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auch wieder wahr vergesst aber nicht einmal kurz den Goblin zu spielen
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Zitat von Issues
Auch wenn's in den letzten Wochen etwas stiller war: Läuft alles.
Momentan werden die leeren Höhlen des Originals bearbeitet.
Ich hab' mir auch schon seit Ewigkeiten vorgenommen mal ein kleines Preview-Video zu erstellen ... irgendwie funkt einem ständig was dazwischen.
Schön zu hören! Ein Preview-Video wäre natürlich klasse.
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Rookie
Zitat von Issues
Auch wenn's in den letzten Wochen etwas stiller war: Läuft alles.
Momentan werden die leeren Höhlen des Originals bearbeitet.
Ich hab' mir auch schon seit Ewigkeiten vorgenommen mal ein kleines Preview-Video zu erstellen ... irgendwie funkt einem ständig was dazwischen.
Ein preview video wäre ne sehr coole sache, kanns eh kaum noch abwarten Gibt es eigentlich ne ganz grobe Einschäzung wann der Release anstehen könnte?
(Q1 2018 möglich?)
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Nochmal eine Frage von mir.
Hier bei dem Video wird ein Soundtrack abgespielt welcher angeblich noch aus der BETA von Gothic stammen solll.
https://youtu.be/rY4SXAOeC4c?t=628
fügt Ihr den Soundtrack auch zu Orpheus hinzu?
Ich muss ganz ehrlich sagen als ich dieses Stück zu ersten mal gehört hab, hab ich mich sofort zurückversetzt gefühlt in diese ersten Stunden Gothic in denen man in brutalen Kämpfen gegen die noch zu starken Warane, Blutfliegen und Scavanger gekämpft hat, bewaffnet mit einem Wundendorn und 2 Heilpflanzen.
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Ich weiß jetzt nicht, ob es schon gefragt wurde: Macht ihr Videos auch neu? Müsstet ihr ja eigentlich, weil sonst hätte Diego im Intro eine andere Rüstung als gleich drauf im Spiel.
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Zitat von Sein Name ist Mö
Ich weiß jetzt nicht, ob es schon gefragt wurde: Macht ihr Videos auch neu? Müsstet ihr ja eigentlich, weil sonst hätte Diego im Intro eine andere Rüstung als gleich drauf im Spiel.
Viel unpassender noch wäre ja das Aussehen des Helden usw. Aber das ist kein Problem. Entsprechend ursprünglicher Konzepte sind die Sequenzen, die vorher Cutscenes waren, in Orpheus und Nyx ingame inszeniert (abgesehen von Teilen des Intros und Outros).
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Zitat von lali
Viel unpassender noch wäre ja das Aussehen des Helden usw. Aber das ist kein Problem. Entsprechend ursprünglicher Konzepte sind die Sequenzen, die vorher Cutscenes waren, in Orpheus und Nyx ingame inszeniert (abgesehen von Teilen des Intros und Outros).
Das Aussehen des Heldens ist für mich auch ein Problem, gibt ja noch diverse andere problematische Unstimmigkeiten quer durch alle Videos in Gothic 1 und Gothic 2. Ist halt sehr viel Aufwand, ein oder gar mehrere Videos komplett neu zu machen.
Was ich unnötig finde, ist noch mehr Unstimmigkeiten zwischen Videos und Spielwelt zu schaffen, statt weniger. Darum finde ich es gut, wenn ihr das nicht tut und es mit Ingame Sequenzen löst.
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Zitat von lali
Viel unpassender noch wäre ja das Aussehen des Helden usw. Aber das ist kein Problem. Entsprechend ursprünglicher Konzepte sind die Sequenzen, die vorher Cutscenes waren, in Orpheus und Nyx ingame inszeniert (abgesehen von Teilen des Intros und Outros).
Das muss absolut genial aussehen..
Könntet ihr vielleicht schon einen vorab Trailer dieses neuen Intros zb machen?
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Zitat von Emanuel Rhobar
Das muss absolut genial aussehen..
Könntet ihr vielleicht schon einen vorab Trailer dieses neuen Intros zb machen?
Wie gesagt, das Intro ist ja teilweise noch ganz normal wie gehabt. Problematisch wird es ja erst wenn man den Vanilla-Helden sieht. Und ob da dann vorher gezeigt werden soll, wie das in Orpheus umgesetzt wird, kann allein Issues entscheiden. In Nyx haben wir da ja mehr freie Hand was die Gestaltung solcher geskripteten Sequenzen angeht.
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Ja ich bezog mich natürlich auf die Darstellunng des "Wurfs" in die Barriere, den Richter, die Soldaten des Königs und Pyrokar.
Als Ingame Sequenz muss das Genial aussehen..
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In Orpheus/Nyx gibt es keinen Pyrokar.
Im Gothic Film kannst du so eine ingame Sequenz übrigens auch sehen.
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Zitat von lali
In Orpheus/Nyx gibt es keinen Pyrokar.
Zu dem Thema brauche ich ein bisschen Aufklärung bitte. PB werden damals wohl noch anders geplant haben.. da Pyrokar ein Gothiic II Konstrukt ist nehme ich an.
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Genau. Wurde halt mit Gothic 2 eingeführt und dort erklärt, dass es sich bei diesem Magier um den sogenannten obersten Feuermagier im sogenannten Feuermagierkloster auf der sogenannten Insel Khorinis handelt. In der Gothic Lore ist das einfach nur ein Magier in hoher Robe.
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Im Gothic Trailer sieht man ab 1:10 einen Dungeon, welcher auch in der Mod Die Bedrohung vorkam, wen ich mich nicht irre. Wird dieser hier auch mit einbezogen?
[Video]
Gruß
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Zitat von Raubkopiesäbel
Im Gothic Trailer sieht man ab 1:10 einen Dungeon, welcher auch in der Mod Die Bedrohung vorkam, wen ich mich nicht irre. Wird dieser hier auch mit einbezogen?
Das ist kein Dungeon, sondern eines (oder mehrere) der Testlevel, die gibt es in den Gothic Daten. Eignen sich nicht wirklich für einen Dungeon; sie sind dazu gedacht, Funktionen im Spiel zu testen wie Sprünge, Runterrutschen + Fallen von unterschiedlichenen Abhängen usw.
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Gor na ran - In temple of sleeper
This is cut dialoggue from Gothic 1.01 with GOR NA DRAK
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak_09_01"); //Jungchen, ich würde hier nicht weiter gehen, dort hinten sind untote Orks, die verstehen kein Spass.
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak1_15_01"); //Haben euch die Orks angegriffen?
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak1_09_02"); //Ja haben sie, obwohl sie unter dem Einfluss der Priester stehen, die Kalom unterstützen greifen sie uns an. Wahrscheinlich liegt das an dem Erwachen des Schläfers.
};
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak2_15_01"); //Was heißt sie stehen unter dem Einfluss der Priester
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak2_09_02"); //Naja, die Priester waren und sind mächtig, sie haben den Schläfer auf unsere Welt gebacht und sie haben die Tempelwache über hunderte von Jahre mit ihrer Macht am Leben gehalten, doch jetzt wo der Schläfer erwacht, schwindet ihre Macht und der Einfluss auf die Anderen.
};
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak3_15_01"); //Warum erzählst Du mir das alles?
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak3_09_02"); //Weiß auch nicht so recht, habe nur so ein Gefühl.... sage niemanden dass ich das erzählt habe, gehe jetzt und sprich nicht mehr mit
2: Cut dialoggue with GORN from 1.01d/e
unc void info_gorn_info()
{
AI_Output(self,other,"Info_Gorn_09_01"); //Du bist doch der, den Diego aus dem Wasser gezogen hat, wenn Du Fragen hast, tut Dir keinen Zwang an.
3: cut dialoggue with Caine from 1.01/de HE IS DISSAPOINTED! ( 3 chapter)
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine_15_01"); //Ich habe gemeint, alle würden helfen den Schläfer zu erwecken.
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine_13_02"); //Nein! Kalom hat nur ausgesuchte Novize und Templer mitgenommen und mich hat er glatt übersehen, deshalb muss ich hier warten bis der Schläfer erwacht ist und seinen Siegeszug über die Ungläubigen antritt.
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine1_15_01"); //Kalom hat Dich übersehen?
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine1_13_02"); //JA! Ich habe mich so angestrengt und immer gebetet und alles gemacht was mir gesagt worden ist und dann gehöre ich nicht zu den Auserwählten die dem Schläfer gegenüber treten dürfen. Meister Kalom hat mich bestimmt übersehen, dass ist für mich die einzige Erklärung.
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine2_15_01"); //Der wollte Dich nicht dabei haben!
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine2_13_02"); //Lügner!!! Wie kannst DU nur so was über Meister Kalom behaupten?! Verschwinde, lass mich in Ruhe!
AI_StopProcessInfos(self);
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine3_15_01"); //Du hast recht, er hat Dich bestimmt übersehen.
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine3_13_02"); //Bestimmt. Deshalb sitze ich hier auch abseits der Anderen und bete zu dem Schläfer, vielleicht kann ich so Meister Kalom unterstützen.
