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  1. Beiträge anzeigen #101 Zitieren
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von samun Beitrag anzeigen
    Schön zu wissen, dass man auch nach über einem Jahrzehnt Gothic noch was lernen kann

    Ich habe einen Bug gefunden. Habe bei Huno 3x Rohstahl gekauft, heiss gemacht, geschmiedet ... hatte auf einmal sieben unbearbeitete Klingen und dachte mir schon "wow, der Vervielfältigungsbug hat aber diesmal zugeschlagen"... obwohl es seltsam war. Ich konnte trotzdem nur dreimal überall die Animation durchführen. Normalerweise ist es ja so, dass man selbst bereits merkt, dass der Bug zugeschlagen hat, weil man offenbar die Animation häufiger sieht. Also wenn man dreimal Rohstahl heiss macht und viermal schmiedet, dass weiss man es ist passiert. Aber diesmal war das nicht so. Und JETZT kommt der Bug. Ich kann nun eine unbegrenzte Anzahl Schwerter am Schleifstein herstellen. Ich hab bei 35 aufgehört.

    Nachdem ich mehrere Schwerter hergestellt hatte und das nun wirklich nciht mehr sein konnte, bin ich ins Inventar und habe gesehen, dass von den sieben unfertigen Klingen nur noch zwei da waren, aber mit denen kann ich weiter und weiter und weiter machen.

    Sind Pflanzen neu verteilt worden? Mir ist nie aufgefallen, dass Moose so oft im Spiel waren.
    Gothic und seine Bugs

    Ja alte und neue Pflanzen wurden neu verteilt

  2. Beiträge anzeigen #102 Zitieren
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    samun ist offline
    Bin jetzt NL und auch jetzt beim Betreten des AL werden Torscripte nur sporadisch ausgeführt. Bin normal durchgelaufen, da ich aber vorher gelesen hatte, dass man als Bandit Schwierigkeiten haben sollte wenn man das AL betreten will, bin ich wieder und wieder durchs Tor. EINmal wurde das Script dann auch ausgeführt. Man sollte 10 Erz zahlen wenn man rein will. Habe ich aber nicht gemacht und konnte danach dennoch ungehindert rein, raus, rein, raus laufen. Beim anderen Tor ist das Script gar nicht ausgeführt worden. In die Burg kann ich aber nicht laufen, da wird man immer aufgehalten und auch Gomez' Haus ist nicht betretbar. Da klappt es also.

    Ist eine Superidee, aber das Script feuert halt nicht. :/

  3. Beiträge anzeigen #103 Zitieren
    Ritter Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von samun Beitrag anzeigen
    Bin jetzt NL und auch jetzt beim Betreten des AL werden Torscripte nur sporadisch ausgeführt. Bin normal durchgelaufen, da ich aber vorher gelesen hatte, dass man als Bandit Schwierigkeiten haben sollte wenn man das AL betreten will, bin ich wieder und wieder durchs Tor. EINmal wurde das Script dann auch ausgeführt. Man sollte 10 Erz zahlen wenn man rein will. Habe ich aber nicht gemacht und konnte danach dennoch ungehindert rein, raus, rein, raus laufen. Beim anderen Tor ist das Script gar nicht ausgeführt worden. In die Burg kann ich aber nicht laufen, da wird man immer aufgehalten und auch Gomez' Haus ist nicht betretbar. Da klappt es also.

    Ist eine Superidee, aber das Script feuert halt nicht. :/
    Beim Südtor wird man soweit ich weiß ohne Erz reingelassen.

  4. Beiträge anzeigen #104 Zitieren
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    samun ist offline
    /edit: Lese gerade, dass an der Mod nicht mehr gearbeitet wird? Dann hätte ich mir das hier auch sparen können


    Okay, ich bin durch.

    Allgemein ganz gut geworden. Dass die leeren Gebiete befüllt wurden, war eine fantastische Idee. Da merkt man erst, was alles gefehlt hat. Und beim letzten Gespräch mit Gomez bin ich (vor Begeisterung) gestorben. Das war ja super.

    Es gibt aber auch ein paar negative Aspekte. Zum Beispiel steht Yberion nochmal auf. Oder die "Freunde" werden verändert. Bei mir schoss Gorn die halbe Zeit mit seiner Armbrust und in der Freien Mine stand er nur neben mir und feuerte mich an. Und Diego gab mir seinen "Verärgert-Tonfall" weil ich Neues Lager war. Diego steht über sowas.

