Ещё немного поиграв нашел подтверждение бага при выполнении квеста Вурца. Ну во первых при выполнении всех его квестов после того, как он дает награду пишется надпись "отдано 1000 кусков руды", хотя руда из инвентаря никуда не девается. А во 2-х когда в последнем квесте он добегает до голема - он начинает его бить руками. Читал что был такой баг и мол он и руками его не плохо прошибает, потом читал, что баг пофиксили, мол он теперь всё должен делать как надо. На деле же пофиксили только то, что он руками его не плохо прошибает. Причем до нуля - Вурц его вообще не прошибает. Бьёт руками и не прошибает)) В итоге убить его может только ГГ. В конце боя Вурц отдает ГГ свою палку со словами, что она ему больше не нужна, хотя как оказалось она с самого начала ему была не нужна - пользоваться он ей не умеет.
Может этого глорха отодвинуть чуть дальше от этого навесного моста?
Тогда придётся отодвигать глорхов от моста довольно далеко. Есть другой вариант - поставить туда особую разновидность глорха с заниженными дистанциями восприятия противников.
Zitat von shadowpv
может тут тоже после 2-3 ударов менять на раскаленный клинок?
Менять одну модель на другую можно только в пределах одного цикла выполнения анимации. Каждый удар - это один цикл. Если не менять анимации, то подмена возможна только в конце первого удара, а это не здорово. В теории, возможна замена анимации, когда цикл будет состоять из трёх ударов. Но трудно сказать, как это отразится на процессе, не вылезут ли косяки.
Ещё одна проблема - несоответствие моделей. Можешь посмотреть в инвентаре или выкинуть на землю раскалённую заготовку и раскалённый клинок. Модели повёрнуты на 90 градусов друг относительно друга. При подмене модели во время ковки клинок будет расположен в руке неправильно. В теории, есть вариант с одновременной заменой модели раскалённого клинка и правкой анимации закалки, чтобы новая модель была расположена в руке правильно. Нужно подумать.
Zitat von shadowpv
Ярвис на входе говорит нам мол в лагере друг за друга только наемники, а воры каждый за себя + в дальнейшем говорит что этот сброд (воров) он даже ворота охранять бы не поставил, мол крестьяне лучше бы справились
Может быть, он просто наговаривает на них из чувства личной неприязни? Трудно ожидать, что в обществе преступников все будут кристально честными.
В ГЛ респавняться гарпии, которые перебивают добрую половину жителей. При повторном респавне, добивают оставшихся. Пришлось им всем бессмертие включать и ставить побольше уровень
Предложение/Идеи:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Балансировка/Перевооружение НПС:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
1) Глобально:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Пересмотр уровней и хар-к НПС (оригинал), преимущественно на низких уровнях (на высоком всё ОК). Примеры: рудокопы/крестьяне есть 2-3-4 уровней с заниженными хар-ками (2 лвл 13/10, 3 лвл 15/10), в то время как скребки все 5 лвлв с +- нормальными параметрами. Призраки откровенно слабаки со смешным уровнем (относительно послушников и воров), а Стражники 10 лвл (в легких доспехах) на своем уровне имеют 35/35. 35 КАРЛ! Послушники 9 уровне вообще мальчики для битья - халявный опыт.
Вариантов у меня несколько, со своими плюсами и минусами (есть сейв на НМ версии 0.9.3.1, где вручную всех перебалансил. Могу скинуть на будущее рассмотрение) Но этот вариант очень трудоемкий поэтому:
2)Локально:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Пересмотр хар-к отдельных НПС:
- Харек, точит меч, а воспользоваться не может. А уж про избиение ГГ вщобще молчу.
- Рудокопы Грима
- Рудокоп в кузнице
- Все младшие Стражи БЛ все обучены на мастера одноручника
- Буллит слабоват как для обычного стражника (вроде 12 уровень)
- Кавалорн
- Скорпио мастер арбалета
- другие сюжетноважные НПС
Пересмотр вооружения НПС:
- Бладвин носит меч Ненависти
- Флетчер носит длинный меч
- Фиск носит тяжелые доспехи (мб с повышением хар-т)
- Все младшие стражи БЛ вооруженны одноручниками (меч судьи/воина)
- Торус носит Тяжелый арбалет (массивнее выглядит)
- Кавалорн носит тяжелые доспехи?
