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[Ankündigung] Gothic: Orpheus
Gothic: Orpheus
Gothic: Orpheus?
Ursprünglich sollte die Mod den Titel 'Gothic: 15th Anniversary Edition' haben. Damals war das ganze eher noch eine Art kleines Nebenprojekt, bei dem es hauptsächlich um Bugfixing ging. Zusätzlich sollte jeglicher Cut-Content freigeschaltet werden, welcher sich noch in den Spieldateien befindet. So hätte man ein Gothic perfekt durchspielen können, ohne auch nur einmal durch einen unvertonten Dialog oder einen unglaubwürdigen NPC aus dem Spiel gerissen zu werden. Je tiefer ich grub, desto neugieriger wurde ich auf alte Screenshots, Konzepte, Artworks oder Trailer der früheren Alpha-Versionen. So bildete ich nach und nach immer mehr Details der alten Konzepte nach, bis aus der '15th Anniversary Edition' dann langsam 'Orpheus' wurde, ein Hybrid der früheren Alpha-Versionen und des Originals. Technisch gesehen nur eine Erweiterungsmod, aber eigentlich mehr eine Generalüberholung des Originals, komplett basierend auf früheren Konzepten.
Kernpunkte von Gothic: Orpheus:
Prinzipiell hat sich an den Zielen nichts geändert. Es geht immer noch um Bugfixing, Cut-Content, Restored-Content und die möglichste Vermeidung von selbst erstelltem Content. Das ganze soll sich möglichst 'Original' anfühlen. Es geht nicht um möglichst viel neuen Content, sondern um Atmosphäre. So sind beispielsweise sämtliche wiederhergestellte NPCs komplett vertont durch die Sprecher des Originals. Eingeschaltete Untertitel gehören also der Vergangenheit an.
Zusätzlich sind einige Konzepte aus 'Welt der Verurteilten'/'Kolonie der Verdammten' in die Mod eingeflossen. Allerdings nur sehr subtil. So verschwindet beispielsweise die 'Kleidung' des Helden, sobald man eine bestimmte Rüstung anzieht und die Gangart passt sich der entsprechenden Rüstung an.
Wer also schon immer mal das 'alte Gothic' spielen wollte, welches nur noch auf früheren Promo-Screenshots existiert, wird an dieser Mod also seine Freude haben.
Features von Gothic: Orpheus:
- Gothic (I) komplett im Stil der alten Promo-Screenshots (NPCs, Waffen, Rüstungen etc.)
- Umfassende KI-Erweiterung
- Umfassendes Bugfixing
- Sprachausgabe für alle neuen Dialogzeilen
- Einige zusätzliche Quests
- Einige neue/veränderte Locations (Orkstadt u. verlassene Mine bspw.)
Release von Gothic: Orpheus:
Ursprünglich sollten die ersten Tests der Mod schon seit Anfang Oktober laufen, allerdings ist daraus aus zeitlichen Gründen dann nichts mehr geworden. Vorerst bleibt der Release hier erstmal auf 2016 stehen. Ein dementsprechend weites Stadium hat die Mod aber schon erreicht.
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Interessant. Freue mich auf jeden Fall darauf.
Da ich keine Ahnung habe wie die Alpha Version von Gothic ausgesehen hat und auch keine alten Konzepte gesehen habe, bin ich gespannt was es damit auf sich hat.
Würde mich über genauere Beispiele freuen.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Geändert von lali (16.03.2016 um 16:52 Uhr)
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Toll. Wir werden über der Übersetzung ins Polnisch nachdenken
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Da freue ich mich aber riesig, wenn das Release fertig ist!
Die Screens sind echt Klasse!
Gangart passt sich den entsprechenden Rüstungen an, da bin ich aber mal gespannt.
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Juhuu
Eine erfreuliche Nachricht
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Wird statt KdV nun Orpheus veröffentlicht, oder kommt zu KdV noch was?
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Sind das verworfene Sprachausgaben?
