nein.
ist deine missgunst 10 oder mehr, geht es nicht. zudem ist es nicht so einfach, die klaue zu leveln, wenn man selbst ein hohes level hat. dazu ist verdammt viel beliarpraycount nötig http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post24110328
Muss man nicht noch Senyak töten damit seine scheiß dämonen nicht an den schrein kommen?
Aber klar das mit dem beliarcounter hab ich mal wieder vergessen aber sollte das nicht klar sein wenn man eine waffe beliars haben will
Aber immer wenn ich bete steigt auch mein crimecounter an. Das verstehe ich nicht, obwohl ich einen Praycount von 100 hatte, lag mein Crimecounter bei 50 oder so. Außerdem steht das ja nirgendwo mit dem Crimecounter, sonst würde ich ja nicht fragen
Kann sein dass ich mich schlecht ausgedrückt habe, was die Klaue angeht. Ich versuche momentan sie überhaupt erst benutzen zu können. Das geht überhaupt nicht. Aber so wie es aussieht wurde es so schwer gemacht dass ich es wohl knicken kann.
Aber immer wenn ich bete steigt auch mein crimecounter an. Das verstehe ich nicht, obwohl ich einen Praycount von 100 hatte, lag mein Crimecounter bei 50 oder so. Außerdem steht das ja nirgendwo mit dem Crimecounter, sonst würde ich ja nicht fragen
Kann sein dass ich mich schlecht ausgedrückt habe, was die Klaue angeht. Ich versuche momentan sie überhaupt erst benutzen zu können. Das geht überhaupt nicht. Aber so wie es aussieht wurde es so schwer gemacht dass ich es wohl knicken kann.
das ist eine modifikation mit konsequenzen, von daher ist der ausdruck 'wurde so schwer gemacht' nichtig. es kommt auf den spieler selbst an, wie dieser spielt. wenn du die klaue nicht weihen kannst, dann ist dein beliarcrimecount 10 oder höher. du bekommst es wieder runter indem du zu beliar betest oder beliargefällige dinge tust.
mehr verrate ich aber nicht.
das ist eine modifikation mit konsequenzen, von daher ist der ausdruck 'wurde so schwer gemacht' nichtig. es kommt auf den spieler selbst an, wie dieser spielt. wenn du die klaue nicht weihen kannst, dann ist dein beliarcrimecount 10 oder höher. du bekommst es wieder runter indem du zu beliar betest oder beliargefällige dinge tust.
mehr verrate ich aber nicht.
Gut, ich verstehe Das mit dem 10 Missgunst war das ausschlaggebende ! Die Mod hats echt in sich !
Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
=> Ja. In den vorherigen Version war es eher so, dass v1.0/1.0.1 eher zu leicht und v1.1 in vielerlei Bereichen zu schwer war, insbesondere am Anfang. Dem wurde nun abgeholfen. Es gibt zu Spielstart einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Weiterhin gibt es im Spiel einen Schwierigkeitsgrad, der für die Verteilung der Erfahrungspunkte wichtig ist. Bei Xardas oder an einem Innosschrein hat man die Möglichkeit, sich für eins der 4 Schwierigkeitgrade zu entscheiden. Allerdings kann man es JEDERZEIT bis zum 5.Kapitel wieder ändern. Je nach Auswahl bekommt man wenig oder viele Erfahrungspunkte für das Erledigen von Monstern/Npcs. Dies wirkt sich maßgeblich auf die Lernpunkte und dementsprechend auch auf die Skillung aus. Somit hat der Spieler nun die Chance, den Schwierigkeitsgrad selbst zu gestalten.
Wurden Waffen verändert/eingefügt?
=> Neue Waffen wurden nicht eingefügt. Es wurden lediglich die Werte von Armbrüsten etwas verändert. Ausserdem wurde die Anordnung der WaffenStats ingame chronologisch geändert, dh. nun sind auch die Werte besonderer Waffen einzusehen.
Wurde das Bonisystem geändert?
=> Nein. Steintafeln und permanente Boni haben noch die gleiche Funktion wie in v1.1. Also haushalten. Jedoch gibt es nun 2 Items, bei deren Verzehr Attribute gesteigert werden. Einen weiteren Bonus gibt es bei der lieben Edda. Die Gute kocht für den Helden permanente Suppen.
Um den vielen, gesammelten Heilpflanzen einen Sinn zu geben (insbesondere in späteren Kapiteln, wenn Tränke mächtiger sind- es gilt nur für die Heilpfalnzen!), geben sie beim Verzehr einen positiven Nebeneffekt.
Gibt es Veränderungen beim Schmieden von Waffen?
=> Ja. Waffen schärfen funktioniert nach wie vor wie in v1.1. In v1.12.9 braucht man aber bestimmte Waffen-schärfen-Skill, um 'bessere' Waffen schmieden zu können. Und das wird auch noch über einen Random-Counter geregelt, damit man nicht zu reich wird. Um das viele Schärfen möglich zu machen, wurde ein neues Item 'Klingenpaket' eingefügt. Zudem wurde der Vorrat an Klingen bei Händlern etwas aufgestockt.
Gibt es ein neues Schlafsystem?
=> Ja. Nach alter Gothic-Manier. Frühmorgens, Morgen, Mittag, Nachmittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht. Und zusätzlichem, willkürlichem Schlaf.
Wurde das Balancing verändert?
=> Ja, etwas.