    Darüber hinaus ist das Spiel viel zu leicht. Das war es vorher schon, es ist (trotz teilweise härterer Gegner) noch leichter geworden. Bei Lee konnte ich 150 Stärke lernen. Dazu kommen noch ein paar Artefakte und schon ist man bei einem Schlag pro Mega-Gegner. Gab es früher auch schon, war aber nicht so extrem. Auch dass man jetzt Massen von Finsternis-Armeen beschwören kann... es gab schon einen Grund, warum die so spärlich waren Nehmt das bitte als konstruktive Kritik.

    ABer kommen wir mal zum Bugreport. Ich habe neuerdings auch den Systempack, vielleicht kommt die ein oder andere Sache auch daher. Die Script-Geschichten waren aber von anfang an ein Problem und da hatte ich den Systempack noch nciht drauf.

    Scripte zünden nicht richtig oder nur dann, wenn sie wollen. NL Kneipe, AL beide Tore, Erpresser, Schutzgeld-Gardist in Alter Mine. Auch andere, vermute ich. Gomez greift mich am Ende seiner Predigt zum Beispiel nicht an. Er setzt sich einfach wieder hin und deshalb kann man ihn auch ansprechen und "Ihm seine Dienste anbieten".

    Die Scripte müssen auch an Kapitel/Fraktionen angepasst werden. Ich bin zum Beispiel runter in die Alte Mine, Gardist gibt mir Spitzhacke und sagt er will später Erz haben, ich verlasse die Mine ohne nochmal von ihm angesprochen worden zu sein und als ich mit stolzen 2000 Erzbrocken als NL-Bandit die Minenkönigin suche, sammelt er mein Erz ein ohne dass ich was dagegen tun kann. Ich habe ihn natürlich umgehauen, aber so sollte das nicht funktionieren. Ich bin auch als Söldner vom Erpresser angegriffen worden und der Bandit, der Neulinge in die Falle locken möchte, macht auch vor Söldnern nicht halt. Ähnlich ist es bei Blade, den man noch in die Freie Mine als Schmied schicken kann, wenn da schon alles tot ist. Am Ende hatte ich auch noch Bloodwyn am Tor des Alten Lagers stehen, ich stürme auf die Gruppe zu und Bloodwyn spricht mich erstmal an, dass er enttäuscht sei, dass ich mich fürs NL entschieden hätte und dass ich mich verpissen soll. Verdutzt stehe ich also da, bis er mich dann wieder anspricht "Aha, da bist Du ja, muss Dich jetzt töten" usw. Die erste Reaktion hätte zu dem Zeitpunkt deaktiviert sein müssen.

    Die Monster/NPCs sind teilweise gut platziert, teilweise nicht so. Erpresser lag tot am Boden (keine Ahnung, der Waran von unten?) und einige Warane vor dem Orklager waren genau da, wo am Ende Urshak steht. Und am Steinkreis ist eine leere Höhle, da ist nun ein Bluthund drin. Nett, dachte ich mir während ich vor ihm wegrenne, bis ich In Kapitel 5 dahin zurückkehre und sehe, dass dort nun ein Bluthund und ein Schattenläufer wohnen. Das ist irgendwie seltsam...

    Neue Chars beschweren sich zwar, wenn man an ihre Truhen geht, aber greifen nicht an, wenn man das ignoriert. (Gestath, Erpresser)

    Einige Chars zeigen verändertes Verhalten. Baal Lukor im Orktempel fordert die Orks erst auf ihre Waffen wegzustecken (das ist irgendwie witzig) und Gorn steht in der Freuen Mine nur herum und hilft nicht. Die Quest mit dem Banditenüberfall ist witzig, aber Gorn sollte nicht handeln können. Denn dann hat er irgendwann eine verkaufte Armbrust auf dem Rücken und setzt die auch ein, was nicht seinem Charakter entspricht.

    In den ehemals leeren Gebieten auf dem Weg vom NL zur Neuen Mine, da wo die Scavanger stehen, hört man Waffengeziehe und Kommenare von Söldnern, wenn man sich mit den Scavengern beschäftigt. So als wären sie sehr nahe.

