Hallo zusammen,
für alle Interessierten an Spielfilmen über Gamer:
Wir haben nebenbei ein Filmprojekt namens Offline begleitet und Spielszenen zum Film erstellt.
Es geht um einen Gamer, dessen Account gehackt wird und der nun auf der Suche nach seinem virtuellen Alter Ego mit dem realen Leben zu kämpfen hat. Ein Film mit viel Augenzwinkern, für den wir die virtuelle Welt von Risen 3 zur Verfügung gestellt haben. Unser erster richtiger Kinofilm also. Der Film soll dieses Jahr noch in die Kinos kommen, demnach sind wir schon sehr gespannt. Nähere Infos gibt es auf der Facebook-Seite von "Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel" und solange das Festival läuft noch hier:
http://www.max-ophuels-preis.de/film...-56814bdda09de
Liebe Grüße,
Jenny
Ergebnis 1 bis 18 von 18
-
Geändert von Jenny PB (22.01.2016 um 14:17 Uhr)
-
Bin schon bei Facebook über den Film gestolpert und bin mal gespannt, wie er umgesetzt ist. Einen Trailer gibt es noch nicht, oder?
A little hard work never killed anyone important.
Syrill auf Facebook
und auf Instagram
uuuund Twitter!
-
- Registriert seit
- Aug 2008
- Ort
- Wo die Sonne nie scheint Verwendete Uglys: 374.675 Awesomeness: 1.378.337
- Beiträge
- 4.057
Doch, den Trailer gibt es:
https://vimeo.com/150703116
Na gut, ist wohl eher ein Teaser...
-
Warte ich nun fast schon ewig drauf.
Freu mich
-
Der Teaser schaut ganz witzig aus, kann mir schon vorstellen, was einen im Film erwartet.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
-
erinnert an diesen Counterstrike-Kurzfilm, wo ein Junge Realität und und Spiel vermischt, kann man sich auf jeden Fall mal ansehen
-
Von deutschen Filmen erwarte ich mir generell nicht viel, die Filmbeschreibung macht aber neugierig.
-
In einer Pressemitteilung gibt Piranha Bytes bekannt, dass der Film "Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel", für den Piranha Bytes die Computerspielszenen erstellt hat, bald in die Kinos kommen wird. Der Starttermin ist auf den 23. Februar 2017 angesetzt. Es handelt sich um die erste Mitarbeit von Piranha Bytes an einem Kinofilm. "Offline" schlage "als erstes echtes transmediales Projekt eine Brücke zwischen der Film- und Gamingbranche".
-
Kommt da auch das WoP vor?
-
Bei "OFFLINE - Das Leben ist kein Bonuslevel" handelt es sich um Piranha Bytes erste Mitarbeit an einem Kinofilm. Die vom Entwickler erstellen Spielszenen wechseln sich mit Realaufnahmen ab und erschaffen so ein neuartiges Filmerlebnis. Doch ist der Film vom Neuheitswert abgesehen auch gut?
-
Es ist zwar schön, dass ihr für die Erstellung von extra Gamecontent für einen Independentfilm, den kaum einer gesehen hat, selbstverständlich die notwendigen Ressourcen übrig hattet, aber sehr schade, dass andererseits keinerlei Ressourcen vorhanden waren, um mal ein paar Stunden einen eurer Engine-Programmierer zur Erklärung der Dateiheader eurer internen Formate freizustellen, damit die Community mit Hilfe dieser Infos eigene Tools zum Editing erstellen kann. Zumal euch diese Arbeitszeit auch noch von uns (der Community) vergütet worden wäre.
Übrigens gibts auch ne Webseite zu diesem Forum. Nennt sich World of Gothic. Verrückt, aber wahr!
Hatte Piranha Bytes nach Gothic 3 wirklich die Rechte an Gothic verloren? Ist der Namenlose Held Mike Hoge?.
