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21.03.2016 13:17
#21
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Der Weißlauf Country Club.
Golfschläger werden von Adrienne Aveniccci geschmiedet, dann muss sie sich auch nicht mehr mit der Himmelsschmiede um die Waffen am Markt streiten.
Naja, ab und zu sind auch ein paar Kräuter darunter, aber ich bin damit jetzt vollkomen zufrieden wie es jetzt ist
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23.03.2016 10:35
#22
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23.03.2016 13:07
#23
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Denke mal, nur an Verdant. Habe SFO 1.71 als Basis drin und Verdant darübergelegt. Aber wie geschrieben habe ich noch die alte Version 1.6b Shorter Gras drin und dazu alle Fixer.
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23.03.2016 21:23
#24
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@Krysos, in deinem ENB-Tutorial empfielst du bei den Texturen aMidianBorn Landscape, AOF Detailed Mountains, One Mountain und Moss Rocks. Beinhalten nicht alle diese Mods Texturen für Gestein, Felsen und Berge? Überschreibt sich das nicht gegenseitig? Oder ist das eher ein "entwerder-oder"?
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23.03.2016 21:42
#25
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Zitat von Ancalagon68
@Krysos, in deinem ENB-Tutorial empfielst du bei den Texturen aMidianBorn Landscape, AOF Detailed Mountains, One Mountain und Moss Rocks. Beinhalten nicht alle diese Mods Texturen für Gestein, Felsen und Berge? Überschreibt sich das nicht gegenseitig? Oder ist das eher ein "entwerder-oder"?
Jain! Beinhalten schon, verbessern aber das allgemeine Erscheinungsbild. Das heißt zum Beispiel in One Mountains sind verbesserte Meshes enthalten. Moss Rocks (geht mehr zu Flora), was zum Teil auf den Felsen zu sehen ist. AOF Detailed Mountains ist in meinen Augen ein Must Have.
Hier mal ein Beispiel, wie es bei mir auf "felsigem Boden" aussieht:
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[Bild: vanilla_enb_preset_034.jpg]
...
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23.03.2016 21:44
#26
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Reihenfolge:
aMidianborn
AOF
Moss Rocks (ist eh eher ein "Add On")
One mountain (nur den meshes!!!-file)
Alle Überschreibeanfragen mit Ja beantworten, falls Du mit dem NMM arbeitest.
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23.03.2016 23:09
#27
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Was das Gras betrifft muss ich mal gucken wie ich das mache. Hab jetzt etwas herumexperimetiert und das Gras von Unbelievable Grass gefiel mir doch irgenwie besser....das Problem ist nur, Unbelievable Grass scheint sich nicht mit dem Skyrim Flora Overhaul zu vertragen....das macht nämlich die Bäume deutlich schöner...schade. Und Moss Rocks ist jetzt in der Mod The Ruffled Feather enthalten, damit...zusammen mit den anderen gefallen mir die Felsen schon eigentlich ganz gut .
[Bild: 20160324000201_1.jpg]
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23.03.2016 23:21
#28
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Zitat von Ancalagon68
Was das Gras betrifft muss ich mal gucken wie ich das mache. Hab jetzt etwas herumexperimetiert und das Gras von Unbelievable Grass gefiel mir doch irgenwie besser....das Problem ist nur, Unbelievable Grass scheint sich nicht mit dem Skyrim Flora Overhaul zu vertragen....das macht nämlich die Bäume deutlich schöner...schade. Und Moss Rocks ist jetzt in der Mod The Ruffled Feather enthalten, damit...zusammen mit den anderen gefallen mir die Felsen schon eigentlich ganz gut .
[Bild: 20160324000201_1.jpg]
Das die Bäume schöner aussehen mit dem GrassPlugin, glaub ich nicht, weil dies nur das Gras vom SFO überschreibt.
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23.03.2016 23:27
#29
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Nee, so meinte ich das nicht. Das Skyrim Flora Overhaul ließ die Bäume schöner aussehen, nicht Unbelievable Grass . Aber es geht scheinbar nur eins von beiden. Ich werd das in den nächsten Tagen mal austesten...muss jetzt erstmal inne Heia....gute Nacht ihr lieben und danke
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24.03.2016 07:16
#30
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Unbelievable Grass packt keine Bäume an. Erst wird SFO installiert, dann UB2. Überschreibeanfragen mit ja, weil UB2 auch Texturen aus SFO im Programm hat.
Die esp's von UB2 müssen in der Ladereihenfolge unterhalb von SFO gesetzt werden, also höhere Priorität. Vll. kommen Dir die Bäume nur dünner vor, weil das Gras jetzt dicker ist... .