+ Über den Schwierigkeitsgrad, der über die Erfahrungspunkte läuft, erhält man nun randomweise Attribute oder Talentskills. Je nach Art der Skillung 'lernt' Gothic/die Spielmechanik das Skillsystem des Spielers und verteilt daraufhin die Bonis. Daraus resultierend musste die Boniverteilung der Bossgegner etwas weniger werden, da es sonst zu imbalanced wäre. Das heißt zB., als reiner 1H-Kämpfer wird man später vermehrt den Stärke- und den 1h-Kampfskill-Talent-Bonus erhalten. Bei einem Magier zB. wird man eher Mana- und Lebensbonus bekommen.
+ Intelligenzcounter ist bei 299 Schluss.
+ Da Skelette nun immer den vollen Schaden machen (aus v1.1), wurden sie etwas geschwächt (über den stumpfen Schaden), da sie sonst in größerer Anzahl unbesiegbar bleiben würden
+ Es ist nun auch möglich, Feuerpfeile sowie mag. Pfeile und Bolzen herzustellen. Die Grundlagen der Pfeilherstellung werden vorausgesetzt.
+ Wegen dem neuen Schwierigkeistgrad, der eine Boniverteilung inne hat, musste das Beten bei Innos überarbeitet werden. Ist jetzt SEHR teuer, da sonst zu imbalanced.
Wurden Quests verändert/hinzugefügt?
=> Ja.
+ Es besteht die Möglichkeit, vor Ravens Tod Wassermagier/Templer/Guru zu werden
+ Es ist nun möglich, "legal" ins Kloster zu kommen. Sagitta sollte man hierfür aufsuchen.
Sonst noch irgendwelche Änderungen?
=> Ja, darunter auch eine spiel-entscheidende.
+ "legaler" Beitritt zur Bruderschaft => Gorax muss nicht mehr beklaut werden. Diebestalente sind nicht mehr wichtig für den Betritt zur Bruderschaft.
+ Heilige Pfeile: jetzt immer 3 herstellen (erfordert 3 Rohstahl)
+ Stats von einigen Npc's angepasst/verändert
+ Lares ist ein weing stärker geworden
+ Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 gesenkt, um nicht unbedingt direkt Diebestalente lernen zu müssen.
+ Hotfix für 1.1, wie oben schon erwähnt, integriert. Dieser behebt den Absturz-Bug beim Lesen eines magischen Buchs und verändert die Bezeichnung, aus "Wiederherstellung" wird jetzt bei entsprechenden Objekten "Bonus" angezeigt (gilt für Leben und Mana). Zudem wurden noch einige andere Rechtschreibkorrekturen getätigt.
Änderungen in 1.12.9 Rebalance Enhanced (KEIN PATCH)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ChangeLog 1
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W I C H T I G!
Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar,
kostet allerdings 500 Goldstücke
WELT:
einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
Texturen von Items erneuert
QUESTS/NPCS:
Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Tschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
Um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird
TALENTE/ATTRIBUTE:
Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
=> man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
=> natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde
ITEMS:
Heilplanzen regenieren etwas Ausdauer
Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
Fishsuppe essen erhöht Attribut
Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
Jäger-Totem zu finden
WAFFEN:
nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
viele neue Bögen, kapitelabhängig
seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe
WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.
RÜSTUNGEN:
fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten
MONSTER/GEGNER:
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, glit nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
"Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)
BALANCING:
Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen,
um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt,
respawnen wie gewöhnlich in Die Rückkehr zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). In Jharkendar und Minental
haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein
der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad.
Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller leveln und dies wirkt sich ebenfalls auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für
das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden,
da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
Hier mal ein Beispiel, um das Ganze zu verdeutlichen:
Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann
den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte".
Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis)
zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler
einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1250 XP
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenige", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Monster betreffend)
Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's auch mehr Schaden beim Hero machen)
Animation der Kampftalente geändert, siehe
--- Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
--- Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
--- Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
--- Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
das Beten bei Innos kostet nun 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000
GILDEN:
Guru werden im 2. Kapitel möglich
--- Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
+ Templer werden im 2. Kapitel möglich
--- Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
--- sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption
SONSTIGES:
Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
Hinweiseinblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
=> kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
Schlafsystem => Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht
+ und und und...
BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):
+ ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)
ChangeLog Update 2
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
BugFix => Feuermagier werden/Dialog bei Pedro
BugFix => Gallahads Hütte/gehört jetzt dem Hero, sobald Gallahad es ihm übergibt
BugFix => Fischsuppen herstellen/korrrekte Berechnung
BugFix => Eine Dialogzeile bei Pyrokar, wenn der Hero Uriziel nicht hat
BugFix => ItemBezeichnungen von "zusätlich" zu "zusätzlich" korrigiert
BugFix => viele Texturen verbessert, angepasst an den dNdR-Stil
BugFix => Assassinen: Eingangswächter in Jharkendar gefixt. Er hatte eine falsche Gilde
BugFix => Viran vergibt Stahlquest nur an Sektler-Angehörige
BugFix => Joru als Schmiedelehrer - Dialogbug gefixt
BugFix => Mikas Begleitungs - Dialoge (Ich brauche deine Hilfe/Begleite mich (1000 Gold) während er Gefolgsmann ist, gefixt
BugFix => Klaue Beliars Loot-Bug (trat sehr selten auf) gefixt
BugFix => Uriziel - Dialog bei Pyrokar gefixt
BugFix => Novizenroben - Anforderung gefixt
BugFix => Ausrüstungsbug bei Verwandlung gefixt (beim Zurückverwandeln hatte der Hero 2 Fernkampfwaffen ausgerüstet)
BugFix => Inventartexturen wieder rausgenommen, aufgrund der Nachfrage der Inventarbox und Grafikbug bei Kreols Grotte
BugFix => Hässliche Pfeile-Geklimper abgestellt, wenn der Hero Pfeile abschießt und diese 'den Boden runterfallen', meshbedingt"
BugFix => Die Pläne der Paladine (Baal Orun): man kann jetzt auch davon berichten, wenn man Templer oder Guru ist
BugFix => Saturas Aufnahme-Problem gefixt, alle Aufgaben werden nun korrekt berechnet
BugFix => Sagitta/Neoras Quest optimiert
BugFix => Rune Suckenergy und Swarm => die Werte waren vertauscht = "guter Bug", aber wieder korrigiert
BugFix => alter Returning-Bug: Cassia-Aufgaben-Dialoge optimiert
BugFix => Bennets Dialoge auf vanilla resettet, jedoch gibt es den Schmiedehammer nur, wenn der Hero Söldner oder Djg ist
BugFix => absoluter Atmo-Killer: Objekte ohne Kollision. IANs Mine war voll davon
BugFix => IANs Mine: 2 kleine Leiter entfernt, große Leiter (beim Zahnrad) besser positioniert, Geheimversteck (Innsosschrein) jetzt zugänglich
BugFix => Bossgegner-ist-tot-Musik: die Lautstärke heruntergeschraubt, war einfach zu laut
BugFix => uralter Goblin-Bug gefixt: keine Waffe mehr im Inventar
BugFix => alter Rückkehr-Bug: Orks mit der ID "ID_ORCBF" hatten keine Herzen oder überhaupt ein Inventar
BugFix => fehlerhafte Sprachausgabe bei Gorax: obwohl Hero kein Söldner, sprach er ihn so an (Serpentes-Sache). gefixt
BugFix => Beschwörungsformel 'Telekinese' heißt nun korrekterweise 'Mana absorbieren'
BugFix/Feature => Waffen schärfen/bearbeiten nochmals komplett überarbeit/verbessert - Endstadium erreicht
BugFix/Feature => Sumpfkraut mit Krautstampfer herstellen - jetzt 1x/5x/10x
Grundsätzliches:
Es gibt einfach zuviele Boni im Spiel, insbesondere wenn man sehr gründlich spielt. Dadurch leidet die Balance.
Auch das Thema Gold ist hiervon betroffen. Deshalb wurden diesbezüglich weitere Änderungen durchgeführt.
LogikFix => "Möge der Schläfer dich erleuchten" von Baal Orun entfernt
LogikFix => Feuerteufel etwas geschwächt
LogikFix => Golems deren Schaden etwas überarbeitet, insbesondere der Eisgolem war zu schwach
LogikFix => Berichtet man Farim, dass sein Freund tot ist, erhält man 250xp
LogikFix => Drachensnapper sind um einiges stärker und geben nur noch 1 Horn ab
LogikFix => Tagebuchquestnameeinblendung bei restlichen Paladinen eingefügt
LogikFix => Klaue Beliars funktioniert jetzt bei allen Drachen nicht
LogikFix => Halvor sagt im Originaldialog, dass er nur Teller und Kelche entgegennimmt, also wurde das auch so gefixt!
LogikFix => die Suchenden sind stark und einige von ihnen auch an neuen Plätzen vorzufinden
LogikFix => Templerrunen an Paladinrunen angepasst, da sonst zu ungleich; eine Templerrune entfernt
LogikFix => Skelette beschwören - jetzt ab Lv.29 kein Angriff mehr (vorher erst ab Lv.35, ein Unding auf hohem Schwierigkeitsgrad)
LogikFix => unlogische Dialoge bei Hagen und Ingmar bezüglich der orkischen Ringe optimiert
LogikFix => Unlogik bei Milten vor dem Kloster gefixt. Hat man den Klosterschlüssel, fällt der Dialog "Ich muss dringend ins Kloster" weg
LogikFix => Parlan Biblliothekschlüssel-Übergabe-Dialog gefixt, da Unlogik, wenn Hero kein Kdf ist- er nennt Hero Angehöriger
LogikFix => dNdR-Parlan-Biblliothekschlüssel-Bug: ist der Hero kein Kdf, bekommt er 2x den Schlüssel, über den Dialog und Respawn vor der Tür
LogikFix => Fellangors Ringe ausbalanciert 20/110, Udars Ring 30. Die vorherigen Werte waren einfach zu überdimensioniert und unrealistisch
LogikFix => hat man das Amulett Triramar geholt, aber Zigos noch nicht um Hilfe gebeten, ist das nicht mehr möglich
LogikFix => Intelligenz verbessern über Magie und Alchemie und einige Bücher - alles andere entfernt
