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Leuchtende Augen Animation verbessern

  1. #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Arthelor
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    Hallo zusammen,

    wie ihr an meinem Avatar erkennen könnt habe ich mich mal mit der Animation der leuchtenden Augen beschäftigt.
    Ich hätte aber gerne das die Augen nur kurz aufleuchten, und nicht genauso lange leuchten wie sie nicht leuchten.

    Ich arbeite mit Gimp, bekomme es aber einfach nicht anders hin.

    Kann mir jemand einen Tipp geben?

    Danke!
    Arthelor ist offline

  2. #2 Zitieren
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Hm,…
    mit Gimp kenne ich mich nicht so genau aus. Aber wenn du den Ava unter Gimp aufrufst has du ja zwei Ebenen.
    Ändere in der oberen Ebene mit einem Doppelklick die Zeit von 5000 auf 1000.

    Thymian ist offline

  3. #3 Zitieren
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Du müsstest hinter den 1000ms noch in Klammern Combine einsetzen. Das ist ein Befehl mit der die Animation flüssiger abläuft.

    Also:
    Hintergrundbild (5000ms)
    Einzelbild 2 (1000ms)(Combine)

    dann sollte es funktionieren Wenn es dir immer noch zu lange ist einfach mit den millisekundenwert bei dem Einzelbild langsam nach unten.
    So habe ich es bei mir eingestellt
    Golden Girl ist offline Geändert von Golden Girl (25.02.2016 um 09:55 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Gourmet Zutat  Avatar von Thymian
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    Danke dir Girly

    Tcha man lernt immer dazu
    Thymian ist offline

  5. #5 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Arthelor
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    Aaaaaah wunderbar, danke!

    Also spielt die Ebenenbezeichnung eine wichtige Rolle?
    Ist es wichtig das auch die ms in klammern gesetzt werden?
    Arthelor ist offline

  6. #6 Zitieren
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Arthelor Beitrag anzeigen
    Aaaaaah wunderbar, danke!

    Also spielt die Ebenenbezeichnung eine wichtige Rolle?
    Ist es wichtig das auch die ms in klammern gesetzt werden?
    Die Ebenenbezeichnung, wenn du damit die Benennung meinst, spielt keine wichtige Rolle. Du könntest die Ebene "Einzelbild 2" auch umbenennen. Die zugewiesenen Millisekunden sind schon wichtig weil es den Zeitablauf definiert wie lange etwas "leuchtet/aufblitzt". Diese müssen dann in Klammern zugeordnet werden.
    Du könntest auch noch eine dritte Ebene einfügen mit grünen Augen zB Beide Farbebenen wären dann je auf 500ms, oder je nachdem wie die Zeitspanne gefällt.
    Golden Girl ist offline

  7. #7 Zitieren
    est. since 1995 Avatar von Dauganor
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    Zitat Zitat von Arthelor Beitrag anzeigen
    Also spielt die Ebenenbezeichnung eine wichtige Rolle?
    Du musst bei der Ebenenbezeichnung neben der Millisekunden auch auf den richtigen Übergang achten.
    Übergänge sind im Namen als (replace) oder (combine) anzugeben.
    Ersteres ersetzt die untere Ebene, wenn die obere eingeblendet wird und Zweiteres fügt sie hinzu.

    (combine) kann bei deinem Avatar ein bisschen Dateigröße einsparen, indem du nicht zwei Frames (Gesicht ohne Augen + Gesicht mit Augen) über (replace) verbindest, sondern im zweiten Frame nur die Augen über (combine) einfügst.
    Dauganor ist offline

  8. #8 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Arthelor
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    Ah okay. Aber nur nochmals zu meinem Verständnis^^

    Ebenenbezeichnung als Beispiel Blablablub(1000ms)(combine)
    Arthelor ist offline

  9. #9 Zitieren
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Arthelor Beitrag anzeigen
    Ah okay. Aber nur nochmals zu meinem Verständnis^^

    Ebenenbezeichnung als Beispiel Blablablub(1000ms)(combine)
    Ja!

    Solange es nur zwei Ebenen sind ist das ok.
    Bei mehreren unterschiedlichen Ebenen empfehle ich aber schon, diese richtig zu bezeichnen.
    Golden Girl ist offline

  10. #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Arthelor
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    Zitat Zitat von Crow Girl Beitrag anzeigen
    Ja!

    Solange es nur zwei Ebenen sind ist das ok.
    Bei mehreren unterschiedlichen Ebenen empfehle ich aber schon, diese richtig zu bezeichnen.
    War ja auch nur ein Beispiel

    Aber danke euch für Eure Hilfe!
    Arthelor ist offline

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