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Zitat von Dmitriy
Nice textures for the amulets!
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Some more interesting videos:
[Video]
[Video]
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Mal wieder ein paar Einblicke:
Nicht das jemand denkt, Orpheus sei tot.
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Zitat von Issues
Mal wieder ein paar Einblicke:
Nicht das jemand denkt, Orpheus sei tot.
Sehr schön!
Großes Dankeschön und Lob eines (mehr oder weniger bescheidenen) Gothic Fans!
Die Karte.. Sind die Ränder und die Farben das einzige was sie von der Originalkarte unterscheidet - oder ist da mehr?
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Nice work Issues! But you're not quite right display the road, I noticed red lines trails to an earlier landscape from the alpha version to 1.00. The Cavalorn's hut then it was not.
[Bild: s4P9zCb1lys.jpg]
In the time interval from 2:51 to 3:11 hero runs this place which is marked on the map
[Video]
[Bild: ]
[Bild: ]
Geändert von Dmitriy (23.05.2017 um 17:10 Uhr)
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Zitat von Issues
Mal wieder ein paar Einblicke:
Nicht das jemand denkt, Orpheus sei tot.
Das sieht ja mal richtig genial aus.
Sowohl die Schriftart die jetzt weitaus besser zum Spiel passt und an alte PS1-Klassiker erinnert als auch die neuen Texturen und das überarbeitete user-interace.
Freu mich schon tierisch auf das fertige Produkt.
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Wobei ich sagen muss, dass mir der neue Skin des Wolfes nicht so recht zusagen mag.
So unterscheiden sich die Geschmäcker . Ich spreche mich für den Wolf aus - ist er doch ganz im Sinne des alten Designs und der düsteren Atmosphäre die wir als "Gothic" kennen gelernt haben. Die roten Augen sind auch klasse! - weiter so
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Zitat von JudgeKyle
Die Screenshots sind wieder mal interessant anzusehen und ich freue mich weiterhin auf den Release.
Wobei ich sagen muss, dass mir der neue Skin des Wolfes nicht so recht zusagen mag.
Das ist nicht nur ein neuer "Skin", sondern auch ein neues Modell. Und nur, falls es nicht bekannt sein sollte; es ist der Versuch, den Alpha-Wolf hier zu rekonstruieren:
[Bild: gothic_main_wolf.jpg]
Im ganzen Spiel gibt es eigentlich kein einziges Tier, das 1:1 einem realen Tier entsprechen würde (zumindest keinem realen, noch immer so existierenden Tier). Blutfliegen, Molerats, Snapper, Fleischwanzen, Minecrawler, Lurker, Schattenläufer, Sumpfhaie usw. Das heißt: in jeder Hinsicht hat man hier auf ein recht originelles Design gesetzt und zum größten Teil versucht nicht einfach nur standard Fantasy-Tiere/Monster zu wählen. Die Designs des Wolfes und des Orkhundes (als Haustier der Orks; die man später dann, noch weniger originell und typisch Fantasy einfach mal Warg genannt hat) waren ursprünglich ebenso einzigartig. Und daran hat sich Issues hier orientiert. Da stehe ich voll dahinter.
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Im ganzen Spiel gibt es eigentlich kein einziges Tier, das 1:1 einem realen Tier entsprechen würde (zumindest keinem realen, noch immer so existierenden Tier). Blutfliegen, Molerats, Snapper, Fleischwanzen, Minecrawler, Lurker, Schattenläufer, Sumpfhaie usw. Das heißt: in jeder Hinsicht hat man hier auf ein recht originelles Design gesetzt und zum größten Teil versucht nicht einfach nur standard Fantasy-Tiere/Monster zu wählen. Die Designs des Wolfes und des Orkhundes (als Haustier der Orks; die man später dann, noch weniger originell und typisch Fantasy einfach mal Warg genannt hat) waren ursprünglich ebenso einzigartig. Und daran hat sich Issues hier orientiert. Da stehe ich voll dahinter.
wo gibts denn noch Bilder zu den anderen "Oldschool" Varianten der Monster?
Und gut dass du es angesprochen hast.. diese einfache Tatsache war mir gar nicht so richtig bewusst. Der Wolf war tatsächlich das einzige Pendant zur realen Tierwelt. "WAR". So ein düsteres böses Viech mit Hauern ist schonmal deutlich cooler und fügt sich eigentlich auch besser in die Fauna Gothics ein.
Gibts dann auch einen passende "Dämonen-Wolf" Variante?
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Zitat von Dmitriy
krass..
excellent..
Wird geplant die anderen Monster auch in diesem Stil nachzubearbeiten?
Auch dieses "Maul auf 2 Beinen" ist eine coole Variante, ich schätze eine Form der frühen Beisser.
