Hallo Mr.Gnom,Danke. Sorry für die spätere Rückantwort.
Wo hast du die Informationen her die du dort zitierst, in der Beschreibung zu "Unique Player" kann ich diese nirgendwo finden. Was du schreibst stimmt natürlich und wenn ich die Pfade so ins Spiel kopiere funktioniert auch alles, aber gilt das dann halt für alle NPCs. Soweit ich es sehe, wenn ich die Mod "Unique Player" in xEdit öffnen tue, sind die angelegten Pfade dort rein für die Vanilla Meshes/Texturen gedacht (Hand+Körper, kein Gesicht oder die Außenhand etc).
Nun hat der Author dieser Mod noch eine im Angebot, "Unique Player Bods" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6944/), welche extra für den CBBE sein soll aber auch da blicke ich nicht recht durch. Selbst wenn ich damit den Körper zum laufen bekomme für meinen eigenen Char so verstehe ich nicht wie das mit der Kleidung funktionieren soll. Der CBBE hat sämtliche Vanilla-Kleidung als eigene Meshes dabei, welche angepasst sind für den neuen Körper. Doch wenn nur mein Char den neuen Körper hat und die NPCs den alten so passt das irgendwie nicht mit der Kleidung. Mir ist das ganze einfach ein Rätsel - zumal es scheinbar so einfach ist dass ich nirgends eine Anleitung dafür finde, wirklich nirgendwo.
Von der Modifikation "Orphans of the Commonwealth" musste ich mich nun doch wieder verabschieden wegen etwas was mich irre machte. Der DLC von Fallout 4, verschiedene Zufallsbegegnungen und andere Stellen, greifen scheinbar auch das Siedler-Spawnsystem zu und generieren daraus die NPCs. Durch "Orphans of the Commonwealth" werden also auch gerne mal Kinder generiert (z.B. ald Karawanenwachen) und da diese unsterblich sind (aber z.B. die Karawanenwachen an der Zufallsbegegnung mit den Robotern), was vom Spiel nicht vorgesehen ist bei den Karawanenwachen des Automatron-DLC, und da die Kinder dann Kleidung für erwachsene Siedler zugewiesen bekommen generiert das Fehler.
Dann noch eine Frage zum "Workshop Framework" (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004/): Würdet ihr diese Mod empfehlen? Scheinbar soll diese recht gut sein, zumindest bei mir merke ich dadurch aber einen Performance-Einbruch in meinem Spiel. Und da diese Mod die Scripte für das Baumenü ersetzt frage ich mich ob man diese Mod nachträglich mit in das Spiel nehmen kann oder ob man diese von Anfang an im Spiel haben sollte (da sich die Scripte scheinbar im Save mit festsetzen). Leider finde ich dazu ebenfalls keine Infos. Letztendlich glaube ich langsam das es so viele Konflikte mit Mods einfach nur deshalb gibt weil scheinbar so gerne an Informationen gespart wird.
Grüße!