    Die Lockbanditen (hey, lass uns mal Scavenger jagen) kann man umhauen, aber ich hatte ein Savegame (jetzt nicht mehr) bei dem nach diesem Kampf das Spiel abstürzte. Ich habe das dreimal ausprobiert. Es war reproduzierbar, deshalb meide ich die.

    Yberion steht nochmal auf und redet. Ich weiss, das ist geplant, aber ich bezeichne es ebenfalls als Bug, genauso wie Greedo, der zuerst schiesst

    Auf dem Weg zum Banditenüberfall, wenn man mit Gorn dorthin läuft, kommt man am Eingang zum Neuen Lager vorbei, da wo Lefty steht. In Akt....4? steht da ja Gorn herum und spricht einen an. Wenn man jetzt in Akt1-2 mit Gorn an dieser Stelle vorbeikommt, feuert dieses Event. Er bleibt stehen, dreht sich zu Dir um und Du kannst den Dialog führen, der ja eigentlich erst viel später kommen sollte. Danach kann man weiter zum Banditenüberfall rennen.

    Es gibt bei G1 Gegner, die gewisse Immunitäten haben. Das habt ihr geändert. Man kann also auch Steingolems mit Schwertern angreifen und so weiter. Ich vermute das gilt auch für Schusswaffen. Imho ein Fehler, weil jetzt auch wirklich jeder Gegner mit derselben Waffe angreifbar ist. Das war eines der Dinge, über die ich mich bei G2 geärgert habe. Aber wie auch immer, das absurde "Golemrätsel" ist jetzt sogar NOCH absurder. Ich weiss, ihr musstet das tun, weil ja nicht mehr jeder mit den Magiern handeln kann, man also auch nicht an genug Schriftrollen kommt um die Golems zu besiegen. Dennoch... hätte man mit Chronos machen können. Der steht ja nicht umsonst da draussen im NL, der soll doch auch Erz gegen Items der Magier eintauschen, richtig? Ich würde sagen, dass das unter anderem sein Job ist. Aber er handelt nicht mit einem. Das hat auch was Frust zur Folge, weil man sich irgendwann denkt "Hey, ich reiss mir hier für Euch den Arsch auf. Handle mit mir oder ich hau Dir den Kopf ab".

    Habe den Zweihand-Lehrer im Neuen Lager nicht gefunden.
    Geändert von samun (17.10.2016 um 19:32 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #105 Zitieren
    Einmalposter
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    Hadamard ist offline
    Hallo!

    Ich würde die Mod "Welt der Verurteilten" gerne übersetzen, konkret: die Untertitel vom Deutschen ins Englische.

    Ich fand hier im WoG-Forum eine Anleitung, um Untertitel zu erstellen oder zu verändern.
    Dabei wurde auf das Tool "Redefix" (?) und die Datei gothic.src verwiesen.
    Für Gothic 2 habe ich diese Datei auch gefunden, für Gothic 1 jedoch nicht.

    Jetzt habe ich folgende Fragen:
    - Wie kann ich Untertitel bei dieser Mod verändern? Wo ist die Datei dafür in dieser Mod bzw. bei Gothic 1 (Ich finde, wie gesagt, dort keine gothic.src)?
    - Bestehen irgendwelche Einwände gegen eine solche Übersetzung?

    An die Moderatoren:
    - Bitte Beitrag verschieben, falls dies hier das falsche Forum sein sollte
    - Sorry, falls dies möglicherweise sehr dumme (Anfänger-)Fragen sein sollten und ich ein Brett vor dem Kopf gehabt haben sollte

    Danke im Voraus.

    VG Hadamard

  6. Beiträge anzeigen #106 Zitieren
    Legende Avatar von LokutusvB
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    LokutusvB ist offline
    Wenn an der Mod nicht mehr gearbeitet wird, hat vielleicht jemand anderes eine Idee. Es gibt für Gothic 1 eine Mod, die das Inventarproblem behabt. Dummerweise wird diese wohl als eigenständige Mod behandelt und hat keinen Einfluß auf andere Mods. So habe ich in der WdV wieder das Problem, daß viele Gegenstände im Invenar nicht angezeigt werden. Kann ich das irgendwie abstellen?
    WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
    ... ähhh ZWECKLOS !!!

    LokutusvB

  7. Beiträge anzeigen #107 Zitieren
    Abenteurer Avatar von daharn
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    daharn ist offline
    Nach zehn Jahen Pause mal wieder ein Beitrag im Forum.

