Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 1 von 4 1234 Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 72
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline

    Exclamation [Release] Gothic 3 v1.75 Update Pack #2

    Тема #2. Более раннее обсуждение: #1

    31.12.2017 выпущен новый неофициальный пакет обновлений Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.04.11.

    Исправления и изменения, вошедшие в данный пакет обновлений:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    I. Dll Fix:

    Интерфейс и информативность:

    01. Реализован альтернативный режим дневника:
    - повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим;
    - в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников;
    - иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку "Дневник/Персонажи".
    02. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника:
    - двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации;
    - двойной клик по иконке "Основные" ("Мир") вызывает использование камня телепортации к Ксардасу;
    - двойной клик по иконке "Все" вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим;
    - иконки "Основные" ("Мир") и "Все" заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид.
    03. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (*"ColorStrings"):
    - золото: желтый;
    - предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый;
    - квестовые предметы: светло-желтый;
    - броня (кроме щитов): коричневый;
    - магия: синий;
    - документы: оранжевый.
    04. Переработано отображение сообщений о получении предметов:
    - формат сообщений о получении предметов унифицирована в различных ситуациях по стандарту сообщений в диалогах;
    - сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются в некоторых новых ситуациях (*"ItemTakenStrings");
    - сообщения о получении предметов теперь опционально отображаются слева статично (*"GameMessagesPlugin");
    - в сообщениях о получении квестовых предметов в скобках опционально отображается соотношение количества имеющихся предметов к необходимому (*"QuestItemsPlugin");
    - сообщения о получении предметов при квиклуте теперь отображаются в порядке, соответствующем сортировке предметов.
    05. Названия неиспользованных аналоев и жерновов, а также неограбленных жил и (теоретически) могил отображаются оранжевым цветом.
    06. В характеристики оружия ближнего боя добавлен опциональный параметр дальности поражения - "Диапазон" (*"WeaponRangePlugin").
    07. В характеристики заклинаний и свитков добавлен параметр урона (Следует отметить, что урон заклинаний "Волна пламени", "Волна холода", "Ледяной взрыв", "Метеор" и "Вызов молнии" уменьшается при увеличении расстояния от фокуса заклинания до цели).
    08. Исправлены строки интерфейса и игровые сообщения:
    - исправлено сообщение "Не хватает: Барабанная палка" при попытке взаимодействия героя с барабаном орков;
    - символ "X" после количества предметов заменен на "x" в сообщениях об их получении;
    - удален лишний пробел после количества предметов в сообщениях об их изготовлении;
    - в окне ограбляемого инвентаря строка HUD_GoldValue ("Цена в золоте") заменена на HUD_GoldAmount ("Золота");
    - номер слота быстрого доступа "10" заменен на "0".
    09. Изменены цвета строк интерфейса и игровых сообщений:
    - восстановленное сообщение "Сундук заперт!": белый - красный;
    - сообщения о перманентном повышении характеристик: желтый - зеленый;
    - сообщения о количестве оставшихся очков обучения: зеленый - желтый;
    - сообщения о недостающем навыке или заклинании: желтый - красный;
    - сообщения о количестве недостающего атрибута: желтый - красный;
    - сообщения о недостаточности очков обучения: белый - красный;
    - характеристики неперманентных бонусов предметов: зеленый - белый.
    10. Реализована более удобная сортировка предметов в разделах инвентаря "Оружие", "Защита", "Прочее", "Документы", а также рецептов.
    11. Реализована более удобная сортировка опций в меню диалога.
    12. Изменено отображение характеристик защиты:
    - при игре без АБ (Альтернативного баланса) в окне характеристик отображается процент урона, погашаемый защитой героя;
    - в окне характеристик героя отображается бонус +25 к защите от огня/холода при изученных навыках "Сопротивляемость жаре/холоду";
    13. Инвертирован порядок отображения следующих характеристик для логического отображения в порядке сверху вниз:
    - все группы характеристик предметов;
    - компоненты рецептов;
    - требования для изучения навыков и заклинаний.
    14. Переработаны механизмы активизации стеков и элементов интерфейса:
    - при открытии вкладок инвентаря и документов стеки больше не выбираются автоматически, исключение: карты местности;
    - последняя выбранная карта не сбивается при повторном открытии вкладки карт местности;
    - вкладка карт местности больше не показывается на мгновение при открытии меню документов на другой вкладке;
    - тексты книг и писем теперь отображается только при нажатии на них;
    - при одиночном, а не двойном клике по картам теперь выполняются их скрипты;
    - скрипты книг, писем и карт больше не выполняются повторно, если они уже прочитаны однажды;
    - при нажатии на книги, письма и карты больше не звучит звук, характерный для бесполезных предметов.
    15. Изменено отображение рецептов:
    - добавлено отображение отличного от единицы количества изготовляемых предметов перед их названием;
    - в меню выбора количества изготавливаемых предметов показывается также второй множитель, если он отличен от единицы;
    - требуемый навык теперь отображается синим или красным цветом в зависимости от его изученности героем;
    - в рецептах отображаются свойства получаемого предмета и соответствующие иконки;
    - свойство "Самокованный" теперь будет отображаться также в кузнечных рецептах посохов, луков, арбалетов, стрел и болтов;
    - отображение урона и требований получаемого предмета теперь учитывают модификаторы от свойства "Самокованный";
    - пояснение "+10" свойства "Самокованный" заменено на "(+10)";
    - для экономии пространства в рецептах удалены отступы между группами строк характеристик предмета.
    16. Расширено отображение особых свойств предметов:
    - теперь отображаются также свойства "Горящий", "Леденящий" и (теоретически) "Проклятый";
    - свойство "Изношенный" теперь имеет пояснение "(-50%)";
    - иконки свойств теперь накладываются на изображения предметов также в меню лута и торговли;
    - иконка свойства "Изношенный" теперь также накладывается на изображение предмета;
    - изменен приоритет наложения иконок свойств на изображение предмета: "Горящий", "Леденящий", "Отравленный", "Благословленный", "Проклятый", "Изношенный", "Заточенный", "Самокованный";
    - драгоценности/трофеи в инвентаре героя при торговле со скупщиком/охотником отображаются с наложением иконки "Золотые монеты";
    - непросмотренные письма и карты отображаются в меню документов с наложением иконки "Восклицательный знак".
    17. Расширен доступ игрока к документам:
    - повторное нажатие на вкладку инвентаря "Прочее" в меню торговли или лута открывает вкладку "Документы";
    - в меню торговли и лута иконка вкладки "Прочее" заменена на новую иконку "Прочее/Документы";
    - если в Stringtable.ini из-за установленных модов отсутствует строка UPD_INV_Written ("Документы"), то вместо нее отображается строка UPD_Maps ("Карты местности").
    18. Изменены механизмы скрытия интерфейса:
    - переключатель клавиши "Скрыть быструю панель" теперь четырехфазный - убирает последовательно панель быстрого доступа, компас, статус-бары;
    - при открытии 5-ти основных окон больше не появляются автоматически компас и статус-бары;
    - при открытии 3-х окон создания, 4-х окон трансформации и окна лута больше не скрываются автоматически компас и статус-бары;
    - панель быстрого доступа автоматически скрывается при превращении героя;
    - при открытых окнах меню клавиша "Скрыть быструю панель" убирает фоновый рисунок интерфейса, делая его прозрачным.
    19. Сообщение об успешном завершении Report-квестов теперь будет появляться после последней фразы диалога.
    20. Изменен порядок расположения некоторых стеков при старте игры (для вступления изменения в силу необходимо начало новой игры):
    - изменен порядок расположения навыков в меню характеристик персонажа: "Добыча зубов, когтей и рогов", "Снятие шкур животных", "Снятие кожи рептилий"; "Мастерство отговорки", "Умение торговаться"; "Варка зелий превращения", "Изготовление яда";
    - начальное положение факела на панели быстрого доступа перенесено из ячейки "2" в ячейку "0".