[Bild: button_discord.gif] [Bild: forenbutton_reddit.png]
Plakative Berichterstattung über den Osten (Übermedien), Wie der Wohnort uns prägt (Spektrum), Ostdeutsche und Russen – die Mär von der besonderen historischen Nähe (RND), Die Ostdeutschen haben wenig Ahnung von Russland (t-online), Warum Sarah Wagenknecht eine Gefahr für die Demokratie in Deutschland ist (RND), Wie Lanz und Precht sich selbst entzaubern (Übermedien), Deutsche sind lieber stolz auf ihre Wirtschaft als auf die Demokratie (taz), Wie man Neo-Faschisten verharmlost (Übermedien), Indiens Weg in den Faschismus (Blätter)
-
Du bist ja ganz schön spät dran, Don-Esteban. Glaubst du wirklich, dass sich Modding-Unterstützung für Risen2/3 gelohnt hätte? Ich meine, den letzten beiden Spielen ging es ja ähnlich wie dem Film. Die Käufer/Spielerzahlen waren ja auch nicht gerade berauschend. Aber generell hast du natürlich Recht.
-
Naja, ich rede ja von Modding-Unterstützung für Risen, nicht für die Nachfolger.
Bei Risen 2 und 3 hat dann glaub ich keiner mehr ernsthaft nach Modding-Unterstützung gefragt.Übrigens gibts auch ne Webseite zu diesem Forum. Nennt sich World of Gothic. Verrückt, aber wahr!
Hatte Piranha Bytes nach Gothic 3 wirklich die Rechte an Gothic verloren? Ist der Namenlose Held Mike Hoge?.
[Bild: button_discord.gif] [Bild: forenbutton_reddit.png]
Plakative Berichterstattung über den Osten (Übermedien), Wie der Wohnort uns prägt (Spektrum), Ostdeutsche und Russen – die Mär von der besonderen historischen Nähe (RND), Die Ostdeutschen haben wenig Ahnung von Russland (t-online), Warum Sarah Wagenknecht eine Gefahr für die Demokratie in Deutschland ist (RND), Wie Lanz und Precht sich selbst entzaubern (Übermedien), Deutsche sind lieber stolz auf ihre Wirtschaft als auf die Demokratie (taz), Wie man Neo-Faschisten verharmlost (Übermedien), Indiens Weg in den Faschismus (Blätter)
-
Daran sieht man, welche Priorität bzw. welchen Stellenwert die Fan-Gemeinde bei PB hat.
Das hat bei Gothic 3 angefangen, als sie es nicht für nötig hielten einen Patch für ihr total fehlerhaftes Spiel zu liefern.
PB ist halt schon zu kommerziell und hat keinen Bezug mehr zur Basis.
-
Das hat bei G3 angefangen, weill PB und Jowood sich überworfen hatten. Die Entscheidung für einen Patch trifft auch nicht PB sondern immer der Publisher und daher musste Jowood auch wen anderen beauftragen (Spellbound und die Community). Und DS war auch nicht glorreich, was wohl auf den bescheidenen Erfolg zurückzuführen ist oder Firmenpolitik von DS (mehr Patches haben sich wohl nicht gerechnet). Natürlich ist PB kommerziell, denkst du die leben von Luft und Liebe? Auf die community hat PB bei Elex definitiv gehört, aber der Stellenwert der Community hier ist auch nicht so gross, wie manche es gerne hätten. Im Sinne der Verkkäufe (und davon müssen PB und THQ leben) sind wir nur ein kleiner, lauter Haufen.
Edit: Da nicht alle Mitarbeiter immer gleichmässig ausgelastet sind, kann man die hier auch sinnvoller auslasten. Da Elex nicht mehr Budget hätte, wenn die bei Offline nicht mitgemacht hätten, wäre auch nicht mehr Zeit in Elex geflossen, vielleicht wären sie ein Monat früher fertig gewesen (wenn genau diese Mitarbeiter dafür gefehlt hätten). In projektgetriebenen Firmen ist das üblich und meist sinnvoll.No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
Geändert von Jolly Jumper (13.12.2017 um 11:16 Uhr)
-
Dummes Geschwätz, kaputte Erinnerungen aus dem Nebel der Vergangenheit oder doch mutwillige bösartige Unterstellungen?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Gothic III v1.12 Patch notes
21.12.2006
0. POSSIBLE EXPLOIT
===================
To avoid using patches as an exploit:
1) unequip all items
2) save game
3) apply patch
4) load game
Otherwise equipment bonuses will be counted doubly after
reequipping.