    Bin auch gerade dabei G1 nochmal mit WdV durchzuspielen.

    Auch wenn da schienbar nichts mehr dran gemacht wird, vielleicht hilft ja mein Beitrag noch anderen:

    Mir gefällt die Mod bisher insgesamt sehr gut (und ich bin erst im 2. Kapitel), mit einer Ausnahme: Das schon oft beschriebene neue Schwert Vollstrecker bei Cavalorn ist ein absoluter Balancing-Killer. Ich bin jetzt in Kapitel 2, Level 18 und kann bereits alles töten, was da ist (inkl. Troll, Schattenläufer, mehrere Skelette). Klar ist das nicht so gedacht und man könnte das Schwert auch einfach nicht benutzen. Aber die Versuchung ist einfach sehr groß. Erinnert ein bisschen an dieses Feuerschwert, damals in G3.

    Das Grundproblem ist einfach, dass es mit seinen 85 Schaden bereits im ersten Kapitel frei zugänglich und nicht allzu schwer zu finden ist und von keinem starken Gegner bewacht wird. Auch die Voraussetzungen mit 80 Stärke sind schnell erreicht, zumal man ja auch diverse Amulette und Ringe zur Hilfe hat. Dazu kommen dann noch die verbesserten Rüstungen bzw. die schwere Gardistenrüstung (die ich auch schon habe, da ich mit meinem Monsterschwert natürlich auch alles Aufträge leicht erfüllen kann) und schon ist man unbesiegbar.

    Klar ist das nicht die "normale" Spielweise, schon im 1. bzw. 2. Kapitel alles abzuräumen, aber so habe ich Gothic immer gespielt.

    Ich kann also allen, die G1 mit WdV ausprobieren wollen, nur raten, die Finger von dem Ding zu lassen, wenn sie tatsächlich auch über das erste Kapitel hinaus noch gefordert werden wollen.
    "Ich habe gern einen freien Rücken..."

  8. Beiträge anzeigen #108 Zitieren
    Ranger Avatar von Demondays
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    Demondays ist offline
    This is my personal most favorite G1 modification so far. The changes are made in a very subtle way (without exaggeration) and new things are very stricly related to the lore and G2 plot. Its really pity that Issues stopped working on this mod, because its main flaw are bugs and many of them are still there, waiting for fix. Im currently trying to figure out what is causing that crash near Cavalorn area after 3rd chapter which many people reported here but it was still unresolved. Unfortunately zspy log doesnt say much... The only "solution" I got so far is setting range of view while in that area to minimal and it should prevent the crash. From the other hand Im almost certainly sure the crash is not related to the world.zen because I exported it from modification and played vanilla Gothic 1 with the exception of using that zen and there wasnt any crash. So it must be something related to scripts or animations...

  9. Beiträge anzeigen #109 Zitieren
    Held Avatar von GiftGrün
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    GiftGrün ist offline
    It could very well be an object in the World.zen that is placed via script (on a way- or freepoint) and not via direct placement in Spacer. I had a similar crash once when I replaced an item in my mod with a creature holding that item, but due to oversight I didn't replace Wld_InsertItem with Wld_InsertNPC, so the game crashed whenever that NPC/Item came into view distance. However, it also crashed whenever it was supposed to unload the world (loading a save when the game was loaded, changing levels, ...), so this specific error cannot be the cause.

    What you could try to pinpoint the location of the crash is jump around the world with console and the "goto position" command, but that is a very time-consuming process since you'd have to restart every time you got into view range and you need a lot of positions to find the item at the center of the crashes. And even if you found the position, it would probably not change anything anyway.
    “Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
    ― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"

  10. Beiträge anzeigen #110 Zitieren
    Ranger Avatar von Demondays
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    Demondays ist offline
    Actually I think I managed to reproduce the crash. I have a save right before fight with the bandits that are there in this mod. After I kill them and loot their items the game crash with this:

    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    GOTHIC 1.08k_mod, Parser Version: 50
    User:  DEMONDAYS,  CPUType: 586,  Mem: 1024 MB total, 1024 MB free
    Camera: Pos(-16676.5234/-1164.54407/-137.398239), At(0.353930116/-0.291842699/0.888572633)
    Startup Options:-game:ss_meine.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:758AC41F (0xE06D7363 0x00000001 0x00000003 0x0126F800) KERNELBASE.dll, RaiseException()+88 byte(s)
    0023:0077AA7F (0x0126F82C 0x00824D98 0x0065A920 0x008DCE08) GothicMod.exe, _CxxThrowException()+52 byte(s)
    0023:007771B1 (0xFFFFFFFF 0x006E921B 0x006E8742 0x008DCE50) GothicMod.exe, bad_cast::bad_cast
    0023:007C6028 (0x208CFBC0 0x00000000 0x00829BBC 0x0082D0B4) GothicMod.exe, SetFileAttributesA()+245388 byte(s)
    0023:0065A945 (0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08 0x0000288A) GothicMod.exe, oCMsgState::operator delete()+34789 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGameExternal.cpp, line 4624+27 byte(s)
    0023:006E9208 (0x0065A920 0x008DCE50 0x00000000 0x008DCE08) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+3080 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1433
    0023:006E91A4 (0x0000278E 0x008DCE08 0x008DCE60 0x007D06E8) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:006E91A4 (0x00002845 0x007D06E8 0xFFFFFFFF 0x270D6670) GothicMod.exe, zCParser::DoStack()+2980 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:006E9957 (0x008DCE08 0x000019C2 0x28661B90 0x209E0E30) GothicMod.exe, zCParser::CallFunc()+711 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Ulf\zParser.cpp, line 1548
    0023:006C5FFE (0x0CB6027C 0x270D6200 0x00000001 0x27DA7010) GothicMod.exe, oCNpc_States::DoAIState()+926 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oNpcStates.cpp, line 764+18 byte(s)
    0023:00615E34 (0x270D6200 0x0126FB48 0x0CB60048 0x00000000) GothicMod.exe, oCAIHuman::DoAI()+996 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oAIHuman.cpp, line 2587
    0023:005D773C (0x27DA7010 0x0CD726D8 0x00000000 0x0126FCBC) GothicMod.exe, zCVob::DoFrameActivity()+412 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Dieter\zVob.cpp, line 2050
    0023:0063DC76 (0x00000000 0x00243CD5 0x0126FECC 0x00000000) GothicMod.exe, oCGame::Render()+150 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\oGame.cpp, line 2469
    0023:00424F73 (0x007D1078 0x672D0266 0x000B13AA 0x0CD726D8) GothicMod.exe, CGameManager::Run()+1155 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Bert\oGameManager.cpp, line 699+25 byte(s)
    0023:006D867B (0x7EFDE000 0x0000002C 0x00000000 0x00000001) GothicMod.exe, MainProg()+75 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\Gothic\_Ulf\Phoenix.cpp, line 115
    0023:004F4326 (0x00400000 0x00000000 0x00243CD5 0x00000001) GothicMod.exe, HandledWinMain()+966 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 772
    0023:004F3E90 (0x00400000 0x00000000 0x00243CD5 0x00000001) GothicMod.exe, WinMain()+128 byte(s), D:\dev\gothic\current_work\ZenGin\_Carsten\zWin32.cpp, line 684+21 byte(s)
    0023:0077A9B8 (0x7EFDE000 0x0126FFD4 0x77079F72 0x7EFDE000) GothicMod.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    0023:757A336A (0x7EFDE000 0x76113DF9 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
    0023:77079F72 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
    0023:77079F45 (0x0077A8D8 0x7EFDE000 0x00000000 0x00000010) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
    Its not only those bandits that are causing crash because it was also happening after fighting with snappers that are near and orcs too...

  11. Beiträge anzeigen #111 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Some people said, I think it was a topic in the help section about the mod, that if you lure the snappers out and kill all of them the crash is gone and won't happen again.
    Maybe that can lead to finding the cause of the problem

  12. Beiträge anzeigen #112 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Ich spiele gerade zum ersten Mal diese Mod und bin bisher sehr angetan. Die zusätzlichen Quests fügen sich authentisch in die Originale Spielwelt mit ein und auch die verbesserten Tagesabläufe von manchen NPCs gefallen mir besonders gut. Ein großes Lob.