- Легкие доспехи для Наемников (2е с Кордом, 1 рядом с Горном сидит, возможно боец на арене
Разное:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Добывать руду по аналогии с Готикой Сиквел
- Охраники ворот/патрули ночью ходят с факелами
- Мордраг и Слай? во второй главе ходят по БЛ, если ГГ не состоит в их лагере
- Охотники охотятся (бродят недалеко от своих стоянок отстреливая падальщиков/волков (без доп.спауна))
- Рудокопы ходят к Снафу
- В БЛ жители посещают Фортуно
- Стражи и Стражники ходят в свои кузницы
- Воры в СЛ ходят "воровать" по хижинам (подкрадывание и "взлом" сундуков)
З.Ы. А где посмотреть и как поставить ДХ11 для Г1. он отдельным модом идет или как?
З.З.Ы.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
жопа горит!!! Пока всё это писал, завис браузер.... пришлось заново всё набивать вроде даже слово в слово вышло.
Вопрос по популяции всё забываю задать.
Имеется ввиду вообще все животные/орки, или отдельно по видам? Падальщики будут появляться когда я их количество будет ниже, или когда вообще всех животных будет ниже уровня и тогда рандомно появятся?
Долго не было активности в теме, поэтому не заходил. С проектом все в порядке. Пилю потихоньку, когда появляется немного свободного времени. Немного позже отпишусь чуть подробнее. Да, и спасибо огромное тебе за идеи. Схоронил на будущее .
Кстати, пка искал сейв, нашел интересный момент вроде как в НМ(оригинал). В БЛ около храма, на прибрежной территории стоят деревья. Антуража они добавляют люто.
Так как, сборка идет на основе фикс-мода предлагаю и туда и туда добавить растительности! ибо ОООООчень сильно добавляет атмосфернсости
З.Ы. А где посмотреть и как поставить ДХ11 для Г1.
На дружественном форуме. Там все подробно описано что и как.
Zitat von KorVeritas
он отдельным модом идет или как?
Там работа с игровым движком идет. Набор системных библиотек.
Zitat von KorVeritas
Вопрос по популяции всё забываю задать.
Имеется ввиду вообще все животные/орки, или отдельно по видам?
Отдельно по видам.
Zitat von KorVeritas
Падальщики будут появляться когда их количество будет ниже...
Да.
Zitat von KorVeritas
В БЛ около храма, на прибрежной территории стоят деревья. Антуража они добавляют люто.
Так как, сборка идет на основе фикс-мода предлагаю и туда и туда добавить растительности! ибо ОООООчень сильно добавляет атмосферности
Как уже пояснил Элдер, в НМ игровой мир не правился, а сам он (насколько я понимаю) пока не планирует плотно заниматься игровыми локациями. Что касается антуража, согласен, добавление небольшого количества растительности (в разумных пределах и в логичных местах) заметно бы оживило игровую атмосферу.
Новая версия GMF плюс немного моих правок (в том числе сделанных ранее). Все описано в соответствующем файле. Он входит в состав сборки. Или ты хочешь здесь почитать?
Нашел и прочита уже
1 НО! в файле ворда, поменять порядок патчей. От новых к старым. Я так прочитал несколько страниц текста перед тем как понял это.
Кста, что нащет перевооружения?
Обнаружил баг, буквально в самом начале прохождения, игру начал в режиме "Очень сложно", что касается бага:
Баг - квест с мечом Уистлера, а если быть точным, то когда берёшь квест у Уистлера, на покупку меча у Фиска, после этого отправляешься к Фиску, спрашиваешь у него про меч и выбираешь сначала "взглянуть на меч", то всплывает запись "Получен предмет" и наш ГГ, начинает крутить и вертеть в руках меч, в процессе этого, не знаю, оказывает ли это какое-то влияние или нет - нажал на ESC, на S, на CTRL+S, то есть, на обычные клавиши отмены действия, ибо хотел, чтобы процесс осмотра меча поскорее закончился -> анимация вскоре закончилась -> появилась надпись "Предмет отдан" и не отходя от кассы, купил сразу у Фиска этот меч за 110 кусков руды.
