|
-
Abenteurer
Вот ещё немного накопал:
1. Два диалога "ЗАКОНЧИТЬ" вместо одного у Илиса, Илария и Бальтара после того, как мы встречаем их возле моста, ведущего в Горный Форт (Горный Лагерь) по просьбе Гуго.
2. Лестер в Горном Лагере говорит о Бальтаре ещё до того, как тот в нём появился.
3. Нужно пересмотреть квест "Спаситель", в частности момент, касающийся "вывода" Чани и Натальи из БЛ. Например, Наталья находится в храме Ю'Бериона, если там появится до разговора с Чани, чего по идее быть не должно, если исходить из линии квеста. Кроме того, Шрэт, появившийся на храмовой площади, после диалога с Чани снова появляется на болоте в своей хижине, что нелогично, если отталкиваться от его диалогов.
4. Несколько одинаковых диалогов со Шрэтом в 5 главе, когда он уже на храмовой площади, а не на болоте.
5. Диалог с Шарлоттой содержит "ENDE" вместо "ЗАКОНЧИТЬ".
6. Илис, Бальтар и Иларий отсутствуют в Храме Спящего по квесту "Священные книги сектантов".
7. Очень хотелось бы, чтобы квест "Некромант Ксардас" переходил в выполненные после честного ответа Сатурасу о том, что взрыв железной горы не уничтожит Барьер (как это сделано в GOLD моде). Ну и соответственно немного менялась запись в дневнике. А то получается, что в любом случае ГГ проваливает квест. Некрасиво.
8. Заметил, что в если попасть в СЛ после того, как туда закрыли доступ, там отсутствует Равен/Ворон. По идее сделано этого для того, чтобы не нарушалась дальнейшая сюжетная линия Готики, т.к. Ворон в Г2 присутствует, а в Г1 нарывается на то, чтобы быть убитым. Так вот, хорошо бы полностью реализовать эту идею, а именно убрать из лагеря Торуса, Шрама, Бладвина и Флетчера, т.к. эти NPC появляются в Г2 и по сюжету не должны умереть (Шрам есть в Возвращении, это на личное усмотрение). Ну и можно сделать так, чтобы призраки и рудокопы не убегали от ГГ, а лебедки в СЛ всё же открывали ворота в сам лагерь и замок (впоследствии могут сами закрываться, после ухода ГГ в другое место).
9. Можно добавить NPC Гор Боба в БЛ, который будет там находится до ухода Кор Галома из братства (по аналогии с Идолом Люкором).
Gendert von Vladislav (29.04.2016 um 16:19 Uhr)
-
Zitat von Vladislav
А то получается, что в любом случае ГГ проваливает квест.
А разве он его не проваливает? Сатурас надеется, что Ксардас поможет в проведении взрыва "железной горы". Помощи в этом Ксардас не обещает. При любом ответе ГГ суть дела не меняется, квест изначально невыполним.
-
Abenteurer
Zitat von ElderGamer
А разве он его не проваливает? Сатурас надеется, что Ксардас поможет в проведении взрыва "железной горы". Помощи в этом Ксардас не обещает. При любом ответе ГГ суть дела не меняется, квест изначально невыполним.
Сатурас просит для начала найти Ксардаса и поговорить с ним. Кроме того, Сатурас не знает и не узнает о том, что ГГ всё таки виделся с Ксардасом. И ГГ мог бы сказать о том, что взрыв железной горы не поможет, но есть другой способ уничтожения барьера, над которым Ксардас сейчас работает. И тогда квест бы выполнился. Как вариант.
-
Zitat von Vladislav
1. Два диалога "ЗАКОНЧИТЬ" вместо одного у Илиса, Илария и Бальтара после того, как мы встречаем их возле моста, ведущего в Горный Форт (Горный Лагерь) по просьбе Гуго.
2. Лестер в Горном Лагере говорит о Бальтаре ещё до того, как тот в нём появился.
