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Mods für Fallout 4

  1. #441 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Hallo Mr.Gnom,Danke. Sorry für die spätere Rückantwort.

    Wo hast du die Informationen her die du dort zitierst, in der Beschreibung zu "Unique Player" kann ich diese nirgendwo finden. Was du schreibst stimmt natürlich und wenn ich die Pfade so ins Spiel kopiere funktioniert auch alles, aber gilt das dann halt für alle NPCs. Soweit ich es sehe, wenn ich die Mod "Unique Player" in xEdit öffnen tue, sind die angelegten Pfade dort rein für die Vanilla Meshes/Texturen gedacht (Hand+Körper, kein Gesicht oder die Außenhand etc).

    Nun hat der Author dieser Mod noch eine im Angebot, "Unique Player Bods" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6944/), welche extra für den CBBE sein soll aber auch da blicke ich nicht recht durch. Selbst wenn ich damit den Körper zum laufen bekomme für meinen eigenen Char so verstehe ich nicht wie das mit der Kleidung funktionieren soll. Der CBBE hat sämtliche Vanilla-Kleidung als eigene Meshes dabei, welche angepasst sind für den neuen Körper. Doch wenn nur mein Char den neuen Körper hat und die NPCs den alten so passt das irgendwie nicht mit der Kleidung. Mir ist das ganze einfach ein Rätsel - zumal es scheinbar so einfach ist dass ich nirgends eine Anleitung dafür finde, wirklich nirgendwo.

    Von der Modifikation "Orphans of the Commonwealth" musste ich mich nun doch wieder verabschieden wegen etwas was mich irre machte. Der DLC von Fallout 4, verschiedene Zufallsbegegnungen und andere Stellen, greifen scheinbar auch das Siedler-Spawnsystem zu und generieren daraus die NPCs. Durch "Orphans of the Commonwealth" werden also auch gerne mal Kinder generiert (z.B. ald Karawanenwachen) und da diese unsterblich sind (aber z.B. die Karawanenwachen an der Zufallsbegegnung mit den Robotern), was vom Spiel nicht vorgesehen ist bei den Karawanenwachen des Automatron-DLC, und da die Kinder dann Kleidung für erwachsene Siedler zugewiesen bekommen generiert das Fehler.

    Dann noch eine Frage zum "Workshop Framework" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004/): Würdet ihr diese Mod empfehlen? Scheinbar soll diese recht gut sein, zumindest bei mir merke ich dadurch aber einen Performance-Einbruch in meinem Spiel. Und da diese Mod die Scripte für das Baumenü ersetzt frage ich mich ob man diese Mod nachträglich mit in das Spiel nehmen kann oder ob man diese von Anfang an im Spiel haben sollte (da sich die Scripte scheinbar im Save mit festsetzen). Leider finde ich dazu ebenfalls keine Infos. Letztendlich glaube ich langsam das es so viele Konflikte mit Mods einfach nur deshalb gibt weil scheinbar so gerne an Informationen gespart wird.

    Grüße!
    Flüsterstein ist offline

  2. #442 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Wo hast du die Informationen her die du dort zitierst, in der Beschreibung zu "Unique Player" kann ich diese nirgendwo finden. Was du schreibst stimmt natürlich und wenn ich die Pfade so ins Spiel kopiere funktioniert auch alles, aber gilt das dann halt für alle NPCs.
    Hallo ... Irgendwas läuft bei Dir wohl leider falsch ... sorry
    (Vielleicht die Brille putzen oder so ähnlich) ...

    Diese Infos stehen tatsächlich (fast) alle auf der Mod-Startseite.
    Die Pfade für die Dateien stehen unter FILES auf der Startseite.

    Unterschied der Bodies von NPCs (BaseHuman) und Player (PlayerHuman):

    Der Meshes-Pfad für alle NPCs ist:
    .../data/meshes/actors/character/CharacterAssets/FemaleBody.nif ... usw.
    .../data/meshes/actors/character/CharacterAssets/MaleBody.nif ... usw.

