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  1. Beiträge anzeigen #361
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Mir stellt sich derzeit eine Frage:
    Da in Orpheus vieles, wenn nicht sogar alles an Material, was aus der Alpha bekannt ist neu erstellt wird, gilt das dann auch für die Kampfanimationen, welche man aus frühen Trailern kennt?
    Ganz sicher bin ich mir nicht aber ich habe auf jedenfall schonmal ein Video mit diesen Animationen gesehen von einem Mitglied hier dass sich auch in der Diskussion beteiligt hat. He speaks English. Aber mir fällt der Name gerade nicht ein.
    Derselbe Benutzer hatte auch ein Video mit einer Troll-"Goblin und Stein"-Wurf Animation gepostet, welches damals in Gothic 1 mal Thema werden sollte.

    muss schon sagen ziemlich interessant das Thema

  2. Beiträge anzeigen #362
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    Dmitriy ist offline
    Cave leading in underground orc city on test level (Prototype Surface mesh):
    [Bild: EslFFNI.jpg]
    [Bild: RpwzfzF.jpg]

  3. Beiträge anzeigen #363
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Kyle07 ist offline
    Hab mich auch gefragt ob die Kamera des Kampfsystems nachgebaut wird. Die Kameraeinstellung, die selbst noch in der geleakten Gothic I 1.01d drinsteckt. Ist halt die Frage ob solche verworfenen Ideen dann doch nicht eher Geschmackssache waren und zurecht verworfen worden sind.

    Version 1.01d dürfte auch neue Sprechanimationen haben wenn ich nicht täusch. Oder war das doch das Sequel? Werden diese Animationen dann neuentwickelt in Orpheus / Nyx zu sehen sein? Abwechslung wäre cool.

    @ Dmitriy: Interesting stuff! All this reveals surprise me again and again.

  4. Beiträge anzeigen #364
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Hab mich auch gefragt ob die Kamera des Kampfsystems nachgebaut wird. Die Kameraeinstellung, die selbst noch in der geleakten Gothic I 1.01d drinsteckt. Ist halt die Frage ob solche verworfenen Ideen dann doch nicht eher Geschmackssache waren und zurecht verworfen worden sind.
    Die zur Seite verschobene Kamera im Kampf wurde hier schon in drei oder vier Screenshots gezeigt. Die ist drin. Zum Beispiel hier zu sehen.

    [Bild: Orpheus_Wood.png]
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  5. Beiträge anzeigen #365
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    was ist mit den "neuen Gesprächs-Animationen" ?

    habe noch nie davon gehört..

  6. Beiträge anzeigen #366
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Emanuel Rhobar Beitrag anzeigen
    was ist mit den "neuen Gesprächs-Animationen" ?

    habe noch nie davon gehört..
    Das ist nichts großes. Es gibt ein paar ungenutzte "Gesten", das war wohl mit Gesprächsanimationen gemeint. Also wie Leute den Kopf bewegen und gestikulieren und so. Die dürften drin sein. Wird vielen vermutlich auch nicht direkt auffallen, wie viele andere Details.
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  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #367
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    ein paar Quests waren doch ebenfalls vertont, wie in WdV zu sehen ist

    Schutzgeld für Jesse und die illegale Krautproduktion

  8. Beiträge anzeigen #368
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Alle Quests, die in Orpheus neu dazu kommen, sind vertont.
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  9. Beiträge anzeigen #369
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    Dmitriy ist offline
    In mod will be used old model goblins, whith was in gothic very early pre alphas and gothic v0.91?
    These model:
    [Bild: snap038.JPG]
    [Bild: 00.jpg]
    [Bild: gobbo_Fun2.jpg]
    And another question - talent "FIRE MASTER" too will be used in mod?
    Tell me about it, I'm still not sure for what it was..
    Geändert von Dmitriy (30.09.2017 um 17:32 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #370
    Knight Avatar von catalinux
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    catalinux ist offline
    Zitat Zitat von Dmitriy Beitrag anzeigen
    And another question - talent "FIRE MASTER" too will be used in mod?
    Tell me about it, I'm still not sure for what it was..
    "FIRE MASTER" once learned will allow the MAX_MANA amount to slowly regenerate.

    Similar to "REGENERATION", where MAX_HP will slowly regenerate.

  11. Beiträge anzeigen #371
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    Dmitriy ist offline
    Zitat Zitat von catalinux Beitrag anzeigen
    "FIRE MASTER" once learned will allow the MAX_MANA amount to slowly regenerate.

    Similar to "REGENERATION", where MAX_HP will slowly regenerate.
    I always thought that the skill of regeneration includes both types of regeneration: hp and mana. A master of fire is something quite different and I have not yet figured out what exactly ..

  12. Beiträge anzeigen #372
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    I thought as catalinux said. And yes it will be part of Orpheus, as shown in the first post:

    [Bild: Orpheus_II.png]
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  13. Beiträge anzeigen #373
    Knight Avatar von catalinux
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    catalinux ist offline
    on my tests,
    Code:
    Npc_SetTalentSkill	( self, NPC_TALENT_FIREMASTER, 3 );
    would regenerate only MANA.

    On the other hand, does anyone knows what ATR_WILL_MAX was about?

  14. Beiträge anzeigen #374
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    Dmitriy ist offline
    This is from older pre-alpha versions to 0.89i E3 2000, a mana analog only for psionics using control spells. Magic was divided into 2 types: mana and will power. Fire and water mage used mana, Psionic - will power.

  15. Beiträge anzeigen #375
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    AntonioBarbarian ist offline
    And is it possible to re-activate Will Power stat?

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #376
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von AntonioBarbarian Beitrag anzeigen
    And is it possible to re-activate Will Power stat?
    Ye, in the AST(Agama Script Tools).


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
    -=GOTHIC UND DIE FREUNDSCHAFT FÜR ALLE ZEITEN!=-

  17. Beiträge anzeigen #377
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    Psimgoth ist offline

    Gothic 1.01d /e


  18. Beiträge anzeigen #378
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Die zur Seite verschobene Kamera im Kampf wurde hier schon in drei oder vier Screenshots gezeigt. Die ist drin. Zum Beispiel hier zu sehen.

    [Bild: Orpheus_Wood.png]
    Kann man die optional machen? Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen so spielen zu wollen.

  19. Beiträge anzeigen #379
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von Abus Bambus Beitrag anzeigen
    Kann man die optional machen? Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen so spielen zu wollen.
    Die Diskussion gab es doch erst hier. Und Issues' Antwort lautet.
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  20. Beiträge anzeigen #380
    Ritter Avatar von Emanuel Rhobar
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    Emanuel Rhobar ist offline
    ich will mich auch mal zu dem Kamera-Ding äußern damit nicht immer nur die Kritik laut wird sondern auch mal das Lob!

    Ich finde das seitliche Ansichts-fenster sehr gut und bin überzeugt dass dadurch die Kämpfe um einiges übersichtlicher und taktischer gestaltet werden können

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