3. Нужно пересмотреть квест "Спаситель", в частности момент, касающийся "вывода" Чани и Натальи из БЛ. Например, Наталья находится в храме Ю'Бериона, если там появится до разговора с Чани, чего по идее быть не должно, если исходить из линии квеста. Кроме того, Шрэт, появившийся на храмовой площади, после диалога с Чани снова появляется на болоте в своей хижине, что нелогично, если отталкиваться от его диалогов.
4. Несколько одинаковых диалогов со Шрэтом в 5 главе, когда он уже на храмовой площади, а не на болоте.
5. Диалог с Шарлоттой содержит "ENDE" вместо "ЗАКОНЧИТЬ".
6. Илис, Бальтар и Иларий отсутствуют в Храме Спящего по квесту "Священные книги сектантов".
Сбросьте мне, пожалуйста, какой-нибудь сейв, начиная вот c этого события (приблизительно):
Zitat von Vladislav
2. Лестер в Горном Лагере говорит о Бальтаре ещё до того, как тот в нём появился.
или немного ранее. Я так полагаю, это 4-я глава. Все проверю и отпишусь здесь о результатах в ближайшее время. Некоторые пункты реально заинтересовали.
Zitat von Vladislav
7. Очень хотелось бы, чтобы квест "Некромант Ксардас" переходил в выполненные после честного ответа Сатурасу о том, что взрыв железной горы не уничтожит Барьер (как это сделано в GOLD моде). Ну и соответственно немного менялась запись в дневнике. А то получается, что в любом случае ГГ проваливает квест. Некрасиво.
Квест уже неоднократно обсуждался, и, как уже заметил ElderGamer, невыполним впринципе. По-моему единственный квест в игре, который нельзя сдать.
Zitat von Vladislav
8. Заметил, что в если попасть в СЛ после того, как туда закрыли доступ, там отсутствует Равен/Ворон. По идее сделано этого для того, чтобы не нарушалась дальнейшая сюжетная линия Готики, т.к. Ворон в Г2 присутствует, а в Г1 нарывается на то, чтобы быть убитым. Так вот, хорошо бы полностью реализовать эту идею, а именно убрать из лагеря Торуса, Шрама, Бладвина и Флетчера, т.к. эти NPC появляются в Г2 и по сюжету не должны умереть (Шрам есть в Возвращении, это на личное усмотрение).
Почитайте тут, я уже поднимал этот вопрос. Осторожно, там спойлер! Что касается Равена, то там все намного интереснее... .
Zitat von Vladislav
можно сделать так, чтобы призраки и рудокопы не убегали от ГГ, а лебедки в СЛ всё же открывали ворота в сам лагерь и замок (впоследствии могут сами закрываться, после ухода ГГ в другое место).
К моменту появления в СЛ (в 6-й главе, вроде) ГГ становится танком. Разумеется, что все неписи в лагере бегут от него. Помимо этого ГГ - это враг (очень сильный). Здесь все логично. Что касается ворот, то их можно без проблем открыть/закрыть самому. Автоматика пока не предусмотрена .
Gendert von sevaleks (29.04.2016 um 19:37 Uhr)
-
Abenteurer
Zitat von sevaleks
Сбросьте мне, пожалуйста, какой-нибудь сейв, начиная вот c этого события (приблизительно): или немного ранее. Я так полагаю, это 4-я глава.
Если не ошибаюсь, 5я глава. Ниже сейв
Zitat von sevaleks
Что касается Равена, то там все намного интереснее... .
Действительно интересноНо опять же - почему только Равен? Предлагаю так же добавить в этот список перечисленных мной NPC.
Zitat von sevaleks
Что касается ворот, то их можно без проблем открыть/закрыть самому. Автоматика пока не предусмотрена .
У меня почему то лебёдка не открывает ворота ни в лагерь (ни те, ни другие), ни в замок.
И ещё по поводу пункта №9 в моём предыдущем посте...что думаете на этот счёт?
-
В сейве, выложенном выше, Бальтар, Илис и Иларий уже находятся в Горном лагере. Поэтому первые два пункта пока не могу проверить. Нужно более раннее сохранение (до получения квеста "Весточка в Болотный лагерь").
-
Abenteurer
Zitat von sevaleks
Нужно более раннее сохранение (до получения квеста "Весточка в Болотный лагерь").
