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Ich habe Gothic jetzt mal kurz angespielt und was mir sofort auffiel, dass ist die blöde Steuerung. Irgendwie muss ich die anders einstellen, denn so kann ich niemals das ganze Spiel durchspielen. Wie habe ich das damals nur geschafft?
Wie sieht das bei Orpheus aus? Bleibt die Steuerung so, oder willst du die ändern? Mit der Gothic 2 Steuerung bin ich sehr gut zurecht gekommen. Kann man die bei Gothic abändern?
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Zitat von Dunkler Fürst
Ich habe Gothic jetzt mal kurz angespielt und was mir sofort auffiel, dass ist die blöde Steuerung. Irgendwie muss ich die anders einstellen, denn so kann ich niemals das ganze Spiel durchspielen. Wie habe ich das damals nur geschafft?
Wie sieht das bei Orpheus aus? Bleibt die Steuerung so, oder willst du die ändern? Mit der Gothic 2 Steuerung bin ich sehr gut zurecht gekommen. Kann man die bei Gothic abändern?
Das ist so einfach leider nicht möglich. Wenn jedoch die REGoth Engine einmal fertig sein wird, dann wirst du sehr wahrscheinlich auch für Gothic 1 ganz problemlos die Gothic 2 Steuerung benutzen können. Außerdem hat neulich ein User das hier gepostet, vielleicht hilft dir das (im dritten Post): https://forum.worldofplayers.de/foru...rung-umstellen
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Zitat von lali
Das ist so einfach leider nicht möglich. Wenn jedoch die REGoth Engine einmal fertig sein wird, dann wirst du sehr wahrscheinlich auch für Gothic 1 ganz problemlos die Gothic 2 Steuerung benutzen können. Außerdem hat neulich ein User das hier gepostet, vielleicht hilft dir das (im dritten Post): https://forum.worldofplayers.de/foru...rung-umstellen
Danke. Das könnte echt eine super Lösung sein.
Leider doch nicht ganz, habe es bei Blue Force Thread schon gemeldet.
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Ich weiß nicht ob das noch von Bedeutung ist - jedoch wollte ich es der vollständigkeit halber hier einbringen.
Eine große Anzahl von Alpha/Beta Footage von Gothic 1.
Ich muss zugeben viele der Bilder noch nie gesehen zu haben. Auffallend sind einige "Texturierungen" von Monstern und Modelle von Waffen.
http://gothic.arhn.eu/G1/galeria3.html
EDIT:
Jemand hat hier eine alte Demo von Gothic 1 genannt "Christmas Version" vorgestellt. Dort sind interessante und erhebliche Unterschiede zum normalen Gothic 1 festzustellen.
Falls Euch diese Version und deren Features noch nicht bekannt ist - verlinke ich hier den Thread!
https://forum.worldofplayers.de/foru...on-Full-Review
Geändert von Emanuel Rhobar (28.02.2017 um 16:42 Uhr)
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Nicht, dass der Thread noch auf Seite 3 abrutscht...
Gibt es eventuell wieder Neues zu berichten vom aktuellen Entwicklungsstand?
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Zitat von JudgeKyle
Nicht, dass der Thread noch auf Seite 3 abrutscht...
Gibt es eventuell wieder Neues zu berichten vom aktuellen Entwicklungsstand?
Ich schau hier auch jeden Tag rein, doch Issues hat schon länger nichts mehr geschrieben. Vielleicht ist er zu beschäftigt und hat keine Zeit. Einfach abwarten, wird schon werden.
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Zitat von Dunkler Fürst
Ich schau hier auch jeden Tag rein, doch Issues hat schon länger nichts mehr geschrieben. Vielleicht ist er zu beschäftigt und hat keine Zeit. Einfach abwarten, wird schon werden.
Ich verfolge die Entwicklung der Mod nun schon ziemlich lange, noch bevor die Idee Orpheus überhaupt geboren war
(Stichwort "Kolonie der Verdammten", welches eingestellt wurde, um Orpheus ins Leben zu rufen).
Dadurch weiß ich, dass Issues immer mal wieder "verschwunden" ist für einige Zeit. Doch nie ganz, er taucht immer wieder auf
und hat Neues zu berichten. Ich vertraue ihm voll und ganz, dass er etwas Großes rausbringen wird, er soll sich alle Zeit lassen,
die er dazu benötigt. Hin und wieder lohnt es sich aber, mal anzufragen wie es denn so läuft. Ab und an erhört er uns.
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Zitat von JudgeKyle
Ich verfolge die Entwicklung der Mod nun schon ziemlich lange, noch bevor die Idee Orpheus überhaupt geboren war
(Stichwort "Kolonie der Verdammten", welches eingestellt wurde, um Orpheus ins Leben zu rufen).
Dadurch weiß ich, dass Issues immer mal wieder "verschwunden" ist für einige Zeit. Doch nie ganz, er taucht immer wieder auf
und hat Neues zu berichten. Ich vertraue ihm voll und ganz, dass er etwas Großes rausbringen wird, er soll sich alle Zeit lassen,
die er dazu benötigt. [...]
Deiner Beschreibung nach hat er einiges von Xardas...
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Zitat von JudgeKyle
Nicht, dass der Thread noch auf Seite 3 abrutscht...
Gibt es eventuell wieder Neues zu berichten vom aktuellen Entwicklungsstand?
Sieht nicht danach aus, hier ist alles sehr ruhig. Wir werden also weiterwarten (müssen).
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Es geht immernoch (langsam) voran, auch weil immernoch neue Sachen dazu kommen.
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Zitat von Issues
Ich bin immer noch hier, keine Sorge. Ich hatte in letzter Zeit nur viel um die Ohren.
Dabei handelt es sich meistens nur um kleinere Details. Ansonsten fehlt wirklich nicht mehr viel. Aber das letzte Stück ist irgendwie immer das Schwierigste.
Ich guck mal das ich in nächster Zeit wieder eine kleine Vorschau vorbereite.
Ein gutes Ende ist manchmal nicht einfach. Da fällt mir sofort Stephen King's "der dunkle Turm" ein. Nach sechs dicken Wälzern steht man wieder am Anfang. Echt entäuschend. Die hilft auch keine Warnung, denn wenn, dann will man auch bis zum Ende lesen.
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Es war doch so, dass NPCs die in der Demo-Version von Gothic vorkamen, auch in der Mod vorkommen sollen - stimmt das?
Ich bin gespannt wie Canthar in die Mod eingebunden wird
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Zitat von Emanuel Rhobar
Es war doch so, dass NPCs die in der Demo-Version von Gothic vorkamen, auch in der Mod vorkommen sollen - stimmt das?
Ich bin gespannt wie Canthar in die Mod eingebunden wird
Ja. Man sollte jedenfalls nicht erwarten, dass er was mit dem Canthar aus Gothic 2 zu tun hat.
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