Ergebnis 1 bis 4 von 4

Hätte gerne starke Gruppe aus 3 Mitgliedern

  1. #1 Zitieren
    Schwertmeister
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    Also HC (ein starker Magier) und 2 Begleiter.

    Welcher Magier-Archetyp eignet sich da am Besten und welche 2 Begleiter würdet ihr mitnehmen?

  2. #2 Zitieren
    Neuling
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    Metamagier, Kladdis, Gwendala.

    Stärkste Beschwörung, soziales und diebisches Multitalent mit Unterstützungszaubern und naturbegabte Bogenschützin mit anderen Unterstützungszaubern.
    Die letzteren beiden können auch mit Fechtwaffen (Farfara-Rapier) und einem schnellen Bogen zügig Wunden verteilen, bzw. bei schweren Kämpfen die Tenobaal-Pfeile nutzen.
    Alternativ Forgrimm mit Zweihandhiebwaffe, KK-Ring und Attributo, und den Bonusschaden voll ausnutzen. Dann musst du aber mehr Aufgaben auf den Magier verteilen.

  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von ali69
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    Aber Achtung, die gute Kladdis ist am Anfang wie ein rohes Ei zu behandeln.

    Icvh könnte mir auch den Kampfmagier gut vorstellen, damit du Jemanden hast, der auch vorn steht, nachdem er mir Fernkampf eröffnet hat.
    "He deserves death"
    "Deserves it! I daresay he does. Many that live deserve death. And some that die that deserve life. Can you give that to them? Then do not be too eager to deal out death in judgement."
    Gandalf


    Scheiterhaufen erleuchten nicht die Finsternis.
    (Stanislaw Jerzy Lec, poln. Satiriker, 1909-1966) Tucholski

  4. #4 Zitieren
    Neuling
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    Der Kampfmagier hat leider nichts, was ihn positiv heraushebt. Ja, er startet mit minimal besseren Attributen für den Nahkampf, aber dafür fehlt ihm die Beschwörung.
    Und die ~10 Level, bis er dann endlich eine anständige Beschwörung lernen kann, die ziehen sich. Um Level fünf rum kommt zwar Gwendala mit ihrer Beschwörung dazu, aber die ist eher mittelprächtig.

    Vom Optimierungsstandpunkt her sind Meta- und Elementarmagier die einzig sinnvollen. Drück ihnen dann noch ein Schwert (grundsätzlich in jedem Spielabschnitt mit die beste Waffe) in die Hand und los gehts.

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