AI_StopProcessInfos(self);
Geändert von Psimgoth (30.01.2018 um 18:42 Uhr)
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Zitat von Psimgoth
This is cut dialoggue from Gothic 1.01 with GOR NA DRAK
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak_09_01"); //Jungchen, ich würde hier nicht weiter gehen, dort hinten sind untote Orks, die verstehen kein Spass.
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak1_15_01"); //Haben euch die Orks angegriffen?
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak1_09_02"); //Ja haben sie, obwohl sie unter dem Einfluss der Priester stehen, die Kalom unterstützen greifen sie uns an. Wahrscheinlich liegt das an dem Erwachen des Schläfers.
};
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak2_15_01"); //Was heißt sie stehen unter dem Einfluss der Priester
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak2_09_02"); //Naja, die Priester waren und sind mächtig, sie haben den Schläfer auf unsere Welt gebacht und sie haben die Tempelwache über hunderte von Jahre mit ihrer Macht am Leben gehalten, doch jetzt wo der Schläfer erwacht, schwindet ihre Macht und der Einfluss auf die Anderen.
};
AI_Output(other,self,"Info_TPL_1439_GorNaDrak3_15_01"); //Warum erzählst Du mir das alles?
AI_Output(self,other,"Info_TPL_1439_GorNaDrak3_09_02"); //Weiß auch nicht so recht, habe nur so ein Gefühl.... sage niemanden dass ich das erzählt habe, gehe jetzt und sprich nicht mehr mit
2: Cut dialoggue with GORN from 1.01d/e
unc void info_gorn_info()
{
AI_Output(self,other,"Info_Gorn_09_01"); //Du bist doch der, den Diego aus dem Wasser gezogen hat, wenn Du Fragen hast, tut Dir keinen Zwang an.
3: cut dialoggue with Caine from 1.01/de HE IS DISSAPOINTED! ( 3 chapter)
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine_15_01"); //Ich habe gemeint, alle würden helfen den Schläfer zu erwecken.
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine_13_02"); //Nein! Kalom hat nur ausgesuchte Novize und Templer mitgenommen und mich hat er glatt übersehen, deshalb muss ich hier warten bis der Schläfer erwacht ist und seinen Siegeszug über die Ungläubigen antritt.
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine1_15_01"); //Kalom hat Dich übersehen?
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine1_13_02"); //JA! Ich habe mich so angestrengt und immer gebetet und alles gemacht was mir gesagt worden ist und dann gehöre ich nicht zu den Auserwählten die dem Schläfer gegenüber treten dürfen. Meister Kalom hat mich bestimmt übersehen, dass ist für mich die einzige Erklärung.
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine2_15_01"); //Der wollte Dich nicht dabei haben!
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine2_13_02"); //Lügner!!! Wie kannst DU nur so was über Meister Kalom behaupten?! Verschwinde, lass mich in Ruhe!
AI_StopProcessInfos(self);
AI_Output(other,self,"Info_NOV_1301_Caine3_15_01"); //Du hast recht, er hat Dich bestimmt übersehen.
AI_Output(self,other,"Info_NOV_1301_Caine3_13_02"); //Bestimmt. Deshalb sitze ich hier auch abseits der Anderen und bete zu dem Schläfer, vielleicht kann ich so Meister Kalom unterstützen.
AI_StopProcessInfos(self);
hört sich alles sehr interessant an.
Ein paar neue Dialoge also im 6ten Kapitel von langsam aufwachenden Templern?
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C
func void org_818_ratford_exit_thanks_info()
{
AI_Output(other,self,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_15_00"); //Danke für die Hilfe.
AI_Output(self,other,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_07_01"); //Glaub bloß nicht, daß hier alle so nett zu dir sind, Kleiner!
AI_Output(self,other,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_07_02"); //Ist zwar nicht viel zu holen bei einem Neuen, aber einige von uns würden dir auch für eine gebrauchte Spitzhacke die Seele aus dem Leib prügeln.
AI_Output(self,other,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_07_03"); //Also pass auf, wenn du Leute aus dem Neuen Lager triffst. Aber keine Angst - einige von ihnen sind ganz in Ordnung!
AI_Output(other,self,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_15_04"); //Das merke ich - wir sehen uns.
AI_StopProcessInfos(self);
*************************************
AI_Output(self,other,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_07_03"); //Also pass auf, wenn du Leute aus dem Neuen Lager triffst. Aber keine Angst - einige von ihnen sind ganz in Ordnung!
AI_Output(other,self,"Org_818_Ratford_Exit_Thanks_15_04"); //Das merke ich - wir sehen uns.
AI_StopProcessInfos(self);
This dialogs have one more text and is something other.
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Welche Rolle war eigentlich Quentin und seinem Räuberlager angedacht in der Entwicklung von Gothic?
Ist das irgendetwas bekannt darüber?
Berechtigungen
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