LogikFix => Tränke-/Pflanzenboni verteuert, da zuviel im Spiel
LogikFix => Edda verlangt für permanente Boni-Suppen 400 Goldstücke
LogikFix => Apfel-Stärke-Boni gibt es erst bei 40 Äpfel
LogikFix => Macht der Götter gekürzt
LogikFix => Schatzsucherquest optimiert, mehr Möglichkeiten beim Ende eingefügt
LogikFix => Nachbrenn-Effekt von Feuerbällen gemindert, da zu overpowert
LogikFix => Gerbrandt "rennt buchstäblich" nun wirklich vor Diego davon
LogikFix => Harad "hält und begutachtet" nun die Waffe
LogikFix => Lutero vergibt Krallen-Quest erst, wenn die Mission in Jharkendar bei Lord Hagen abgeschlossen ist
LogikFix => Spricht man Sarah an, nachdem man von Canther den Auftrag bekommen hat, kann man sie bei Lord Andre nicht mehr verpfeifen
LogikFix => die meisten Tränke heißen im Fokus nicht mehr "Trank", sondern haben ihre korrekte Bezeichnung
LogikFix => auch Goldlederbeutel sind nun leicher erkennbar
Feature => Khorinis-, Jharkendar- und Minental-Welt überarbeitet
Feature => AdanosPray- und AdanosCrimecount eingefügt. Bei Vatras
Feature => Random-Boni an Schwierigkeitsgrad angepasst, da Hardcoremodus nun etwas schwieriger ist
Feature => Vatras kann dem Hero den Stand vom Adanospraycount sagen
Feature => Wenn man bei den Hütern den 4.Kreis lernt, erhält man nun auch gilden-abhängig den hohen Magierstab
Feature => Statusmenü angepassst (Positionen zu den Titeln)
Feature => Wasserpfeife rauchen für Sektler überarbeitet
Feature => Nach 80 Tagen kündigt Kardif dem Hero. Neuer Kneipenwächter spawnt
Feature => Skelette angepasst, da wenn Hero hoher Rüstungsschutz, sie zuwenig Schaden machen (min/max 7 HP)
Feature => Manaanforderung für Magierroben
Feature => Hohe Magierstäbe haben Effekte
Feature => Erfolgscounter für das Monster-töten
Feature => Gorn sitzt jetzt ohne Waffe im Kerker. Beim Freikauf erhält Hero die Waffe von Garond und kann sie Gorn geben
Feature => Konsequenzen ber der Rüstung vom RdW
Feature => Keiler vergeben nun auch Stoßzähne
Feature => Harpie kann man Klauen entnehmen
Feature => Greg kann man bitten, den Steinwächter bei Sekobs Acker zu erledigen
Feature => Sentenza führt jetzt beim Durchsuchen des Hero eine Plünderungs-Animation aus
Feature => In Jharkendar ein wenig mehr Fauna
Feature => Tarrok vergibt Ulu-Mulu als Ein- oder Zweihandwaffe
Feature => Neuer Monster-Schwierigkeitsgrad zur Auswahl bei Xardas und Saturas: "Variabel"
Feature => Monsterschwierigkeit "Variabel": 1/4 der Monster per Zufall, der 3/4-Rest ist gescriptet, sonst könnte das zu schwer werden
Feature => Uriziel als 1H-Waffe bekommen/bei Xardas
Feature => Adanospraycount-Anzeige bei Vatras wie beim Innos-/Beliarschrein
Feature => Bospers Rüstungssortiment erweitert (um 4 Rüstungen)
Feature => Ur-Tralls Orkrüstung: es gibt nun 2 im Spiel - welche davon der Hero bekommt, ist zufallsbedingt
Feature => Tänzerinnen optisch "aufgehübscht"
Feature => Molerats verbesserte KI
Feature => ab Kap.5 das Spiel insgesamt etwas schwieriger gestaltet (Nsc's)
Feature => Magiereichweite von Ork-Sense-Range abgekoppelt/unabhängig gemacht
Feature => nur noch 1x Zähne & 1x Klauen bei Monster zu entnehmen, Ausnahmen vorhanden; um den dauernden Reichtum zu mindern
Feature => Mora Ulartu hat nun eine größere Reichweite und einen festen Mana-verbrauch: 5
Feature => ist Lehmar tot, übernimmt Meldor sein Haus
Feature => Magierstäbe und Runen alle optimal ausbalanciert - das war eine verdammt harte Arbeit!
Feature => Nsc's erleiden keinen Schaden beim Fall mehr, wenn der Hero Windfaust oder eine Waffe mit Wirbel-/Stoßschaden benutzt. Xp dadurch gesichert
Feature => Spitzhacken sind nun stapelbar
Feature => 2 kleine Ingame Videos
Feature => Schlafen: Nickerchen heilt minimal auf, ansonsten alles unter 24 Std. läuft so: aktuelle Hp + Zufall, ab 24sd. Vollheilung
Feature => Zufällige Schlösserkombination beim Neuladen
Feature => Orkschlächter ist effektiver gegen Orks
ChangeLog Update 3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
BugFix => Returning v1.1-Bug behoben: MagierschutzBonus bei Bossmonster (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => Kapitel 7 (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => 'Schleifen': Wolfsmesser zu Jagdmesser korrigiert
BugFix => dNdR-Bug: Goblinskelette haben keine 2.Waffe im Inventar
BugFix => Sprachausgabe/-dialog von Bromor korrigiert (er sagt nicht mehr '50 Gold')
BugFix => Aufnahme als Wassermagier vereinfacht
LogikFix => viel mehr Klingenpakete bei Händlern eingefügt
LogikFix => Harad als Händler ab 2.Kapitel verfügbar
LogikFix => Monster-schrumpfen-Rune effektiver
LogikFix => 'alter Bandit' hat nun eine neue Gilde
LogikFix => Zugang ins Tal der Schatten vor dem 3.Kapitel noch mehr erschwert
LogikFix => hat man Hagen den Bericht von Garond gebracht, kann man mit Andre nicht mehr darüber reden
LogikFix => in Akt 3 muss man zuerst mit Lester, Xardas, Hagen und dann mit Pyrokar reden!
