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02.03.2016 13:53
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Fehlende oder doppelte Dinge
#1
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Lehrling
Ich spiele Morrowind u.a. mit der Haus-MOD "Balmora Unterschlupf".
Viele MODs habe ich probiert, wieder verworfen, Abstürze zuhauf gehabt usw.
Durch die vielen Hinweise hier im Forum läuft jetzt alles stabil, nur beim Beenden gibt es oft den Crash. aber da habe ich ja längst einen Speicherstand, also stört es nicht weiter.
Also mal ein großes Danke an die Tutorial-Schreiber hier!
Nun habe ich aber ganz was neues:
Es fing damit an, dass das Ebenerz-Schwert aus der MOD nachdem ich es aufgenommen hatte, um es zu verkaufen (10.000) beim nächsten Besuch wieder da lag, also ein zweites Mal. Das erste ist noch in meinem Inventar. Dann fehlte ein Stück Wand, Alchemiegerät, Leuchter und etliche Bücher. Es scheint immer mehr zu werden. Eine Tür ist dafür doppelt (in der fehlenden Wand), man muss sie auch zweimal aktivieren um sie einzeln öffnen zu können.
Nach einem f-bomb-Fehler wie bei Oblivion sieht das also nicht aus.
Ob woanders noch Dinge fehlen, kann ich nicht sagen.
Hat jemand mit mehr Ahnung als ich eine Idee, was ich da fabriziert haben könnte?
Ich kann gern alles deinstallieren und neu machen, aber wenn sich nach unzähligen Spielstunden wieder mein Haus unter den Füßen auflöst, ist das Frust pur.
Ein wenig habe ich die cm_partners-MOD in Verdacht. Mein Ogrim-Bodyguard blieb trotz mehrmaliger Aufforderung einfach stehen. Dann kam eine Fehlermeldung mit "irgendwas too big" (habe es mir nicht gemerkt). Habe ihn dann per Konsole resettet, wobei ich erwartet hae, dass er an seinen ursprünglichen Fundort zurückkehrt, er blieb aber stehen und ging dann wieder mit. Ein Clannbann, der auch definitiv zu dieser MOD gehört, ließ sich nicht ansprechen. Vielleicht gibt es da Scriptfehler.
Hätte ich Recht, wäre ich sehr traurig. Ein brustwarzengepiercter Ogrim (Crusher), der ganz Balmora wach brüllt, wenn er auf mich warten muss und ein Guar (Peep), der ab und an mit Schluckauf und 1275 (Morrowind-Pfunden?) mehr oder minder unnützen Dingen beladen hinter mir her trottet, bei Angriffen sogar levitiert, weil er keine Lust auf Schwimmen hat (was er aber kann), bereiten mir doch unbändigen Spielspaß.
Hier noch meine MOD-Liste:
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02.03.2016 20:20
#2
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Erst mal einen neues Spiel starten, keinen save! Ist nur ein Test. Gehe mit dem neuen Char zu den Problemstellen und berichte, ob sich die Fehler da genauso verhalten.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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02.03.2016 21:21
#3
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Lehrling
Ich hatte schon selbst mit einem frühen Spielstand probiert, da ist noch alles intakt.
Ich lasse immer pro Level einen Spielstand - lvl 01 hat noch alle Tassen im Schrank.
Mit einem neuen Spielstand und mal eben per Konsole hincheaten finde ich auch noch alles so, wie es sein soll.
Edit:
Ich habe mal ein wenig rumprobiert und das PI "Balmora Unterschlupf" (ist nur eine esp) mal neu reinkopiert.
Da waren zumindest die Wände und Türen wieder normal, Bücher etc. fehlten noch.
Dank der tollen WryeMash-Anleitung von dir (liegt immer bei mir auf dem Desktop) habe ich einfach mal versucht, den Spielstand zu reparieren. Wrye Mash hat einige Referenzfehler gefunden, auch in anderen PIs. Die meisten waren in Balmora Unterschlupf. Sieht jetzt gut aus, mal sehen, wie lange. Bücher, Retorte, Leuchter alles wieder da. Das hatte ich alles vorher nicht mal berührt, weiß nicht, wie es passiert ist. Ich habe auch immer noch gekaufte Zaubersprüche doppelt, obwohl ich ganz sicher bin, sie nur einmal gekauft zu haben, sie haben auch unterschiedliche Wertigkeiten. Muss mal den Konsolenbefehl finden, mit dem man die löschen kann.
Nettes Gimmick - das 10.000 Draken-Schwert ist noch zweimal da, weil ich es schon im "großen Sack" hatte. [Bild: pirates4.gif]
Sinnigerweise waren es die "Unbenannten Bücher", "Artefakte aus Tamriel" und "Die Gewandelten" - wenn da mal nicht "Nomen est Omen" gegriffen hat. [Bild: s_013.gif]
Nochmal ein herzliches Dankeschön für den unentbehrlichen WryeMash-Leitfaden.
Crusher steht auch noch in Seyda Neen rum und brüllt - armer Arrille!
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