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Mods für Fallout 4

  1. #301 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Hallo!
    Verwendet jemand Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul ? Der Autor schreibt zur neuesten Version:
    Fixes missing sound sliders for Rain and thunder Volume - For real now!
    Ich kann diese Regler für die Lautstärke von Regen und Donner aber nirgends finden! Sie müssten - glaube ich - im Start-Bildschirm unter "Einstellungen" zu finden sein.
    Kann jemand helfen?
    Praecox ist offline

  2. #302 Zitieren
    Ritter Avatar von Praecox
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    Autsch! Sorry! Mein Fehler! Ich war nur zu blöde, in der Download-Sektion eine kleine Update-Datei zu entdecken. Schäm.
    Praecox ist offline

  3. #303 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Nach langer Pause habe ich erstmal Fallout 4 und F4SE auf den neusten Stand gebracht und musste somit auch Def_UI aktualisieren .
    Doch seitdem funktioniert VIS einfach nicht mehr , so das ich keine Icons mehr habe .
    Auch eine Neuinstallation brachte keinen Erfolg , womit ich wohl nicht alleine stehe wenn ich ein Blick in die Postsection der deutschen Modseite werfe .
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description
    Vielleicht wird diese Mod ja nicht mehr supportet , so das der Verantwortliche von AE ein neues Projekt gestartet hat .
    https://www.nexusmods.com/fallout4/m...ab=description
    Kann man diese Mod überhaupt mit der deutschen F4 Version spielen ?
    Samsung Syncmaster S24B350H
    Roccat Kone Aimo
    Logitech G11
    Sharkoon Skiller Pro
    Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Zotac Geforce GTX 1070
    32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
    Windows 10 Professional 64 bit
    S04-Ente ist offline

  4. #304 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich benutze die hier:
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12619
    Überschreibt sich aber zum Teil mit der Übersetzung von DEF-UI

    Lotzi ist offline Geändert von Lotzi (02.12.2019 um 12:21 Uhr) Grund: Änderung

  5. #305 Zitieren
    Deus
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    Ich habe hier einmal eine Frage zu einen Mod:

    Kann es sein, dass durch den Mod 'Extended Dialogue Interface'
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216
    weit mehr Dialogoptionen zur Verfügung stehen als im Multi Choice Kreis-Menu des Originals?

    Zwar steht in der Beschreibung des Mods, dass dadurch Dialog-Optionen wieder sichtbar werden, die im Vanilla-Spiel aufgrund der Beschränkungen des Kreis-Menu von Bethesda nicht zur Verfügung gestellt wurden (trotzdem aber voll vertont sind)....

    ... Und ich habe auch bereits Dialog-Optionen gehabt, die ich zuvor aus den Gesprächen im Vanilla-Menu überhaupt nicht kannte.



    maekk03 ist offline

  6. #306 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen

    Zwar steht in der Beschreibung des Mods, dass dadurch Dialog-Optionen wieder sichtbar werden, die im Vanilla-Spiel aufgrund der Beschränkungen des Kreis-Menu von Bethesda nicht zur Verfügung gestellt wurden (trotzdem aber voll vertont sind)....

    ... Und ich habe auch bereits Dialog-Optionen gehabt, die ich zuvor aus den Gesprächen im Vanilla-Menu überhaupt nicht kannte.



    Ich hab das anders verstanden. Dass es eben zusätzliche Mods braucht, um diese Dialog-Optionen freizuschalten. Dieser Mod ist eben nur ein Framework, das es ermöglicht.

    Es gibt ja schon einige restaurierte Optionen, so wie das Piper Interview, das etwas länger wird oder die Combat Zone, wo es eine richtige kleine, und im Game unterschlagene, Quest gab. Hat bei mir allerdings nie richtig funktioniert.
    abaris ist offline

  7. #307 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass durch den Mod 'Extended Dialogue Interface'
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216
    weit mehr Dialogoptionen zur Verfügung stehen als im Multi Choice Kreis-Menu des Originals?
    Ich glaube, genauso wie abaris, dass es sich um eine Art Framework für Dialoge handelt und diese erst durch zusätzliche Mods freigeschaltet werden. Kann sein, dass man jetzt schon einige Zusatzdialoge anwählen kann, um das voll zu nutzen, fehlen sicher noch Mods. Vor kurzem ist eine herausgekommen, die neue Dialoge anbietet und ich finde das vermaledeite Ding gerade nicht.