LogikFix => man MUSS vorher mit Garond gesprochen haben, sonst gibt es bei Oric keine infos über die Drachen
LogikFix => Maleths Schafe sind nachts nicht mehr unbeaufsichtigt
LogikFix => sehr rostige Zweihänder nun schleifbar (Danke an homer2007 für den Hinweis)
LogikFix => Ausdauer-Kostenfaktor bis 40 vereinfacht, da sonst zu lernpunktehungrig
LogikFix => Keiler haben nun rotes Blut und eine neue Gilde - somit sind sie Beute für 'tierische Räuber'
LogikFix => 'Zurück-Option' bei Xardas, wenn man den Erfahrungspunktezähler wechseln möchte
Feature => Keilerstöße nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore'
Feature => Gebete an Innos > bei 1500G gibt es +3, bei 800G gibt es +2 auf den InnosprayCount
Feature => Gebete an Adanos > bei 1000G gibt es +2 auf den AdanosPrayCount
Feature => Chance auf Boni beim Beten bei Vatras minimal erhöht
Feature => mehr AdanosPrayCount-Belohnungen bei Quests der Wassermagier/Vatras
Feature => 'Schleifen': das Skillen dieses Perks etwas vereinfacht, um schneller aufzusteigen
Feature => beschworenes Goblinskelett hat jetzt ein Ast, ist ein wenig stärker
Feature => neues Rezept 'Moleratkeule' (gute Idee von PhantomDieb KID)
Feature => neue Dialoge bei den Drachenjägern, nachdem die Drachen tot sind
Feature => ist der Hero zu stark besessen, stirbt er
Feature => bei Gallahad erhält man nun mehr Tränke, wenn man dies als Belohnung wählt
Feature => während man von Moe angeriffen wird, kann man Lares um Hilfe bitten
Feature => neue XP-Auswahl-Möglichkeit: 'Überdimensionale Erfahrungspunkte' für alle Möchte-gern-Götter
ChangeLog Update 4
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ Hüter sind im 7.Kapitel nun feindlich - und zwar alle!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Minental im 2.Kapitel hinzugefügt (Jergan); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für Khorinis im 7.Kapitel hinzugefügt
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für den Schläfertempel hinzugefügt (Gewissen); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Tal der Schatten hinzugefügt (Dugo); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ In allen anderen kleinen Welten haben NSC's verschiedene Werte (quasi 'fast' variabel)
+ Orkhunde sind jetzt eine eigene Gilde
+ Scavenger besitzen entfernbare Klauen
+ Halvor kauft dem Hero goldene Teller und Kelche, sobald die Diebesgilde dem Hero vertraut
+ Bosper und Alfred kaufen nun auch die Orkhundfelle vom Hero
+ Alfred kauft Harpien- und Scavengerklauen vom Hero
+ Parcival ist gegenüber einem Feuermagier viel freundlicher
+ Runen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Rune'
+ Spruchrollen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Spruchrolle'
+ Im 7.Kapitel kann der Hero jedem Crew-Mitglied eine Rune geben
+ Zauber und Schutzwerte von Suchenden etwas abgeschwächt
+ Reiner Dex-Char nun möglich, da
-> 3 erwerbbare Bögen im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Pfeile sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell eines Bogens+Pfeil
-> 3 erwerbbare Armbrüste im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Bolzen sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell einer Armbrust
-> 2 erwerbbare 1H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
-> 2 erwerbbare 2H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
+ Bosper traniert den Hero bei besonderen Pfeilen und Bolzen, nicht mehr Ignaz
+ Schmetterpfeile und -bolzen herstellen bei Bosper lernbar
-->> Credits/Danke an kanonenfutter für den Impuls
+ Bosper trainiert den Hero Geschick bis 450 Dex
+ AdanosPraycount/AdanosCrimecount überarbeitet und verbessert
+ BeliarCrimecount zum Spiel hinzugefügt -> Achtung! Ist dieser zu hoch, werden questrelevante Gebete zu Beliar nicht erhört!
+ Crimecounts aller Götter anzeigbar (Innos: am Schrein; Beliar: am Schrein; Adanos: bei Vatras)
+ Puma heißt nun korrekterweise Panther
+ Fetsch spricht Hero an, wenn dieser mind. 80 permanentes Mana hat. Vorher wurde nur nach vollen 80 Mana abgefragt
+ Viele neue Ork- und MonsterInstanzen erstellt
+ Bei Spielstart Build-Auswahl bei Xardas
-->> Credits/Danke an FaChda aka F. Weichelt
+ Hero macht beim Auge-Innos_Ritual mit (nur als Magier), funktioniert einwandfrei
-->> Credits/Danke an Absy
+ Tagesablauf der Wassermagier, sobald sie bereit sind, Lord Hagen zu helfen, korrigiert (UNGETESTET!)