Über die spezialen Fähigkeiten (steht da "Spezialf ähigkeit?) Regeneration und Meister des Feuers bin ich ja mal gespannt
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Zitat von lucigoth
Gangart passt sich den entsprechenden Rüstungen an, da bin ich aber mal gespannt .
das ist das, was man z.b. auch aus der minimod balance kennt. es gibt in gothic verschiedene gangarten, mit gesenktem kopf trotten, mit verschränkten armen einherschreiten, mit geschwellter brust stolzieren usw. es bedeutet einfach, dass der held nun die seiner gilde/rüstung entsprechende gangart hat. dass er so geht wie die anderen npc's desselben rangs.
Zitat von Tyrus
Sind das verworfene Sprachausgaben?
Über die spezialen Fähigkeiten (steht da "Spezialf ähigkeit?) Regeneration und Meister des Feuers bin ich ja mal gespannt
ja. in den spieldaten vorhandene files, die verworfen wurden oder es nicht mehr ins spiel geschafft haben etc. regeneration bedeutet automatische regeneration von lebensenergie. meister des feuers weiß ich grad nicht. entweder mana regeneration oder ein schadensbonus auf zauber..? was in der richtung war damals glaub ich geplant.
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Zitat von lali
meister des feuers weiß ich grad nicht. entweder mana regeneration oder ein schadensbonus auf zauber..?
Mana regeneration.
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Zitat von Beaufort
Wird statt KdV nun Orpheus veröffentlicht, oder kommt zu KdV noch was?
Orpheus enthält viele Dinge aus KdV. Abgesehen von der 'Verlassenen Mine' sind das aber alles interne Skripte z.B. für die NPC-KI.
Zitat von Tyrus
Sind das verworfene Sprachausgaben?
Über die spezialen Fähigkeiten (steht da "Spezialf ähigkeit?) Regeneration und Meister des Feuers bin ich ja mal gespannt
Zum Teil. Ansonsten hab' ich vieles auch neu zusammengeschnitten. Ein paar Sätze hab' ich aber auch aus Gothic II übernehmen können. Gerade bei den komplett verworfenen NPCs (Fox, Ryan, Marus etc.) hatte ich das Problem auf keinerlei Sprachausgabe zurückgreifen zu können.
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wird es nun kapuzen für die roben geben?
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Zitat von Issues
Orpheus enthält viele Dinge aus KdV. Abgesehen von der 'Verlassenen Mine' sind das aber alles interne Skripte z.B. für die NPC-KI.
Naja, aber damit ist ja die Frage von Beaufort eigendlich nicht wirklich beantwortet. Beim Durchlesen des Threats kam nämlich auch bei mir die Frage auf, und wenn er sie nicht gestellt hätte, dann hätte ich das nun getan. Ich habe seinerzeit die WdV mit sehr viel Freude gespielt, und nach diesem Erlebnis war natürlich nicht zuletzt auch meine Vorfreude auf KdV riesen groß. Auch ich habe dem angekündigten Releasetermin mit Spannung entgegengefiebert.
Darum noch mal konkret: Möchtest du die KdV noch releasen, oder gibst du sie zugunsten dieses Projekts (das sich auch ganz großartig liest) auf?
MfG Fafnirs Erbe
Viel Klagen hör´ich oft erheben, vom Hochmut den der Große übt.
Der Großen Hochmut würd´sich geben, wenn eure Kriecherei sich gibt.
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Wird bei dir, neben den großartigen Neuerungen, noch etwas an den Texturen z.B. gemacht ?
Ich bin jetzt schon ganz gespannt auf diese tolle Mod!!!
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einige veränderte texturen siehst du ja schon auf den bildern. das betrifft vorallem rüstungen und andere details im stil der alpha. die health-bar, der statusscreen etc. sind ja auch texturen. um höher auflösende texturen, falls es dir darum geht, kümmert sich ja die grm.