    Управление героем и камерой:

    21. Реализована возможность прерывания каста заклинания нажатием правой кнопки мыши.
    22. Реализована возможность выхода из режима прицеливания нажатием правой кнопки мыши.
    23. Реализована возможность квиклута предметов и жил нажатием правой кнопки мыши, герой при этом не останавливается принудительно.
    24. Отскок назад из Gothic 3: Forsaken Gods доступен герою в режиме ближнего боя нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter").
    25. Переработаны механизмы ориентации героя в пространстве:
    - герой поворачивается к подбираемому им предмету;
    - при открытии меню ограбления герой поворачивается лицом к NPC;
    - при открытом меню торговли герой теперь всегда стоит лицом к NPC;
    - убраны непроизвольные повороты героя, происходившие в разных ситуациях при включенной альтернативной камере.
    26. Переработаны механизмы игры при открытии окон меню:
    - при открытых пяти основных окнах меню теперь возможно опциональное управление героем (*"HUDPlugin"):
    - первичное и вторичное действия не доступны на мыши, но продублированы клавишами "Взять прицел" (по умолчанию "R") и "Взять все" (по умолчанию "U") соответственно;
    - также возможны перемещения, спринт, прыжок, подкрадывание, вооружение;
    - заблокировано использование слотов быстрого доступа.
    - при открытых окнах меню NPC теперь не перестают атаковать героя и могут наносить ему урон (*"HUDPlugin");
    - при открытых окнах меню снова могут восстанавливаться характеристики героя даже при активированном АБ (*"HUDPlugin");
    - окна меню закрываются автоматически при нажатии на клавишу "Достать оружие", при переходе в режимы плавания, взаимодействия или диалога, при заморозке, потере сознания или смерти героя (*"HUDPlugin");
    - окно ограбления, а также окна меню создания или трансформации закрываются автоматически в случае атаки на героя (*"HUDPlugin");
    - при открытии окон меню герой принудительно выходит из режима подкрадывания, если он вооружен или если управлении героем отключено;
    - при открытии окон меню при включенной альтернативной камере герой больше не разворачивается спиной к камере;
    - при открытии окон меню теперь не меняется режим камеры;
    - камера теперь остается динамичной и доступной для управления при всех окнах кроме меню заточки, ковки, алхимии, готовки, диалога и подсказки;
    - улучшено поведение камеры при открытии и закрытии меню торговли.
    27. Герой теперь может использовать слоты быстрого доступа и предметы инвентаря из положений подкрадывания и блокирования, принудительно поднимаясь в положение стоя.
    28. Восстановлена возможность бежать спринтом во всех направлениях при включенной альтернативной камере.
    29. Герой теперь может "плавать спринтом".
    30. Исправлены ошибки управления героем, вооруженным кулаками или находящимся в состоянии превращения:
    - исключены случаи "двойных" действий при нажатии правой кнопки мыши;
    - для безоружного героя, волка, вепря, мракориса, бизона, носорога, потрошителя, варана, аллигатора, огненного варана, шершня и горгульи отсутствующая быстрая атака заменена на обычную;
    - отскок животных назад перенесен на клавишу "прыжок".
    31. Исключен прыжок во время натягивания тетивы, прицеливания и выстрела из лука или арбалета.
    32. Изменено взаимодействие героя с интерактивными объектами:
    - отключено замедление героя при подходе к интерактивным объектам;
    - при взаимодействии героя с интерактивными объектами больше не меняется режим камеры.

    Взаимодействия с объектами:

    33. Герой теперь опционально может передвигаться при использовании предметов инвентаря (*"ConsumePlugin").
    34. Герой больше не вооружается своим убранным оружием или факелом автоматически после использования предметов или других действий.
    35. Реализованы опциональные взаимодействия героя с предметами при нажатии на них в меню инвентаря (*"ItemInteracts"):
    - герой может играть на лютне;
    - герой может использовать метлу по прямому назначению;
    - герой может использовать мотыгу по прямому назначению;
    - герой может длительно курить косяк (Черный Робар); если в фокусе находится стул/лавка/костер, он принимает соответствующее положение сидя;
    - герой и NPC после использования косяка роняют его на землю;
    - мотыга, метла и косяк могут быть использованы прежним образом через слоты быстрого доступа.
    36. Реализованы опциональные взаимодействия героя, ранее доступные для NPC (*"NewInteracts"):
    - при наличии необходимых инструментов герой может взаимодействовать с предусмотренными для NPC точками починки (молотком), рубки деревьев (топором дровосека) и разбивания груды камней (киркой);
    - ранее доступные бесполезные взаимодействия могут быть отключены.
    37. Расширено взаимодействие с факелами:
    - реализована возможность выброса факела в мир игры нажатием клавиши "Отменить превращение" (по умолчанию "Enter");
    - при поднятии горящего факела герой берет его в левую руку;
    - если левая рука уже занята другим факелом или посохом, горящий факел в инвентаре заменяется на сгоревший.
    38. Исправлено обращение героя с посохами и факелами:
    - посох или факел больше не исчезают из левой руки героя после загрузки игры;
    - герой больше не убирает посох или факел если пьет укрепляющее зелье или противоядие;
    - также в этом случае больше не закрывается автоматически окно инвентаря, если оно открыто;
    - теперь можно менять используемые стрелы и болты, если герой экипирован посохом или факелом.
    39. Безоружный герой при поднятии автоматически экипирует только собственное выроненное оружие.
    40. Исправлено взаимодействие с диалоговыми интерактивными объектами:
    - при взаимодействии со "Священным огнем" герой больше не входит в этот объект;
    - фича "не во время боя" больше не препятствует герою открыть дверь храма Аль-Шедим.
    41. Герой теперь не подходит к кафедрам повторно, а сразу говорит: "Не интересно".
    42. Исключено движение героя до его полного выхода из режима взаимодействия с книжными стендами и могилами.
    43. Исключена возможность фазы отдыха при взаимодействии героя с могилой.
    44. Убрана вероятность неудачи взлома двери.
    45. Исправлены ошибки, возникавшие при неудачных попытках взаимодействия:
    - герой больше не выходит принудительно из режима подкрадывания;
    - устранено "подергивание" героя, происходившее при отключенной альтернативной камере;
    - при отказе от взаимодействия с точильным камнем из-за отсутствия навыка, герой произносит "У меня недостаточно опыта..." вместо "Нет!".