+ Vatras Dialog-Bug bezüglich Serpentes Auftrag gefixed (er sprach den Hero darauf immer! an)
+ Madkillercount bei Vatras durch hohe Goldspenden random senkbar
+ Madkillercount-Toleranz bei Vatras heraufgesetzt, da vorher zu niedriger Wert(7)
+ Hinweiseinblendung, wann Ur-Trall zugänglich ist
+ Nekromant kann man erst ab dem 2.Kapitel werden
+ Hoher Gurustab kann Sumpfgolem spawnen
+ Hoher Wassermagierstab kann Eisgolem spawnen
+ Drachen kämpfen nun mit Unterstützung
+ Neue Musiker-Truppe haben Ambientgesprächsdialoge
+ Mehrere Tränke einer Sorte am Alchemietisch herstellen
+ Gallahad trainiert den 4. Kreis
+ Beim Lernen/Trainieren werden auch die verbleibenden Lernpunkte angezeigt
+ Beim Lernen/Trainieren wird auch der aktuelle Stat angezeigt
-->> Credits/Danke an FaChda aka F. Weichelt für den Impuls
+ Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
+ Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
-> bis 20 Seelen +1
-> bis 60 Seelen +2
-> bis 90 Seelen +3
-> ab 90 Seelen +4
+ InnosPrayCount
-> 150 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 500 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 800 Gold = 2 Punkte (nur 1x am Tag)
-> 1500 Gold = 3 Punke (nur 1x am Tag)
+ Snapperkraut wirkt nun 25 Sekunden
+ Dialogsoundausgabe, wenn Paladine, Milizen oder Feuermagier bei Beliar beten
+ Beliar und Innos haben neue Dialogsounds
+ Die Bauern nahe der Stadt haben neue, logische Ambientdialoge
+ Falk akzeptiert für die Aufnahme 4 weitere Rüstungen (bei Bosper erwerbbar)
+ Trainings-Cap einiger Lehrer auf max. 800 angehoben
+ Gold-Lern-Kosten auf hohem Level von 300 auf 170 Gold gesenkt pro Attribut-Punkt
+ Ab 700 Mana kostet es pro Mana-Punkt 6 Lernpunkte
+ Neues Talent 'Schleifen'
+ Unerschöpflicher Manatrank herstellbar (Constantino)
+ Ur-Trall vergibt Kriegern die altbekannte Orkrüstung, Magier erhalten eine schwere Orkkleidung
+ Quest Besessenheit heilen: nur 10x mit Info im Tagebuch
+ Trank Besessenheit heilen kosten für die Sektlerquest 150 statt 300Gold
+ Verwandlungen sollten wieder für alle Gilden möglich sein (im alten, russ. Code von 1.12.9 war das nicht möglich)
+ Carnage Grafikpatch: einige Modelle & Texturen integriert
-->> Credits/Danke an Mark56
+ Bei Saturas spenden, Ansehen und auch Crimecounter einsehen (gilt nur für Jharkendar!)
+ Regenerationsringe etwas überarbeitet (Heilring heilt nun alle Gilden viel schneller; zudem habe ich den Effekt geändert)
+ Sonnenaloe hat neue Textur+Model
+ Rukhar akzeptiert 2 weitere Rüstungen, wenn er zur brennerei aufbrechen will
+ Neue Novizenquest (bei Daron) für Novizen des Feuers
+ Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
-->> Credits/Danke an FaChda aka F. Weichelt & VaNaDiN für den Impuls
+ Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
+ Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
-->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
+ Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
+ Start: Zeitverschiebung (Mitternacht) bei Xardas entfernt
+ Kliff akzeptiert nun als Rüstung auch die Leder- und Crawlerrüstung
+ Ringe, Gürtel und Amulette haben im Fokus ihren richtigen Namen
+ Als Nekro-Novize ist es möglich, Magiekreis 1 zu lernen. Kreis 2 und höher nur als Nekromant möglich
+ Folglich kann man als Nekro-Novize zu Lord Hagen
+ Novize des Wassers: Ab Jharkendar ist es nun möglich, Magiekreis 1, Runen Kreis 1, permanentes Mana und einfache Tränke bei den Wassermagiern zu lernen
+ TB-Eintag bei Joru bezüglich Herstellung von Rüstungen: damit der Spieler weiß, dass hierfür Darrion aufgesucht werden muss
+ Ausdauer ist ein Attribut und muss bei einem Lehrer trainiert werden
+ Intelligenz bei Vatras trainierbar (max. bis 150)
+ Feldräuberzangen essbar; regeneriert prozentual Mana (15%)
+ Wein, Wacholder, Bier etc. regenerieren nun 5 Mana statt 2
+ Dämonenherzen haben Nebeneffekt
+ Gildenwaffen ein wenig stärker - werden sie geschärft, sind sie noch besser
--> pro Gilde ca. 8-12 Waffen schärfbar
+ Talent 'Waffen schärfen' bei Bennet, Mortis und Joru lernbar (10LP)
Wie bekomme ich Constantinos Zustimmung? Es heißt ja, sie wäre nicht mehr ohne Weiteres erhältlich.
Er bezeichnet mich als Verbrecher, ich kann jedoch bei Lord Andre keine Strafe zahlen (ich habe auch niemals Straftaten begangen). Im Tagebuch steht, ich müsse die Grundlagen der Alchemie beherrschen bevor er für mich stimmt. Ich möchte bei Harad als Lehrling anfangen und habe alle anderen Meister schon "beeindruckt".
Ist es erst möglich, ab Kapitel 2 seine Zustimmung zu erhalten? Constantino will mir nicht mal die Grundlagen der Alchemie beibringen...
Wie bekomme ich Constantinos Zustimmung? Es heißt ja, sie wäre nicht mehr ohne Weiteres erhältlich.
Er bezeichnet mich als Verbrecher, ich kann jedoch bei Lord Andre keine Strafe zahlen (ich habe auch niemals Straftaten begangen). Im Tagebuch steht, ich müsse die Grundlagen der Alchemie beherrschen bevor er für mich stimmt. Ich möchte bei Harad als Lehrling anfangen und habe alle anderen Meister schon "beeindruckt".
Ist es erst möglich, ab Kapitel 2 seine Zustimmung zu erhalten? Constantino will mir nicht mal die Grundlagen der Alchemie beibringen...
Immer wenn ich versuche zum Jägerlager zu gehen, bekomme ich kurz nach dem Feld mit den vielen Feldräubern und ein paar Lurkern folgende Fehlermeldung und das Spiel stürzt ab: FAULTY MODEL! PLEASE REPORT THIS TO DEGENERATED @ WOG! Useful info for him
Wie bekomme ich Constantinos Zustimmung? Es heißt ja, sie wäre nicht mehr ohne Weiteres erhältlich.