Das macht Gothic allemal nochmal düsterer und gibt sich auch besser mit der Musik wie ich finde.
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Also das Maul auf zwei Beinen in dem Video finde ich doch eher unpassend für die Gothic-Welt. Wirkt auf mich comichaft überzeichnet. Auch der Waran mit dem kurzen Schwanz überzeugt mich nicht sonderlich. Beim Rest ist ja nicht so viel anders, als im finalen Gothic, das wir kennen - von den Texturen mal abgesehen. Einzige Ausnahme ist die Crawler-Queen am Anfang; wenn man das in Orpheus einbauen könnte, wäre das schon ziemlich stark.
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Zitat von Emanuel Rhobar
So unterscheiden sich die Geschmäcker . Ich spreche mich für den Wolf aus - ist er doch ganz im Sinne des alten Designs und der düsteren Atmosphäre die wir als "Gothic" kennen gelernt haben. Die roten Augen sind auch klasse! - weiter so
Zitat von lali
Das ist nicht nur ein neuer "Skin", sondern auch ein neues Modell. Und nur, falls es nicht bekannt sein sollte; es ist der Versuch, den Alpha-Wolf hier zu rekonstruieren:
[Bild: gothic_main_wolf.jpg]
Im ganzen Spiel gibt es eigentlich kein einziges Tier, das 1:1 einem realen Tier entsprechen würde (zumindest keinem realen, noch immer so existierenden Tier). Blutfliegen, Molerats, Snapper, Fleischwanzen, Minecrawler, Lurker, Schattenläufer, Sumpfhaie usw. Das heißt: in jeder Hinsicht hat man hier auf ein recht originelles Design gesetzt und zum größten Teil versucht nicht einfach nur standard Fantasy-Tiere/Monster zu wählen. Die Designs des Wolfes und des Orkhundes (als Haustier der Orks; die man später dann, noch weniger originell und typisch Fantasy einfach mal Warg genannt hat) waren ursprünglich ebenso einzigartig. Und daran hat sich Issues hier orientiert. Da stehe ich voll dahinter.
Mir ist bewusst, wieso Issues diesen Wolf nutzt bzw. dass es sich hier um eine Rekonstruktion handelt.
Dennoch ändert es nichts daran, dass dieser mir nicht so recht gefallen mag auf Grund seiner merkwürdigen Schnauze.
Im Endeffekt ist es natürlich aber nur konsequent und das verstehe ich vollkommen; werde mich daher sogar letztendlich mit diesem Wolf anfreunden.
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Zitat von Sentinel
Also das Maul auf zwei Beinen in dem Video finde ich doch eher unpassend für die Gothic-Welt. Wirkt auf mich comichaft überzeichnet.
Da stimme ich dir zu, das "Maul auf zwei Beinen" wirkt doch sehr surreal. Wird das auch in Orpheus vorkommen?
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Ich wünschte die Mod käme zu den Sommerferien raus, sodass ich meine Abende, nach der täglichen Vorbereitung meines 2. Staatsexamens, damit verbringen könnte, aber ich glaube das wird ein Traum bleiben ^^
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Zitat von Sentinel
Also das Maul auf zwei Beinen in dem Video finde ich doch eher unpassend für die Gothic-Welt. Wirkt auf mich comichaft überzeichnet. Auch der Waran mit dem kurzen Schwanz überzeugt mich nicht sonderlich. Beim Rest ist ja nicht so viel anders, als im finalen Gothic, das wir kennen - von den Texturen mal abgesehen. Einzige Ausnahme ist die Crawler-Queen am Anfang; wenn man das in Orpheus einbauen könnte, wäre das schon ziemlich stark.
Wenn du das von Dmitriy verlinkte Video genau anschaust wirst du sehen, dass der Waran gar keinen kürzeren Schwanz hat. Ist nur in der ersten Aufnahme so, weil da wohl was abgeschnitten ist. Bei der Laufanimation ist der Schwanz dann normal.
Um die Texturveränderungen wurde sich ja, wie auf verschiedenen Screenshots zu sehen, weitestgehend schon gekümmert.
Zitat von JudgeKyle
Da stimme ich dir zu, das "Maul auf zwei Beinen" wirkt doch sehr surreal. Wird das auch in Orpheus vorkommen?
Das ist das ursprüngliche Konzept des Orkhundes. Der spätere "Beisser" ist auch nur ein Maul auf zwei Beinen. Der Orkhund hat sich dann in diesen Beisser entwickelt und wurde so genannt, während man als "Orkhund" dann etwas entworfen hat, was mehr wie ein echter Hund aussieht.
Geändert von lali (18.06.2017 um 20:29 Uhr)
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Nice, Dmitriy. Das hier hab ich erst jetzt gesehen! War mir ganz neu.
[Video]
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