    Edit: Ok, die Nexus-Mod ist vorübergehend auf "hidden" gestellt worden.
    Dawnbreaker ist offline Geändert von Dawnbreaker (02.12.2019 um 19:38 Uhr)

  8. #308 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Ich glaube, genauso wie abaris, dass es sich um eine Art Framework für Dialoge handelt und diese erst durch zusätzliche Mods freigeschaltet werden. Kann sein, dass man jetzt schon einige Zusatzdialoge anwählen kann, um das voll zu nutzen, fehlen sicher noch Mods. Vor kurzem ist eine herausgekommen, die neue Dialoge anbietet und ich finde das vermaledeite Ding gerade nicht.

    Edit: Ok, die Nexus-Mod ist vorübergehend auf "hidden" gestellt worden.
    Ich hab den Mod jetzt einmal probiert, nachdem ich lange gezögert habe. Mit der Paladin Brandis Quest, wo man die toten Brotherhood-Team-Mitglieder findet. Ich weiß jetzt nicht, ob ich mir das nur einbilde, weil ich die entsprechenden Optionen nie gewählt habe, aber es scheint tatsächlich so, als wäre da zusätzlicher Dialog.

    Es ist jedenfalls wesentlich mehr aufgenommener Dialog im Spiel als man normalerweise zu hören bekommt. Zumindest in der englischen Version.
    abaris ist offline

  9. #309 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Es ist jedenfalls wesentlich mehr aufgenommener Dialog im Spiel als man normalerweise zu hören bekommt. Zumindest in der englischen Version.
    Hört sich gut an. Bin eh am überlegen, ob ich nicht die englische Version installieren sollte. Schon wegen einiger full voiced Companion Mods.
    Dawnbreaker ist offline

  10. #310 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Hört sich gut an. Bin eh am überlegen, ob ich nicht die englische Version installieren sollte. Schon wegen einiger full voiced Companion Mods.
    Ich versteh eh nicht, warum jemand, der englisch kann, sich die deutsche Version gibt. Das Original ist bei Filmen, Büchern und Spielen meist um Längen besser als die Übersetzung. Ich hab einmal, aus purem Interesse, ME3 in Deutsch angespielt, aber es gleich wieder sein lassen. Die Dialoge kamen so hölzern rüber und das siezen hat stellenweise überhaupt nicht gepasst.
    abaris ist offline

  11. #311 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ich versteh eh nicht, warum jemand, der englisch kann, sich die deutsche Version gibt.
    Gewohnheit und die Panik, ich könnte etwas missverstehen oder nicht mitbekommen. Das ist eigentlich unbegründet, weil ich mit amerikanischen Kollegen fließend quatschen kann. Mal gucken, wie sich ein englisches FO4 anlässt. Das Gleiche wollte ich auch bei Dragon Age: Inquisition machen.
    Dawnbreaker ist offline

  12. #312 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Es ist jedenfalls wesentlich mehr aufgenommener Dialog im Spiel als man normalerweise zu hören bekommt. Zumindest in der englischen Version.
    Das selbe ist auch bei der deutschen Version der Fall. Deshalb habe ich ja auch hier gefragt, ob ich mir das nur einbilde, dass plötzlich mehr Dialogoptionen existieren. Aber wenn du dieses jetzt bei der englischen Version bestätigst (und die DV scheint diesbezüglich einfach alle Sprachdateien und Texte in den Dateien übersetzt zu haben, unabhängig davon ob sie tatsächlich im Spiel genutzt werden) scheint das tatsächlich der Fall zu sein.

    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ich versteh eh nicht, warum jemand, der englisch kann, sich die deutsche Version gibt.
    Ich kann jetzt nur von mir selber reden, aber:
    Es spielt sich einfach viel angenehmer, wenn man alles in der Muttersprache konsumieren kann.

