Fred bringt es mit seinen anschaulichen Text eigentlich sehr gut auf den Punkt:
Die FO Zivilisation ist vor FO 4 in zwei Lager geteilt, den privilegierten Fortschrittlichen aus Vaults und sonstigen ehemaligen Vorkriegsenklaven, welche trotz ihrer Technologie die Fehler (
und Verbrechen!) des Vorkriegsamerikas wiederholen, und auch nicht bereit sind ihre Technologie mit anderen zu teilen, sowie den unterprivilegierten Rest, Nachfahren der Atomkriegüberlebenden, welche nicht das Privileg haben in besagten fortschrittlichen Enklaven aufzuwachsen, und daher mit jeder nachfolgenden Generation mehr und mehr jegliches Wissen verlieren, wie die Welt vor der atomaren Katastrophe überhaupt ausgesehen und funktioniert hat, und sich daher immer mehr in Richtung technologielosen Siedlungen und Stämme zurück entwickeln.
Diese Zurückentwicklung der Kultur, und der Verlust des Wissens, welcher den Großteil der USA betrifft, geht dabei sogar soweit, dass einige Stämme die Vorkriegstechnologie inzwischen als Zauberei ansehen, da ihnen jegliches Verständnis für selbige verloren gegangen ist, und die anderen, weiterhin die amerikanische Vorkriegszivilisation nachäffenden, Bevölkerung, die in der Regel in den Trümmern der alten Welt hausen, haben bereit zum Zeitpunkt von FO 2 von der Vorkriegsgesellschaft ähnlich absurde Vorstellungen wie Moe Cronin in FO 4 im Bezug zum Baseball.
So dass der Spieler niemals in die Verlegenheit kommt die Menschen in FO mit den Menschen in unserer eigenen Welt gleichzusetzen. Sie
sind in FO 1&2, sowie NV, allesamt 'durchgeknallt' und 'anders'.
Was auch einen
besonderen Reiz in der Interaktion mit ihnen ausmacht.
Dazu passt es dann auch, dass besagte Kultur niemals wieder aus den Trümmern des vergangenen Amerikas eine fortschrittlichere Zivilisation erbaut. Denn dazu sind sie geistig überhaupt nicht mehr in der Lage.
Den Fehler, welchen Bethesda nun in FO 4 begeht, ist, wie Fred es ja auch ebenfalls geschrieben, dass die Autoren moderne Menschen unserer heutigen Gesellschaft, mit den Problemen unserer heutigen Gesellschaft, in besagtes absurdes Endzeit-Szenarium stecken.
Ein Problem, dass, wie gesagt, leider derzeit zu viele CRPG haben, um 'politisch korrekt' zu sein.
Und dann entsteht eben besagte Welt, welche vorne und hinten nicht mehr funktioniert. Die Kulisse ist noch die eines klassischen FO
(ohne die FO typische Wüstenatmosphäre ), die Akteure auf ihr besitzen
aber unsere heutige Mentalität, unser heutiges Wissen und Verständnis, und handeln so als würden sie noch immer in unserer heutigen Gesellschaft leben. Was dazu führt, dass Spieler und Modder bei FO 4 sich EXTREM uneinig sind WIE denn die Welt zu sein hat, um glaubwürdig zu wirken.