    Озвучка:

    46. В игру внедрены не использовавшиеся ранее фразы героя:
    - при ограблении могилы герой произносит SVM_FoundSomething_00-01;
    - при чтении книги/записки/карты, обучающей навыку или запускающей квест, герой произносит SVM_FoundSomething_02 или SVM_OldBook_00;
    - при чтении книги/записки/таблички, поднимающей древнее знание/алхимию/кузнечный навык герой произносит соответствующую фразу;
    - при получении предмета из книги/записки/таблички герой произносит SVM_SomethingInTheBook.
    47. При использовании последней отмычки герой произносит SVM_LastOneGone.
    48. В некоторых случаях NPC дают более подходящие Refuse-комментарии:
    - курящие/пьющие/едящие NPC могут произносить соответственно SVM_GotoSmoke/SVM_GotoDrink/SVM_GotoEat;
    - воры (NPC, в параметре RoleDescription содержащие слово "Dieb") могут произносить SVM_WatchTheGuards;
    - SVM_GuardRefuse произносят только NPC, стоящие на страже;
    - более широкий круг NPC могут комментировать свои действия.
    49. Если человек/орк убивает орка/человека, в некоторых случаях NPC произносят фразу SVM_OrcHunter.
    50. Активирована лицевая анимация героя при произнесении им недиалоговых SVM.

    Боевая система и баланс:

    51. Изменен расчет защиты героя:
    - теперь независимо от АБ навык "Усиление мантии" удваивает только защиту мантии, а "Усиление доспехов" увеличивает на 25% защиту всей экипированной брони и артефактов;
    - эти навыки теперь могут работать одновременно и независимо друг от друга;
    - максимальное значение погашаемого урона увеличено с 80 до 90.
    52. Исправлен бой с двумя клинками:
    - теперь навыки боя одноручным мечом работают и при использовании двух мечей;
    - навык "Мастер двух клинков" при использовании двух мечей теперь работает как 4-й уровень владения одноручным мечом.
    53. Изменена система блокирования:
    - щит теперь блокирует атаки животных (кроме троллей и монстров) и NPC, вооруженных кулаками;
    - атаки ползунов больше не блокируются оружием;
    - атаки демонов и огров блокирует только "Мощная защита щитом".
    54. При включенном АБ или АИИ герой больше не блокирует атаки в режиме подкрадывания.
    55. Исправлены различные случаи применения колющего удара:
    - блок оружием при вставании на ноги блокирует колющий удар;
    - колющий удар героя тупым оружием больше не пронзает цель;
    - NPC больше не используют колющий удар тупым оружием.
    - NPC теперь используют колющий удар неотравленным оружием только против людей и орков.
    56. Падение в нокдаун теперь не может быть прервано очередной атакой.
    57. Исправлены ошибки расчета выносливости при попытке выполнения вихревой атаки двуручным оружием.
    58. При включенном АБ или АИИ снова более, чем один NPC может одновременно атаковать другого NPC.
    59. Исправлены некоторые ситуации, когда атаки героя не поражали заведомых врагов, находящихся не в фокусе или атакующих другую цель.
    60. Исправлены ошибки ИИ союзников, вступающих в бой, инициированный героем, на его стороне:
    - Диего, Мильтен, Горн и Лестер больше не добивают противника насмерть;
    - NPC дружественного анклава больше не произносят после боя "Здесь не дерутся, ясно?".
    61. Исключена возможность применить к животным навык "Оглушить одним ударом".
    62. Коровы и свиньи теперь относятся не к хищникам, а к дичи.
    63. Вараны и огненные вараны, а также шныги и болотные шныги теперь относятся дружелюбно друг к другу.
    64. Исправлено вычисление урона, наносимого изношенным оружием:
    - изношенные луки и арбалеты больше не наносят полный фактический урон;
    - фактический урон изношенного оружия теперь не может быть на единицу больше отображаемого.
    65. Исправлены воздействия простой атаки оружием ближнего боя и выстрелов оглушающими стрелами при достаточном натяжении тетивы::
    - исправлено вычисление урона от оглушающих стрел (учитываются модификаторы ловкости, брони и свойств оружия, возможны хэдшоты);
    - враждебные NPC теперь умирают от оглушающих стрел при полной потере здоровья;
    - оглушающие стрелы теперь могут быть блокированы щитом;
    - простая атака больше не может сбить противника с ног.
    66. Изменено начисление опыта:
    - герой получает опыт от дружественных NPC, вступивших в бой, инициированный героем, а также от друзей в битве за Ардею;
    - герой больше не получает опыт за "утопленников";
    - герой теперь может повысить более двух уровней за раз.

    Другое:

    67. Изменены эффекты при ударе по некоторым NPC:
    - убраны капли крови у зомби и ледяных големов;
    - капли крови у скелетов, каменных и огненных големов заменены на новые другие эффекты;
    - "металлический" звук эффекта блокирования атаки ползуном заменен на другой эффект.
    68. В инвентаре арбалетчиков больше не генерируются стрелы.
    69. Исключена возможность открыть окна меню в положении сидя с оружием.
    70. Исключена возможность потребления ошибочных предметов при двойном нажатии клавиши быстрого доступа.
    71. Исправлена ошибка цикла компаньонов, ожидающих игрока.
    72. При большом отставании от героя компаньоны переходят на спринт.
    73. Реализована возможность настройки квестового опыта (*"QuestXPModifier" аналогично параметру "XPModifier").
    74. В случае отсутствия в Stringtable из-за установленных модов текстов строк, введенных в пакете обновлений и начинающихся с "UPD_" их тексты теперь генерируются из внутренних названий, приведенных в соответствие английской локализации.
    75. В основном меню игры вверху экрана отображается версия установленного пакета обновлений.

    Для модостроителей**:

    76. Реализована возможность создания "универсальных" инфо-скриптов, действующих в любом месте мира без контакта с NPC.
    77. Реализована возможность задавать квестам особые свойства.
    78. Расширен набор команд, доступных для использования в инфо-файлах:
    - восстановлена и исправлена команда SetEnclave;
    - реализованы новые команды SetType и OpenQuest.
    79. В различных случаях реализована или расширена поддержка характеристик героя:
    - при выполнении квестов теперь могут быть повышены характеристики: HP, SP, MP, LP;
    - при использовании предметов теперь могут быть повышены характеристики: XP, LP;
    - требованием к использованию предметов теперь может быть назначено: LVL;
    - реализована возможность задавать условием для инфо-файла уровень характеристик героя.
    80. Количество доступных для использования цветов сообщений увеличено с 5 до 19.
    81. Неиспользуемые ранее инструкции SD_Mocking и SD_Thankful теперь можно применять для новых анимаций диалоговых жестов.
    82. Реализована возможность включить отображение названий различных категорий объектов.