И вот в чём заключается баг, в инвентаре после этого оказалось 2 меча Уистлера, я пошел сдал квест, 1 меч отдал, получил опыт, 2ой меч остался лежать в сумках. Надеть его я пока не могу, ибо силы не хватает, хотел проверить, как отреагирует Уистлер на это, ибо квест то сдан, а меч остался(его копия) у нас, нападёт ли он на нас если я пройду рядом с ним или же нет.
Кстати, помимо этого, обнаружил старенький баг ещё из оригинальной готики (не знаю исправлен ли он в новой версии сборки, ибо в предыдущей - был, сегодня буду тестить).
Баг - всё те же бесконечные заготовки/мечи, покупаешь у кузнеца сырые заготовки, идёшь к печи -> нажимаешь действие + клавиша ( W ) -> запускается анимация опускания заготовки в печь -> сразу нажимаешь ещё раз на действие (клик мыши/CTRL) + S (отмена) -> наш ГГ сразу же достаёт заготовку из печи, ииии.... зависает, просто фриз нашего ГГ на секунд 5, при этом нельзя ничего открыть (инвентарь и тд и тп) и действия очевидно никаких нельзя предпринять и так он стоит секунд 5 + -, у печи и после этого кладёт заготовку в инвентарь -> при этом есть шанс, что будет на 1 сырую заготовку больше + раскалённая заготовка.
В общем из 4 начальных заготовок умудрился выковать несколько мечей + стало 11 сырых заготовок + несколько раскалённых + несколько клинков (которые необходимо наточить на камне) -> данных баг работает с каждым элементом кузницы -> на любом этапе можно забагать те или иные материалы.
Поставил новую версию сборки и обнаружил проблему, текстурный пак от Artemanio, перестал работать корректно, на предыдущей версии всё было хорошо, сразу бросились в глаза текстуры деревьев, которые не поменялись (стволы деревьев), примечательно, что на предыдущей версии сборки - они благополучно заменялись новыми текстурами из пака от Artemanio, в этой версии - нет.
Возможно какие-то другие объекты так же не меняются, но стволы деревьев бросились сразу в глаза, ибо со старта игры таковые имеются в начальной локации.
Баг - всё те же бесконечные заготовки/мечи, покупаешь у кузнеца сырые заготовки, идёшь к печи -> нажимаешь действие + клавиша ( W ) -> запускается анимация опускания заготовки в печь -> сразу нажимаешь ещё раз на действие (клик мыши/CTRL) + S (отмена) -> наш ГГ сразу же достаёт заготовку из печи, ииии.... зависает, просто фриз нашего ГГ на секунд 5, при этом нельзя ничего открыть (инвентарь и тд и тп) и действия очевидно никаких нельзя предпринять и так он стоит секунд 5 + -, у печи и после этого кладёт заготовку в инвентарь -> при этом есть шанс, что будет на 1 сырую заготовку больше + раскалённая заготовка.
В общем из 4 начальных заготовок умудрился выковать несколько мечей + стало 11 сырых заготовок + несколько раскалённых + несколько клинков (которые необходимо наточить на камне) -> данных баг работает с каждым элементом кузницы -> на любом этапе можно забагать те или иные материалы.
Не удалось воспроизвести данный баг. У меня при отработке анимации стальная заготовка уменьшается на единицу, а раскаленный клинок, наоборот, увеличивается на единицу. Все как и должно быть. У тебя все установлено корректно? При старте игры красная мигающая надпись появляется?
Zitat von Wariki
Поставил новую версию сборки и обнаружил проблему, текстурный пак от Artemanio, перестал работать корректно, на предыдущей версии всё было хорошо, сразу бросились в глаза текстуры деревьев, которые не поменялись (стволы деревьев), примечательно, что на предыдущей версии сборки - они благополучно заменялись новыми текстурами из пака от Artemanio, в этой версии - нет.
Возможно какие-то другие объекты так же не меняются, но стволы деревьев бросились сразу в глаза, ибо со старта игры таковые имеются в начальной локации.
Куда установлен том с паком текстур от Артемиано? Какое у него расширение? Собственных текстур в сборке крайне мало. Она использует либо стандартные игровые текстуры, либо те, которые установил пользователь. Попробуй в качестве эксперимента поставить другой текстур-пак. Этот предварительно удали. Каков результат?
Impressum
| Наши Баннеры
| Приват
World of Gothic by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide