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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    hey Mad, hab mal dein tool getestet.. aber wenn ich ein mesh lade mit Load Mesh.. und speichere mit save Obj. und dann importiere in 3dsmax.. kommt dieser hier heraus.. es soll ein tempel aus varant sein

    http://prntscr.com/dccgji

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist gerade online
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    hey Mad, hab mal dein tool getestet.. aber wenn ich ein mesh lade mit Load Mesh.. und speichere mit save Obj. und dann importiere in 3dsmax.. kommt dieser hier heraus.. es soll ein tempel aus varant sein

    http://prntscr.com/dccgji
    Welches Mesh genau hast du verwendet?
    Sieht es auch so seltsam aus, wenn du das gespeicherte .obj mit G3MC wieder einliest?
    Welche Einstellung hast du bei "OBJ coordinates and flip options" und "OBJ Material Export" ausgewählt?

    Alternativ kannst du Rimy3D versuchen.

    In Blender sieht G3_Architecture_Temple_01.xcmsh OK aus.
    [Bild: attachment.php?s=789d3483e255bb9a23a4f1ce22ba2d57&attachmentid=44988&d=1480250443&thumb=1]

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    Also schritt für schritt.

    1.ich öffne dein Programm>load Mesh>G3_Varant_City_Bakaresh_Arena_01.xcmsh
    einstellungen hab ich alles so gelassen wie es von anfang an ist.
    hier ein screen davon.

    2. save obj .. speichere es ab

    3. ergebnis kennst du ja.
    und ja wenn ich es reloade in deinem programm sieht es normal aus.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist gerade online
    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    3. ergebnis kennst du ja.
    Da werde ich dir nicht helfen können. Keine Ahnung warum 3Dsmax die gespeicherten .obj nicht korrekt verarbeiten kann.
    Du kannst andere Einstellungen unter "OBJ Material Export" versuchen, aber ich habe da wenig Hoffnung, das 3Dsmax das dann besser versteht.
    In Blender sieht es OK aus.
    [Bild: attachment.php?s=789d3483e255bb9a23a4f1ce22ba2d57&attachmentid=44989&d=1480252061&thumb=1]
    [Bild: attachment.php?s=789d3483e255bb9a23a4f1ce22ba2d57&attachmentid=44990&d=1480252061&thumb=1]

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Ska-Ara
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    Ska-Ara ist offline
    mhh was mir auffällt.. zum einen passt das ganze fenster gar nicht auf meine auflösung.. zum anderen wird bei dir fein säuberlich das drahtgitter angezeigt.. bei mir nicht

    beim rest probier ich mal herum. nutze auch georges tool als referenz
    Geändert von Ska-Ara (27.11.2016 um 13:21 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    Zitat Zitat von Ska-Ara Beitrag anzeigen
    zum anderen wird bei dir fein säuberlich das drahtgitter angezeigt.. bei mir nicht
    Ändere den Zoom. Trage z.B. 70 ein. Danach auf den Button "Clear Image" drücken und dann den Button "Paint All".
    Etwas komfortables wie Autozoom bietet G3MC nicht, da muss man manuell nachhelfen.

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    Die Version G3MC V2.9 ist als Downlaod verfügbar, siehe Eingangspost.

    Die wesentlichen Änderungen gegenüber V1.8 sind:
    + Stanford .ply Format (Blender) kann Importiert und Exportiert werden (Vertex Colors).
    + Fehler behoben, wenn ein Mesh zwischen unterschiedlichen Versionen konvertiert wird.
    + Maximal speicherbare Mesh Größe von 160MB auf 288MB erhöht.
    + Erweiterte Modifikationen der Texturkoordinaten ergänzt.
    + Zeichnen der Vorschau um ca. 40% beschleunigt.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Ist vielleicht ne dumme Frage, aber ist das was ähnliches wie G3CU? Also bewirkt es Performance Verbesserungen oder ist das eher für Modder?

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    Zitat Zitat von Gregox Beitrag anzeigen
    Ist vielleicht ne dumme Frage, aber ist das was ähnliches wie G3CU? Also bewirkt es Performance Verbesserungen oder ist das eher für Modder?
    Es ist für Modder. G3SI wäre vielleicht noch etwas was dich interessieren kann, wenn du es noch nicht kennst.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist gerade online
    Im WOG Downloadbereich steht jetzt G3MC V3.4 zur Verfügung. Es gab folgende Änderungen seit G3MC V2.9:

    2024-03-03 G3MC V3.4
    - Bereichsfehlermeldung beim csv Log behoben.
    + Verbinden von nahe bei einander liegenden Vertex ergänzt.

    2020-03-28 G3MC V3.3
    + Messmöglichkeit ergänzt.

    2020-02-03 G3MC V3.2
    + Optik: wegen Win10 das Fenster minimal vergrößert und die Koordinatenkreuzhintergrundfarbe transparent gemacht.
    Bitte Windows 7 Kompatibilitätsmodus setzen.

    2018-11-25 G3MC V3.1
    + Level of Distance Dateien können auch über das Menü Datei oder Drag and Drop geladen werden.
    + Capsule Parameter für Stäbe hinzugefügt. Der Radius muss manuell eingegeben werden. Aktualisierung erfolgt danach per Paint.

    2018-07-08 G3MC V3.0
    + OBJ Dateien werden optimiert gespeichert, wodurch die Linkfähigkeit in Blender verbessert wird.

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