    II. Templates Fix:
    - восстановлена исходная последовательность получения предметов из списочных сундуков при включенном Альтернативном балансе;
    - скорректировано повреждение у посоха огня, острых и взрывных стрел;
    - исправлена заниженная цена у рагу из мясного жука;
    - теперь алебарда Ирмака имеет те же свойства и внешний вид, как и орочья алебарда;
    - больше нельзя с помощью чит-кодов получить доспех короля из аддона "Отвергнутые Боги";
    - теперь при использовании камней телепортации расходуется 10 маны (только при включенном АБ);
    - старый меч Милока теперь является одноручным оружием;
    - лопата, мотыга и метла теперь считаются алебардами;
    - больше невозможно добавить на панель быстрого доступа или съесть царский щавель;
    - ключ Сигмора открывает только сундук Сигмора;
    - в шаблоны некоторых "магических" объектов добавлены значения, необходимые для верного отображения урона заклинаний;
    - в шаблон факела внесены изменения, адаптирующие его для возможности выброса в мир игры;
    - cгоревший факел теперь имеет собственную иконку;
    - колючий стальник теперь относится к категории "Еда и зелья";
    - больше нельзя съесть кустовую лобелию;
    - "Золотой список Эштона", "Письмо от Санфорда", "Приказ Суруса" и "Список ингредиентов" теперь являются квестовыми предметами и не могут быть проданы.

    III. gui Fix:
    - добавлены новые иконки:
    - иконка для сгоревшего факела;
    - иконка для переключающейся вкладки инвентаря "Прочее/Документы";
    - иконка для переключающейся закладки боковой панели "Дневник/Персонажи";
    - иконки для свойств "Проклятый" (не используется в игре) и "Леденящий";
    - иконки "Золотые монеты" и "Восклицательный знак";
    - все иконки свойств переделаны в HD-качестве;
    - все иконки дневника переделаны в HD-качестве;
    - изменены иконки дневника "Основные" и "Все".

    IV. _compiledAnimation Fix:
    - добавлены анимации:
    - недостающие анимации для некоторых атак двуручным оружием и посохом;
    - примеры анимаций для команд диалоговых жестов SD_Mocking и SD_Thankful;
    - анимация каста MagicPotion героя с факелом;
    - анимация отскока назад из Gothic 3: Forsaken Gods;
    - анимации взамодействия героя с предметами в движении;
    - исправлены анимации доставания оружия/предметов в движении: удален поворот корпуса героя, который происходил во время стрейфа при оригинальной камере.

    V. Stringtable Fix:
    - исправлены различные ошибки во внутриигровых текстах;
    - восстановлена забытая CPT строка HUD_ChestLocked ("Сундук заперт!");
    - добавлены новые строки:
    - UPD_Achievement ("Новое достижение");
    - UPD_Range ("Диапазон");
    - UPD_INV_Written ("Документы");
    - UPD_NPC_Characters ("персонажи"), UPD_NPC_Merchants ("Торговцы"), UPD_NPC_Teachers ("Учителя") и UPD_NPC_Comrades ("Соратники").

    VI. Infos Fix:
    - восстановлены потерянные в CP 1.75 команды жестов;
    - исправлена последовательность SVM при обучении навыкам удаления зубов и снятия кожи с рептилий;
    - исправлена последовательность команд в скрипте BPANKRATZ3490;
    - в скриптах BPANKRATZ31540 и FILLER369 значения строк "IDs2" для команды "ShowGameMessage" приведены в соответствие стандарту.

    VII. _compiledMaterial Fix:
    - исправлена ошибка с лицом Мильтена;
    - материалы доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные материалы из CP 1.74 (опционально).

    VIII. _compiledImage Fix:
    - текстуры доспехов из аддона Forsaken Gods заменены на оригинальные текстуры из CP 1.74 (опционально);

    IX. Speech Fix (только для русской версии):
    - исправлены оговорки в фразах Харека, Карлена, Громпела и Ксардаса;
    - сглажены резкие переходы в фразах Хамиля, Нефариуса, Штейнара и Ровольда;
    - исправлены неправильный перевод ответа ГГ Ренвику, а также SVM_Teach_TrophyFur_02, SVM_MobAttack, SVM_Teach_Hunter_2_02, SVM_Teach_Barter_03, SVM_CmdDismiss, SVM_CmdSlaveJoin, SVM_CmdLetsGo, SVM_CmdFollow_00 и SVM_Think;
    - частично исправлен неправильный перевод фразы в проповеди Амуля;
    - отсутствующие SVM для голоса Ass_Fat_Bearish взяты из Ass_Warrior_Clear, который похож больше, чем использовавшийся ранее Ass_Fat_Hectic;
    - исправлены перепутанные местами фразы SVM_GotoDrink и SVM_GotoEat для голосов Hum_Female_Strong, Hum_Old_Weird, Hum_Warrior_Hard и Diego;
    - удалена озвучка фраз, которые больше не используются в скриптах CP 1.75.

    X. Changelog-112 Fix (только для русской версии):
    - английская версия ченджлога патча 1.12, устанавливаемая коммьюнити-патчем 1.75, заменена на русскую версию.

    XI. Font Fix (только для русской версии):
    - не оптимизированный для Windows x64 шрифт Gothic3.ttf заменен на используемый по умолчанию Comic Sans MS (опционально).

    XII. Добавлен файл ge3_cp_1_75_up_1_04_backup.ini для примера настройки новых параметров.

    * - опциональные игровые параметры могут быть настроены одним из значений соответствующей строки в файле ge3.ini, подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Ge3IniSetup_Ru.txt
    ** - подробное описание смотрите в файле Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_ForModders_Ru.txt
    Изменения последней версии по сравнению с предыдущей:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прочитать более одной каменной таблички из меню инвентаря.
    - Исправлена ошибка лицевой анимации, приводившая к графическим артефактам в некоторых случаях использования доспехов.
    - Устранен вылет игры при попытке героя курить косяк у костра, возле которого нет точек взаимодействия.
    - При падении в нокдаун снова возможно получение урона, однако прервать падение нельзя.
    - Герой больше не может передвигаться при подходе и выходе из режима взаимодействия с алхимическим столом, котлом, стволом дерева и точками починки.
    - Порядок сообщений о получении предметов теперь соответствует сортировке предметов также при нажатии кнопки "Взять все" в меню ограбления и при покупке предметов в меню торговли.
    - Колющий удар тупым оружием больше не может сбить противника с ног.
    - Теперь (при использовании чита "show 1") названия тел NPC отображаются коричневым цветом - как и доспехи.
    Общая информация:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Важные уведомления:

    - Это неофициальный пакет обновлений, поэтому вы устанавливаете его на свой риск!
    Мы не несем ответственности за возможные проблемы после его установки.