    Der Textures-Pfad für alle NPCs ist:
    .../data/textures/actors/character/BaseHumanFemale/FemaleBody_d.dds ... usw.
    .../data/textures/actors/character/BaseHumanMale/MaleBody_d.dds ... usw.

    Der Meshes-Pfad für den Player ist:
    .../data/meshes/actors/character/PlayerCharacterAssets/FemaleBody.nif ... usw.
    .../data/meshes/actors/character/PlayerCharacterAssets/MaleBody.nif ... usw.

    Der Textures-Pfad für den Player ist:
    .../data/textures/actors/character/PlayerHumanFemale/FemaleBody_d.dds ... usw.
    .../data/textures/actors/character/PlayerHumanMale/MaleBody_d.dds ... usw.

    Wenn Du diese Pfade genau beachtest, dann sieht der Body des Players auch anders aus!

    Auf diese Weise kann man übrigens auch jedem Begleiter einen anderen Body geben.

    Ich hoffe, dies war jetzt besser erklärt ...


    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline Geändert von Mr.Gnom (25.10.2021 um 03:01 Uhr)

  3. #443 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    @Mr.Gnom

    Ah, vielen Dank - da stand ich wohl auf dem Schlauch. Erst jetzt weiß ich was du meinst, hat leider etwas gedauert bei mir. Ich hatte zwar die Pfade dort gesehen aber konnte die irgendwie nicht zuordnen. Und als du geschrieben hattest dass diese unter "Files" stehen habe ich permanent nach diesen Informationen unter dem TAB Files gesucht (also da wo man die Dateien lädt und da waren die natürlich nicht sondern du meintest die Beschreibung). So kann man aneinander vorbeireden. ^_^

    Ich habe mir die beiden ESP Dateien (CBBE.ESP & UniquePlayer.ESP - die CBBE.ESP wegen dem hässlichen Übergang den man hat zwischen Kopf und Nacken) nochmal unter xEdit angeschaut und die Pfade sind dort so aufgeführt (weiblicher Char):


    CBBE.ESP

    Actors\Character\basehumanfemale\femalebhed_d.dds
    Actors\Character\basehumanfemale\femalebhed_n.dds
    Actors\Character\basehumanfemale\femalebhed_s.dds

    UniquePlayer.ESP (Pfade für Female)

    Actors\Character\PlayerCharacterAssets\FemaleBody.nif
    Actors\Character\CharacterAssets\1stPersonFemaleBody.nif

    Actors\Character\PlayerCharacterAssets\FemaleHands.nif
    actors\character\characterassets\1stpersonfemalehands.nif

    Actors\Character\PlayerHumanFemale\BaseFemaleHands_d.dds
    Actors\Character\PlayerHumanFemale\BaseFemaleHands_n.DDS
    Actors\Character\PlayerHumanFemale\BaseFemaleHands_s.dds

    Actors\Character\PlayerHumanFemale\FemaleBody_d.dds
    Actors\Character\PlayerHumanFemale\FemaleBody_n.DDS
    Actors\Character\PlayerHumanFemale\FemaleBody_s.dds


    Ich habe das jetzt soweit alles kopiert und es scheint auch zu funktionieren. Durch die CBBE.ESP ist der Übergang zwischen Nacken und Kopf nun auch sauberer (siehe Bild 1). Bei Bild 2 sieht man (leider nicht deutlich wie im Spiel selbst) dass ich irgendwie immer einen "Riss" habe zwischen der rechten Hand und dem Arm. Keine Ahnung ob das normal ist.

