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Abstürze bei DWdV nahe Cavalorn
Ich spiele schon seit einer Weile DWdV, aber heute ist mir das Spiel öfter an einer bestimmten Stelle mit folgender Fehlermeldung abgestürzt:
Code:
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
User:
Camera: Pos(-14561.7422/-1000.70807/-5244.73486), At(-0.233356088/0.000442816643/0.972391248)
Startup Options:-game:welt_der_verurteilten_1_03.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0053872F (0x0126F9A0 0x0126F9D4 0x15738AF0 0x00000000) GothicMod.exe, zCCollisionDetector::DoStaticIntersectionTests()+559 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zCollisionDetector.cpp, line 257+8 byte(s)
0023:0053897C (0x0126F9E4 0x0126F9D4 0x05199FB4 0x156D3CC0) GothicMod.exe, zCCollisionDetector::DetectCollisions()+188 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zCollisionDetector.cpp, line 368
0023:005F1CB3 (0x05199FB4 0x0000029C 0x156D3CC0 0x19151C48) GothicMod.exe, zCVob::CheckAndResolveCollisions()+467 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zVobMove.cpp, line 2106
0023:005F0E35 (0x05199D80 0x00000000 0xC1894FF0 0xC075E724) GothicMod.exe, zCVob::EndMovement()+725 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zVobMove.cpp, line 1678
0023:005D7776 (0x19151C48 0x118D0138 0x00000000 0x0126FCBC) GothicMod.exe, zCVob::DoFrameActivity()+470 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zVob.cpp, line 2060
0023:0063DC76 (0x00000000 0x01392BA0 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
0023:00424F73 (0x007D1078 0x0126FD38 0x000D03F4 0x118D0138) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+1155 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 699+25 byte(s)
0023:006D867B (0x7EFDE000 0x0000002C 0x00000000 0x00000006) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x01392BA0 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x01392BA0 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
0023:0077A9B8 (0x7EFDE000 0x0126FFD4 0x775E9882 0x7EFDE000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
0023:76FD338A (0x7EFDE000 0x769B544F 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
0023:775E9882 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
0023:775E9855 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00010001) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
Das passierte mehrmals in der Nähe von Cavalorns Hütte. Genauer gesagt bei der Snapperhöhle, da wo es in Richtung "Ork-Arena" geht.
Im Originalspiel ohne Mods hatte ich an der Stelle keine Probleme.
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Ich hatte das selbe Problem damals bei der Mod.
So weit ich mich erinnere laut Thread zu der Mod, den ich damals hier gelesen hab,
ist das ein bekanntes Problem/ ein bekannter Bug und nicht fixbar.
Aber ich werde gern eines Besseren belehrt, falls jemand anderes eine Idee hat, wie man den Bug fixt oder umgeht.
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Ist bei mir auch so gewesen. Scheint ein genauer Punkt zu sein, wo das Spiel abstürzt. Ich bin immer ganz außen an der Mauer vorbei gelaufen, dann bin ich durch gekommen.
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Ja bei mir auch, genau in dem Areal, nicht unbedingt immer an derselben Stelle. Zum Glück ist da kaum was Interessantes für mich, darum werd ich diese Ecke jetzt auslassen.
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0053872F zCCollisionDetector::DoStaticIntersectionTests
Hello folks,
I was running into this error message ever since I was creating my own modification. (for years !)
However only recently I've tried to find a root cause. I was running around Cavalorns hut for couple of hours and was checking zSpy log whenever my game crashed, and found these 2 culprits:
[Bild: gm_Cavalorn_Acces_Violation_Error.png]
In the file Startup.d - when I removed 1 meatbug - I didn't have anymore this problem !
Code:
Wld_InsertNpc (Meatbug, "OW_SAWHUT_MEATBUG_SPAWN");
//Wld_InsertNpc (Meatbug, "OW_SAWHUT_MEATBUG_SPAWN");
It seems like Gothic engine struggles with 2 (or more) meatbugs inserted in the world to 1 waypoint. So only solution I have is - never insert more than 1 meatbug onto any waypoint.
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Nice job, you seem to be the first to find this solution, the only "fix" that was posted somewhere in the official DWdV Thread was to lure in and kill all the snappers first, and then it didn't crash anymore.
Unfortunately this mod is no longer being worked on but still I advise you to also post this into
the official DWdV Thread here, so the developer possibly sees it:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1452019-Release-Gothic-Welt-der-Verurteilten-v1-03-8/page7
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