    - Для пакета обновлений нужна Gothic 3 версии 1.75.14.

    - Предыдущие версии пакета обновлений должны быть деинсталлированы.

    Описание:

    Неофициальный пакет обновлений для Gothic 3 Enhanced Edition v1.75 (или Update
    Pack) является попыткой исправить различные ошибки, оставшиеся после выпуска
    последнего официального патча для Gothic 3 v1.75, а также внести некоторые
    улучшения для игроков и нововведения для модостроителей. Например, в Update Pack
    была добавлена возможность блокирования атак различных животных, расширены
    возможности квиклута, улучшена альтернативная камера, герой и NPC могут
    произносить больше SVM фраз и т.д. Для тех, кому не нравятся добавленные
    Community Patch Team в v1.75 текстуры и материалы доспехов из аддона "Отвергнутые
    боги", имеется возможность вернуть назад оригинальные текстуры и материалы
    доспехов. Для обладателей русской версии игры также доступны обновление русской
    озвучки и замена не оптимизированного для Windows x64 шрифта Gothic3.ttf на
    используемый по умолчанию Comic Sans MS. Полный список изменений, вносимых этим
    пакетом обновлений, подробно описан в файле
    Gothic_3_v1.75_Update_Pack_v1.04_Changelog_Ru.txt.

    Замечания по установке:

    Пакет обновлений устанавливается только после установки официального патча для
    Gothic 3 v1.75.14 и перед установкой любых модификаций. Для вступления в силу
    всех изменений необходимо начать новую игру.

    Совместимость:

    Пакет обновлений полностью совместим с большинством известных модификаций, таких
    как Questpaket, Content Mod, Consequences, LCTM и другими.
    Внимание: некоторые исправления, особенно исправления инфо-файлов и stringtable,
    могут быть недоступны в модификациях из-за того, что они перекрываются файлами
    модификаций. Поэтому поверх модификаций рекомендуется к установке Мод-Стартером
    UpdatePack_SupportMod, который Вы можете найти в папке установленного пакета
    обновлений.
    Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr, Guzz aka killer-m & Mechanic.

    Мы благодарим за помощь: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590.

    Ссылки на скачку:

    Внимание: используйте менеджеры загрузок, если загрузка блокируется браузером!
    Download @ WoG.de
    Fanat Games EXtras


    Свойства файла:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Имя: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11.exe
    Размер: 30 787 357 байт
    CRC32: C1848DB3
    MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12
    SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1
    Geändert von zandr (31.12.2017 um 21:47 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Exclamation fmodex.dll 4.44.61

    Предлагаю обновить fmodex.dll -- CPT всегда в новом патче заливала новую версию

    Щас с патчем 1.75.14 идет такая версия -- 0.4.40.5 -- вышла осенью 2011 года

    Последняя на данный момент -- 0.4.44.61 -- вышла в январе 2016 года, считай 4.5 года, можно подновить ))

    история версий тут --

    http://www.fmod.org/files/revision_4.44.txt

    версия 0.4.44.61 тут -- http://rghost.ru/7S4K2PBn2

    проверил на вирусы -- отчет

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Exclamation

    Zitat Zitat von Wilder Beitrag anzeigen
    Предлагаю обновить fmodex.dll -- CPT всегда в новом патче заливала новую версию

    Щас с патчем 1.75.14 идет такая версия -- 0.4.40.5 -- вышла осенью 2011 года

    Последняя на данный момент -- 0.4.44.61 -- вышла в январе 2016 года, считай 4.5 года, можно подновить ))

    история версий тут --

    http://www.fmod.org/files/revision_4.44.txt

    версия 0.4.44.61 тут -- http://rghost.ru/7S4K2PBn2

    проверил на вирусы -- отчет
    я заменил, все работает, пока особо не играл, бегло проверил.

    может и поправятся какие-либо ошибки, связанные со звуком дождя в пещере, например, или временами пропадающим звуком того же дождя ?

    кстати, обратил внимание, что (на родном fmodex.dll c сp 1.75.14) некоторые фразы от некоторых персонажей в игре, звучат тише обычного, то есть в диалоге половина фраз на нормальной громкости, а половина -- очень-очень тихо, у кого-нибудь бывало такое ?

    может, новый fmodex.dll поправит и это ?

    продолжаем тестирование...

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Дело в том, что с оленя снимаются следующие трофеи: 2 куска сырого мяса, 1 шкура и 1 рог. Также 1 рог можно снять с бизона, мракориса, носорога, демона и чёрного тролля.


    Черновой вариант строки с описанием ковша пока выглядит так (изначально были только польские и чешские описания):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ITEMDESC_It_Scoop=Without a decent ladle doesn't cook a delicious meals in the cauldron.;;Senza un mestolo decente non cucinare un delizioso pasto nel calderone.;;Sans une louche décente ne pas cuire un délicieux repas dans le chaudron.;;Ohne eine anständige Kelle nicht eine köstliche Mahlzeiten im Kessel kochen.;;Sin una cuchara decente no cocinar una deliciosa comida en el caldero.;;K přípravě jídel podle receptů;;-;;Bez porządnej chochli nie upichcisz sobie smacznego dania w kotle.;;Без приличного ковша не сваришь вкусные блюда в котле.;;-;
    Дмитрий, давай финальный вариант, я так понимаю, с черпаком, сделаю китайский перевод!!!

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Wilder Beitrag anzeigen
    Предлагаю обновить fmodex.dll -- CPT всегда в новом патче заливала новую версию...
    Да, действительно, fmodex обновлялся в версиях 1.60, 1.70 и 1.75. Я не знаю, принесет ли эта обнова пользу, но последовать примеру CPT кажется мне очень хорошей идеей, спасибо! А можно ли обновить какие-то еще сторонние библиотеки? Я в этом не разбираюсь. Однажды пробуя исправить вылет под мостом Гельдерна, я подсунул движку более новую версию PhysXCore.dll - не помню откуда брал файл, но он не подошел и игра не запустилась.