    Bild 1
    [Bild: 20211026005118_1lcjiu.jpg]
    Bild 2
    [Bild: 20211026004800_15rk7h.jpg]

    Das bringt mich gleich zu meiner vorherigen Frage, zu der Kleidung:

    [Bild: 20211026005540_1tvj39.jpg]

    Wenn ich mit dem CBBE-Körper die normale vanilla Kleidung anziehe dann passt das nicht (schwarze Grafik-Flecken). Der CBBE Modifikation liegen für die jeweiligen Körper die neuen Meshes bei, für die korrigierte vanilla Kleidung. Dann passt das wieder alles bei meinem Char - jedoch teilweise nicht bei den NPCs da diese ja die alten Körper haben. Gibt es dafür eine Lösung? Ich denke mal nicht?!

    Gruß.
    Flüsterstein ist offline Geändert von Flüsterstein (26.10.2021 um 00:55 Uhr)

  4. #444 Zitieren
    Ritter Avatar von Mr.Gnom
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    Zitat Zitat von Flüsterstein Beitrag anzeigen
    Wenn ich mit dem CBBE-Körper die normale vanilla Kleidung anziehe dann passt das nicht (schwarze Grafik-Flecken). Der CBBE Modifikation liegen für die jeweiligen Körper die neuen Meshes bei, für die korrigierte vanilla Kleidung. Dann passt das wieder alles bei meinem Char - jedoch teilweise nicht bei den NPCs da diese ja die alten Körper haben. Gibt es dafür eine Lösung? Ich denke mal nicht?!
    Doch, aber ich weiss nicht, ob sie Dir gefällt ...

    Die einfachste Lösung
    : Auch die NPCs brauchen den CBBE-Body.
    Du wirst jetzt denken "Dann sehen doch wieder alle gleich aus".
    Stimmt ... aber Du hättest noch die Möglichkeit der Spielerfigur z.B. Tattoos zu geben.
    Damit würde sie sich dann wieder unterscheiden.

    Die komplizierte Lösung: Es gibt eine weitere MOD, die alle Bodies (Mesh & Textur) ändert.
    Es haben dann alle einen CBBE-Body, nur verschiedene Grössen, klein, dick, mager usw.
    Auch die Texturen sind unterschiedlich. Das Beste daran: auch die Kleidung passt sich an.
    ABER: Diese MOD ist sehr umfangreich und braucht noch einige zusätzliche MODs.
    Ich selbst bastele schon über einem Monat daran (mit einigen Pausen dazwischen).
    Daher könnte ich erst genau davon berichten, wenn sie bei mir korrekt funktioniert.

    Eine Möglichkeit:
    Wenn Du Unterschiede bei den NPCs haben möchtest, schaue Dir mal folgende MOD an:
    Unique Female NPC Bodies I CBBE Body and Skin Overhaul I Depreciated mod



    Gruss
    Mr.Gnom

    <img src=https://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic47662_3.gif border=0 alt= />
    Mr.Gnom ist offline

  5. #445 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    @ Mr.Gnom

    Ach, schon wieder zu spät die Antwort von mir. Ich habe mal wieder diesen Beitrag völlig übersehen gehabt weil ich mich ab November eher mit Skyrim beschäftigt hatte da es dort ein größers Update/neue Edition vom Spiel gab. Ein dickes "Tut mir leid!" meinerseits dafür, ich mag es selber nicht wenn Kommentare die nett gemeint sind unkommentiert bleiben.

    Da ich bei Fallout 4 noch in der Planungsphase bin (für meinen nächsten Spieldurchlauf den Char vorbereite, die Modifikationen zusammenstelle und andere Änderungen teste) dauert es wohl eh noch eine Weile bis ich anfange. Für meinen Char habe ich mich inzwischen für den Vanilla-Body entschieden, aber mit Unique Player um meinem Char einzigartige Tattoos zu geben. Aber Danke für deinen Link, diesen werde ich mir abspeichern und was man hat dass hat man.