Er bezeichnet mich als Verbrecher, ich kann jedoch bei Lord Andre keine Strafe zahlen (ich habe auch niemals Straftaten begangen). Im Tagebuch steht, ich müsse die Grundlagen der Alchemie beherrschen bevor er für mich stimmt. Ich möchte bei Harad als Lehrling anfangen und habe alle anderen Meister schon "beeindruckt".
Ist es erst möglich, ab Kapitel 2 seine Zustimmung zu erhalten? Constantino will mir nicht mal die Grundlagen der Alchemie beibringen...
Es gibt 2 Möglichkeiten sich die Zustimmung von Constantantino zu holen , die normale , in dem du ihn fragst ob du bei ihm Lehrling werden willst , dann musst du ihm wie gehabt einfach nur die Pflanzen bringen . Die 2. Variante ist etwas schwieriger , man muß irgenteinen Trank brauen können , dazu ist wohl am besten sich an
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Valentino
und
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ignaz
zu halten . Das "Problem" dabei ist nur , das die menschlichen Gegner besonders am Beginn , nicht mehr so einfach zu besiegen sind , selbst Bürger .
Eventuell kannst du ja ein paar Minuten Spielzeit zurückgehn und die einfache Variante realisieren
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
Immer wenn ich versuche zum Jägerlager zu gehen, bekomme ich kurz nach dem Feld mit den vielen Feldräubern und ein paar Lurkern folgende Fehlermeldung und das Spiel stürzt ab: FAULTY MODEL! PLEASE REPORT THIS TO DEGENERATED @ WOG! Useful info for him
Achja ich habe mir Mika als Begleiter geholt . Der Typ haut ja alles um! Wurde er bewusst so stark gemacht?
Schonmal beim renderer theard probiert ist normal lässt sich nichts ändern am besten vorm lager abspeichern renderer deaktivieren ddraw.dll namen ändern z.B so dddraw.dll und sobald du raus bist wieder aktivieren. der absturz wundert mich nur kriege zwar auch die meldung aber mein spiel stürzt nicht ab
Es gibt 2 Möglichkeiten sich die Zustimmung von Constantantino zu holen , die normale , in dem du ihn fragst ob du bei ihm Lehrling werden willst , dann musst du ihm wie gehabt einfach nur die Pflanzen bringen . Die 2. Variante ist etwas schwieriger , man muß irgenteinen Trank brauen können , dazu ist wohl am besten sich an
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Valentino
und
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ignaz
zu halten . Das "Problem" dabei ist nur , das die menschlichen Gegner besonders am Beginn , nicht mehr so einfach zu besiegen sind , selbst Bürger .
Eventuell kannst du ja ein paar Minuten Spielzeit zurückgehn und die einfache Variante realisieren
Was hat Valentino mit Iganz zu tun?... Richtig nichts. Du kannst fast jeden x-beliebigen NPC verärgern, die Vergessens Rolle anwenden und schon ist die Quest erfüllt. Ich renne beispielsweise immer nach Lobarts Hof und schlage ein Schaf (einfach 1 Faustschlag) und renne dann vor Maleth weg. Wenn er die Verfolgung aufgibt, Spruchrolle drauf und fertig
Die Lösung für diese Quest wäre übrigens auch im Guide vorhanden gewesen
Zitat von liquidbac0n
Immer wenn ich versuche zum Jägerlager zu gehen, bekomme ich kurz nach dem Feld mit den vielen Feldräubern und ein paar Lurkern folgende Fehlermeldung und das Spiel stürzt ab: FAULTY MODEL! PLEASE REPORT THIS TO DEGENERATED @ WOG! Useful info for him
Achja ich habe mir Mika als Begleiter geholt . Der Typ haut ja alles um! Wurde er bewusst so stark gemacht?
Wenn du den D3D11 Renderer nutzt und es zu Problemen kommt, solltest du dies vielleicht eher im Thread des Renderes posten und nicht hier (in diesem Fall ist das Problem aber bekannt und wird vielleicht in einer neuen Version des Renderers gefixt sein, momentan arbeitet Degenerated allerdings an einem komplett Overhaul des Renderers, weshalb es in nächster Zeit wohl kein Update mehr geben wird).
Zu Mika: Ja, Marcello hat den mit Absicht so stark gemacht. Wem es nicht gefällt nutzt ihn einfach nicht. Ich hab Mika 1x zum Testen geholt und das wars... verstehe den Sinn dahinter nicht wirklich, mit der Rebalance den Anfang immer schwieriger zu machen und dann son Workaround für alles in Form eines übermächtigen NPC's einzubauen (macht irgendwie alles vorherige, das den Schwierigkeitsgrad angezogen hat zu Nichte), aber das ist meine persönliche Sicht. Als Konsequenz nutz ich ihn einfach net und fertig
Wie gesagt, ich habe keine Straftat begangen. Es ist schon mein zweiter Anlauf. Ich habe nie etwas geklaut und niemanden volles Pfund auf's Maul gegeben.
Ich kann ihm keine Pflanzen geben. Er nennt mich Verbrecher (aber im "Untertitel" steht was ganz anderes drin), dann fragt mein Held mit Computerstimme "Wie soll ich das anstellen?". Ich werde zu Lord Andre geschickt, der rein gar nichts weiß/wissen will und im Tagebuch steht, ich muss die Grundlagen der Alchemie kennen.
Ich werde dann mal diesen Typen aufsuchen!