    Сейчас пытаюсь доделать контент для тестовой версии 1.04.02 beta, дорабатываю кое-какие крупные фичи. Реализовано также несколько мелких, но на мой взгляд полезных вещей, например:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Еще не могу понять, нужно ли убирать множитель "1 x " у компонентов рецептов. Для пробы сделал такой вариант:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Не знаю, нужна ли эта фича сама по себе, но благодя ей строки выравниваются по левому краю и помещаются в экран некоторые длинные названия.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ehrengarde
    Registriert seit
    Aug 2009
    Ort
    Ekaterinburg, Russia
    Beiträge
    2.014
     
    Dimus ist offline
    Дмитрий, давай финальный вариант, я так понимаю, с черпаком, сделаю китайский перевод!!!
    Вот пред-финальный вариант (нужны переводы на венгерский и китайский языки):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    FO_It_Scoop=Ladle;;Mestolo;;Louche;;Kelle;;Cucharón;;Naběračka;;Merőkanál;;Choch la;;Черпак;;長柄杓;
    ITEMDESC_It_Scoop=Without a decent ladle doesn't cook a delicious meals in the cauldron.;;Senza un mestolo decente non cucinare un delizioso pasto nel calderone.;;Sans une louche décente ne pas cuire un délicieux repas dans le chaudron.;;Ohne eine anständige Kelle nicht eine köstliche Mahlzeiten im Kessel kochen.;;Sin una cuchara decente no cocinar una deliciosa comida en el caldero.;;K přípravě jídel podle receptů;;-;;Bez porządnej chochli nie upichcisz sobie smacznego dania w kotle.;;Без приличного черпака вкусной еды в котле не сваришь.;;-;

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Smile

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Да, действительно, fmodex обновлялся в версиях 1.60, 1.70 и 1.75. Я не знаю, принесет ли эта обнова пользу, но последовать примеру CPT кажется мне очень хорошей идеей, спасибо! А можно ли обновить какие-то еще сторонние библиотеки? Я в этом не разбираюсь. Однажды пробуя исправить вылет под мостом Гельдерна, я подсунул движку более новую версию PhysXCore.dll - не помню откуда брал файл, но он не подошел и игра не запустилась.
    кроме fmodex.dll, думаю вряд ли, иначе CPT бы что-нибудь и обновляли в патчах, если бы профит от этого был.

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Сейчас пытаюсь доделать контент для тестовой версии 1.04.02 beta, дорабатываю кое-какие крупные фичи. Реализовано также несколько мелких, но на мой взгляд полезных вещей, например:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    однозначно годится!!

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Еще не могу понять, нужно ли убирать множитель "1 x " у компонентов рецептов. Для пробы сделал такой вариант:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Не знаю, нужна ли эта фича сама по себе, но благодя ей строки выравниваются по левому краю и помещаются в экран некоторые длинные названия.
    вот на первый вариант смотришь, и сразу все четко понимаешь, что надо.

    а второй вариант, без множителя, вроде бы тоже все понятно, но как-то напрягаться надо.

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Veteran Avatar von Shifroval
    Registriert seit
    Oct 2009
    Beiträge
    562
     
    Shifroval ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Еще не могу понять, нужно ли убирать множитель "1 x " у компонентов рецептов.
    Это ещё со времён старых рпг идёт и в частности жрпг с их "1х хвостов криворылого пупырка". Цифра после названия может смущать, сколько видел, цифру обычно пишут до, ибо тут оно не как множитель у эффекта или статистики. Без цифры, как уже было отмечено, нужно потратить немного времени на понимание где есть цифры, а где нет.
    В общем, я за то, чтобы оставить как есть.
    Подозрение суть видимость, а ложь лишь кажущееся вдохновение ©
    Вивек

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Exclamation

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Вот пред-финальный вариант (нужны переводы на венгерский и китайский языки):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    FO_It_Scoop=Ladle;;Mestolo;;Louche;;Kelle;;Cucharón;;Naběračka;;Merőkanál;;Choch la;;Черпак;;長柄杓;
    ITEMDESC_It_Scoop=Without a decent ladle doesn't cook a delicious meals in the cauldron.;;Senza un mestolo decente non cucinare un delizioso pasto nel calderone.;;Sans une louche décente ne pas cuire un délicieux repas dans le chaudron.;;Ohne eine anständige Kelle nicht eine köstliche Mahlzeiten im Kessel kochen.;;Sin una cuchara decente no cocinar una deliciosa comida en el caldero.;;K přípravě jídel podle receptů;;-;;Bez porządnej chochli nie upichcisz sobie smacznego dania w kotle.;;Без приличного черпака вкусной еды в котле не сваришь.;;-;
    Дмитрий, в ЛС отправил китайский вариант[Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif][Bild: witcher_animation.gif]
    Geändert von Wilder (07.03.2016 um 13:49 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Mar 2016
    Beiträge
    4
     
    Masonna ist offline
    Давно слежу за темой, но тут просто не выдержал и даже зарегистрировался, что бы сказать такую дельную вещь:

    Я считаю, что черпак звучит плохо, а половник хорошо. Хотя кажется вы уже определились с черпаком.

    Еще не могу понять, нужно ли убирать множитель "1 x " у компонентов рецептов. Для пробы сделал такой вариант:
    А нельзя сделать вид надписи в следующем варианте:

    Ингредиент--------------требуется/есть в инвентаре

    Пример:

    Болванка маг.руды------1/5
    Монета-------------500/123
    Свет--------------------1/1

    При недостаточном количестве предметов можно так же подсвечивать красным, что бы всё всё поняли, сразу. Мне кажется наглядней некуда и нет лишней информации.

    Алсо где тут в тестеры записаться можно?

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Masonna, приветствую Вас на форуме!

    Zitat Zitat von Masonna Beitrag anzeigen
    А нельзя сделать вид надписи в следующем варианте:

    Ингредиент--------------требуется/есть в инвентаре

    ...При недостаточном количестве предметов можно так же подсвечивать красным, что бы всё всё поняли, сразу. Мне кажется наглядней некуда и нет лишней информации.
    Да, такое можно сделать. Собственно, именно так это реализовано Пираньями в Risen 1:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Плюсы такого решения вроде бы очевидны, но на практике лично мне оно не очень нравится. Дело в том, что когда я вижу дробь вида "4/1" (в инвентаре предметов больше, чем необходимо для единичного создания по рецепту), то мое восприятие приходит в кратковременное, но неизбежное замешательство. Все-таки сначала игрок привык получать информацию "сколько нужно", а уже потом "сколько есть".

    Хотя я бы хотел знать мнения игроков, может быть есть смысл все-таки пойти на такое кардинальное изменение, ведь я уже реализовал для Update Pack v1.04 этот же метод отображения соотношений (имеется/нужно) в сообщениях о получении квестовых предметов:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Zitat Zitat von Masonna Beitrag anzeigen
    Алсо где тут в тестеры записаться можно?
    Вы уже в списке, спасибо! Я разошлю тестерам новую сборку, как только она будет готова.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    Zitat Zitat von Masonna Beitrag anzeigen
    Давно слежу за темой, но тут просто не выдержал и даже зарегистрировался, что бы сказать такую дельную вещь:

    Я считаю, что черпак звучит плохо, а половник хорошо. Хотя кажется вы уже определились с черпаком.
    приветствую!
    рад видеть нового человека в обсуждении, а то особо и пофлудить не с кем

    все-таки "половник" звучит как-то излишне современно, поэтому вроде и порешали, что для готики такой вариант не катит, а "черпак" лучше подойдет.