    Etwas anderes: Fallout 4 ist bei mir dauerhaft etwas zu hell. Ich hatte nun Fallout 4 bereits sehr lange gespielt (zuletzt war ich Stufe 150) und bei keinem anderen Spiel hatte ich solche Probleme mit meinen Augen in Verbindung mit der Helligkeit (ich denke das geht vielleicht nur mir so!? - das schreibe ich bevor ich wieder böse Kommentare bekommen tue). Allerdings scheint das ganze nicht unbegründet zu sein da die gesamte Helligkeit von Fallout 4, mit einem Patch, durch Bethesda mal versaut wurde. Zumindest laut dieser Beschreibung: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22053/

    Kurios fand ich dass Fallout 4 keinen Helligkeitsregler hat oder ähnliches - anders als z.B. Skyrim. Falls es auch jemanden interessiert bzw. noch jemand das Problem hat. Ich hatte diese Modifikation gefunden die ziemlich genial ist und all das kann was ein großer PC-Titel eigentlich von sich aus können sollte: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18823/
    Hier kann man nicht nur die Helligkeit einstellen sondern auch die Farben und vieles mehr. Und am Rande: Falls von euch jemand diese Mod nutzt und auch Probleme mit den beiden Dialogboxn hat (die am Anfang erstmalig 2x erscheinen) in Verbindung mit anderen Mods: Ich habe mir das jeweilige Script etwas angepasst und die Dialogboxen entfernt bzw. durch andere ausgetauscht. Nur erwähnt falls es jemand gebrauchen könnte.

    Dann noch etwas: In Skyrim (in jeder Version) und in Fallout 4 habe ich seit jeher das Problem dass die Zwischendialoge der NPCs (also die welche sie zufällig untereinander führen) mit der Zeit immer mehr verstummen bis nur noch stille herrschen tut. Am Anfang sind die Zwischendialoge wie gewohnt vorhanden und irgendwann, je weiter man im Spiel fortschreitet, ist nur noch Stille. Für Skyrim wurde mir, in diesem Forum im Skyrim-Bereich, dagegen diese Mod empfohlen: Reset Random Dialogue Scenes (https://www.nexusmods.com/skyrimspec...on/mods/34961/). Eine wirklich tolle und für mich essentielle Mod die endlich einen Effekt auf diese Sache hat. Daher wollte ich fragen ob ihr für Fallout 4 etwas ähnliches kennt, eine ähnliche Mod oder so? Ich selbst habe da leider nichts zu gefunden.

    Grüße!
    "Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
    Edgar Allan Poe
    Flüsterstein ist offline

  6. #446 Zitieren
    Deus
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    Ein Mod, den ich zuletzt installiert habe:

    Capital Wasteland Brotherhood Outfits
    https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49884

    Der Mod gibt den Gelehrten der Bruderschaft ihre ursprünglichen Roben aus 'Fallout 3', 'New Vegas' (und somit auch aus FO 1&2 ) zurück.

    P.S. ist verstehe sowie nicht, warum Bethesda sich für FO 4 dazu entschlossen hat, nahezu jeglichen zurückkehrenden Element der Franchise ein KOMPLETTES Redesign zu geben. Das ursprüngliche Artdesign aus FO 3 war diesbezüglich perfekt, da es nahezu ebenso das 2D Artdesign der Welt aus FO 1&2 in die dritte Dimension holte - und allen zudem einen schicken Retro-Futuristischen Look gab.

    Immerhin habe ich, dank diesen und weiteren Mods, inzwischen so ziemlich jeden aus den Vorgängern bekannten Element der Welt inzwischen sein 'klassisches' Artdesign zurückgeben können.
    maekk03 ist offline

  7. #447 Zitieren
    Lehrling
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    Also ich spiele ja auf der Play Staion 4 und habe diesen Mod der Odecorator oder so ähnlich heisst, installiert und kann ihn nur empfehlen, der ist klasse: keine Bugs und alle mit dem Mod hingebauten Dekos bleiben auch dort ohne, dass Siedler NPC's oder Begleiter alles verwüsten. Möchte man den Gegenstand wiederhaben, einfach verwerten und man findet ihn unbeschadet in der Werkbank und kann wieder alles damit machen, was man so will.

