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der Druide Killian
Ich war bei der Dialoge Datei suchen und einige Dialog mit einigen Druide namens Killian gefunden ... Ich traf ihn nie in Khorinis. Es ist in der Version v2.0 oder vermisste ich ihn gerade? Wenn ja ... wo genau ist er? Ich habe keine ideea und ich erinnere mich zu erkunden alles in Jharkendar und Khorinis.
Ich würde gerne lernen, wie man in einen Oger oder Troll zu verwandeln: D
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Zitat von mircea555
Ich war bei der Dialoge Datei suchen und einige Dialog mit einigen Druide namens Killian gefunden ... Ich traf ihn nie in Khorinis. Es ist in der Version v2.0 oder vermisste ich ihn gerade? Wenn ja ... wo genau ist er? Ich habe keine ideea und ich erinnere mich zu erkunden alles in Jharkendar und Khorinis.
Ich würde gerne lernen, wie man in einen Oger oder Troll zu verwandeln: D
Killian befindet sich bei diesem Wegpunkt: "STAND_DRUIDE_AUSSICHT_MEER".
Um sich in einen Oger zu verwandeln braucht man allerdings einen Topasstein: ItMi_Topas_Nugget
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der Wegpunkt funktioniert nicht .... es sagt Wegpunkt nicht gefunden ... auch nicht erkennbar in der Konsole ist. Normalerweise, wenn ein Befehl existiert es automatisch schließt an einem gewissen Punkt, wenn Sie es in der Konsole eingeben. Mit diesem Wegpunkt passiert es nicht.
Eine weitere Sache: Einige vermeintliche Truhen für immer gesperrt werden? In Varant in Amarna zum Beispiel gibt es eine Truhe, die Schlüssel in Wächters Raum erfordert, wo man 3 Truhen finden. Ich tötete alle Attentäter in Amarna, nahm alle Schlüssel und keiner von ihnen auf dieser Brust arbeitete. Es ist eine ähnliche Brust in Ashdod und 3 oder 4 verschlossene Truhen, die einen Schlüssel in einem verfallenen Turm erfordert (es ist der Turm, wo die Musik ändert und ich höre das Lied von Gothic 2 Adanos Tempel in der addon, wo Sie alle Versuche passieren Raven zu erreichen )
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Zitat von mircea555
der Wegpunkt funktioniert nicht .... es sagt Wegpunkt nicht gefunden ... auch nicht erkennbar in der Konsole ist. Normalerweise, wenn ein Befehl existiert es automatisch schließt an einem gewissen Punkt, wenn Sie es in der Konsole eingeben. Mit diesem Wegpunkt passiert es nicht.
Eine weitere Sache: Einige vermeintliche Truhen für immer gesperrt werden? In Varant in Amarna zum Beispiel gibt es eine Truhe, die Schlüssel in Wächters Raum erfordert, wo man 3 Truhen finden. Ich tötete alle Attentäter in Amarna, nahm alle Schlüssel und keiner von ihnen auf dieser Brust arbeitete. Es ist eine ähnliche Brust in Ashdod und 3 oder 4 verschlossene Truhen, die einen Schlüssel in einem verfallenen Turm erfordert (es ist der Turm, wo die Musik ändert und ich höre das Lied von Gothic 2 Adanos Tempel in der addon, wo Sie alle Versuche passieren Raven zu erreichen )
Killian: Versuch mal diesen Wegpunkt: "ADANOSSCHREIN_NEUEKUESTE"
Truhe in Amarna: Ja, eine lässt sich nicht öffnen. Erst in der Version 2.0.
Truhen in Aschdod: Im Tempel? Die müssten sich aber öffnen lassen.
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nicht im Tempel von Ashdod .... in der Stadt Ashdod, dort in Almansor Haus ist eine verschlossene Truhe. Der Schlüssel ist nicht auf Almansor oder einem anderen NPC, die ich in Ashdod getötet.
Auch fand ich drei Kisten gesperrt und ein "alten Sarg" locked in einem verlassenen Turm (es ist ein Turm mit einem Adanos Schrein an der Spitze, in Variante in der Wüste). Gibt es einen Schlüssel für sie?
Der Druide Weg dieser Zeit arbeitete ... danke. Ich kann nicht glauben, dass ich diesen Weg verpasst, als ich zu erkunden.
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Zitat von mircea555
nicht im Tempel von Ashdod .... in der Stadt Ashdod, dort in Almansor Haus ist eine verschlossene Truhe. Der Schlüssel ist nicht auf Almansor oder einem anderen NPC, die ich in Ashdod getötet.
Auch fand ich drei Kisten gesperrt und ein "alten Sarg" locked in einem verlassenen Turm (es ist ein Turm mit einem Adanos Schrein an der Spitze, in Variante in der Wüste). Gibt es einen Schlüssel für sie?
Der Druide Weg dieser Zeit arbeitete ... danke. Ich kann nicht glauben, dass ich diesen Weg verpasst, als ich zu erkunden.
Die Truhe in Almansors Haus kann man nicht öffnen. Erst in der Version 2.0.
Die drei Kisten hingegen kann man öffnen. Der erste Schlüssel befindet sich im Sarg im Keller.
Wegen Killian: Naja, der Weg liegt ja auch etwas versteckt.
Berechtigungen
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