    в любом случае черпак правильнее, чем ковш, это первое, а, во-вторых, к предмету добавили описание на всех, кроме венгерского, языках -- так что получилось всяко лучше, чем было.
    Geändert von Wilder (07.03.2016 um 23:15 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Risen 1:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Плюсы такого решения вроде бы очевидны, но на практике лично мне оно не очень нравится. Дело в том, что когда я вижу дробь вида "4/1" (в инвентаре предметов больше, чем необходимо для единичного создания по рецепту), то мое восприятие приходит в кратковременное, но неизбежное замешательство. Все-таки сначала игрок привык получать информацию "сколько нужно", а уже потом "сколько есть".
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Еще не могу понять, нужно ли убирать множитель "1 x " у компонентов рецептов. Для пробы сделал такой вариант:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1х перед ингредиентом схватывается мозгом моментально, а тот же вариант с Ризен 1 напрягает. так что, повторюсь, 1 вариант (1х болванка, 500х монета, 1х свет и т.д.) предпочтительнее.

    как вариант, к такому формату добавлять цвета, что весьма дельно предложил наш новый товарищ -- если требуемого хватает, то делать зеленым всю надпись, а если не хватает -- то красным ??

    Zitat Zitat von Masonna Beitrag anzeigen
    При недостаточном количестве предметов можно так же подсвечивать красным, что бы всё всё поняли, сразу.
    Geändert von Wilder (07.03.2016 um 23:19 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Question

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen

    Хотя я бы хотел знать мнения игроков, может быть есть смысл все-таки пойти на такое кардинальное изменение, ведь я уже реализовал для Update Pack v1.04 этот же метод отображения соотношений (имеется/нужно) в сообщениях о получении квестовых предметов:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    а где еще, кроме кубков, есть квестовые предметы ?
    артефакты аданоса все со своими названиями, их через дробь никак не напишешь.

    ну вот есть например аль-шедим и квесты:
    три свитка ученых
    семь каменных табличек
    десять урн стражей мертвых
    пять чаш целителей
    семь фигурок воинов

    как мне кажется, эти предметы при получении не следует писать через дробь, потому что квест скрытый и неизвестно, сколько предметов всего. а если их прописывать через дробь, то получится своего рода чит.

    далее.

    лампадное масло для ардеи, молоко в монтере, пшеница опять же в монтере; потом дрова, бочки с рыбой и шкуры в сильдене -- опять же, как мне кажется, тут надо смотреть -- если квестодатель говорит, сколько ему надо предметов, то дробь нужна, а если не говорит, то дробь не надо рисовать.

    можно ли разделять эти предметы и для каждого случая прописывать отдельно -- вот вопрос??

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    предлагаю небольшой эксперимент

    болванка руды_____х2
    кОрень дракона____х1
    рубиновый клинок__х1


    болванка руды_____2/3
    кОрень дракона____1/4
    рубиновый клинок__1/1


    2х болванка руды
    1х корень дракона
    1х рубиновый клинок


    вот как ни крути, а 3-ий вариант самый легкий для усвоения, кроме того, он родной для игры, все уже привыкли к нему.

    также он не только для игр родной, а и для людей (собственно именно поэтому так и в играх повелось).

    мы ведь мыслим так: пойду возьму пачку сигарет и 2 банки пива , правильно ? в магазине говорим также: дайте пачку сигарет и 2 банки пива.

    а вовсе не "дайте пачку сигарет одну и банок пива две". как-то так. 10 литров бензина, 30 мегабайт "пакета обновлений", 6 серий "секретных материалов" и т.д. и т.п.

    рецепт "ерша"
    Берётся кружка качественного плотного пива с выраженным хмелевым привкусом, который необходим для «приглушения» водочного вкуса и запаха, и в него (именно в такой последовательности!) доливается 30—60 мл хорошей водки.

    в общем предлагаю оставить как есть, тока можно добавить красный/зеленый цвета, как в ризен 1 и что предложил Masonna.
    Geändert von Wilder (07.03.2016 um 23:35 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Zitat Zitat von Wilder
    Предлагаю обновить fmodex.dll
    ...Последняя на данный момент -- 0.4.44.61 -- вышла в январе 2016 года, считай 4.5 года, можно подновить ))
    ...версия 0.4.44.61 тут -- http://rghost.ru/7S4K2PBn2
    ...я заменил, все работает, пока особо не играл, бегло проверил.
    К сожалению, у меня в игре с этим файлом появились периодические шипения, так что обновление не сгодится.

    Zitat Zitat von Wilder
    1х перед ингредиентом схватывается мозгом моментально, а тот же вариант с Ризен 1 напрягает. так что, повторюсь, 1 вариант (1х болванка, 500х монета, 1х свет и т.д.) предпочтительнее.
    Zitat Zitat von Wilder
    предлагаю небольшой эксперимент
    ...
    вот как ни крути, а 3-ий вариант самый легкий для усвоения, кроме того, он родной для игры, все уже привыкли к нему.
    ...в общем предлагаю оставить как есть, тока можно добавить красный/зеленый цвета, как в ризен 1 и что предложил Masonna.
    Да, в данном случае, пожалуй, верно выражение "лучшее - враг хорошего". По поводу раскраски - При обсуждении этой фичи во время разработки версии 1.03 мы с Дмитрием решили показывать цветом только изученный/неизученный требуемый навык. Пока не знаю, изменится ли наше решение в этот раз. Но в любом случае для традиции Готики 3 в отличие от Ризен 1 характерны цвета красный/синий, а не красный/зеленый.

    Zitat Zitat von Wilder
    а где еще, кроме кубков, есть квестовые предметы ?
    Их много. Если смотреть по сюжету (Ардея - Реддок - Кап Дун), то это, например, "Связки оружия", "Золотые бакалы", "Ящики Уркрасса", "Ящики с лампадным маслом"... но не "Целебные растения", "Зелья исцеления", "Волчьи шкуры", "Шнапс"...

    Zitat Zitat von Wilder
    ну вот есть например аль-шедим и квесты: три свитка ученых, семь каменных табличек, десять урн стражей мертвых, пять чаш целителей, семь фигурок воинов

    как мне кажется, эти предметы при получении не следует писать через дробь, потому что квест скрытый и неизвестно, сколько предметов всего. а если их прописывать через дробь, то получится своего рода чит.
    Почему тогда квест засчитывается, когда герой собирает определенное количество предметов, ведь он не знает, есть ли в мире еще экземпляры? Это неотъемлемая условность игры, в которой я не вижу проблемы.

    Zitat Zitat von Wilder
    лампадное масло для ардеи, молоко в монтере, пшеница опять же в монтере; потом дрова, бочки с рыбой и шкуры в сильдене -- опять же, как мне кажется, тут надо смотреть -- если квестодатель говорит, сколько ему надо предметов, то дробь нужна, а если не говорит, то дробь не надо рисовать.
    По-моему, в абсолютном большинстве подобных заданий квестодатель действительно называет нужное число предметов. Но опять же, я не вижу никакой проблемы, если число не названо.