    Nach der Installation findet man den Mod im Baumenue, ganz rechts.
    Mirulek ist offline

  8. #448 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Flüsterstein
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    Es handelt sich hierbei nicht wirklich um eine Mod aber um dafür nicht extra einen neuen Beitrag zu eröffnen (und da es ja doch eine Modifikation in irgendeiner Weise ist) packe ich es mal hier herein (auch in der Hoffnung dass es vielleicht anderen helfen könnte).

    Ich mag es wenn ich einige meiner Probleme mit Fallout 4 lösen kann und wenn ich wieder weiß was das spielen am PC so vorteilhaft macht. Hätte nie gedacht dass ich dieses "Problem" (für mich ist es in der Tat eines) tatsächlich je gelöst bekomme.

    In Fallout 4, wie schon in Skyrim, ziehe ich oft einfach umher und setze mich auch gerne mal auf eine Bank und genieße die Aussicht (und mache dann nebenher meinen Papierkram). In Skyrim gab es da natürlich sehr tolle Plätze, besonders oft am Wasser. Was mich an Fallout 4 von Anfang an, gleich in der ersten Spielstunde, sehr gestört hat ist der Fakt dass ich Gewässer gemieden habe weil da irgendetwas mit dem Sound nicht stimmte. Während Gewässer wie bei Nordhagen Beach etc. echt schön anzuhören waren (mit den Wellen) war es z.B. von den Cambridge Polymer Labs bis rauf zu Bunker Hill furchtbar (wenn man dort direkt am Wasser umher wandert - bei den Schiffswracks, unter den Brücken durch und dann nach Bunker Hill in die Richtung). Das hört sich bei mir zumindest an als würde da eine Sound-Datei viel zu schnell in einer Schleife abgespielt werden, als würde jemand mit langen Fingernägeln über ein Blech ziehen.

    Und dies ist die Übeltäter-Datei: Es ist im Archiv "Fallout4 - Sounds.ba2" die Datei "Sound/FX/AMB/Water/Exterior/AMB_Water_River_LP.wav". Diese Datei geht 3 Sekunden lang und wird dann permanent wiederholt. Das ist ja normal in Spielen und der Sound selber klingt auch ganz normal wenn ich diesen unter Windows abspiele, im Spiel selbst klingt es für mich aber furchtbar, zumal das Spiel die Lautstärke der Datei permanent ändert - auch wenn es keinen Sinn macht von sehr leise auf ultra laut in kürzester Zeit.

    Leider kenne ich mich mit Sounddateien nicht aus und weiß nicht woher ich jetzt einen passenden Wassersound nehme bzw. ob da eine bestimmte Einstellung für die WAV Datei nötig ist. So habe ich temporär die oben genannte Datei ersetzt aus einer anderen Modifikation (die WAV Datei also einfach umbenannt in die obige). Und wahhh, was ein Unterschied: Jetzt ist dieses ätzende, teils sehr laute, kratzende Blechgeräusch endlich nicht mehr da. Richtig entspannend ist das teilweise nun wenn ich da am Fluss entlang wandere. Was ein Unterschied!

    So, das war wieder viel BlaBla meinerseits um eine ganz kleine Sache - meiner Meinung nach aber mit großen Auswirkungen. Und wie gesagt ... vielleicht hilft es dem ein oder anderen Spieler ja einmal.
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    Edgar Allan Poe
    Flüsterstein ist offline

  9. #449 Zitieren
    Deus
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    Zwei Mods, die ich nicht völlig ernst empfehlen kann, aber trotzdem durchaus interessant sind:


    • Ghoul Piper:
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3842

      Endlich erhält Piper die Identität, die zu ihrer Persönlichkeit passt. Kein Scherz, als ich diesen Mod sah, dachte ich mir: 'Jetzt macht alles im Bezug zu Piper Sinn!'


    • Super Mutant Preston Garvey:
      https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41459

      Der Mod, der Preston Garvey ENDLICH sympathisch macht... FAST.