Попробуйте вот этот сейв, но тут нужно выполнить несколько квестов, прежде чем проверить те самые пункты(подходящих сейвов к сожалению не осталось)
Gendert von Vladislav (01.05.2016 um 17:08 Uhr)
-
Zitat von Vladislav
1. Два диалога "ЗАКОНЧИТЬ" вместо одного у Илиса, Илария и Бальтара после того, как мы встречаем их возле моста, ведущего в Горный Форт (Горный Лагерь) по просьбе Гуго.
Исправлено. Пришлось задействовать новые инстанции неписей в этой части квеста, поскольку решить проблему посредством тех ресурсов, что были задействованы в ТРОМ'е, не удалось.
Zitat von Vladislav
2. Лестер в Горном Лагере говорит о Бальтаре ещё до того, как тот в нём появился.
Исправлено. Теперь Лестер упоминает Бальтара в разговоре с ГГ, лишь в случае появления его (Бальтара) в Горном лагере.
Zitat von Vladislav
3. Нужно пересмотреть квест "Спаситель", в частности момент, касающийся "вывода" Чани и Натальи из БЛ. Например, Наталья находится в храме Ю'Бериона, если там появится до разговора с Чани, чего по идее быть не должно, если исходить из линии квеста.
Исправлено. Теперь Чани и Наталья сбегают из Болотного лагеря вскоре после смерти Ю'Бериона.
Zitat von Vladislav
Шрэт, появившийся на храмовой площади, после диалога с Чани снова появляется на болоте в своей хижине, что нелогично, если отталкиваться от его диалогов.
Данный этап квеста полностью переделан. Шрет теперь является одним из действующих лиц в этом квесте, гармонично вплетаясь в сюжет. Для него создан новый распорядок.
Zitat von Vladislav
4. Несколько одинаковых диалогов со Шрэтом в 5 главе, когда он уже на храмовой площади, а не на болоте.
Исправлено.
Zitat von Vladislav
5. Диалог с Шарлоттой содержит "ENDE" вместо "ЗАКОНЧИТЬ".
Исправлено. Помимо Шарлотты, поправлено отсутствие диалогов у некоторых других неписей.
Zitat von Vladislav
6. Илис, Бальтар и Иларий отсутствуют в Храме Спящего по квесту "Священные книги сектантов".
Исправлено.
Zitat von Vladislav
9. Можно добавить NPC Гор Боба в БЛ, который будет там находится до ухода Кор Галома из братства (по аналогии с Идолом Люкором).
Переадресую предложение автору Gothic Mod Fix'а.
Zitat von Vladislav
У меня почему то лебёдка не открывает ворота ни в лагерь (ни те, ни другие), ни в замок.
Чтобы открыть лебедки в СЛ (и в некоторых других местах) нужно активировать их ДВАЖДЫ. Такая вот особенность.
-
Abenteurer
-
Выложил новый хотфикс с очередными выловленными багами, ошибками в кодировках символов, поправленным AI и распорядками у некоторых неписей и пр. по мелочи. Один баг критичен для прохождения квеста "Священные книги сектантов". Настоятельно рекомендую всем играющим скачать и установить этот хотфикс. Установка стандартная с перезаписью. Приятной игры.
-
Сборка обновлена до версии 1.0-2016.6.0.1. Просьба к игрокам - пожалуйста, не забывайте отписываться на форуме или в ЛС о всех замеченных вами багах. Всем бобра.
-
В связи с выходом очередного хотфикса от ElderGamer'а, выкладываю его адаптированный вариант для моей сборки. Помимо адаптации, сюда вошли некоторые исправления и изменения, которые я успел сделать к моменту выхода хотфикса. Список исправлений и изменений, сделанных мной, находится в шапке темы. Архив распаковать в папку игры с заменой.
Gendert von sevaleks (24.07.2016 um 21:28 Uhr)
-
Lehrling
проверка
Автор!