    Ich habe gerade Kapitel 2 erreicht und eine Menge der Quests aus Kapitel 1 schon erledigt. Ich würde nur ungern etwas aus der Mod verpassen da ich wahrscheinlich zu keinem zweiten Durchlauf komme. Gibt es denn einen Guide oder eine Liste mit diversen Hinweisen zu Fundorten oder Questgebern.
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  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #113 Zitieren
    Der Schläfer erwache  Avatar von Sternchenfarbe
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    Sternchenfarbe ist offline
    Zitat Zitat von FaChDa Beitrag anzeigen
    Ich spiele gerade zum ersten Mal diese Mod und bin bisher sehr angetan. Die zusätzlichen Quests fügen sich authentisch in die Originale Spielwelt mit ein und auch die verbesserten Tagesabläufe von manchen NPCs gefallen mir besonders gut. Ein großes Lob.


    Ich habe gerade Kapitel 2 erreicht und eine Menge der Quests aus Kapitel 1 schon erledigt. Ich würde nur ungern etwas aus der Mod verpassen da ich wahrscheinlich zu keinem zweiten Durchlauf komme. Gibt es denn einen Guide oder eine Liste mit diversen Hinweisen zu Fundorten oder Questgebern.
    Dir wird dabei aber unweigerlich etwas entgehen, da jedes Lager in WdV unterschiedlich gemacht wurde und damit auch neue Quests, also wenn du wirklich alles mal gesehen haben möchtest, müsstest du jedes Lager einmal spielen

  14. Beiträge anzeigen #114 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Zitat Zitat von Sternchenfarbe Beitrag anzeigen
    Dir wird dabei aber unweigerlich etwas entgehen, da jedes Lager in WdV unterschiedlich gemacht wurde und damit auch neue Quests, also wenn du wirklich alles mal gesehen haben möchtest, müsstest du jedes Lager einmal spielen
    Verdammt.
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  15. Beiträge anzeigen #115 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Inspirate
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    Inspirate ist offline
    Zitat Zitat von FaChDa Beitrag anzeigen
    Gibt es denn einen Guide oder eine Liste mit diversen Hinweisen zu Fundorten oder Questgebern.
    Ich habe bisher nur eine Questliste die du als gildenloser Held bekommen kannst. Die gelben Quests muss ich aber noch überprüfen... vor allem die Quest "Neuer Hehler für Fisk". Die kriege ich nicht angestartet. "Der Fremde" bin ich noch nicht angegangen und "Alkoholischer Nachschub" ist angestartet aber läßt sich erst im 2. Kapitel beenden. Die grünen Quests sind alle erledigt.

    [Bild: b1yhzXfzz4vQuestliste.jpg]

  16. Beiträge anzeigen #116 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich habe bisher nur eine Questliste die du als gildenloser Held bekommen kannst. Die gelben Quests muss ich aber noch überprüfen... vor allem die Quest "Neuer Hehler für Fisk". Die kriege ich nicht angestartet. "Der Fremde" bin ich noch nicht angegangen und "Alkoholischer Nachschub" ist angestartet aber läßt sich erst im 2. Kapitel beenden. Die grünen Quests sind alle erledigt.
    Ach cool. Das sollte man doch vielleicht mal irgendwo auch nochmal in Schriftform in diesem Forum einbetten. Gibt doch da so ein Mod Tipps und Tricks Thread.
    Das sind jetzt auch die originalen Missionen drinnen?
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    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Inspirate Beitrag anzeigen
    Ich habe bisher nur eine Questliste die du als gildenloser Held bekommen kannst. Die gelben Quests muss ich aber noch überprüfen... vor allem die Quest "Neuer Hehler für Fisk". Die kriege ich nicht angestartet. "Der Fremde" bin ich noch nicht angegangen und "Alkoholischer Nachschub" ist angestartet aber läßt sich erst im 2. Kapitel beenden. Die grünen Quests sind alle erledigt.

    [Bild: b1yhzXfzz4vQuestliste.jpg]
    sehr schön ist alles aufgelistet was man als Gildenloser bekommen kann ^^

    "Der Fremde" ist die Quest
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Chromanin das mit der Schnitzeljagd kennt man aus vanilla


    "Alkoholischer Nachschub" Zu lösen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    in Kapitel 2 da man das Starkbier 6stk nur von Ian nach dem Tod der Minecrawler Königin bekommt


    "Neuer Hehler für Fisk" etwas komplexer
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Sobald man von thorus den Auftrag bekommen hat muss man zu Mordrag gehen mit ihm reden, dann mit ihm kämpfen NICHT töten und dann zurück in sein Lager schicken ohne das er dir zeigt wo es ist. Danach quatscht dich fisk darauf an das er seinen Hehler verloren hat du sollst einen neuen suchen. das ist sharky der ist rechts vom Eingang zu Lares Hütte noch vor den 2 Wachen!