      Und nachdem Bethesda sich dazu entschieden hat Strong als muskelbepackte Dumpfbacke umzusetzen, ist es eine Wohltat endlich einen der edlen Supermutanten zu treffen, wie FO Spieler sie aus FO 2 und NV kennen.

      Leider ist der Mod zu 50% NICHT mit der deutschen Version kompatible. Da der Modder sämtliche Dialoge von Preston der EV mit einen Stimmverzehrer seiner neuen Identität angepasst hat. Das Ergebnis ist durchaus stimmig, wie man bei den verlinkten Video beim Mod sehen kann, aber leider spricht Preston dann in der DV weiterhin englisch.
    maekk03 ist offline

  10. #450 Zitieren
    Neuling
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    Eine MOD die den kratzigen Sprecher vieler NPC's in Fallout 4 ersetzt, unter anderem diverse Verkäufer, Minuteman, Siedler, Vault Bewohner,
    ein paar Sektenmitglieder, sowie Abernathy, Finch, den Doktor der "Klinik" , Mr. Tims, Joe Savoldi sowie "Manta-Man".

    https://rjkole.com/synchro.php?l=de
    RJK_ ist offline Geändert von RJK_ (16.08.2022 um 09:06 Uhr)

  11. #451 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Der Modorganizer 2 kennt jetzt Starfield. Die aktuelle Version 2.5 kann bei GitHub heruntergeladen werden. Es ist keine Beta-Version, wie diese bei Discord zu erhalten war. Es ist eine Neuinstallation angeraten. Es werden bei Win10 und Win11 bestimmte Versionen erwartet.

    Im Link auch ein Change zu den unterstützen Games von Bethesda. Dabei auch neben STEAM auswählbar ob GOG oder EPIC.

    Bethesda
    Skyrim SE
    GOG / EPIC Games support
    'Platform' and 'grass' added to valid mod directories
    Update Creation Kit Steam ID

    Skyrim LE
    Fix for save location parsing using local Windows codepage settings
    Do not create loadorder.txt in profile

    Skyrim VR
    Remove light plugin support flag
    Do not create loadorder.txt in profile

    Fallout 4
    Update Creation Kit Steam ID
    Do not create loadorder.txt in profile
    'NetScriptFramework' added to valid mod directories, 'cdx' and 'csg' to valid file extensions

    Fallout 4 VR
    Remove light plugin support flag

    Fallout NV / TTW
    EPIC Games / GOG Support
    Updated mod directories
    Extended INI parsing

    Oblivion / Morrowind
    Do not create loadorder.txt in profile

    Enderal / SE
    GOG support
    LOOT sorting support

    Nehrim
    LOOT sorting support
    In diesem Zusammenhang wird auch Loot auf GitHub in der Version 0.22.1 angeboten. Beide Tools gehören unbedingt zusammen
    VRanger ist offline

  12. #452 Zitieren
    Veteran Avatar von S04-Ente
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    Ich habe während meines aktuellen Durchgangs einige neue Mods mit MO2 installiert. Unter anderem Start me up Redux und daher ein neues Spiel angefangen. Mein Problem ist das ich nun folgende Meldung erhalte

    One or more of the major Workshop scripts have been overwritten by another mod, breaking Wor​kshop Framework

    Die optionale Datei Workshop Framework Script Override habe ich installiert, allerdings erhalte ich diese Meldung weiterhin
    Wie kann ich am besten herausfinden welche Mod verantwortlich ist ?
    Samsung Syncmaster S24B350H
    Roccat Kone Aimo
    Logitech G11
    Sharkoon Skiller Pro
    Gigabyte Z790 D DDR 4 Ultra Durable
    Intel(R) Core(TM) i7-14700KF 3.40 GHz
    Zotac Geforce GTX 1070
    32 GB Speicher DDR4-Ram Kingston Fury
    Windows 10 Professional 64 bit
    S04-Ente ist offline

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