Один раз я тебя уже доставал,так-что не обижайся,пожалуйста...у меня караваны из СЛ в СШ перестали доходить до места назначения(может это только у меня?),останавливаются в конце прохода в лесу,да,там остановка предусмотрена конечно,но ведь не на весь день,в лучшем случае(после сохранки и перегрузки)шлепают назад в Старый лагерь,делают кружок перед замком и опять растянутой цепью прутся якобы к шахте.Пробовал и проверял несколько раз,переустанавливал сборку,а" воз и ныне там "...может проверишь!?
-
Проблема с конвоем, уже обсуждалась ранее. Можешь подробно почитать здесь. Если кратко, то проблема изначально присутствует в "Народе Миненталя". В пещере у выхода существует разрыв в путевой сети игрового мира. Для неписей это означает тупик. Дальше они не пойдут. Если пробежаться от этой точки до входа в СШ, то можно застать всю эту компанию там. А разговоры о том, что нужно отдохнуть и т.д. - маскировка вышеуказанного бага. Если ElderGamer возьмется устранить этот разрыв в пещере, ситуация в корне поменяется, правда не только для этого конвоя по всей видимости.
-
Lehrling
Ответ
Да...странно,а,теперь вспомнил,в сборке Народа и Золотого конвой 100% доходит до места назначения,да и в более ранних версиях Народа по-моему тоже,хотя может я и ошибаюсь...
-
Сборка обновлена до версии 1.03-2016.12.0.0. Распаковать в корневую папку игры с заменой файлов. Список изменений будет немного позже. По традиции, большая просьба ко всем игрокам отписываться сюда о всех замеченных в игре багах, т.к. проконтролировать всё в одиночку не представляется возможным. Также приветствуются любые рациональные предложения по доработке сборки в рамках сюжета. Желаю всем приятной игры.
-
Сборка обновлена до версии 1.04-2017.6.0.0. Пожалуйста, не забываем делиться здесь (либо в привате) обнаруженными багами, а также высказывать свою критику и пожелания по тем или иным аспектам игрового процесса.
Всем приятной игры.
Upd3. Ссылка на хотфикс, размещенная в шапке темы, обновлена. Просьба ко всем, скачавшим ранее, обновить свои файлы (~1 Мб).
Исправления, вносимые хотфиксом в игру:
- исправлена проблема с начислением опыта за противников, убитых магией или кулаками
- исправлена проблема с генерацией книги "Бежавшие из мира мертвых" в инвентаре у Торреза, необходимой для закрытия квеста "Книга с легендами"
Gendert von sevaleks (23.07.2017 um 19:52 Uhr)
-
Сборка обновлена до версии 1.10-2017.12.0.0. Просьба ко всем игрокам, планирующим играть на уровнях сложности, отличных от оригинального, предварительно ознакомиться с информацией, содержащейся в файле Уровни сложности.xlsx (входит в состав сборки). Также приветствуются замечания, пожелания и рекомендации касательно ослабления/усиления параметров, затрагиваемых на этих уровнях, для создания (в будущем) более сбалансированных моделей боевой и экономической составляющих Готики.
Приятной игры.
-
Abenteurer
Баг.
После ограбления с Куртом, при финальном (по всей видимости) разговоре, игра вылетает в моменте когда Курт достает книгу.
Постоянно! Это можно как-то обойти? Или ждать теперь багфикса?
-
Zitat von KorVeritas
После ограбления с Куртом, при финальном (по всей видимости) разговоре, игра вылетает в моменте когда Курт достает книгу.
Постоянно!
Видимо речь идет об эпизоде сразу после ограбления, когда герои отбегают от хижины чуть выше к площадке с вертелом. Проверил у себя. Проблем не обнаружил. Поэтому, хотелось бы как-то взглянуть на скриншот с окном ошибки. Игра закрывается полностью или появляется черный экран с маленьким окошком (с ошибкой) в центре? Скинь мне свой сейв до этого события. Подозреваю, что у тебя не хватает каких-то текстур.
Zitat von KorVeritas
Это можно как-то обойти? Или ждать теперь багфикса?
Чтобы это исправить, мне нужно выяснить, что это за ошибка. Если она имеет место быть - будет хотфикс.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhnge hochladen: Nein
- Beitrge bearbeiten: Nein
|
|