    Zudem die deutschen Sprecher in der Regel durchaus gut bis sehr gut sind,
    (Hier darf man nicht vergessen, dass deutsche Produktionen allgemein, sogar die heimischen Filme und Spiele, ein anderes Verständnis für Stimmen haben als z.B. die Amerikaner.
    Während die Amerikaner z.B. Dialekte lieben und diese als Bestandteil der Persönlichkeit eines Charakters sehen, bedeutet ein Dialekt bei deutschen Produktionen lediglich, dass der betreffende Charakter nicht richtig deutsch sprechen kann.
    Weswegen ich es auch schwierig finde beide Sprachversionen, bis auf die schauspielerische Leistung der Sprecher, zu vergleichen da beide Vertonungen eine andere Mentalität voraussetzen.)

    und bei Zeiten sogar die internationalen Sprecher der EV vom Schauspielerischen übertreffen.

    Weswegen ich mittlerweile auch nur noch zur EV greife, wenn die deutschen Sprecher wirklich Laientheaterniveau haben oder die Übersetzung auf Google-Niveau ist.

    maekk03 ist offline Geändert von maekk03 (02.12.2019 um 22:47 Uhr)

  13. #313 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Das selbe ist auch bei der deutschen Version der Fall. Deshalb habe ich ja auch hier gefragt, ob ich mir das nur einbilde, dass plötzlich mehr Dialogoptionen existieren. Aber wenn du dieses jetzt bei der englischen Version bestätigst (und die DV scheint diesbezüglich einfach alle Sprachdateien und Texte in den Dateien übersetzt zu haben, unabhängig davon ob sie tatsächlich im Spiel genutzt werden) scheint das tatsächlich der Fall zu sein.
    Ich hab ja das Caveat eingebaut, dass ich mir das vielleicht nur einbilde, weil ich die entsprechenden Dialogoptionen nie gewählt habe. Weil eben das Rad nur unvollständig wiedergegeben hat, was mein Charakter sagen will. Der Mod aber zeigt es wörtlich, also kann es sein, dass ich es mit der Option nie versucht habe.

    Die Beschreibung des Mods deutet meiner Meinung und meines Verständnisses nach, darauf hin, dass es eben kein wirklicher Dialog-Mod ist, sondern einfach den Rahmen für andere liefert, die unveröffentlichte Dialoge ins Spiel heben wollen.
    abaris ist offline

  14. #314 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ich hab ja das Caveat eingebaut, dass ich mir das vielleicht nur einbilde, weil ich die entsprechenden Dialogoptionen nie gewählt habe. Weil eben das Rad nur unvollständig wiedergegeben hat, was mein Charakter sagen will. Der Mod aber zeigt es wörtlich, also kann es sein, dass ich es mit der Option nie versucht habe.

    Die Beschreibung des Mods deutet meiner Meinung und meines Verständnisses nach, darauf hin, dass es eben kein wirklicher Dialog-Mod ist, sondern einfach den Rahmen für andere liefert, die unveröffentlichte Dialoge ins Spiel heben wollen.
    Hmmm... wie auch immer... Der Charakter spielt sich mit diesen Mod AUF JEDEN FALL besser.

    maekk03 ist offline

  15. #315 Zitieren
    Deus
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    Ich weiß, ich bin einer der ganz Wenigen auf den gesamten Planten, aber..

    ich fand schon immer, und finde weiterhin,

    den Handschuh beim Pip Boy 300 in FO 3 & NV Klasse.

    Er lässt den Pip Boy ein wenig wie eine synthetische Verbesserung des Arms aussehen, und nicht nur wie eine zu groß geratene Plastik-Armbanduhr, welche man sich umschnallt.
    Überhaupt verdeutlichte der Handschuh symbolisch wie angewiesen der jeweilige Protagonist an den Pip Boy 3000 ist.

    Und auch wenn ich Bethesda Entscheidung verstehen kann, den Handschuh beim Pip Boy 300 in FO 4 wegzulassen, da geschätzte 99% aller Spieler diesen in FO 3 & NV gehasst haben, weil er die Hand ihres Charakter bedeckt, und geschätzte 75% zudem am liebsten den gesamten Pip Boy von ihren Charakter entfernt haben möchten (siehe diverse Mods), möchte ich doch gerne den Handschuh zurück.

