemacht. Meine Tester halten sich mit Kritik an dem Kunstwerk sehr zurück, um genau zu sein habe ich da noch gar nichts gehört. Mal sehn ob das hier anders ist:
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
@Fred
Ich habe (noch) keine Schwierigkeitsstufen eingebaut. Gibt aktuell nur diese eine.
Es wäre aber wohl möglich, eine Option im Menü einzufügen, mit welcher man switchen kann. Ist für mich nur gerade nicht die größte Priorität.
@Alle
Ich habe mal einen Screenshot meines neuen Startbildschirms gemacht. Meine Tester halten sich mit Kritik an dem Kunstwerk sehr zurück, um genau zu sein habe ich da noch gar nichts gehört. Mal sehn ob das hier anders ist:
Diese schöne Kleinigkeit wollte ich im Test nicht extra erwähnen, sorry!
Das Startvideo sieht übrigens super Klasse aus. Habe es im Internen vergessen zu erwähnen.
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Das Bild ist prinzipiell eine coole Idee, mit der Anlehnung an das Original.
Ich persönlich finde den Rotstich, den die Figur hat, nicht so stimmig. Ist irgendwie ein komischer Farbton und passt nicht so ganz in's Gesamtbild. Also entweder etwas heller oder dunkler machen. Was besser aussieht müsste man ausprobieren, ist jetzt vorher schwierig einzuschätzen.
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@lucigoth Aber die Kunst gehört doch auch getestet. Was wenn sie gar nicht serienreif ist
@Fred ich muss meine Aussage revidieren. Heute morgen wachte ich auf, setzte mich an den Computer und 2 Stunden später hatte ich ein Schwierigkeitsgradsystem mit 4 Stufen: Standard (so, wie ich es von Anfang an geplant hatte, also recht schwer), Leicht (fast 1 zu 1 Gothic 1 Stärke), Mittel (etwas stärker, aber nicht so stark wie Standard) und Schwer (wesentlich schwerer als Standard).
Der Schwierigkeitsgrad kann auch während dem laufenden Spiel geändert werden. Allerdings werden dann alle Monster vollgeheilt damit es nicht zu Bugs bezüglich der HP kommt.
edit: Da hat sich aber was überschnitten. Rotstich der Figur dunkler, okay. Was ist mit dem Leinwand-Muster? Störts?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Das Leinwand-Muster ist mir zwar zu Beginn direkt aufgefallen, aber beim weiteren betrachten des Bilds hab ich gar nicht mehr drauf geachtet. Stören tut es also auf keinen Fall.
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Auch wenn es noch viele Löcher zu stopfen gibt, haben die Arbeiten an Kapitel 3 der Mod begonnen. Kap 3 ist das letzte der Kapitel, und soll in 2 Blickwinkeln spielbar sein. Im einen Blickwinkel wird man direkter Auslöser bestimmter Ereignisse sein, im zweiten Blickwinkel werden die Ereignisse durch jemand anderen ausgelöst und man ist nur einer von vielen, der mit den Konsequenzen leben muss. Die Grundsteine dafür legt man im Kapitel davor.
Das gleiche gibt es in ähnlicher Form schon in Kapitel 2, wo man entweder mit den Handlungsstarken Personen gehen kann, oder aber sie alleine ziehen lassen kann, um dann als dritte Partei an den Ereignissen teilzuhaben.
Ich habe noch kein konkretes Releasedatum, aber so langsam kommen wir ins letzte Drittel der Entwicklungsphase.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Gibt's was neues?
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Würde mich auch interessieren 😀
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Bin gerade dabei, Kapitel 2 zu renovieren. Da sind ein paar Stellen die mir und meinen Testern nicht so gefallen. Kapitel 3 steht in den Startlöchern, muss aber noch bis zur Vollendung von Kap 2 warten.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Bin gerade dabei, Kapitel 2 zu renovieren. Da sind ein paar Stellen die mir und meinen Testern nicht so gefallen. Kapitel 3 steht in den Startlöchern, muss aber noch bis zur Vollendung von Kap 2 warten.
Klingt sehr gut, viel Erfolg wünscht ich euch!
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Corona sei dank hatte ich jetzt endlich mal genug Zeit, mich auszuruhen, andere Spiele zu zocken und Langeweile zu kriegen. Mit anderen Worten: Ich bin wieder im Dienst und hab auch schon weitere 30 Minuten Gameplay in den letzten 3 Tagen geskriptet.
Außerdem habe ich mal einen Trailer zu Kapitel 2 erstellt:
[Video]
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Juhu, da freu ich mich drauf. Nachher gleich mal ansehen
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Bin ja echt gespannt was bei rauskommt, aufjednfall kriegt man da gut Lust drauf.
Viel erfolg dir noch
Lg
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Lehrling
Ich habe gestern darüber gedacht ob jemand ein Mod über die Zeit in der Barriere vor Gothic macht und siehe da. Vor allem habe ich mich gefragt wie die Sektenspinnern mit YBerion und Co das Lager aufgebaut haben und siehe da. Ab jetzt ist Bisasam mein Lieblingspokemon. Bin gespannt auf die Entwicklung des Mods. Hast du schon eine Vorstellung der Spielzeit?
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Also im moment sind so um die 15-20 Stunden Spielzeit umgesetzt. Ein durchlauf. Da es aber einige entscheidungen gibt kommt man gesamt mit replays aufs doppelte.
Falls du eigene ideen zur sektengründung hast, kannst du sie mir gern per forum mitteilen. z.B. pn oder mein gehostetes forum hier in der wop. Ich hab die gründung zwar schon größtenteils umgesetzt, aber oft gibt es dinge, die Spieler sich fragen und an die Entwickler nicht mal denken. Ich les mir daher input sehr sehr gerne durch.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Wenn du wirklich Inspiration bezüglich der Bruderschaft suchst, empfehle ich dir die Chronik, vielleicht ist da was interessantes dabei 😅
https://forum.worldofplayers.de/foru...Ein-neuer-Guru
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Die Chronik ist gar nicht mal so schlecht. Hab mir ein paar interessante Beiträge durchgelesen und kam auch schon ein bisschen weiter.
Die letzten 10 Stunden habe ich mit einem neuen Feature Zugebracht. Hier ein paar "Screenshots":
https://upload.worldofplayers.de/fil...613_083007.jpg
https://upload.worldofplayers.de/fil...613_082957.jpg
https://upload.worldofplayers.de/fil...613_082903.jpg
https://upload.worldofplayers.de/fil...613_082932.jpg
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