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Zitat von Fafnirs Erbe
Naja, aber damit ist ja die Frage von Beaufort eigendlich nicht wirklich beantwortet. Beim Durchlesen des Threats kam nämlich auch bei mir die Frage auf, und wenn er sie nicht gestellt hätte, dann hätte ich das nun getan. Ich habe seinerzeit die WdV mit sehr viel Freude gespielt, und nach diesem Erlebnis war natürlich nicht zuletzt auch meine Vorfreude auf KdV riesen groß. Auch ich habe dem angekündigten Releasetermin mit Spannung entgegengefiebert.
Darum noch mal konkret: Möchtest du die KdV noch releasen, oder gibst du sie zugunsten dieses Projekts (das sich auch ganz großartig liest) auf?
Nein, ich werde KdV als eigenständige Mod nicht mehr releasen. Das hat zum einen leider zeitliche Gründe und im Grunde genommen ist Orpheus ja auch nichts anderes als eine Cut-Content/Restored-Content Mod. Wenn auch im etwas größerem Ausmaß als wie bei einer normalen Erweiterungsmod. Ich bin mir trotzdem sicher, wer mit WdV spaß hatte und auf KdV gewartet hat, wird bei Orpheus voll auf seine Kosten kommen. Vielleicht sogar noch ein klein wenig mehr.
Zitat von Tyrus
Wird bei dir, neben den großartigen Neuerungen, noch etwas an den Texturen z.B. gemacht ?
Ich bin jetzt schon ganz gespannt auf diese tolle Mod!!!
Die Texturen ändere ich so ab um den Alpha-Stil früherer Screenshots näher zu kommen. Hier gibt es zwischen den verschiedenen Alpha-Versionen allerdings auch Unterschiede. Deswegen nehme ich mir die (meiner Meinung nach) interessantesten Teile aus den unterschiedlichen Versionen und füge sie zu einem passenden Gesamtbild zusammen. Ansonsten gab's natürlich auch einige Fehlerkorrekturen und Optimierungen bzgl. der Originaltexturen.
Da ich übrigens auch viele Waffen und Items retexturiert habe, wurden an dieser Stelle auch viele Skalierungen optimiert und Fehler korrigiert.
Gibt natürlich noch weitere Verbesserungen, aber ich muss ja nicht alles jetzt schon verraten.
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Zitat von Issues
Nein, ich werde KdV als eigenständige Mod nicht mehr releasen. Das hat zum einen leider zeitliche Gründe und im Grunde genommen ist Orpheus ja auch nichts anderes als eine Cut-Content/Restored-Content Mod. Wenn auch im etwas größerem Ausmaß als wie bei einer normalen Erweiterungsmod. Ich bin mir trotzdem sicher, wer mit WdV spaß hatte und auf KdV gewartet hat, wird bei Orpheus voll auf seine Kosten kommen. Vielleicht sogar noch ein klein wenig mehr.
Na, was die KdV angeht, respektive den nun nicht mehr erfolgenden Release derselben, wird wohl nicht nur mir das Herz bluten, aber wenn du uns hier einen Ausblick auf etwas noch besseres gibst, werde ich gerne warten und mich überraschen lassen.
Ich werde auch nicht die manchmal nertötende Frage stellen, wie der Status ist und ob es ein Schmakerl für den Sommerurlaub wird, oder doch eher etwas für zwischen Weihnachten und Neujahr.
MfG Fafnirs Erbe
Viel Klagen hör´ich oft erheben, vom Hochmut den der Große übt.
Der Großen Hochmut würd´sich geben, wenn eure Kriecherei sich gibt.
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Übersetzungsarbeiten
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[Bild: kofi5.png]
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Hallo ihr,
2 Fragen:
1. Was ist/war denn KdV? Muss das wohl verpasst haben
2. @Issues. Könntest du dir bitte überlegen den alten Stil (NPCs, Waffen, Rüstungen etc.) im Installer optional zu machen wie schon bei den Welt der Verurteilten Texturen?
Auf die anderen Verbesserungen bin ich wirklich gespannt. Aber der Stil gefällt mir so wie er in der finalen Version ist doch sehr gut.
Geändert von AI (22.03.2016 um 13:37 Uhr)
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