    Leider gibt es zahlreiche Mod, welche den Pipboy neue Texturen geben, oder ihn gleich ganz zum Tablet machen, aber keinen welcher den Pip Boy 3000 in FO 4 seinen Handschuh zurück gibt.

    Das was derzeit meinen Wunsch am nahestehen kommt, ist folgender Mod:
    PipBoy 3000 Replacer For Vault 81 (NO DLC Required
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39680
    Leider scheint dieser nicht nur sehr Buggy zu sein, siehe die Warnung des Modders im Bezug zum Speichern und Laden in Vault 81, er gibt auch den Protagonisten selber KEINEN Handschuh.

    Daher wende ich mich hier einmal an euch. Vielleicht habt ihr ja einen Mod diesbezüglich entdeckt, welcher mir trotz langer und mehrfacher Suche im Internet bisher entwischt ist.

    Das wäre echt klasse!
    maekk03 ist offline

  16. #316 Zitieren
    Ritter Avatar von abaris
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Ich weiß, ich bin einer der ganz Wenigen auf den gesamten Planten, aber..

    ich fand schon immer, und finde weiterhin,

    den Handschuh beim Pip Boy 300 in FO 3 & NV Klasse.
    Ich bin dagegen einer jener, die immer die Hide Pip Boy Mods genutzt haben. Das Ding am Arm war mir immer ein Graus.
    abaris ist offline

  17. #317 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von abaris Beitrag anzeigen
    Ich bin dagegen einer jener, die immer die Hide Pip Boy Mods genutzt haben. Das Ding am Arm war mir immer ein Graus.
    Tja, nur hilft mir dieses in diesen Fall ja nicht weiter...
    maekk03 ist offline

  18. #318 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Tja, nur hilft mir dieses in diesen Fall ja nicht weiter...
    Ja ... in diesem Fall wird Dir wohl kaum Jemand helfen können.
    Das kann schon mal passieren, wenn man einer der ganz Wenigen auf dem Planeten ist.

    Ich war/bin auch froh dieses "Ding" nicht mehr am Arm zu haben.
    Da würde ja mit der Zeit der Unterarm abfallen ...
    Ausserdem sieht das Teil total uncool aus.

    Gruss
    Mr.Gnom

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    Mr.Gnom ist offline

  19. #319 Zitieren
    Deus
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    Zitat Zitat von Mr.Gnom Beitrag anzeigen
    Ja ... in diesem Fall wird Dir wohl kaum Jemand helfen können.
    Das kann schon mal passieren, wenn man einer der ganz Wenigen auf dem Planeten ist.

    Ich war/bin auch froh dieses "Ding" nicht mehr am Arm zu haben.
    Da würde ja mit der Zeit der Unterarm abfallen ...
    Ausserdem sieht das Teil total uncool aus.
    Oder... Bethesda hätte einfach einmal kreativ bzw. flexible sein können, und den Protagonisten beim Verlassen der Vault sowohl den klassischen Pip Boy 3000 MIT Handschuh vorfinden lassen können, wie auch alternativ ein Tablet mit den selben Funktionen. Mit der anschließenden Aufforderung, dass der Spieler nur eine Option mit aus der Vault nehmen kann (Protagonist: 'Warum soll ich beides mitnehmen, wenn ich doch nur eines benötige?').

    Auf diese Weise hätte jeder Spieler/ jede Spielerin für das restliche Spiel die Version, welche ihn/ ihr mehr zusagt, und jeder wäre somit zufrieden.







    Aber das kann ich von Bethesda ja unmöglich erwarten, nach den Zustand in welchen sie uns FO 4 übergeben haben.
    maekk03 ist offline

  20. #320 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von maekk03 Beitrag anzeigen
    Aber das kann ich von Bethesda ja unmöglich erwarten, nach den Zustand in welchen sie uns FO 4 übergeben haben.
    Ich glaube, Du solltest mal FO 76 zocken. Danach wirst Du Deine FO 4 DVD küssen. Wenn Du glaubst, dass FO 4 ein Schrotthaufen war, dann sage ich Dir: Bethesda konnte das mit FO 76 noch steigern.
    Dawnbreaker ist offline

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