I. TECHNICAL BUGFIXES
=====================
Build 1.12
----------
- fixes a bug with ambient sounds
- improves sound occlusion tuning
- improves camera behavior in certain situations
- fixes several physics and movement related bugs
Build 1.09
----------
- fixes an issue where trying to save a game would
crash/hang the program with a memory related errormessage
Build 1.08
----------
- Several crash bugs fixed
- Performance increased
- Combat AI for several monsters improved/simplified (e.g. boar)
- Lots of AI Fixes ( Murderer Reaction from party member fixed, AI comments improved)
- Sleeping NPC's AI reactions improved
- Camera Control: Inverting the X-axis is now saved
- Lensflare/Sun doesn't shine through mountains and buildings anymore
- Rhobar and Zuben are dead after defeating them
- Revolution mechanics improved
- Lester does now talk even when not sitting at the campfire
- Epilogue fixed
- "No mission success after 2 times "not enough gold" fixed
Build 1.07
----------
- Glowing vegetation bug in older shader versions has been fixed
- Several crashes and bugs related to the physics system have been fixed
- Flickering objects and invisible particle systems bugs (mostly fire) were fixed
- Some bugs were fixed which lead to the hero being invisible after loading
- Some bugs were fixed which lead to skeletons and golems disapperaing after death
- Z-Fighting bugs and alpha object order bugs were fixed, especially magic barrier vs. sky plane
- Several bugs with rendering objects under water were fixed
- An illumination crash bug on multicore systems was fixed
- Several bugs and optimizations relating the the dynamic music system were done
- A bug was fixed that lead to the damage value for modified weapons being not be displayed correctly
- The mouse cursor sometimes appeared at wrong positions. This was fixed.
- We fixed a bug where, after loading a save game, unique treasure chests would hand out the first item in the list again
- A bug in the soul travel spell was fixed (hero did not recognize that he has transformed back, resulting in an invincible state)
- The height of wade- and swim effects was adjusted
- A bug was fixed that calculated the fall damage (sometimes too low)
- Fixed a bug where skills granted by items would not be shown as enabled
- Fixed a bug where when running in fullscreen and using draw scale the GUI's mouse sensitivity would be reduced
- A crash was fixed that sometimes happened after casting the fire rain spell
- Several bugs related to the Pause mode and Quickload/Quicksave were fixed
- Several optimizations related to arrows were done
- Bugs related to following NPCs were fixed
- A bug was fixed that reversed the order of tabs in the mission screen
II. CONTENT FIXES
=============
Build 1.12
----------
- fixes several story glitches
Build 1.09
----------
NO CHANGES
Build 1.08
----------
- Vak and Gonzales are now still there after a revolution
- There are now more weapons at traders and in chests
- Annoying NPCs from Faring arena removed
- Story and Missions in Al shedim improved. (Lester,Saturas,Wutras,etc...)
