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They dont anttack you in 1.01. There not any dialoggue.
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Mir ist nur bekannt, dass das Räuberlager von Quentin in einer gewissen Feindschaft/Rivalität zu den Organisatoren um Lares steht. Und es wäre halt für nicht mehr umgesetzte Nebenquests relevant gewesen. Was genau, können wir nur unsere Fantasie spielen lassen.
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So hab ich es mir auch gedacht.
Wenn ich mal mit der Gothic 1 Moe Edition anfange, dann bekommen die Quentin Räuber die G2 Banditenkleidung damit sie sich optisch von den Organisatoren unterscheiden, wenn auch nicht sehr viel.
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Dazu vielleicht auch mal den Screenshot-Comic lesen.
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AI_Output(self,other,"DIA_SLD_709_Cord_14_01"); //Du hast bestimmt schon von mir gehört, ich bin Cord, der beste Schwertkämper in der Barriere.
AI_Output(self,other,"DIA_SLD_709_Cord3_14_01"); //Du hast Glück, ich bin gut gelaunt, gib mir 50 Erz und wir kommen ins Geschäft.
AI_Output(self,other,"DIA_SLD_709_Cord3_14_02"); //Ich kann Dir auch meisterlicher Schwertkampf beibringen, dazu muss Du aber nicht nur 200 Erz zahlen, sondern auch dem Neuen Lager angehören.
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Gibt es schon etwas Neues zur Mod?
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Bestimmt ist das alles nur fake und es gibt keine Mod.
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2014 war Orpheus, soweit ich weiß, noch nicht in Entwicklung. Das könnte allenfalls Kolonie der Verdammten gewesen sein, womit Orpheus aber keinerlei Code mehr gemein hat. Immoment wird immernoch an der Anpassung der Oberwelt gearbeitet. Aber sehr viel hab zumindest ich nicht mehr zu tun.
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Zitat von lali
2014 war Orpheus, soweit ich weiß, noch nicht in Entwicklung. Das könnte allenfalls Kolonie der Verdammten gewesen sein, womit Orpheus aber keinerlei Code mehr gemein hat. Immoment wird immernoch an der Anpassung der Oberwelt gearbeitet. Aber sehr viel hab zumindest ich nicht mehr zu tun.
Bin schon echt gespannt auf Orpheus und Nyx.
Übersetzungsarbeiten
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Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Weiß man denn schon, wie weit die Mod ist, was alles fertig ist und ob es noch dieses Jahr oder in den nächsten Monaten vllt. sogar released wird?
Mfg
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Zwischenfrage:
Ist eigentlich die Höhle unter dem alten Kastell bekannt? : Eine Höhle im See von Xardas versunkenen Turm, die unter das alte Kastell führt
[Bild: GothicMod_2018_06_02_21_23_33_163.jpg]
[Bild: GothicMod_2018_06_02_21_23_29_206.jpg]
[Bild: GothicMod_2018_06_02_21_22_45_855.jpg]
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Jap, hab die vor kurzem in G2 gefunden, leider war ich enttäuscht als da nix war.
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Zitat von Gregox
Weiß man denn schon, wie weit die Mod ist, was alles fertig ist und ob es noch dieses Jahr oder in den nächsten Monaten vllt. sogar released wird?
Mfg
Ich bin mir nicht sicher. Ich denke mittlerweile kann man den Horizont aber schon erkennen. Aber gut, wie oft hab' ich das schon gesagt ...
Dieses Jahr sind noch einmal einige Dinge komplett überholt worden, die eigentlich schon fertig waren, aber dann doch nicht so dem entsprachen was ich mir vorgestellt hatte. Es ging vor allem darum einen größeren Teil des Spiels wieder im Untergrund stattfinden zu lassen, wie es im ursprünglichen Konzept vorgesehen war.
Desweiteren habe ich das Verhalten der Orks noch einmal überarbeitet. Im Originalspiel stehen Orks nur in der Gegend herum und warten auf den Spieler, obwohl es eine vielzahl an ungenutzten Animationen und Tagesabläufen gibt. Damit sollten Orks nun deutlich natürlicher wirken.
Zitat von Emanuel Rhobar
Ist eigentlich die Höhle unter dem alten Kastell bekannt?
Die ist mir bekannt, ja.
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Mehr im Untergrund klingt interessant.
kannst du abschätzen wie viel mehr man im Untergrund sein wird, im Vergleich zum Original?
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Die Screenshots sehen bombastisch aus,
das könnte die beste Mod werden die es gibt für Gothic 1
Das ist wirklich genial mit den Orks.
Bezüglich der größeren Untergrundes - wie und wo wird man dorthin gelangen? oder hast du die bereits existierenden Dungeons erweitert?
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Ich erinner emich auch, Issues. In den frühen Konzepten (vor kurzem hatte Mike Hoge mal Artworks im Kai Rosenkranz Stream gezeigt), waren die Höhlen auch viel größer als im Originalspiel und viel düsterer.
Die Screens sehen schon verdammt gut aus. ^^
Und ich bin mir auch sicher, es wird die beste Mod für G1 sein ... Das einzige, was mich für immer plagen wird, ist, dass das Heldenface ersetzt wird, aber hey, Abwechslung tut auch gut xD
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@Emanuel @Gregox
Ein Dungeon wurde hier auf Screenshots ja schon gezeigt. Die Verlassene Mine. Der weitere Cut-Content kommt natürlich auch rein. Ansonsten habe ich viele Höhlen drastisch ausgebaut (wo es passend erschien) und alle Höhlen sind jetzt Portalräume, dadurch wird die dunklere Beleuchtung möglich. Und Issues hat wie man sehen kann wunderbare Arbeit geleistet, diese Höhlen mit Leben und Atmosphäre zu füllen, die in Gothic 1 ja fast alle völlig leer und uninteressant waren.
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Das mit den Orks finde ich auch cool. Ich mein, es war damals schon verdammt cool die Orkstadt zu besuchen. Da war die Atmosphäre sehr hoch.
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Zitat von Kyle07
Das mit den Orks finde ich auch cool. Ich mein, es war damals schon verdammt cool die Orkstadt zu besuchen. Da war die Atmosphäre sehr hoch.
Die Orkstadt kam im Spiel doch gar nicht vor? Wurde wie die Verlassene Mine nicht mehr fertig umgesetzt. Da hast du vielleicht eine Mod gespielt.
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Zitat von lali
Die Orkstadt kam im Spiel doch gar nicht vor? Wurde wie die Verlassene Mine nicht mehr fertig umgesetzt. Da hast du vielleicht eine Mod gespielt.
Im Spiel wird das Gebiet vor dem Schläfertempel auch als Orkstadt bezeichnet (Glaube von Xardas).
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