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[Release] G3MC Gothic3 Mesh Converter
Aktuelle Version: 3.4
G3MC bietet Euch ein weiteres Tool zum Umwandeln von Gothic3 Meshes nach OBJ/PLY (Blender) und umgekehrt:
- Lesen, Mergen und Schreiben von Wavefront (.obj), Stanford (.ply) und Mesh (.xcmsh) Dateien.
- Eine einfache Tafelprojektion als Vorschau.
- Materialien (.xshmat) können einfach geändert werden.
- Mesh Version kann einfach geändert werden.
- Rudimentäre 3D Operationen rotieren, verschieben und skalieren können auf ein Mesh angewendet werden.
- Diverse Optionen für das Lesen und Schreiben von .obj Dateien, z.B. Koordinatensystemanpassungen zum 3D Programm.
- Lesen, Schreiben und Erstellen von Level Of Distance (.xlmsh) Dateien.
Besonderheit ist, dass die Property 64 (Tangent Vektor) rekonstruiert werden, wodurch Normal Maps nun bei jedem Licht und jedem Blickwinkel korrekt dargestellt werden.
Mehr Details findet ihr im Handbuch das im Download G3MC beiliegt.
[Bild: attachment.php?s=69a6817a36b4ccd1e2648da42aa48933&attachmentid=44190&d=1459615066&thumb=1]
Geändert von MadFaTal (04.03.2024 um 15:06 Uhr)
Grund: Update auf Version 3.4
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Ein Update V1.5 mit erweiterten Funktionen und ein paar Fehlerbereinigungen:
- Materialnamen in .obj können nun Leerzeichen enthalten
- o-Tag in .obj Dateien werden unterstützt
- zusätzliche Möglichkeiten zur Koordinatensystemanpassung (Tausch von Achsen, Flippen jeder Normal Achse individuell)
- Skalierung beim Lesen und Schreiben von .obj möglich
- neue .obj Export Optionen für weniger Anpassungen im 3D Programm
- Möglichkeit jedes Teil-Mesh in eine separate .obj zu exportieren
- Erweiterte Anpassung der Texturkoordinaten
- zusätzliche alternative Visualisierung für negative Texturkoordinaten (-1.0 bis 1.0)
- Marker Einblendung zur einfacheren Texturkoordinatenmodifikation
- ein paar Performanceverbesserungen
- kleinere Fehler korrigiert
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Thanks for your feedback steroamplifier. It's a good motivation going on to supply such tools.
And good to know that there are more Gothic3 modders.
By the way, the hair look pretty nice.
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Oh mein Gott
Ein Pferd ?
Bitte uploaden
Edit*
Photoshop?^^
Also das ist bemerkemswert! Das Pferd hat anscheinend auch eigene Anis
Geändert von Tyrus (10.04.2016 um 11:01 Uhr)
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Horses! OMG - this was a planned feature from piranha bytes, but it was withdrawn. Addin horses to the game, would make traveling much easier. The withdrawn riding feature is a result why the g3 world is soo huge.
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There will be no animated horses in Gothic 3, until someone manages to create new animations.
And i don't see this coming as it would require a copy of EMotion FX 2, which is a commercial software and no longer distributed in version 2.
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Yeah, it will remain as a dream, I know. But it would be cool.
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Aber das Pferd hat doch in den Screens Anis oder nicht?
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Zitat von Tyrus
Aber das Pferd hat doch in den Screens Anis oder nicht?
Zitat von stereoamplifier
This is only my "Gothic-3 dream", created as an fiction the help of this program.
Ich habe das entscheidende Wort hervorgehoben, das es sich nicht um eine reale Animation handelt.
George hat es bereits beantwortet, neue Animationen in Gothic3 sind Fiktion.
Zitat von stereoamplifier
But I hope, that in the future MadFatal create SW for conversion of whole animation...
Well, I don't think so.
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Hmm okay schade
Aber die Frauen sehen auch gut aus mit ihren neuen Gesichtern und Frisuren
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Zitat von Tyrus
Hmm okay schade
Aber die Frauen sehen auch gut aus mit ihren neuen Gesichtern und Frisuren
Ein Pferd an sich ginge evtl. schon...bräucht halt nur das richtige mesh .... hätte da sogar schon eine Idee wenn ich ein mesh hätte!
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Klingt interessant. Da wünsche ich gutes Gelingen. Vllt. geschieht ja noch ein Wunder.
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Ein Update V1.8 mit erweiterten Funktionen und ein paar Fehlerbereinigungen:
- Level of Distance Dateien (.xlmsh) können erstellt, geladen und geschrieben werden.
- CollisionShape Box String zur einfachen Übernahme nach g3dit ergänzt (Praktisch für neue Waffen).
- Das Mesh kann an den Koordinatenaschen ausgerichtet werden: Zentriert, negativ oder positiv.
- Ein GENOMFLE mit Stringtable kann geladen, die Stringtable Einträge verändert und wieder gespeichert werden.
- 2 Fehler behoben (Bedingte Texturkoordinaten Modifikation / Object ID wurde nicht vollständig übernommen)
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CollisionShape string box, ready to copy-paste is really awesome addition, Thank You
By the way, do You know how to resize window size of Your program? I have old, small monitor with 1152x864 resolution and a lot of stuff is just cutten off with no access to it - it doesn't matter if I'm on fullscreen or on windowed and I try resize it. It looks like on image:
Geändert von Squerol (26.08.2016 um 13:00 Uhr)
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Sorry, there is no resize options. I assume full HD is usual resolution these days.
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Tiny problem...
@MadFatal:
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Hi,
Please - I have from time-to time (no always) this message, and I don´t have idea, what with this. You can explain me, where is problem? Thanx...
Error mesage: http://img24.cz/images/10863622177443695811.jpg
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Zitat von stereoamplifier
As far as I can see, your object is to large and I guess my tool runs out of memory. It's a 32 bit application.
1.7 million triangles and 5.2 million vertexes is a huge object.
You should try to reduce the size of your objects.
As a compare for you:
One of the biggest objects in Gothic3 is G3_Architecture_Temple_02.xcmsh with a size of 5.5 Megabytes.
It has 35493 triangles and 73261 vertexes.
I tested objects 10 times bigger than this, but not 70 times like your object.
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re..
Hmm... okay, I understand now. Very thanks for explain...
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