Wie gesagt, ich habe keine Straftat begangen. Es ist schon mein zweiter Anlauf. Ich habe nie etwas geklaut und niemanden volles Pfund auf's Maul gegeben.
Ich kann ihm keine Pflanzen geben. Er nennt mich Verbrecher (aber im "Untertitel" steht was ganz anderes drin), dann fragt mein Held mit Computerstimme "Wie soll ich das anstellen?". Ich werde zu Lord Andre geschickt, der rein gar nichts weiß/wissen will und im Tagebuch steht, ich muss die Grundlagen der Alchemie kennen.
Ich werde dann mal diesen Typen aufsuchen!
Begehe in dem Fall vielleicht erstrecht eine weitere (kleine) Straftat und zahle alles aus, eventuell gibt Constantino dann Ruhe.
Hallo!
Nachdem ich jetzt fast 2 Jahre Gothic 2 Clean war, hat mich die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced Version doch wieder ins Gothic Universum eingefangen.
Bis jetzt (Level 12, viele EP), hat sie sich unglaublich gut ins Spiel eingepasst, mit dem D3D11 Renderer (andere Grafikmods habe ich noch nicht ausprobiert) sieht sie noch dazu blendend aus!
Besonders der harte Schwierigkeitsgrad hat es mir angetan (habe zuvor die peinigende Modifikation von X:Com Enemy Within, "Long War" gespielt ).
Ich würde gerne diese Modifikation weiterempfehlen, an ebenso alten G2 Liebhaber, die damit groß geworden sind wie ich.
Allerdings ist die Einarbeitungszeit aktuell immens. Wahrscheinlich habe ich damit schon 15-20 Stunden verbracht, Zeit in der ich hier, im WoG Forum, oder etwa im Let's Play von Marcello nach Antworten auf meine Fragen suchte.
Ich habe bisher so lange gebraucht, da die Informationen von die Rückkehr und die der Rebalance über dutzende Threads verteilt sind. Alleine die Hauptthreads zu Returning und zur Rebalance haben 18, bzw. 6 Threads. Leider sind die Fragen und Antworten nicht in einem Thread geeint.
So verlinkt dieser Thread zum sehr guten Returning Guide (und auch direkt zu den Rebalance Beiträgen), aber z.B. zum für Neulinge wichtigen "Biesterkiller's Questhilfe" Thread (besonders wichtig für die Zeitangaben bei den Nebengildenquest) verlinkt wiederum nur der Returning-Guide (auch wenn einige Sachen verändert wurden).
So gibt es viele Fragen, die in den Threads zu Returning oder zur Rebalance beantwortet werden, jedoch nicht in den Guides integriert werden.
Nur um ein paar Fragen zu nennen, die einem den Start erleichtern würden:
1.Das Innos Bet-System wurde ja erläutert, wie sieht es mit diesem bei Beliar aus? Sollte man als angehender Nekromant auch schon zu Beginn als Gildenloser zu Beliar beten?
2. Nachdem ich schleichen erlernt habe, möchte ich die Oberstadt ausrauben und die Blutkelch Mission abschlißen: jedoch wachen die Bürger auf, wenn ich nachts durch ihr Haus schleiche (und nichts berühre). Warum?
3. Welche Auswirkungen hat der gewählte Kampfstil auf mich zu Beginn bei Xardas?
4. Was sind die aktuellen Lernpunktgrenzen (durch Ausprobieren habe ich z.B. 65 bei Mana festgestellt, statt 50 wie im Guide zur Rebalance)?
Würden die letzten beiden Links auch noch im Eröffnungspost stehen, wäre das ungemein praktischer für Neulinge. Wäre dazu noch der Guide aktualisiert mit neuen Daten und die FAQ erweitert um die Fragen und Antworten in den Returning, bzw. Rebalance Threads, würde dadurch die Einarbeitungszeit deutlich sinken.
Gerne kann ich die bereits gegebenen Fragen und Antworten, die noch nicht im Guide stehen, selbst zusammenfassen.
Somit wäre "Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance" deutlich einsteigerfreundlicher für alle, die Returning das erste Mal spielen wollen.
Hui, endlich mal eine ausführliche, konstruktive Kritik, der ich in vielen Punkten folgen kann.
Returning kann einen neuen Spieler wirklich erschlagen, insbesondere wenn man direkt mit der Rebalance oder sogar der Enhanced beginnt (für letztere gibt es KEINEN Guide).
Die Rebalance und deren Enhanced Version richtete sich ursprünglich an all die Returning Veteranen, sprich eine Kombination der vielen Threads war nicht notwendig und wäre in vielen Punkten irreführend, da widersprüchlich. Wer sich wirklich einliest braucht nicht lange, eigentlich reichen 3 Threads, die alle in meiner Signatur verlinkt sind. Questhilfen, ReleaseThread und Guide. Bei speziellen Problemen nutzt man die Sufu oder fragt einfach nach.
Ich für meinen Teil habe meine Arbeit am Guide schon lange eingestellt. Das hat viele Gründe, die ich hier nicht weiter erläutern möchte, da es sonst wieder nur zu Streit kommt.
Hallöchen, ich bräuchte mal Hilfe bin jetzt endlich beim Untoten Drachen angekommen aber dieser ist unsterblich, hab mit dem aufgeladenen Auge mit ihm gesprochen aber er bekommt keinerlei Schaden weder durch Uriziel noch durch sämtliche Magie...
Spiele die 1.12.9 Rebalance Enhanced mit Kap. 4-7 Patch
Achja und grosses Lob an das Übersetzungsteam war sicherlich ne Heidenarbeit!
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