- Snorre's ancestor stone fixed
- All problems of Hogar and the southern Orcs fixed
- Ronar Trading fixed
- Less monsters/Orcs in Nordmar
- Vibald is now carrying explosive arrows
- Bogir dialog fixed
- Osmund dialog fixed
Build 1.07
----------
- Navigation problems in temples and Ishtar fixed
- Phil in Kap Dun now fights in Revolutions
- Fixed the Montera slaves that walked around the well and through the fire
- Turned around a chest near Vengard
- Fixed a problem with Daryl's Orcs
- Fixed Scavenger problem near Porgan
- Kamak doesn't care about the monsters anymore
- Fixed Peer's daily routine
- Remove wolf skin in Gamal's tent
- Fixed flying Orc in Vengard
- Arena Fighters in Silden have now collission
- NPCs now react to drawing the weapon in Silden
- Turned around a chest in Silden
- Destination point for Vengard stone moved
- Removed some healing plants in Myrtana
- Several plants with permanent effect werde added
- Seruk now stays in town after Revolution
- Removed some heavy smalltalk groups
- Kor Shach's navigation was adjusted
- Tippler's hut is now furnitured
- Flying objects after changing sectors were fixed
- Lukjan Overtime quest was fixed
- Sanford's letter mechanic was improved
- Tyler now goes to Trelis
- Cyrus now leaves the party mode
- Avogadro now goes to the farm after the quest succeeding
- Kelvin now goes to the temple
- Osko now goes to the farm
- Some dialog fixes with Flint in Faring were done
- The healing potion quest from Pranck is now solvable
- Spike was fixed
- Experience points in Kap Dun were adjusted
- Nemrok quest and reputation fixed
- Mojok dialog mechanic adjusted
- Bored guard dialog fixed
- Folleck dialog fixed
- Ali dialog fixed
- Gunock talks about Grok dialog mechanic fixed
- Sulfock dialog mechanic fixed
- Lares dialog fixed
- Sulfur was added to traders' treasuresets
- Antidote was added to traders' treasuresets
- Yepas has now the correct political alignment
- It's now easier to hit alligators
- It's now easier to hit the straw wolves near Montera
- Seruk's guild adjusted
- Traders have now more water
- Kamak's guild adjusted
- Map coordinates fixed
- Several recipes fixed
- Wenzel doesn't attack the orcs problem fixed
- Nasib's enclave fixed
- Staff and robe traders adjusted
- Stone tablets distribution improved
- Beds and chests at Nomad camps added
- Yasmin's und Alima's daily routine adjusted
- Navigation problems in Mora Sul fixed
- Hamid's daily routine adjusted
- Masil's daily routine adjusted
- Navigation zones in Al Shedim fixed
- Monster distribution in Al Shedim adjusted
- Quest mechanics in Al Shedim improved
- Dialog with Lester in desert fixed
- Fasim now invites you to the arena
- Reputation mechanic in Mora Sul improved
- Lukor dialog fixed
- Angar's guild changed, Party member added
- Several fixes in Ornarok's quest.
- Dialog problem with Yasmin fixed
- Ilja's amulet is now unique
- You can't buy a flame sword now
- Raw meat bugs were moved to the right inventory category
- You can buy more maps at traders
- Lukor quest fixed
- Ali's key fixed
III. CHANGES/ADDITIONS
======================
Build 1.12
----------
- improves questlog entries
- NPCs will now survive fights agains monsters for a far
longer time, making party members more useful
- parrying now deducts less stamina
Build 1.09
----------
NO CHANGES
Build 1.08
----------
- Crossbow handling improved
Build 1.07
----------
- A sort order for skills was implemented
- Strings can now have UTF-16 format
- Character now won't slide if the ground entity has a volume < 3m3
- The HUD now automatically selects the smallest map that contains the player's position upon opening the map list
- A sort order for spells was implemented
- The sort order for consumables, artefacts and documents was improved
- Several Balancing values have been adjusted
- Summoned party members now defend the player
Der Rest ist Geschichte, siehe Vorposter.
-
Ich möchte mich für meine falsche Aussage entschuldigen und revidiere meine Aussage.
In diesem Fall waren es falsche Erinnerungen. Mir war nicht bewußt das ihr das Spiel spielbar gemacht hattet. Ich dachte, erst der Community-Patch, von anderen Leuten, die das mit Jowood zusammen gemacht haben, hat die Abstürze behoben und die endlosen Ruckler beseitigt. Da sieht man mal wieder: Denken ist Glückssache!Geändert von Arcan (16.12.2017 um 11:46 Uhr)
-
was soll das eingeschnappte Herumreiten auf der speziellen G3 Geschichte? Jowood und PB haben sich einige Monate nach dem Release getrennt und danach konnte PB nicht mehr an G3 weiterarbeiten, selbst wenn sie gewollt hätten, denn die Rechte lagen bei Jowood, so sind nunmal die Fakten. deswegen hat Jowood ja zu der außergewöhnlichen Maßnahme gegriffen und dem Community Patch Team den Sourcecode zur Verfügung gestellt um noch das beste aus der verfahrenen Situation zu machen.