    Edit: ja FaChDa das sind auch die vanilla in der liste

  18. Beiträge anzeigen #118 Zitieren
    Legende Avatar von LokutusvB
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    LokutusvB ist offline
    Wird die Mod eigentlich irgendwann noch einmal weiterentwickelt? Sie bietet Ansatzweise eine gute Alternative zum Original.

    Gibt es eine Möglichkeit, den Scorpio-Fehler dieser Mod zu beseitigen? Egal welchem Lager ich angehöre, immer wenn ich in seinen Reaktionsradius gelange, spricht er mich an, ich solle ihm seine Waffe wiedergeben und greift mich an. Und das schon gleich bei der ersten Begegnung. Man kann ihn einfach umhauen und nehmen, was man will. Aber das ist auch nicht Sinn und Zweck der Sache. Erst recht nicht, wenn man bei ihm als Gardist Armbrust lernen wollte. So mußte ich ihn aus dem Lager locken, dann niederschlagen und dann konnte ich endlich lernen, bis er mich wieder angriff.

    PS: Das schein je nach Sichtweise der Dinge kein Fehler zu sein. Das hätte man aber sicher auch anders lösen können, als Scorpio in eine Dauerangriffsschleife zu setzen.
    WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
    ... ähhh ZWECKLOS !!!

    LokutusvB
    Geändert von LokutusvB (23.10.2017 um 08:43 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #119 Zitieren
    Krieger Avatar von Paladinlord André
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    Paladinlord André ist offline
    Ich bräuchte mal eure Hilfe... habe vor kurzem angefangen die Mod zu spielen, musste jetzt schon ein Mal nen alten Save laden weil ich nicht wusste, dass die Quest mit Whistlers Schwert zeitbegrenzt ist. Jetzt ist mir das Gleiche mit dem Buddler vor dem Nordeingang passiert, dem man Erz von nem Buddler aus der alten Mine bringen soll...
    Da ich einen nahezu perfekten Durchgang machen wollte, stört es mich jetzt, dass diese Quest als gescheitert geloggt wurde, bin kurz davor, komplett neu anzufangen, da ich keinen Save habe bevor ich mit ihm geredet und die Quest angenommen habe.

    Wieviele zeitbegrenzte Quests gibt es im Classic sowie bei DWdV? Das wäre für mich eine große Hilfe, da ich dazu neige immer alle Quests anzunehmen um dann im Questmenü nachgucken zu können welche ich als nächstes mache.

    Auch würde ich gerne wissen, ob man sich bei Carlos Quest gleich am Anfang Zeit lassen kann, bzw. ich sie einfach noch nicht annehmen muss.


    Backroundinfo: Da ich vorhabe mehrere verschiedene Durchgänge zu spielen (Hybrid, Magier, Jäger, Söldner, Erzbaron, Guru), würde ich gerne einen Spielstand haben, bei dem ich nur noch eine handvoll Quests ("Gildenbezogene" Quests) machen muss und mich dann direkt einem Lager anschließen kann.
    Sprich soweit ich das jetzt gesehen habe, mindestens Stufe 10 sein um Gor Hanis in der Arena besiegen zu können (Fletchers Schulden und mehr XP von Scatty?).

  20. Beiträge anzeigen #120 Zitieren
    Ranger Avatar von itti
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    itti ist offline
    Ich hätte eine ähnliche Frage. Welche Quests sind zeitgebunden und wird man irgendwie darauf hingewiesen? Ich hasse Zeitdruck aber noch mehr hasse ich Quests ausversehen zu failen.

    -edit: Mal eine andere grundlegende Frage. Ich habe Gothic damals nur 1x durchgespielt und das schon direkt als Söldner / Wassermagier. Das Mod bietet ja die Möglichkeit Guru zu werden oder Erzbaron (zumindest habe ich das irgendwo gelesen). Ist es dann eigentlich auch möglich sozusagen schwerer Templer zu werden? Soweit ich mich noch erinnern kann war ja im Vanilla-G1 recht schnell Schluß im Sumpflager was die Aufstiegschancen angeht.

    Mich würde generell interessieren welche Ränge man mit diesem Mod erreichen kann.
    Geändert von itti (09.04.2018 um 23:17 Uhr)

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