Dann noch in der Dkoumenten-Skyrim.ini diese Werte unter [Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=10 -> this setting is very important!
iMinGrassSize=50+ - set the number higher for less density (more performance) or lower for more density (less performance).
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24.03.2016 10:32
#31
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11.04.2016 20:58
#32
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nachdem ich letztens mein Spiel nochmal von Grund auf neu bauen musste (da mir der NMM alles zerhackt hatte *grummel), musste auch das Gras neu aufgesetzt werden. Ich habe die gleichen Texturen benutzt, doch sieht das Gras leider jetzt sehr merkwürdig aus. Besonders im dunkeln scheint es noch sehr. Leider weiß ich aber auch nicht woran ich da schrauben muss, um denfrüheren Graston wieder hinzubekommen :/
[Bild: ]
So sollte es eigentlich aussehen:
[Bild: ]
Ist es notwendig dafür wieder eine Wettermod wie Limates of Tamriel zu installieren oder gibts da noch einen Weg der mir das erspat (CoT macht mir einfach zu viel Regenwetter)
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12.04.2016 07:32
#33
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Jede Wettermod beeinflusst die Farben des Spiels. Die eine mehr, die andere weniger. CoT gehört zu den 'mehr'.
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12.04.2016 12:20
#34
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Ja, alle Farben auf deinem Bild sind blaulastiger, das betrifft nicht nur das Grass. Es ist ganz allgemein zu wenig gelb in dem Bild.
Es könnte hiermit gehen http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/131/?. Ich bin aber mit dem Programm nicht vertraut.
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21.04.2016 23:06
#35
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Und die Farbe ist viel zu quietschig
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22.04.2016 07:55
#36
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Das gras hatte sich anscheinend nicht mit der ENB vertragen. Nachdem ich diese nun mal geändert habe, sieht das Gras nun auch wieder richtig gut aus
[Bild: ]
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29.06.2016 19:45
#37
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langsam hat mich der Reiz hier wieder gepackt das Ganze zu perfektionieren. Denn tagsüber sieht das Gras schon ziemlich gut aus:
[Bild: ]
[Bild: ]
aber in der Nacht hat es einen sehr merkwürdigen Farbton:
[Bild: ]
Gibt es eine Möglichkeit das Gras in der Nacht dunkler zu machen?
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29.06.2016 21:06
#38
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Puh, also mir persönlich ja viel zu grün, aber dir soll es ja gefallen.
Ansonsten, naja du könnstest die Nacht an sich dunkler machen aber nur das Gras...
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30.03.2017 03:16
#39
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ich hänge meine Frage am besten passenderweise an dieses Thema dran, da es sich um genau das gleiche problem handelt..... nur in der Skyrim Special Edition
ich habe gehört, dass man Texturen des Grases nicht aus den vorherigen Oldrim Mods übernehmen kann. Daher stehe ich nun wieder vor dem Problem.
Um es nochmal kurz zusammenzufassen:
ich möchte die Oldrim Mod "Grass Field" (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/?) oder eine naheliegende Variante in der Special Edition benutzen und die Textur mit der der "Green Grass for ENB"(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods...%3D28950&pUp=1) ersetzen.
Wie kann ich dies tun?
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30.03.2017 09:43
#40
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Mit Gras in der SE kenne ich mich leider nicht aus, und es gibt offenbar auch noch fast keine Grasmods, beziehungsweise sogar nur eine: Verdant - A Skyrim Grass Plugin. Keine Ahnung, ob das bedeutet, dass sich Grasmods irgendwie nicht so leicht portieren lassen, oder so? Die SE hat ja schon von sich aus mehr Vegetation als das Original, vielleicht hängt es damit zusammen.
Jedenfalls wüsste ich bei Texturen alleine nicht, warum man sie nicht verwenden können sollte, für sich alleine genommen werden sie aber wohl kaum die gewünschte Wirkung erzielen. Wie einfach oder schwierig die Grass Field-Mod konvertiert werden kann, weiß ich allerdings nicht... Soweit ich weiß müsste zumindest die BSA entpackt oder neu gepackt werden und die esp mit dem CK neu gespeichert, wobei ich wie gesagt nicht weiß ob es da nicht doch Unterschiede gibt wie das Gras funktioniert in der SE. Eventuell müssen auch die vermutlich in der BSA enthaltenen meshes für die SE optimiert werden.
Genauer kann ich da aber nicht weiter helfen.
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