    В реализации этой фичи в Risen 1 я вижу только одну явную и сильно раздражающую игрока логическую ошибку - сообщения с числами через дробь появляются даже когда герой не брал на них квест и знать не может ничего про разыскиваемые (оказывается) им предметы и их количестве. В моем варианте соотношения показывается только для текущих квестов. По задумке скорее всего будет три варинта настройки фичи в ge3.ini: полностью отлючено, включено для текущих квестов (дефолтный вариант), полностью включено.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Lehrling
    Registriert seit
    Jun 2015
    Beiträge
    47
     
    XeKc ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    По задумке скорее всего будет три варинта настройки фичи в ge3.ini: полностью отлючено, включено для текущих квестов (дефолтный вариант), полностью включено.
    блестяще, хотя я бы по умолчанию поставил "включено всегда" - все уже привыкли по ризенам, да и проходили игру не единожды. копить шкуры шелудивых до иштара, древние артефакты до ксардаса, инструменты хатлода и проект лодки до встречи с сибуром и хатлодом (а ведь таких квестов множество) - подсказка на экране здесь полезна уже для новичка.
    но "только для текущих" - тоже неплохо
    а что с квестовыми монстрами? отстрел пугливых оленей, оленей на плато, хрюкающих тварей и т.д. - это на экран можно вывести при убийстве? это еще полезнее, чем предметы. я бы сказал, крайне полезно именно в режиме "включено всегда" по понятным причинам
    Geändert von XeKc (08.03.2016 um 17:26 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    К сожалению, у меня в игре с этим файлом появились периодические шипения, так что обновление не сгодится.
    ок

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Да, в данном случае, пожалуй, верно выражение "лучшее - враг хорошего". По поводу раскраски - При обсуждении этой фичи во время разработки версии 1.03 мы с Дмитрием решили показывать цветом только изученный/неизученный требуемый навык. Пока не знаю, изменится ли наше решение в этот раз. Но в любом случае для традиции Готики 3 в отличие от Ризен 1 характерны цвета красный/синий, а не красный/зеленый.
    давайте синий/красный добавим, а что ? все будет приведено к одному виду и схватываться игроком подсознательно ))

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Их много. Если смотреть по сюжету (Ардея - Реддок - Кап Дун), то это, например, "Связки оружия", "Золотые бакалы", "Ящики Уркрасса", "Ящики с лампадным маслом"... но не "Целебные растения", "Зелья исцеления", "Волчьи шкуры", "Шнапс"...
    из этого списка, игрок знает только количество золотых бокалов и ящиков уркрасса, если мне память не изменила ))

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Почему тогда квест засчитывается, когда герой собирает определенное количество предметов, ведь он не знает, есть ли в мире еще экземпляры? Это неотъемлемая условность игры, в которой я не вижу проблемы.
    суть-то в том, что игрок, исследуя руины аль-шедима, не знает конечного числа статуэток/табличек/урн и прочего.

    на самом деле, квест скрытый и рассчитан на терпение, на въебдливого игрока.

    ведь, например, один и тот же человек может бросить поиски на пол-пути, и этот же человек, увидев, скажем, статуэтки 3/5, добьет поиски до конца.

    как по мне это чит и подсказка.

    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    В реализации этой фичи в Risen 1 я вижу только одну явную и сильно раздражающую игрока логическую ошибку - сообщения с числами через дробь появляются даже когда герой не брал на них квест и знать не может ничего про разыскиваемые (оказывается) им предметы и их количестве. В моем варианте соотношения показывается только для текущих квестов. По задумке скорее всего будет три варинта настройки фичи в ge3.ini: полностью отлючено, включено для текущих квестов (дефолтный вариант), полностью включено.
    вот именно такой случай я и описываю на примере исследования аль-шедима. игрок не брал квесты на статуэтки и урны и остальное, и ничего не знает о них, а игра ему будет показывать кол-во предметов.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline

    Angry

    Zitat Zitat von XeKc Beitrag anzeigen
    блестяще, хотя я бы по умолчанию поставил "включено всегда" - все уже привыкли по ризенам, да и проходили игру не единожды. копить шкуры шелудивых до иштара, древние артефакты до ксардаса, инструменты хатлода и проект лодки до встречи с сибуром и хатлодом (а ведь таких квестов множество) - подсказка на экране здесь полезна уже для новичка.
    но "только для текущих" - тоже неплохо
    а что с квестовыми монстрами? отстрел пугливых оленей, оленей на плато, хрюкающих тварей и т.д. - это на экран можно вывести при убийстве? это еще полезнее, чем предметы. я бы сказал, крайне полезно именно в режиме "включено всегда" по понятным причинам
    а кто вам называл количество квестовых пугливых оленей или оленей на плато ?

    в общем фича катит только для кубков и для предметов, где явно квестодатель называет кол-во предметов, остальное расцениваю как упрощение и без того не слишком сложной игры.

    это готика!! тут негостеприимный мир вообще.

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wilder
    Registriert seit
    Feb 2016
    Beiträge
    156
     
    Wilder ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Почему тогда квест засчитывается, когда герой собирает определенное количество предметов, ведь он не знает, есть ли в мире еще экземпляры? Это неотъемлемая условность игры, в которой я не вижу проблемы.
    .
    это не условность, а фича игры.

    например, если взять какой-либо квест, где квестодатель не называет кол-во предметов, скажем "масло для ардеи", то квест не засчитается, пока мы не отдадим торговцу все ящики, а так можно хоть 5 раз по 1 ящику носить.

    то же самое конечно актуально и для любого другого квеста. даже если квестодатель и называет кол-во предметов, скажем бочки с рыбой или дрова -- все равно ведь надо все их нести.

    в общем суть такова (с) -- в обычных квестах кол-во предметов проверяется непосредственно квестодателем, хоть он назвал число, хоть не назвал -- все равно, если невнимательный игорек принес не все предметы, придется возвращаться и искать другие.

    в общем готика и не должна дружелюбно относиться к игроку, как мне кажется. собрал не все ящики уркрасса или мешки с пшеницей, будь добр вернись и проверь, и перепроверь. не торопись, это не какой-то там шутан.

    не знаешь, сколько должно быть оленей ? ищи! а если все обыскал, иди и поспи, вернись через пару-тройку игровых дней и снова поищи.

    как-то так я считаю.

    фича только для кубков подойдет, ну и для квестов, где называют количество предметов. а если не называют в диалоге, может, так и задумано разработчиками, специально чтобы посложнее, да и чтобы не все квесты были похожи друг на друга ?

    ну а аль-шедим это, так скажем, как бы пасхалка, дополнительный опыт для манчкинов и фанатов, им подсказки не нужны -- они, во-первых, и так помнят все, а, во-вторых, даже если и первый раз играют, все равно каждый уголок облазят.

Seite 1 von 4 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide